「鈴仙・優曇華院・イナバ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

鈴仙・優曇華院・イナバ - (2010/05/24 (月) 02:24:14) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【共通設定】 ・作品の時系列  旧作(怪綺談など)→紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)  →風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→ダブルスポイラー ・幽霊について  壁をすり抜けたりできるので物理透過  ただし、不可視かどうかは不明  咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。  つまり物理透過無効。 【世界観】 ・魔界  無限の面積を持つ世界。  東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合)  よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×2並みになる。  (宇宙は470億光年ほどなのでその2倍、940億光年になる)  他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×2+αになるのだろうが  速度計算に使うだけなので考慮しない。 【速度計算】 ・怪綺談での速さ  魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、  その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。  (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) ・文化帖(前半)での速さ  幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。  文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年)  その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) ・文化帖(後半)及び緋想天での速さ  突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年)  文と近接格闘で互角の霊夢。 ・地霊殿での速さ  文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年)  至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」   と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので   怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、      1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の      80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力      もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【種族】妖獣 月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる攻撃力 【防御力】素の防御力は霊夢と同程度      霊夢にも効果のある精神攻撃が効かない、熱耐性((核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり 【素早さ】戦闘速度と反応は萃香と同程度。長距離移動速度は霊夢たちと同程度 【特殊能力】常人不可視のオーラ、光の屈折を操り不可視のキャラを視認可能 赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿るため、 その赤い眼をまともに見ると狂う。 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (設定上、物理無効。気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、咲夜のナイフも透過可能だろう) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (紫でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は153.492平方km (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 相手を狂気に追いやる波長の渦を広範囲に発生させる(緋想天設定) 精神攻撃耐性ありの霊夢を一撃で撃墜可能(永夜抄描写) また、これに耐えるキャラでも十数回ほど繰り返し当てれば戦闘不能に追い込める。(緋想天描写) 発動瞬時。射程は自分を中心に球形に展開するときは3m(緋想天描写)、大量の弾幕を全方位にばらまくときは18m(永夜抄描写 うどんげの瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある "三粒の天滴" 三回使うと数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×2の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃 こちらからは普通に攻撃できる 【長所】攻防に有用な特殊能力 【短所】自らを弱体化させる能力を頻繁に使う 【戦法】"三粒の天滴"使用状態で参戦     相手が小さいは初手「幻朧月睨」     相手が大きい場合は、自身の位相をずらして、逆位相をとって、視覚を調律してから、相手に攻撃をしかける。 【備考】妖怪であるため、霊夢が倒すべき対象     空間の封印は封印された側がどうなるか不明なので考慮しない     毒薬持ってるけど大した効果ないので考慮しない     ドーピングで攻防力あがるけど(ry     分身とかできるけど(ry     紫は不思議オーラを知覚可能な霊夢にも知覚できない人里を普通に視認可能 ・紫の知能と脚の境界について(以下原文)  直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。  全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である まとめ 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられるキャラを一撃で撃墜できる攻撃力。射程は18m 【防御力】 電車の突撃に28回以上耐えられる。精神攻撃耐性×2・熱耐性・凍結耐性・感電耐性・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり 数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×2の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過可能 任意で物理攻撃、気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、咲夜のナイフを透過可能状態になれる 上記とは別に任意で不思議弾幕攻撃を透過可能状態になれる 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速1億6537万224光年。移動速度は秒速108万7963光年 【特殊能力】 宇宙戦闘可能。不可視オーラ視認可能。光の屈折による不可視を視認可能 こいつの眼を見た相手は狂う 波長操作による精神攻撃。範囲は153.492km 精神攻撃×2の魔法弾。射程18m 任意発動不可視×2 --------------------------------------------------------------------- 33スレ目 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 21:25:58 うどんげ考察 認識付加ってか存在してない状態での考察 △ クロミ <大きさ的に分け    ○ パピー <狂わせて勝ち △ メテオス  <分け ○ クッパ大魔王<狂わせて勝ち ○ 勇者王 <狂わせて勝ち ○ ゴッド <狂わせて勝ち  ○ ローレンス・ヴァルキュア <狂わせて勝ち ○~△  アストラナガン<機械だけど存在消してば削り勝ちできるか? ○ ロザリンド <狂わせて勝ち ○ モノケロス <自我持った物質だしたぶん効く ○  虚空牙 <狂わせて勝ち ○ ゼゴウ <狂わせて勝ち △~○ 怒鬼 <精神攻撃効かないっぽいけど存在消せば勝てるか? ○  自由なる風の人 <狂わせて勝ち ○  ストーカー  <狂わせて勝ち ○  魔人ブウ <狂わせて勝ち ○ フォッグ・ドラス <狂わせて勝ち ×  ジェダ=ドーマ <うどんげに精神体勢あるかわからないし見て負け △  バルンガ  <大きすぎ 分け ○  古代銀河怪物の首 <狂わせて勝ち ×  柊恵一 <任意全能負け ってかこいつ強いな あとブウってセップク丸に勝てるならもうちょい上がらない? 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 21:37:02 うどんげ 続き ○ サタン <狂わせて勝ち ×  暴走皇帝エグゾス<大きいし分けかな ○  魔人ブウ(アニメ) <狂わせて勝ち △ 惑星破壊最終決戦生物兵器>グランスフィア<存在してない状態の奴に効かないだろ 分け ○ 超一星龍 <狂わせて勝ち  △ セップク丸 <宇宙船大きすぎ 分け △ ド・エトワール <こいつも大きいなあ 分け ○  牛魔王  <狂わせて勝ち ○ ブロリー>D-アーネ<狂わせて勝ち ?○~△ 伊吹萃香 <存在消してって勝ちか? 駄目なら寿命負け ○ 黒衣の者 <美貌で止まっても決め手ないし その内狂わせて勝てる ?△~○ マリアクレセル<こいつって精神攻撃は効くの? 効かないなら分け ?×~△ 『敵』<存在してない奴に介入できるのかな? できたら負け ?○~× オーバーデビル <存在してない奴って止めることできるの? できたら負け 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 22:00:34 >オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 >常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 この能力って時間停止ではないんだな 通常の存在とは位相がずれてる状態なら、これは効かないんじゃないか? 725 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 22:01:05 >>724 んじゃうどんげ勝てるか? 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 22:02:47 >>724 オーバーフリーズが今のテンプレなら、たぶん 34スレ目 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 04:01:55 気多郡+高草郡=気高郡 1.518km+?  =155.01km2 ?=153.492km 多分これが範囲 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 04:20:14 うどんげの「逆位相を取って、不可視になる」って言うのは、 その状態でうどんげが一方的に相手を攻撃したり、波長を狂わせたりできるの? 396 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 04:23:08 消した弾幕をまた元に戻せてるんだから、 逆位相にある対象にも能力は及ぼせるってことだろう 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 04:26:11 うどんげ自体が不可視状態から一方的に攻撃ってのはやってないんじゃないか? つか本人が不可視状態になってる所って緋想天の戦闘前に現れるシーンぐらいしか記憶に無いんだが 403 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 04:28:18 >>401 文花帖でも一応やってる システム上の都合で、プレイヤーにはだいたい位置が分かるけど 34スレ目 513 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 22:07:31 そういえばうどんげ訂正されてから再考されてないので再考してみた ×オーバーデビル 停止関係は耐性ないし負け △『敵』 お互い攻撃は効かないだろう。分け △マリアクレセル 相手はこっちを見えない。こっちの攻撃は効きそうもない。分け △黒衣の者 美貌効かない。遅すぎ。精神攻撃耐性持ちには勝てない。分け △伊吹萃香 相手はこっちを見えない。精神攻撃耐性持ちには勝てない。分け ○ブロリー 相手の攻撃効かない。暢気にして勝ち ○超一星龍 マイナスエネルギーって他になんか設定ないの? 相手の攻撃効かない。暢気にして勝ち ○D-アーネ 上の方って意外と精神攻撃耐性持ち少ないのね 暢気にして勝ち ○牛魔王 相手の攻撃効かない。暢気にして勝ち ○ド・エトワール 同上 516 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 22:13:30 >>513 精神耐性持ちの霊夢に効いてるから精神耐性持ちキャラにも効く 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 22:15:10 >>513 通常の位相とズレた状態だから停止効かない 時間停止能力じゃないしあれ 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 22:20:56 >>514,516 前にも突っ込み入ってたけど霊夢が暢気になったり狂気に陥った描写はない うどんげの精神攻撃くらってもせいぜいカードが壊されたくらいだよ それはうどんげの能力の暢気にしたり狂気にしたりするのとは関係ないから 波長操作はただの精神攻撃 >>515,517 原理的には位相ズレてる状態だけど その結果触れられなくなるとしか書いてないから 作中で食らったことのない攻撃 =効くかどうかわからない攻撃は効く扱いにした 原理は尊重されるべきだろうけど 原理による効果も記されてる以上その効果以上の防御力は望めないだろう 525 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 22:31:22 >>519 >作中で食らったことのない攻撃 >=効くかどうかわからない攻撃は効く扱いにした 逆だろ 作中で止めたことのないものは止められない 時間停止じゃないんだし 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 22:46:15 >>521,525 ならオーバーデビルには勝てるから現状と同じ位置だな あと、波長攻撃でダメージを食らったりはしてるけど 狂気に陥ったりはしてない だからせいぜいで精神攻撃耐性持ちにはダメージを与える効果くらいしかない カード破壊に関してはよくわからんけど 少なくとも精神攻撃耐性持ちを戦闘不能にできるほどの効果じゃないことは確か あと、永夜抄の弾幕の場合は弾幕に波長変換能力かけて見えなくしたり、 すりぬけるようにしてると思われる 566 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 23:25:13 すまん視覚の方は混乱であってた でも認識を狂わせるはちゃんとある 緋想天のフィールドウルトラバイオレットに説明がある 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 00:12:58 結局波長の方はどうなったんだ? 思考を狂わせるも認識を狂わせるも同じ精神攻撃ではあるから効く扱いでいいと思うんだけど? 631 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 00:13:54 >>629 どっちも精神攻撃の括りで扱えばいいと思うよ 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 00:24:23 えーっととりあえずまとめると うどんげの眼を見ても狂わずにすむ妖夢 この妖夢を狂わせることのできる真実の月 真実の月を見ても狂わないうどんげや魔理沙 その魔理沙でも敵わないと予想される死神の精神攻撃 その死神を何度も撃退している天子 その天子の精神にダメージを与えたり幻覚を見せたりできるうどんげ バカじゃねぇのwwwwwwwwww 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 00:26:49 うどんげ事態の精神耐性は×いくつだ? 653 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/30(日) 00:29:56 >>647 ×2だな 精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃が効かない vol.66 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 23:01:09 >>83 死神がいうには死神のお迎えは「心の隙間を付いた精神攻撃」 天子が言うには「死神のお迎えに惑わされるような迷いはない」 だからな まあ、原理によって効いてないと捉えることもできそうだけどね 161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 15:14:45 >>92は 死神の精神攻撃は心の隙間のある奴にしか効かないから、迷いのない(心の隙間のない?)天子には効かないってこと? こういうのって天子に精神耐性付くのか? 機械のキャラに人間にしか効果がない精神攻撃が効かなかったからって精神耐性が付かないのと同じように付かないと思ったんだけど 俺が細かく考えすぎな気もするけど 162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 15:43:09 >>161 普通に付かない、たまたまその能力の特性にかみ合っただけだから他の能力を無効化できる保証ないしね それよりマリサが死神の精神攻撃を防げないだろうって言われてる根拠が気になる 163 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 15:54:27 >>162 俺の知ってる限りじゃ、死神がマリサじゃ防ぐのは無理って言っててマリサも特に否定はしてないってあたりかな そこの会話ははニコニコ探せばありそうだから見つけたら持ってこよう あんまり詳しくないからそこ以外が根拠になってるのかも知らんけど 164 名前:163[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 16:05:22 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4714127 ここ見れば>>92の言ってるとこも確認できるな 165 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 16:29:28 まあ駄目そうなら天子のところはなしでいいよ あれ考察したあと増えたから位置には関係ないし 166 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 16:51:10 >>165 うどんげの眼を見ても狂わずにすむ妖夢 この妖夢を狂わせることのできる真実の月 真実の月を見ても狂わないうどんげや魔理沙 その魔理沙の精神にダメージを与えたり幻覚を見せたりできるうどんげ となって精神攻撃×3か 位置はかわらんだろうね 167 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 16:55:05 >>166 変わらんね うどんげが月から地上に降りて来ないで不老のままだったら化けたのになあ ところで時間無視は結局変化するんか? 172 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:12:22 妖夢はうどんげの眼の影響しっかり受けてるから>>166の2行目も無くなると思うが 174 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:17:49 >>172 前は多少耐えられたって理由で精神耐性が認められてた 177 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:22:01 >>174 多少ってなんだ多少って。そんなのでいいのか? 178 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:26:21 >>177 多少ってか行動不能にはならなかったから 前は認められてたよ 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:28:04 >>174 といっても精神攻撃自体は完璧に食らってるしなあ 「私の眼を見ても正気でいられるかな」なんてうどんげは言ってるけど戦闘中見たのかはわからんし 赤い眼のエフェクトが出てくるのが眼を見たって演出なら見てるときはプレイヤー側から見たら弾が消えたり位置が変わる辺り正気とは思えないし 180 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:31:47 んじゃあとりあえず無くしたほうがいいか? ×2でも変わらんと思うし 修正待ちに行くのも面倒だし 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:36:37 それでいいんじゃね 時間無視の方は主人公スレに従う形でいいのか? 議論はしないで 182 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:36:43 精神耐性×2も大していないしなあ まあ本当に変わらないなら別にいいんじゃね ただ面倒だからって送らないのもおかしいとは思うけど 183 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 17:42:06 >>182 いや本当に位置は変わらないんだよね 俺が元々出したときは×1であの位置だったし 203 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 19:12:52 時間無視の話をしている中何度も悪いんだが うどんげの精神耐性って真実の月を見て狂ってないってことで付いてるの? だとしたらあいつは見てないから付かないと思う あと、他のキャラが真実の月に耐えられるってのは微妙だと思う 妖夢は直視した後であんまり見てると危ないから見るなって言われてるし、アリスが普通の人間は5分と待たず発狂するって発言してるしで真実の月は見たとたんに狂うものではないっぽいから 206 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 20:08:53 >>203 少なくとも真実の月で狂った妖夢に対して他の奴らは狂ってないからそれは問題ないだろ うどんげの精神耐性は自分の目を見ても平気って奴じゃなかったっけ? 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 20:12:55 真実の月を妖夢や他のキャラはどれ位の時間見てたんだ? 他のキャラが妖夢よりも長く見てたなら精神耐性はありでいいと思う 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 20:21:26 >>207 特に長いとか短いとかの設定はないはず あと駄目元で質問だが声だけで人間の精神に影響を与えるって精神攻撃扱いになる? 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 20:58:10 つまりこういうこと? ウサギの力・各キャラクターに幻惑などを与える       緋想天を見る限り自分にも効く 真実の月・大体5分も見れば人間が狂う月      各キャラクターが見てた時間は不明で妖夢は狂った よって精神耐性を持ってるキャラは存在せず、優曇華の攻撃は通常の精神攻撃で良い? つーか、優曇華のテンプレやたら読みにくい癖に情報が全然載ってないから面倒 所で、緋想天の方が時系列が後らしいんだが 緋想天ではマスタースパークが画面を覆う(大体100m以上?)の間に1mも進めないんだがこれは矛盾してね?(矛盾ルール無かったっけ?) 219 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 20:59:49 >>206 妖夢狂ったっけ?と思い見かえして来た 狂ったというか感受性が強い所為で月にやられてEDで狂気の眼になってるな このまま放置してたら狂うらしいがその時点では狂ってないんでやっぱ問題あるんじゃない? 220 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:16:09 >>219 なんでだ? すぐに狂おうが後に狂おうが精神攻撃には変わらないかと思うが 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:23:26 問題はそっちじゃなくて感受性にある気がするが… 222 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:28:59 >>220 あれだと狂うのが月の所為じゃなくて狂気の眼の所為っぽいから 223 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:34:12 >>222 仮に狂気の瞳だとしても 妖夢が耐えられない狂気に瞳に耐えられる魔理沙達に出来るから大丈夫じゃない? 224 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:37:52 月見て狂気の瞳になるのは精神攻撃とは関係ないんじゃないか? 225 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:42:57 妖夢とか以前に魔理沙とかには精神耐性付くんじゃないのか? 設定って真実の月は人間を狂わすってあるんだし 226 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:47:46 >>225 それの問題は見続けていても大丈夫なのか?ということでは 普通の人でも発狂するまでちょっと時間かかるらしいし 227 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 21:48:28 >>225 感受性もアレだが一番の問題は即座に狂うわけじゃないのに、見た時間が不明なこと ぶっちゃけ5分も見てない可能性があるから、狂ってなくても人より精神防御があるかどうかが判らない 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 15:43:44 とりあえず 真実の月をバックに輝夜の戦闘時間はだいたい9分を越せるゲーム中のタイムと現実の時間が連動してる理由は輝夜が20秒で一刻進める能力がある んでその能力を使用してるときのゲーム中のタイムが20で一刻進めてる ついでに真実の月は直接見なくても目には見えない満月光線が降り注いで発狂するらしい あと妖夢が真実の月を見るなって言われたのか危ないからじゃなきて忌まわしい事だから まあ輝夜曰く見ても狂うらしいが咲夜とかが見ても平気だった 485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 16:05:38 というかあれ見た瞬間まずいっぽいぞ 咲夜が真実の月見た瞬間レミリアが心配してるし 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 16:07:37 心配してんのは見た瞬間じゃなくて危ないと気付いてからだぞ 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 16:17:41 >>486 どっちにしろ危ないって言われたときに何も問題なかったんだから精霊耐性付くんじゃじゃないか? 490 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 16:21:07 「五分以内に常人発狂」があるから微妙じゃない? >>483によると5分以上いるからつくっぽいけど 俺もちょっと見てみるか 491 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 16:23:36 まあ9分って言ったけど正確にはかればもうちょっと長く出来ると思う 580 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14:19:38 >>483 真実の月をバックにサクヤと戦闘ってゲーム的表現じゃないの?ずっと目視しての戦闘とかないと思うし 単なる背景だと思うんだが それと、グングニル=レーザーに匹敵って表記があっても不思議レーザーが蔓延してる幻想郷じゃ確かめれないんじゃね? 581 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14:42:18 >>580 満月光線が降り注いでるんで見てなかろうとやばい グングニル=機械レーザーになるかは微妙 つか東方議論はしばらく待てば? 582 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14:44:21 >>580 だから目視しなくても満月光線で狂うだと 583 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14:59:10 >>582 「直接見て」五分だろ? 満月光線とやらは目視と同等の効果って書いてあるのか?書き方からすると、直視>満月光線って気がするんだが 584 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 15:04:31 >>583 いんや満月光線で5分だよ レミリアが満月は危ないって言った後輝夜が(直に見た人間を狂わす真実の月)って言ったけど咲夜は別になんともなかったから書いただけ 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 15:17:46 >>584 203曰く >アリスが普通の人間は5分と待たず発狂するって発言してる って話らしいが、満月光線で5分っていうのはどのソース? 原文を持ってきてくれるとありがたいんだが 601 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16:15:10 >>600 議論がひっくり返る可能性も在るしな とりあえずニコニコで見た真実の月纏め ・真実の月は、穢れのない光を放ち普通の人間なら5分で狂うとの事 ・「直に見た人間を狂わす真実の月」との発言、みょんは半分人間なので半分狂う ・マリサは「狂うのには慣れてる」ので無問題、 PADは鍛えてあるので問題なし(冗談かもしれないが狂いはじめてるとの発言あり) ・月を見ずにカグヤと戦うのは不可能(みょんから見て)、心眼でどうにかなる可能性あり(多分ギャグだが出来ないこともない?) ※これらを纏めると  真実の月は人間限定で狂わせる力があるが直視しないとダメ、大体5分程度で一般人なら狂う  人間以外には効かない、半分人間だと半分狂う(つまり人間限定の精神攻撃×1)  曲解しなければ、マリサたち人間組みに精神耐性×1  曲解だと、マリサは狂っても戦えるサクヤは狂ってるが戦ってる 所で優曇華は、一瞬で戦闘不能の精神ダメージ与えられるとは思えないと思うが違うのか? 精神にダメージを与えるらしいスペルカードは結構在るけど、いずれのスペルカードも緋想天or他のゲームでも一撃で戦闘不能には追い込めて無いと思うんだが 604 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16:34:27 >>601 うどんげは求聞史紀の設定で精神攻撃認められてる 605 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16:57:17 >>604 設定で思考発動で戦闘不能に出来るって認められたのか? 優曇華のテンプレって何も書いてないから全然ワカラン 614 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 18:45:44 >>601 喪心創痍が相手の精神破壊するって設定だけど てか月を直視するも何も魔理沙達はその月に降り立ってる件について 霊夢は月の兎であるレイセンと面と向かって話してるし 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 19:04:43 >>601 緋で一瞬で精神破壊してるけど あと波長操作で相手の平衡感覚とかその他色々狂わせてるよ 関係ないかもだけど私の力で跡形も無く消え去れ見たいな事も言ってる 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 20:27:45 >>614 ディモチ含む喪心系の必殺技は当てても、ダメージとスペカ破壊だけで戦闘不能まで追い込めない 「ショックを与える」「精神破壊効果の在る」と表記されてるがそれだけだし 精神破壊「効果」なだけで、一撃で精神を粉砕するなんて何処にもない 実際にキャラを戦闘不能に追い込む為には十数発~数十発叩き込む事が必要 (サクヤとかが持ってる)精神防御×1は無視して、人外にも効くみたいだけどそれだけだ >>631 その場に爆風になって残る様な例外もあるけど 基本はすべて発生と同時に(画面端まで)瞬間到達するから同速と言えるかな 639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 20:45:39 >>632 前はそういうのじゃなくてぐもんしきの波長操作の文で精神攻撃認められてたんだよ 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:21:41 >>656 そういえば兎の精神攻撃って、一瞬で相手を先頭不能に出来るって何処のソースだったんだ? ここまで来ると原文が欲しいんだが 662 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:24:06 >>661 テンプレにそんな事書いてあったっけ? 一瞬で行えるとは書いたが 663 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:27:26 >>662 一瞬で陽気=戦闘不能じゃないの? ゲーム見る限りじゃ遅効性or他のキャラにろくに効いてなさげなんだが、一瞬でやった描写って何処にあるのか気になった 665 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:29:05 >>663 前能力発動は思考速度かどうか聞かれたからそう書いただけだよ つか精神攻撃は基本当てたら勝ちな扱いだった気がするんだが 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:41:51 >>665 それって精神攻撃×N的な考え方の弊害じゃね? 基本的に精神攻撃もちは即座に相手を戦闘不能にする的な効果がテンプレに書いてあるからそうなってるだけで 一撃で致死量や、戦闘不能にまで追い込めない場合は 牽制か防御無視の特殊攻撃にしかならんと思うけど >>666 「設定」じゃなくて、「ゲーム内描写で同速」な 後はゲームルールが発動しなければ(ゲームには甘めだからしないだろうけど)OK 個人的には複数のゲームを混ぜてるから矛盾がメチャクチャ出てるのが気になるけどね (グングニルはゲームAじゃ、必殺Aより描写的に遅いのに。ゲームBじゃ速い。  だけど有利な方を採用して必殺Aは超光速、さらにゲームCの必殺・・・・・・からキャラの速度を求めると、光速の1兆倍だな!  とか実は出来ちゃう) 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:43:29 >>672 それって相手が耐久出来るだけで精神耐性無い奴には基本防御無視扱いじゃないのか? 680 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:48:51 >>675 設定なり、描写なりで誰かの精神を破壊出来る必要があるだろjk 681 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:51:12 >>680 ようは設定で相手の精神を異常に出来るとかあっても実際に描写で一撃で精神を異常にしなきゃ駄目ってことか? 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:52:42 >>675 ケースバイケースとしか・・・・・・・元の力が判らんとどうしようもない 「精神を破壊する力」と一言に言っても、「世界を破壊する」と一緒で具体性が無いとよくわからない たとえば一般人相手に使って気絶しないならその能力がしょぼいだけだし 優曇華の場合は一瞬で何処までできるかが不明 描写のある緋想天では、精神耐性設定の無い複数のキャラに数十発ぶち込んで1ラウンド取れる程度だから、優曇華の能力が遅効性でしょっぱいとも取れちゃう もっと即効性の在る描写があれば良いんだけど(というかテンプレに普通程度とか書いてあるもんなんだがなぁ・・・・・・) 688 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:54:16 >>681 もちろん駄目、世界を破壊するとかと同じで具体的なところが何一つわからないからな 691 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:55:26 >>685 つかルナティックレッドアイズなら2.3発くらいで済むよ 693 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:56:44 世界を破壊するって普通に世界破壊威力認められたはずだが 694 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:58:32 >>691 一発5びょうぐらいだっけ? じゃあ優曇華の能力は10秒程度で、精神耐性なしおよび×1を 狂気の波動を当てることで戦闘不能状態に出来る程度の攻撃力だな 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21:59:36 ようは設定だけ精神攻撃は駄目ってことか 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 22:02:47 >>696 設定で例えば「一瞬で精神が崩壊する」とかって 書いてあれば別にいいんじゃね 後は設定で「精神を崩壊させる技」で 描写で「な・・なぜ通じない」みたいな展開でも 普通は完了するのがその言葉をいう時間くらいまでだろうから 数秒もしくは十数秒程度の攻撃にできると思う 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 23:43:24 ID:jFoLGq39 鈴仙・優曇華院・イナバ考察 ×ゲペルニッチ 同上 長期戦負け ×『1』  大きすぎて無理 長期戦負け ○オーバーデビル 耐性あり、精神攻撃勝ち △『敵』 お互い攻撃は効かないだろう。分け ○黒衣の者 美貌効かない。精神攻撃勝ち △伊吹萃香 相手はこっちを見えない。精神攻撃耐性持ちには勝てない。分け ○ウーヌム 精神攻撃勝ち △巨大インベーダー 勝てない負けない ○邪悪なる意思 精神攻撃勝ち ○ダリウス大帝 精神攻撃勝ち 『1』>鈴仙・優曇華院・イナバ>オーバーデビル まぁ前と変わらん 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:01:48 ID:HzqQUVVo >>770 ゲペルニッチが長寿であるようテンプレではないし長期戦負けはない オーバーデビルには勝てないだろ 何の耐性があるんだ? あと、『敵』は単なる精神攻撃耐性みたいだし勝てるはず △ゲペルニッチ 大きすぎて無理 分け ×『1』  大きすぎて無理 長期戦負け ×オーバーデビル 停止負け ○『敵』 精神攻撃耐性持ち程度なら倒せる 勝ち ○黒衣の者 美貌効かない。精神攻撃勝ち オーバーデビル>鈴仙・優曇華院・イナバ>『敵』 こうだろ っていうかうどんげのテンプレ勝手に書き換えたやつ誰だ? wikiの情報間違ってるぞ 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:05:15 ID:3jfJxZRH あ、葵の敵対の情報忘れてた >>771に追加 【備考2】裏麗として主人公と敵対し、実際に戦っている 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:05:52 ID:i+pev7TS >>773 オーバーデビルには凍結耐性あれば勝てるんじゃないのか? 後駄目でもうどんげの目見たら狂うから最低でもデビルには分け 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:22:08 ID:8YAVQMHA そういえばうどんげの目についての議論 って結局どうなったんだっけ? あれは精神耐性の議論だっけ 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:24:24 ID:HzqQUVVo >>775 原理がないから(低温などの)凍結耐性とは関係ないだろ どっちかっていうと原理なしの金縛りとかに近いんじゃないのか? まあ、それでも分けなのかな? 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:41:15 ID:LAEvdFDv 赤い瞳って人外にも効く? 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:49:24 ID:HzqQUVVo 忘れてたorz 【攻撃力】】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる威力の魔法弾を発射可能。射程は18m程度 【特殊能力】宇宙生存可能 >>779 不明。実績ないし 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:56:06 ID:LAEvdFDv オーバーデビルって人外扱いか機械扱いか知らないけど オーバーデビルには赤い瞳が効かないから分けにはならないのでは? 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:57:19 ID:i+pev7TS あれ、赤い瞳って半霊の妖夢に効いたから人外にもありなんじゃなかったっけ? 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01:05:24 ID:HzqQUVVo >>781 そういう設定があるんならテンプレに書いといて でないと考慮されないから 一応聞いておくけど設定? それとも推測? あと、寿命勝ち狙いの消極的戦法は駄目だし 暴走状態で参戦してるっぽいからスピリチア吸収は自力じゃ止められないんじゃないの? 幽霊並みの寿命の意味がわからない >>782 だな >>783 人間部分が酔っただの言われてるから 人間の方にしか効果がなかったんだろう 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01:07:26 ID:i+pev7TS >>784 あーじゃあデビルには負けか 波長が原理で攻撃透過だったら勝てたが残念 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01:10:38 ID:8YAVQMHA 「まともに」がよく分からない どの程度みたらダメなんだ? 流し目くらいなら目の端くらいならおkなのか? 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 02:17:37 ID:HzqQUVVo >>786 眼関係の設定さがしてみた 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 妖怪にも効くらしい。というか見たら波長操作の影響が出るらしい (別に眼を合わせてない相手にも波長操作は可能) 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 02:21:35 ID:i+pev7TS んじゃ結局デビルとは分けなのか うどんげはいろんなところに設定あるからすぐには出ないよなあ 一応テンプレに議論的なもの載せとくわ [[うどんげ議論続き]]
【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】[[蓬莱山輝夜]]参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能      弾幕      上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)      弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍      射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上      弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速      長距離移動速度も無限速 "三粒の天滴" 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×4 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印耐性×5、時間・空間耐性×6 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性 境界破壊耐性×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】妖獣、月の兎 【大きさ】十代後半の少女並み 【攻撃力】 紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能 弾幕は共通テンプレ並みで魂・精神攻撃×65効果つきで人間、人外、幽霊に有効 鈴仙の弾幕もドレミーと同等のダメージがあるので魂・精神攻撃×65 常時全能である豊聡耳神子にダメージを与え倒すことができるので全能殺し 【防御力】 素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能 ドレミーの弾幕を受けても戦闘続行可能なため魂・精神攻撃耐性×65 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 神霊廟霊夢の弾幕に耐えることが可能なため境界破壊耐性×8 時間・空間操作耐性×3 異世界追放耐性 神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)に耐えることが可能なため消滅耐性×7 封印耐性×5 常時全能である神子の攻撃を耐えることが可能なため全能耐性 【素早さ】常時全能の神子と近接格闘が可能なため0秒行動 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×4を視認可能       光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能       生物の位置がわかる能力で探知されない 常時全能である豊聡耳神子に真向からの一対一の格闘戦で(イージーモードなら容易に)一方的に圧勝可能なため八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能超え 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 空間を操れるため時間も操作可能 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、 認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化 時間・空間攻撃耐性×5の魔理沙の弾幕を位相ズラしで透過可能なので時間・空間操作×6 無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「マインドエクスプロージョン」 八連次七次多元宇宙の3×10^-31倍規模の爆発 自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速 魂・精神攻撃×65効果つき 鈴仙の瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人間、妖怪、幽霊、ロボ・アンドロイドに効果がある。 【各種攻撃・耐性】の項目より 魂・精神攻撃×8、毒×3 【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】まず逆位相をとって、相手の視覚を調律してからマインドエクスプロージョン 効かなければできるだけ相手から距離を取って攻撃する 【備考】憑依華のプレイヤーキャラとして参戦、妖怪であるため霊夢が倒すべき対象 old 【共通設定】 ・作品の時系列  旧作(怪綺談など)→紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)  →風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→ダブルスポイラー ・幽霊について  壁をすり抜けたりできるので物理透過  ただし、不可視かどうかは不明  咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。  つまり物理透過無効。 【世界観】 魔界  無限の面積を持つ世界。  東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合)  作中、夢美は平行世界について説明する際に、  「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。  このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。  よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。  (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる)  他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが  速度計算に使うだけなので考慮しない。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文  (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)  文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため  一回ごとに威力が上がっていると考えられる  よって  三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文  三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち  四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する  四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×3と記する  そのうどんげの瞳が効かないアリス             =精神耐性×4   そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影        =精神耐性×4に有効な精神攻撃  五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ  =精神耐性×5  六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜    =精神耐性×6  以下同様に  九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香および幽々子=精神攻撃耐性×9  その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影       =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)  はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ  =精神耐性×10  以下同様に  はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗   =精神耐性×14  その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効  そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴       =精神耐性×15 【速度計算】 怪綺談での速さ  魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、  その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。  (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ  幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。  文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年)  その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ  突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年)  文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ  文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年)  至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」   と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので   怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、      1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の      80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力      もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【種族】妖獣 月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる攻撃力 【防御力】素の防御力は電車の突撃に16回耐えられる程度      熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。      および"三粒の天滴"と特殊能力を参照。 【素早さ】戦闘速度と反応は萃香と同程度。長距離移動速度は霊夢たちと同程度 【特殊能力】常人不可視のオーラ、光の屈折を操り不可視のキャラを視認可能 赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿るため、 その赤い眼をまともに見ると狂う。 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (設定上、物理無効。気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、咲夜のナイフも透過可能だろう) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (紫でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は153.492平方km (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 相手を狂気に追いやる波長の渦を広範囲に発生させる(緋想天設定) 精神攻撃耐性×9の幽々子を一撃で撃墜可能(永夜抄描写) また、【精神耐性】の項目により、精神耐性×14の早苗に4回当てて戦闘不能に追い込める。一回にかかる時間は同速のキャラが十数m移動出来る程度の時間(緋想天描写) 発動瞬時。射程は自分を中心に球形に展開するときは3m(緋想天描写)、大量の弾幕を全方位にばらまくときは18m(永夜抄描写 うどんげの瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある。 【精神耐性】の項目により、×3の常時精神攻撃 "三粒の天滴" 三回使うと数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×15の精神耐性、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃、物理攻撃、不思議攻撃を透過 こちらからは普通に攻撃できる。 【長所】攻防に有用な特殊能力 【短所】自らを弱体化させる能力を頻繁に使う 【戦法】"三粒の天滴"使用状態で参戦     相手が小さいは初手「幻朧月睨」     相手が大きい場合は、自身の位相をずらして、逆位相をとって、視覚を調律してから、相手に攻撃をしかける。 【備考】妖怪であるため、霊夢が倒すべき対象     空間の封印は封印された側がどうなるか不明なので考慮しない     毒薬持ってるけど大した効果ないので考慮しない     ドーピングで攻防力あがるけど(ry     分身とかできるけど(ry     紫は不思議オーラを知覚可能な霊夢にも知覚できない人里を普通に視認可能 ・紫の知能と脚の境界について(以下原文)  直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。  全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である まとめ 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられるキャラを一撃で撃墜できる攻撃力。射程は18m 【防御力】 電車の突撃に28回以上耐えられる。精神攻撃耐性×2・熱耐性・凍結耐性・感電耐性・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり 数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×2の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過可能 任意で物理攻撃、気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、咲夜のナイフを透過可能状態になれる 上記とは別に任意で不思議弾幕攻撃を透過可能状態になれる 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速2億4805万5336光年。移動速度は秒速163万1944光年 【特殊能力】 宇宙戦闘可能。不可視オーラ視認可能。光の屈折による不可視を視認可能 こいつの眼を見た相手は狂う 波長操作による精神攻撃。範囲は153.492km 精神攻撃×2の魔法弾。射程18m 任意発動不可視×2 修正vol.107 90-93,677-679,877-879   vol.110 277,306 --------------------------------------------------------------------- vol.113 0134格無しさん 2023/08/19(土) 00:18:39.83ID:0MwZ+nTa 豊聡耳神子考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α規模常時全能 規模的に バブズ>豊聡耳神子>赤屍蔵人 (連次多元全能の壁) 鈴仙・優曇華院・イナバ、フランドール・スカーレット考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能超え 二人とも豊聡耳神子には勝つので バブズ>鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット>豊聡耳神子 (連次多元全能の壁) (省略) ---- vol.107 96格無しさん2021/04/06(火) 20:50:48.11ID:wQQ3Cw3f 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 一次多元宇宙×1440018+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α全能超え ○フォスフォラス・ヘスペラス 一次多元+α)×8常時全能 ×神(デュアルセイバー)  1次多元宇宙×2億以上+2α常時全能 神(デュアルセイバー)>鈴仙・優曇華院・イナバ>フォスフォラス・ヘスペラス 682格無しさん2022/01/05(水) 20:44:07.54ID:xxQc1fcw 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 一次多元宇宙×600万18+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α全能超え ○オティヌス 一次多元×201万44規模の常時全能 ×神(デュアルセイバー) 1次多元宇宙×2億以上+2α 神(デュエルセイバー)>鈴仙・優曇華院・イナバ>オティヌス >>680 エリスは全能防御を持っていないので分身で相手の攻撃耐えてレーザービームで勝てる △フォスフォラス・ヘスペラス (一次多元+α)×8常時全能分け まとめると 神(デュエルセイバー)>鈴仙・優曇華院・イナバ>オティヌス>フォスフォラス・ヘスペラス=白き女王 >エリス>唯一神テト>トリスメギストス>ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 898格無しさん2022/02/06(日) 18:16:07.67ID:yFgMT9La 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え ○ノインツェーン 2次多元宇宙×6+多元宇宙×7+単一宇宙×4常時全能 ×平行世界の斉木楠雄 2次多元×10+α×∞全能越え 平行世界の斉木楠雄>鈴仙・優曇華院・イナバ>ノインツェーン フランドール・スカーレット再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え 鈴仙と= 豊聡耳神子再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α常時全能 ○ノインツェーン 2次多元宇宙×6+多元宇宙×7+単一宇宙×4常時全能 ×鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え 鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット>豊聡耳神子>ノインツェーン ---- vol81 25 :格無しさん:2011/08/22(月) 14:44:47.26 ID:71sh62j7 返信 tw とりあえずうどんげ再考。あそこら辺特殊な奴多いし、なにかおかしい所あったら指摘頼む 破界の王ガイオウwithゲールティラン 常時精神攻撃勝ち                  ○  ダーツ               常時精神攻撃勝ち                       ○ オーバーデビル            常時精神攻撃とオーバフリーズ分け           △ 炎の悪魔              お互い決めてなし、分け     △ パイロン>ゲペルニッチ=『1』    大きすぎて見えないだろうし寿命負け     ×             女禍                精神攻撃勝ち                          ○ ムゲ・ゾルバトス          分け                              △ 宇宙=ワイズマン>アンチスパイラル ここらへんは無理負け            三連× 亜弊火武意             常時精神攻撃勝ち                     ○   侵食異世界カイバーベルト>時天空   たぶん侵食負けか?                ×  蓬莱山輝夜             寿命負け                        三連× ウラノス=ゼウス          常時精神攻撃勝ち                  二連○ 粟生野叫              良く分からんが世界改変しか攻撃通らないなら負け  ×         アベルの方舟>神帝ブゥアー     大きすぎ分け                  二連△ プロメテウス 寿命負け                   × `虚無"               常時精神攻撃食らえば勝ち         ○ 聖徳太子              常時精神攻撃勝ち               ○ NEO               大きすぎ分け                         △ ぷらら                大きすぎ、書き換え負け                  × ジーヴァ              常時精神攻撃勝ち                     ○ ダークィーン            大きすぎ分け                        △ マニトゥ              常時精神攻撃勝ち                      ○ ルシファー>アゾエーブ 常時精神攻撃勝ち                      二連○ ジャビウス1世           大きすぎ分け                        △ 神楽 那由他<天導 遥<アゼル    精神攻撃勝ち                三連○ 八俣遠呂智              大きすぎ分け                       △ 26 :格無しさん:2011/08/22(月) 14:47:24.72 ID:71sh62j7 返信 tw リベル・レギス           こっから   ↓                       ○ 絶対的至高者                   ↓                       ○ サノス               ここまで常時精神攻撃勝ち             三連○          バライッソ             大きすぎるし、吸収負け?                × ヤプール         宇宙破壊勝ちって無くなったんだよね?お互い決めてナシ △ ゴッドライディーン          こっから                        ○ ドロッセルマイヤー                                      ○ アウアウローラ                                       ○ シュライク                                            ○ ミカエル                                            ○ イシュタル        ここらへんまとめて常時および精神攻撃勝ち   合計6連○ シャイマール  月匣食らうかわからんがとりあえず常時精神攻撃とで分けにしとく △         《女帝》               常時精神攻撃勝ち                   ○ ニュクス            常時精神攻撃と常時即死で分け             △ ペルフェクティオ      常時宇宙破壊と常時精神攻撃で分け           △ THE HORROR     恒星は流石に大きすぎるか。お互い決めて無いし分け   △ 《世界》              常に時間軸の外に存在する為、攻撃は時間軸を超越するもの以外完全無効。ってあるけど、これ四次元にいるから三次元攻撃食らわないみたいな理屈でダメだよね?                なので時間軸の中にいるとして常時精神攻撃勝ち     ○ スネーカー             大きすぎ無理、寿命負け                × ビッグ・ヴィヌス           常時世界改変と常時精神攻撃じゃ分けも無理だろう    ×  集積者               大きすぎ無理、寿命負け                × ここより上は大きすぎてもう無理 スネーカー>鈴仙・優曇華院・イナバ>《世界》 ---- vol.74 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 23:43:24 ID:jFoLGq39 鈴仙・優曇華院・イナバ考察 ×ゲペルニッチ 同上 長期戦負け ×『1』  大きすぎて無理 長期戦負け ○オーバーデビル 耐性あり、精神攻撃勝ち △『敵』 お互い攻撃は効かないだろう。分け ○黒衣の者 美貌効かない。精神攻撃勝ち △伊吹萃香 相手はこっちを見えない。精神攻撃耐性持ちには勝てない。分け ○ウーヌム 精神攻撃勝ち △巨大インベーダー 勝てない負けない ○邪悪なる意思 精神攻撃勝ち ○ダリウス大帝 精神攻撃勝ち 『1』>鈴仙・優曇華院・イナバ>オーバーデビル まぁ前と変わらん 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:01:48 ID:HzqQUVVo >>770 ゲペルニッチが長寿であるようテンプレではないし長期戦負けはない オーバーデビルには勝てないだろ 何の耐性があるんだ? あと、『敵』は単なる精神攻撃耐性みたいだし勝てるはず △ゲペルニッチ 大きすぎて無理 分け ×『1』  大きすぎて無理 長期戦負け ×オーバーデビル 停止負け ○『敵』 精神攻撃耐性持ち程度なら倒せる 勝ち ○黒衣の者 美貌効かない。精神攻撃勝ち オーバーデビル>鈴仙・優曇華院・イナバ>『敵』 こうだろ っていうかうどんげのテンプレ勝手に書き換えたやつ誰だ? wikiの情報間違ってるぞ 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:05:15 ID:3jfJxZRH あ、葵の敵対の情報忘れてた >>771に追加 【備考2】裏麗として主人公と敵対し、実際に戦っている 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:05:52 ID:i+pev7TS >>773 オーバーデビルには凍結耐性あれば勝てるんじゃないのか? 後駄目でもうどんげの目見たら狂うから最低でもデビルには分け 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:22:08 ID:8YAVQMHA そういえばうどんげの目についての議論 って結局どうなったんだっけ? あれは精神耐性の議論だっけ 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:24:24 ID:HzqQUVVo >>775 原理がないから(低温などの)凍結耐性とは関係ないだろ どっちかっていうと原理なしの金縛りとかに近いんじゃないのか? まあ、それでも分けなのかな? 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:41:15 ID:LAEvdFDv 赤い瞳って人外にも効く? 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:49:24 ID:HzqQUVVo 忘れてたorz 【攻撃力】】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる威力の魔法弾を発射可能。射程は18m程度 【特殊能力】宇宙生存可能 >>779 不明。実績ないし 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:56:06 ID:LAEvdFDv オーバーデビルって人外扱いか機械扱いか知らないけど オーバーデビルには赤い瞳が効かないから分けにはならないのでは? 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00:57:19 ID:i+pev7TS あれ、赤い瞳って半霊の妖夢に効いたから人外にもありなんじゃなかったっけ? 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01:05:24 ID:HzqQUVVo >>781 そういう設定があるんならテンプレに書いといて でないと考慮されないから 一応聞いておくけど設定? それとも推測? あと、寿命勝ち狙いの消極的戦法は駄目だし 暴走状態で参戦してるっぽいからスピリチア吸収は自力じゃ止められないんじゃないの? 幽霊並みの寿命の意味がわからない >>782 だな >>783 人間部分が酔っただの言われてるから 人間の方にしか効果がなかったんだろう 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01:07:26 ID:i+pev7TS >>784 あーじゃあデビルには負けか 波長が原理で攻撃透過だったら勝てたが残念 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01:10:38 ID:8YAVQMHA 「まともに」がよく分からない どの程度みたらダメなんだ? 流し目くらいなら目の端くらいならおkなのか? 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 02:17:37 ID:HzqQUVVo >>786 眼関係の設定さがしてみた 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 妖怪にも効くらしい。というか見たら波長操作の影響が出るらしい (別に眼を合わせてない相手にも波長操作は可能) 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 02:21:35 ID:i+pev7TS んじゃ結局デビルとは分けなのか うどんげはいろんなところに設定あるからすぐには出ないよなあ 一応テンプレに議論的なもの載せとくわ [[うどんげ議論続き]]vol.32,33,34,66,71(197~218) [[うどんげ議論続き2]]vol.71(246~472),72 [[うどんげ議論続き3]]vol.73,74(639~681)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: