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球磨川禊 - (2011/08/05 (金) 22:17:30) の1つ前との変更点
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【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【名前】球磨川禊
【属性】過負荷
【大きさ】身長170cm程度の高校三年生
【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。
様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。
ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。
人間に対して常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2
【防御力】
本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。
読心耐性・精神攻撃耐性*2(※後述)
【素早さ】
光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で30メートル程度の鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川
戦闘速度:光速の1/30倍
反応:1mからの光速の1/30倍反応
※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用
【特殊能力】
大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応)
(大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。)
自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。
死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。
射程は明記されていないが、「世界をなかったことにできる」より、単一宇宙並み。
螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。
また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。
数メートル投げることも可能。作中最長はだいたい2~3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。
【長所】常時発動の精神攻撃と、死後の世界からの因果律操作
【短所】一度「なかったこと」にしたものを再び「なかったこと」にして元に戻すことは出来ない。
【戦法】逃げながら相手の存在を大嘘憑きでなかったことにする。殺された場合、死後の教室世界から相手を単一宇宙ごとなかったことにする。
相手に因果律操作耐性がある場合、老衰をなかったことにし続け寿命勝ちか分け狙い。
【備考】エリートを皆殺しにするため箱庭学園に転校してきた転校生。過負荷である-13組のリーダー。
【共通設定】過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。
【補足】
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*2を持つ。
球磨川は過負荷になっためだか、安心院なじみの声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。
[[球磨川議論]]
[[球磨川議論2]]
[[球磨川議論3]]
[[球磨川議論4]]
[[球磨川議論5]]
[[球磨川議論6]]
[[球磨川議論7]]
[[球磨川議論8]]
[[球磨川議論9]]
[[球磨川議論10]]
【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【名前】球磨川禊
【属性】過負荷
【大きさ】身長170cm程度の高校三年生
【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。
様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。
ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。
常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2
【防御力】
本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。
読心耐性・精神攻撃耐性*2(※後述)
【素早さ】
光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で30メートル程度の鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川
戦闘速度:光速の1/30倍
反応:1mからの光速の1/30倍反応
※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用
【特殊能力】
大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応)
(大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。)
自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。
死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。
射程は単一宇宙+(めだか世界の人口70億各々の精神世界)+天国・地獄より単一宇宙×70億+2α。
螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。
また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。
数メートル投げることも可能。作中最長はだいたい2~3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。
【長所】常時発動の精神攻撃と、死後の世界からの因果律操作
【短所】一度「なかったこと」にしたものを再び「なかったこと」にして元に戻すことは出来ない。
【戦法】姿と声と動きで心折りを狙いながら逃げつつ、相手の存在を大嘘憑きでなかったことにする。殺された場合、死後の世界から相手を単一宇宙ごとなかったことにする。(※後述)
相手に因果律操作耐性がある場合、死後の世界で老衰をなかったことにし続け寿命勝ちか分け狙い。
【備考】エリートを皆殺しにするため箱庭学園に転校してきた転校生。過負荷である-13組のリーダー。
【共通設定】過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。
【補足(精神攻撃耐性*2)】
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*2を持つ。
球磨川は過負荷になっためだか、安心院なじみの声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。
【補足2(死後の世界)】
球磨川が自殺、他殺に関わらず死んだ場合、教室を模した死後の精神世界で行動できる。
死後の世界からは自由に現世に戻ることができる。
大嘘憑きに因果律操作の原理があるため、死後の世界からでも大嘘憑きを発動できる。
[[球磨川議論]]
[[球磨川議論2]]
[[球磨川議論3]]
[[球磨川議論4]]
[[球磨川議論5]]
[[球磨川議論6]]
[[球磨川議論7]]
[[球磨川議論8]]
[[球磨川議論9]]
[[球磨川議論10]]
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232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 22:00:25.28 ID:rDoJbJeO [5/7]
球磨川考察 ようやく終わったぜ
とりあえずウヌームまでは前にやっていたのがあったからそれ以降から
アンチノミー 先手取られて異空間送り負け×
伊吹萃香 先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
モーガン・ル・フェイ 先手取って因果勝ち○
ラグトーリン 同上○
黒衣の者 同上○
『敵』精神攻撃耐えて因果勝ち○
鈴仙・優曇華院・イナバ 精神攻撃耐えれるし、先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
破界の王ガイオウwithゲールティラン 先手取られて異次元空間送り負け×
ダーツwith大蛇神リヴァイアサン 先手取って因果勝ち○
オーバーデビル 常時停止負け×
炎の悪魔 先手取って因果勝ち○
『1』先手取って殺されるが死後の世界から因果勝ち○
ゲペルニッチ スピリチア吸収は防げないが死ぬだけなので死後の世界から因果勝ち○
パイロン 距離的に攻撃届く前に因果勝ち○
女禍 先手取って殺されるが死後の世界から因果勝ち○
ムゲ・ゾルバドス~侵食異世界カイバーベルト 先手取って因果勝ち○7連勝
蓬莱山輝夜 先手取って殺されるが死後の世界からの因果勝ち○
ゼウス 先手取って因果勝ち○
ウラノス 同上○
母艦 開始距離的に支配空間の外からスタート、先手取って因果勝ち○
粟生野叫 全能はちょっと無理負け×
神帝ブゥアー 先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
アベルの方舟~ダークィーン 先手取って因果勝ち○8連勝
マニトゥ ソウル集積を耐えて因果勝ち○
マスターテリオン&エセルドレーダwithリベルレギス 先手取って因果勝ち○
アゾエーブ パイロットが人間らしいので精神攻撃勝ち○
フォスフォラス・ヘスペラス 先手取られて因果操作負け×
ルシファー・ランドベルト 精神攻撃勝ち○
邪電王ジャビウス1世 先手取って因果勝ち○
天導 遥 同上○
234 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 22:02:00.20 ID:rDoJbJeO [6/7]
神祖 先手取られてアカシア操作負け×
アゼル 先手取られて世界改編負け×
八俣遠呂智 即死するが死後の世界から因果勝ち○
リベル・レギス(搭乗者 マスターテリオン)with輝くトラペゾヘドロン 先手取られて情報消失負け×
サノス 先手取られて精神攻撃負け×
ヤプール 先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
ゴッドライディーン 先手取られて多元破壊負け×
ドロッセルマイヤー with 古時計+ふぁきあ 常時時間停止で止まるがふぁきあが人間なので精神攻撃勝ち○
フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 常時時間停止で止まるが精神攻撃勝ち○
シュライク 0秒行動なので引き分け△
ミカエル 0秒行動で動けず次元追放負け×
イシュタル 記憶操作は精神攻撃×2なので両者決め手なし引き分け△
シャイマール 月匣で死ぬだろうが死後の世界から因果勝ち○
《女帝》 0秒行動両者決め手なし引き分け△
ニュクス 即死するが死後の世界から因果勝ち○
ペルフェクティオ 常時破壊で殺されるが死後の世界から因果勝ち○
THE HORROR 開始距離的に無かったことにされるよりこっちのほうが早い因果勝ち○
《世界》 0秒行動で動けない異次元追放負け×
スネーカー 先手取って因果勝ち○
ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変負け×
集積者 攻撃速度遅いし先手取って因果勝ち○
アーカイバ・THE・CLOCK 常時因果操作負け×
トリスメギストス 先手取って因果勝ち○
ダークネス 同上○
悪魔 同上○
蛇(タナトス)たぶん範囲のほうがでかい先手取って因果勝ち○
アンチスパイラル 先手取られて多元破壊負け×
尾行者 両者決め手なし長期戦により寿命勝ち○
MU 時間軸じゃなくて因果律だし勝てるだろ○
此処まで戦績をみると天導 遥まで安定して勝てて
××○××○×○○△×△○○○×○×○×○○○○×○○
16勝10敗2分けでこっから先は負けばっかり
ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版)>球磨川禊>MU
MUに関しては時間軸捻じ曲げによる防御らしいがこれが突破できないなら
アンチスパイラル(劇場版)>球磨川禊>蛇(タナトス)かな
正直言って最初の時からここまで上がるとは想像してなかった、これでジャンプマンガの中で2位だな
ちなみに60億だろうが70億だろうがそこまで変わらないから安心しろ
235 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 22:07:05.45 ID:rDoJbJeO [7/7]
>>234
申し訳ない、訂正××○××○×○○△×△○△○○○×○×○×○○○○×○○
これが本当の戦績、書き込むやつ間違えた
戦績は16勝10敗3分け
だから位置は変わらず