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- (2021/11/04 (木) 18:38:01) のソース

【作品名】インテリビレッジの座敷童  
【ジャンル】ラノベ
【世界観】起点世界は宇宙があるので単一宇宙
過去、現在、未来による時間軸の無限の分岐が起きて
二次多元宇宙
可能性分岐は時間軸分岐と別々にカウントされ、
作中では『全く新たな軸を用意』ともされるため
三次多元宇宙
上記は主人公が選択肢に失敗した物だけを集めただけ、
成功した物も無限に存在するので三次多元宇宙×2
また縁の本性であるチゾメノザシキワラシがトンっと
後ろに下がればまた無限の地獄が広がり~と、さらなる
世界観分岐が発生するため四次多元宇宙×2
以上の物を含めてもなお、無限に広がる世界があるので
四次多元宇宙×4
【妖怪】毒物は効かない、青酸カリ、トリカブト、フグ、殺人クラゲを丸のみにしても平気
    食事は一切不要、人間と一緒で食べる事はできるが基本必要ない
    寿命は存在しない、生きれば生きた分だけ力を蓄えていく

【妖怪の防御力】妖怪には物理攻撃が効かないという結果があり、妖怪は物理法則そのものをねじ伏せている(物理無効)
        オカルト的な不思議攻撃に対しての耐久力は参考テンプレと同等
【参考テンプレ】
【名前】すねこすり
【属性】妖怪
【大きさ】小型犬、ちわわよりちょっと大きいぐらい
【防御力】軌道上のブロック塀や地面を抉り取る、数十mの大きさの腕で殴られて吹っ飛んだ後
     地面を数十cmも貫く踏みつけをくらい
     もう一度、軌道上のブロック塀や地面を抉り取る、数十mの大きさの腕で殴られて吹っ飛んだ後
     更に、半径4,5mが吹っ飛ぶガス爆発で吹っ飛んでも行動可能
     (非戦闘員にもっと離れるよう報告するべく、避難場所に歩いて行ける)

【備考】上記は妖怪を弱体化させて普通の手段でも殺せるようにするフィールドを展開された上でくらった事
    こいつは特に硬いわけではなく貧弱で、ワープして人間の足にじゃれつくぐらいの異能しか持たない

【名前】縁
【属性】妖怪。世界でもトップクラスのオカルト組織に体を改造された座敷童  チゾメノザシキワラシ
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】成人女性並み
【防御力】共通設定参照
【素早さ】成人女性並み
【特殊能力】運命操作: 運命操作により、そもそもこいつの居る場所に立ち寄れなくなる。常時。
           移動手段を探そうにも、何故か全ての手段が使えなくなる。
           (電車やバスや飛行機が何故か欠勤欠航で、レンタカー使おうにも電話の連絡などがつかなくなる)
           対抗手段を探そうにも、間の悪い冗談にブチ切れて解決策を自らの手で壊すなど。
           (ギリギリの所を運命操作できる奴2人で何とか対抗できた)

           もしも戦えたとしても。
           ・懐数cmの至近から投げられた鉄串100本が2m程の高枝切りばさみの刃で弾かれる。と言う事が起こったが。
           1.高枝切りばさみの長さと、敵との距離の関係で、敵が鉄串を後ろに投げてない限り、刃で弾かれるのが絶対にありえない状況
           2.投げられた鉄串の数の問題で、高枝切りばさみの刃が強力な磁石になってない限りは、100本同時に弾くのは絶対に不可能の状況
           3.と言うかそもそも反応できてない、だから高枝切りばさみで弾こうにも不可能な状況

           のように、上記のように物理法則が完全に壊れているレベルで、運命を捻じ曲げているので当たらないだろう。

      運命創造:新しい運命を作って、それを現実にする
           オカルトパワーで臓器を自在に抜き取れる異能で、臓器を抜き取り売買する妖怪と戦闘、運命操作で倒したものの
           それだと、臓器売買で臓器を抜き取られた子供達は助かるが、臓器売買で買い取った臓器で助けられた子供達は助からずに死ぬ事になり
           その妖怪を殺しても殺さなくても、どちらか一方は絶対に助からない状況の中
           『全く同じ臓器が両方の子供達の中にあるので問題無い』
           そんな運命を作って現実にした、思考発動。
           一回きりの上に、これを使うと、幸運と運命操作の能力が永遠に使えなくなる

【長所】運命を操る力
【短所】住んでいる家で、ぐーたらしている
【戦法】運命創造で自分が勝つ運命を作る
【備考】本来は家主に幸運をもたらす存在だが、チゾメノザシキワラシとしての本性に目覚めて、日本崩壊させかけ、
    それを止めようとした主人公と戦い殺しかけた

参戦 vol.99
修正 vol.107 483
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vol.107
473格無しさん2021/11/01(月) 19:01:49.02ID:MF/fY4fl
縁がスレへの書き込みもなしに修正されていたので一旦元通りに復元しておく
修正したいならスレに修正テンプレを書き込んでください
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vol.99

699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 22:22:31.44 ID:6lLmLLjC [4/7]
>>693
縁 考察

一次多元宇宙×4規模の運命操作防御
+運命創造での一次多元宇宙×4世界改変

○>紫乃宮天音>天導遥
:同系統の能力者だが運命操作の規模で勝っているので、
相手の世界改変は通らず、こちらの運命創造勝ち

世界規模が圧倒的に大きいので全能直下に飛ぶ

○>アウアウローラ>フユノリュウ>アカギ(ポケスペ)
:相手は運命操作防御を突破できず。こちらの運命創造勝ち

△呪術王:GB勢ならマクベスやアーカイバの思い通りにならない関連で
      運命操作防御ぐらい突破してきそうだがテンプレに記載がないので
      世界改変を伴わない多元連次破壊攻撃は届かず、こちらは0秒行動できず分け

○>黄錦龍:運命操作防御で万仙陣を防ぎ、相手の現実改変防御を超える規模での運命創造で勝ちか。

△球磨川禊:世界改変の規模がこちらより小さいため運命操作防御は破られないが
               0秒行動してくるので勝てない。

常時全能には0秒行動勢しかいないので勝ち星なしだが改変の規模的に
多元全能壁の(一次多元+α)×8の因果律操作が出来る
フォスフォラス・ヘスペラス までは引き分けになる。最後に勝てる黄錦龍の上で全能壁直上かな。

>周防万尋=ラ=グース=縁
(全能の壁)
>黄錦龍=球磨川禊>呪術王

700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 22:37:27.88 ID:GmVl+A64 [3/4]
>>696>>699
あーミスってたな修正ありがとう

緑は運命操作による防御の原理が
紫乃宮天音みたいに広範囲攻撃には対応できなさそうなんだけどそこはどうなの?
まぁ全能範囲大きいから連敗はしないだろうから位置変わらなそうだけど

あと先手任意全能発生させられたら相手がゼロ秒行動になって負けないけどこっちも全能発動できないから

△ アカギ 無限速で任意全能発動されて分け
× フユノリュウ 一次多元×2500無限速任意全能は防ぐの無理
△ アウアウ 向こうのが反応速い 任意全能でわけ

になるから

最高でもアカギとイコールじゃないか

701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 22:46:31.51 ID:GmVl+A64 [4/4]
紫乃宮天音は広範囲攻撃じゃなくて常時攻撃だった

702 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 22:56:23.05 ID:6lLmLLjC [5/7]
>>700

>あと先手任意全能発生させられたら相手がゼロ秒行動になって
>負けないけどこっちも全能発動できない

その通りだった。
常時防御で相手はこっちに干渉できないけど、
縁自身が遅すぎて運命創造発動できず分け連発にはなるな

△紫乃宮天音>天導遥
:こちらより圧倒的に早いため先手でほぼ常時全能化されて分け

その他これより上にいる成人女性より速い任意全能ともほぼ全分け

 >× フユノリュウ 一次多元×2500無限速任意全能は防ぐの無理

誤って多次元を単一宇宙と読み間違えていたので指摘サンクス。

 >フユノリュウ>アカギ(ポケスペ)=縁>蓬莱山輝夜=SK

頑張ってここだね。

703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/16(土) 23:19:02.43 ID:6lLmLLjC [6/7]
>>701
確かによくよく考えると運命操作での防御は常時能力に対処不可っぽいね。

超・常時能力壁内での結構な連敗分を超次元や多元攻防の
めっちゃ体でかい奴ら相手に連勝して取り戻す感じかな。
まあ多元攻防でも一部の二次多元以上のでかいやつには何もできんので分けだが、
それを倒せる攻撃力ある奴らや耐えられる寿命無限勢に勝てるから負け越しはなかろう。

705 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 01:13:55.71 ID:kX1wtl8H [1/3]
>>700-703
全能関係ルールを確認してみたけど「任意全能発生でゼロ秒行動」にはならないのでは?

任意全能は「相手を強制的に敗北させる攻撃力」でそれに加えて
「防御が間に合えば全能殺しを持たない相手の攻撃を受けない」ものではあるけど
それ以外の能力はスレ的に自動的に付与される訳ではない

というかルールに書いていないのに勝手に付与されることになったら
無制限に能力上昇が可能になってしまうし書いていない以上0秒行動付与はしちゃ駄目だと思う

706 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 02:55:18.00 ID:0M8uuCRT
>>705
任意で全能になる能力だからゼロ秒行動になるよ
今までそういう考察してきたんだから仮にルールでならないとか書いてあったらそれはルールのほうが書き間違えてる

707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 04:31:48.62 ID:sL41VL1g [1/7]
ルール確認したけど素早さに関してどうなるかまでは特に明文化はされてないな。
任意全能は発動後はなんでもできるので実質、常時全能と同等扱いでも何もおかしくはないが。

>無制限に能力上昇が可能になってしまう

ルールによってその効力は全能範囲(改変できる世界範囲)内と明確に定められているから、
いまの考察結果と変わる部分は何も変わる部分はないと思う。
単一宇宙任意全能は単一宇宙よりでかい相手にはルール上勝てないし。

708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 04:34:04.93 ID:sL41VL1g [2/7]
コピペミスっておかしくなってた。

×>いまの考察結果と変わる部分は何も変わる部分はないと思う。
↓
○>いまの考察結果と変わる部分は何もないと思う。

709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 05:20:44.71 ID:/7iMV3by [1/2]
そもそも任意全能って範囲内なら無制限に能力上昇出来る能力なんじゃないのか
ついでに言うと任意全能と常時全能はゼロ秒で全能発動出来るか出来ないかの違いしかないんだから任意全能が全能発動後にゼロ秒行動出来ないかった設定で常時全能認められてる系の常時全能もゼロ秒行動出来ないことになっちゃうからランキングが大幅に変わっちゃう

710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 05:30:23.56 ID:tr/V0ois
まあその通りだわな。705はちょっと全能ルールをデリケートに捉え過ぎかな。
任意全能は発動に時間がかかる全能扱いで問題無し。

711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 05:47:13.47 ID:/7iMV3by [2/2]
というかシンプルに任意全能は全能発動出来たら常時全能と同じ扱いをするって捕捉に一言添えればいいだけだな

712 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 05:59:00.60 ID:5jWEVqSO
>>710
書いてないから駄目と言うよりも
そもそも最強スレだと慣習として浸透しすぎで過ぎて誰もわざわざ書こうという発想が出なかった感じたしな
まあここ慣習でやってるからルールそういや書き忘れたなって話題になるの良くあることだけど

713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 08:40:39.98 ID:pVA6K6G+
縁って運命操作はなんでもとか記載無いように見えるが任意全能扱いできるの?

714 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 09:22:58.52 ID:sKLvGHY0
>>713
そういやないな
なんでもの記述無くてもやったことまで出来る運命操作能力には出来るだろうけどテンプレにある効果だと勝つ能力にするのきつそう

715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 11:09:31.51 ID:sL41VL1g [3/7]
>>714
>■任意全能
>※明確な制約・制限がないものは制限がない(自由な、なんでも等)と考える

一応こいつの能力をコピーして使ってる栽木和 って奴が参戦した時に質問確認済だが
作中において運命創造に「制限はない」そうなのでなんでも運命創造した通りになると考察されてる。

=========
vol.97

829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/09(金) 20:41:30.45 ID:lj4wDXNN [7/8]
栽木和 は自由な運命創造ができるのかできないのか情報が欲しいな。

DBの神龍みたいにめっちゃ強い相手は運命創造では倒せないとか制限あると戦闘ではあんま使えないし。
まあ偏在し続けての精神攻撃と呪いだけでも相当強いっちゃ強いんだけど。

830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/09(金) 22:05:43.12 ID:nQq0kGFF
運命創造に制限は無い

721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 12:49:45.15 ID:kX1wtl8H [2/3]
連続考察乙


上の方で自分が書いた任意全能による0秒行動への疑問に関しては
そもそもがwikiのルールを見て疑問に思った事だし
スレでの扱いが明確になっている&それをwikiのルールに明記するのなら
強く反対したい訳でもないので一応理解と納得はした

723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 18:03:16.93 ID:AfcsrR+P
■任意全能
発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。
制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。
また発動後は○○の範囲全体に効果のある○○任意全能と、○○全能無効、0秒行動を持つ○○常時全能と同じ扱いとする。

こんな感じの文追加すればいいんでない?

724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/17(日) 20:02:28.08 ID:tr/V0ois [2/2]
それでいいと思う。