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ゼスト」を以下のとおり復元します。
**【ゼスト】

【作品名】スーパーヒーロー作戦
【ジャンル】RPG
【名前】 ゼスト
【属性】 自己再生・自己進化・事故修復の機能を備え、時の流れや因果律をも操る超神
【大きさ】 40m
【攻撃力】 ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。
      ゲーム的には100m級の怪獣に殴られても戦闘続行可能なシャリバンやシャイダーにダメージを与えられるぐらい。
      麻痺効果を持つ攻撃を行う事が出来る。
【防御力】「バカな、それだけのエネルギーをぶつけると私だけでなく宇宙そのものが・・・・・・」と、言わしめる光線にも耐えられる。
【素早さ】1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができるキャラ24人を相手に終始優勢
【特殊能力】クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS)
       任意で因果律を操作する。操作できる範囲は後述。ちなみに、宇宙を創造することも作中やった。
       ダメージを受けてもCPSによって瞬時に再生可能。いくら倒しても復活する。
       つまり、撃破不能。作中、同じ処置がされたヤプールは何度撃破して消滅させられても瞬時に完全な形で復活した。
【長所】CPS。つまり任意全能。
【短所】同じCPSを脳内に持つスーパーヒーロー作戦の主人公と、その仲間達の因果律を完全に操作する事ができなかった。
【備考】背中に有る翼を破壊されない限りは本体へ攻撃が届かない。
     CPSで因果律を操作できる範囲はスーパーヒーロー作戦宇宙全部(各作品宇宙+不思議界+異次元)内訳は以下の通り
     ・M78系ウルトラマン世界+作中出てきた宇宙人が作った異次元
     ・ガンダム世界(単一宇宙)
     ・宇宙刑事世界(宇宙+天上界+不思議界。広さは3つとも一緒っぽい。)
     ・キカイダー世界(単一宇宙)
     ・超機大戦SRX世界(単一宇宙)
     ・ユートピアワールド(ゼストが創造した最終決戦の宇宙のこと、単一宇宙並み)
     だいたい単一宇宙×6+αくらいの全能規模
【戦法】任意全能攻撃。効かない場合は麻痺攻撃。

まとめ
【名前】 ゼスト
【属性】 超神
【大きさ】 40m
【攻撃力】 ウルトラ兄弟7人分のパワーを持っている。
【防御力】宇宙そのもを破壊すると、言わしめる光線に耐えられるが再生能力が追いつかず大ダメージを負った。
【素早さ】1ミリ秒(1000分の1秒)間に普通の人間にとって10秒分の動きができるキャラ24人を圧倒
【特殊能力】ダメージを受けても瞬時に再生可能
      クロスゲートパラダイムシステム(通称CPS):全能系。任意で因果律を操作する。
【長所】CPSにより任意で全能。
【短所】CPSを脳内に持つ主人公や仲間達の因果律を操作できなかった

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241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 23:00:04 ID:8OWhh6MX

後、ゼストのCPSの範囲は設定流用もろに引っかかってるんじゃないの? 


242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 00:37:23 ID:S+8j9fqG

ゼストは以前議論したような気はするけど確かに特に流用できるかどうかテンプレにないし修正待ちに送った方がいいかもな 

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2スレ目

181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 08:01:36
ぜスト 考察

○神帝ブゥアー~プロメテウス 先手とってCPSで勝ち
○ジーヴァ 反応は負けてるが攻撃に耐えてCPS勝ち
○ダークィーン~陽怒 先手とってCPSで勝ち
×神祖 美貌→アカシア記録操作負け
○グレートアトラクター CPS勝ち
×ヤマタノオロチ 反応負けてるので闇に食われて負けかな
○邪電王ジャビウス一世、邪悪なる意思 反応勝ってるのでCPS勝ち
×ヤプール 反応負けてるので心を操られ負け
×ももえギャリア 反応負けてるので鎌負け
×ラ・グース 開始時支配空間負け

ヤプール>ゼスト>邪悪なる意思






















































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