「マニトゥ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

マニトゥ - (2009/07/25 (土) 13:16:31) のソース

**【マニトゥ】

【世界観・設定】 
前作の真・女神転生デビルサマナーはハッカーズの数年前の設定、また葛葉ライドウシリーズとの繋がりについて、 
現時点ではファンブックと超力兵団公式HPで「ヴィクトル」がデビルサマナーシリーズの同一人物として扱われている。 

現実世界 
異界:現世とほぼ同じ構造の位相のずれた世界、時間の流れと因果律が異なる。 
魔界:現実世界を侵食すると消滅させうる広さ 
冥界:同上 
パラダイムX:電脳空間、その中の絵は金子氏のコメントで本来無限に広がっててもいい筈の部分。 
時幻の回廊:ベルゼブブがハルマゲドンを使用しても問題ない範囲 
上記の世界が一括りで無数の平行世界が存在し、未来が無数に分岐する 

電異界化:悪魔が出現する時、周囲の空間は少なからず歪んでいる 
      電異界化とは、強大な悪魔の力で異世界と時空の歪みが著しく高まり、結界化している事を言う 

【悪魔】 
悪魔には時間も距離も関係ない。彼らは彼らの時空律の中、長いものでは数千年の時期を 
いくつものパラレルワールドを自由に往来しながら生き続ける(デビルサマナー公式ガイドブック・ファイナル)      

ヴィシュヌ:宇宙の維持を司り、三歩で三界を歩く。少なくとも宇宙並みの大きさはあるだろう 
       ヴィシュヌを基準にすると、この世界の2mは通常宇宙並みとなる 
テスカトリポカ:全知全能の創造神。ヴィシュヌ並みの大きさ 
オメテオトル:創世に必要な対立する二元性を持つ至高神。 
        13層からなる天上界の最上階とされるオメヨカン「二元性の場所」に住み、 
        全知全能の創造神テスカトリポカを生み出し、能力値でも上回る。ヴィシュヌ並みの大きさ 
ノルン:過去、現在、未来、神々や世界そのものの運命を支配、司る 
    総合的にオメテオトルと互角に戦え、倒し得る能力値 
ウロボロス:「誕生と死」二つの概念が合わさって生み出された存在であるがゆえに、永久に保持する力を持つ 
      総合的にオメテオトルと互角に戦え、倒し得る能力値 
マリシテン:見ることも触れる事も出来ない陽炎の神格化。 
      総合的にオメテオトルと互角以上に戦え、倒し得る能力値 

【作品名】デビルサマナー ソウルハッカーズ 
【ジャンル】ゲーム 
【名前】マニトゥ 
【属性】異次元からやってきたソウル集積体(本体ではなく戦闘体のほうをテンプレ化) 
【大きさ】ヴィシュヌの3倍ほど 
【攻撃力】異形胞子飛弾:体から魅了(仲間を裏切る)、高揚(行動が一定しない)等のバッドステータスを起こす弾丸を飛ばす 
              オメテオトルにも現在HPの1/4のダメージと状態異常を負わせられる 
              状態異常は「耐性」を上回る「無効」装備であっても防げない 
              一瞬で宇宙5個分くらいの距離を詰め、宇宙3個×縦2列分の範囲攻撃 
      悪魔の産声:相手を絶望させる声で相手を金縛りにする。範囲は大声が届くくらい……宇宙50個分程度か? 
             オメテオトルにも効果と傷を負わせ、宇宙並みの大きさの悪魔も一撃で倒せる威。 
      ネクロ・ドグマ:敵を圧倒する邪悪な教義。威力は悪魔の産声の10倍以上 
             異形胞子飛弾と同速、着弾と同時に宇宙3個×縦2列分に拡散 
      メギドラオン:タメ二秒、ネクロ・ドグマ4倍の威力。オメテオトルでも2撃で倒し得る 
             異形胞子飛弾と同速、宇宙約10個×縦2列分の範囲攻撃 
      ハルマゲドン:世界を破壊するほどの威力の攻撃(この世界の基準においての、宇宙規模の範囲攻撃) 
      ソウル集積:マニトゥから放つ光を見た相手のソウルを集積し、廃人にする。インターネットを介しても可能だが、 
             古代においては目の前の対象から直接すっていたらしいことから記述。 
             そもそも本来マニトゥは精霊的な意味で魂が強い相手でなければ相対することすら不可能 
      マリシテンに攻撃を当てる事が可能で、永久に保持する力を持つウロボロスも倒せる 
【防御力】オメテオトルを倒せる物理、空間攻撃、氷結、火炎、衝撃、電撃、相性無視の万能等の魔法攻撃全般に楽に耐える 
     オメテオトルを倒せる主人公にも通用する睡眠、高揚、麻痺、魅了、毒、石化、呪殺、破魔攻撃を反射 
     爆弾化、破砕即死、感電即死、急所即死無効。 
     自身の使用したハルマゲドンを食らっても全然平気でいられる 
     死の概念が無いので永久に存在可能だろう 
【素早さ】一瞬で宇宙5個分くらいの距離を詰める、宇宙3個分の範囲攻撃を回避可能 
     ノルンより早く行動し、攻撃も回避できる。 
【特殊能力】出現時に空間の歪みが発生し、宇宙十数個分の範囲内の相手を3秒で飲み込む 
      歪んだ空間内はハルマゲドンを使っても問題の無い広さと強度 
【長所】ソウル集積能力と、これでもかと詰めこれまた状態変化特技 
【短所】サマナーの世界観にあるまじきインフレ 
【備考】人間の悪意を吸収しすぎて暴走したラスボス 
-------------------------------------------------------------------------
367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 00:03:31
マニトゥ

○>ダークィーン=エヌオー>ぷらら:ハルマゲドン勝ち
○>ニーズヘッグ:産声勝ち
×>ルシファー>シュマゴラス:先手取られて負け

>シュマゴラス>マニトゥ>ニーズヘッグ>
474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 03:40:51
マニトゥ 再考
○ >集積者 <大きさ勝ち
△ >=玖珂晋太郎=グレートアトラクター=サイア・ミュウ <倒せない倒されない
○ >ダークネス <大きさ勝ち
× >蛇(タナトス) <大きさ負け

蛇>マニトゥ>=玖珂晋太郎=グレートアトラクター=サイア・ミュウ>ダークネス

こいつこんなおかしな設定だったのかw

586 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:07:05 
マニトゥは全能組楽かと思ったけどあれの規模がわかんない 

590 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:15:27 
>>587 
というよりあいつの特殊能力がどこまで有効なのかわかりずらすぎる 


591 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:16:23 
>>588 
ライドウの世界観設定は範囲には関係ないのか? 


592 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:20:52 
ってかライドウとソウルハッカーズは繋がって無くないか? 

それとヴィシュヌの大きさは宇宙規模でいいと思うけど他の奴等は 
ゲーム内でドット絵の大きさが同じだから宇宙規模としてるけどそれっていいのか? 
普通の人間も宇宙並みの大きさになるぞ 
後、特殊能力だけど飲み込んだ時はcompに入ってる状態で飲み込まれたから少し違うだろ 


593 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:21:06 
テンプレのままだと、2mが単一宇宙並みの世界が22個で、平行無数分岐っぽいが 


594 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:24:21 
>ゲーム内でドット絵の大きさが同じだから宇宙規模としてる 

これは駄目だろうな。ゲーム仕様上のものだから。 
RPGの主人公のゲームアイコンが村や山より大きいからって主人公>山にはならん。 

格ゲーの無敵時間だって考慮されないスレだし。 


595 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:24:51 
連戦だし仲魔は常に出してるから特殊能力は問題ないと思うが 


596 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:26:39 
>>592 
ヴィクトルが設定集で同一人物として語られてるので繋がってる 
あとcompに入ってる状態って? 


597 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:27:18 
>>594 
時間限定なら前認めてもいいって流れがあったような気が 


598 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:29:42 
>>594 
それは主人公が山より大きいって設定が先にあれば問題ないんじゃないのか? 
ヴィシュヌは宇宙並みという大きさ設定が先にある 


599 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:35:08 
ソウルハッカーズは戦闘外でも4体は仲間を出しっぱなしにしておける 
その分マグネタイト食うけどな 


600 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:35:25 
ペルソナシリーズはイゴールは同一人物で 
1と2 3と4で繋がりがあるけど2と3の繋がりはないよね 


601 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:35:51 
>>598 
だからヴィシヌに関しては設定があるからいいけど 
ドット絵の大きさが同じだからって理由の他の奴らの話だよ 


602 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:36:58 
>>601 
最強スレ的にはそいつらが小さいって設定なきゃ同じになるんじゃないのか? 


603 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:39:22 
山よりでかい設定の主人公がつれてる馬車や馬は山よりでかいってことになる。 
当然、そいつらがはいっていける村は山よりでかい家が・・・ 

ってことかw 


604 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:40:46 
>>594 
>RPGの主人公のゲームアイコンが村や山より大きいからって主人公>山にはならん。 

これ確か普通になった筈なんだが 


605 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:42:43 
メガテン2の九頭竜関連が既にそう解釈されてるから問題ない 


606 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:43:32 
>>603 
だって最強スレだもの 
自重したら負けだ 


607 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:43:36 
RPGの縮尺に関してはまださしたるルールはできてないから 
これから決めるしかないな。慣例であっても明記されてないし。 

ドット絵はデフォルメだから設定で大きい奴も小さい奴も 
同じ大きさに書いてるだけだろうって意見は必ず出るだろう。 


608 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:44:44 
ソウルハッカーズの人間は宇宙並みの大きさになるのかw 


609 :格無しさん:2009/01/25(日) 10:45:31 
ソウルハッカーズ世界が無駄に広いと考えるんだ 

49 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 17:37:21
>>43
あのテンプレだと
現実世界 、異界、魔界、冥界 、パラダイム 、時幻の回廊
上記の世界が一括りで無数の平行世界が存在し、未来が無数に分岐する
6×2で12次多元全能か?
97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 17:54:54
>>49
一くくりになって無限だからただの一時多元じゃないか?
102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/27(火) 17:56:14
>>98
ああ ごめん言われてみればそうだわ
じゃあ一次多元でQとかと一緒の位置だな


19 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:37:38
前スレの女神転生に関してだけど
主人公スレだと一部ボス除いて敵として出てくるのが分霊
で主人公の仲間になる方が本物と聞いたぞ。

24 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:39:49
>>19
それは真3。サマナーシリーズはまた別

43 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:46:05
>ゲームで仲間にできるのは、みんな分霊、つまり力の一部が肉体持った程度

この設定は女神転生のどこら辺で説明されてるんだ?

51 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/25(土) 12:48:11
>>43
ソウルハッカーズだと、スライム。
魔界から呼び出した悪魔の受肉に失敗した場合スライムとなるって記述があるが、
合体失敗してスライム造った後も、本来作るはずだった(つまりスライムに宿ってるはずの)悪魔ももう一回作れるしな。