派閥戦・同盟

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派閥戦とは、派閥がそれぞれの覇権を賭け戦う、派閥同士の抗争です。 派閥戦の勝敗結果は、「派閥リスト」にある順位に影響します。 #contents ---- **派閥戦のルール 1)派閥戦は、お互いの派閥が戦争に同意することで、開始されます。 2)派閥戦中は各種NPC施設が利用できなくなります。 3)抗争状態では、全ての派閥の紋章が常に表示されるようになります。 4)抗争状態になっている 対象派閥に対しての攻撃はPKを行う時とは違い、 左クリックのみで可能となります。 ---- **派閥戦の開始・同盟の結成方法 ■派閥戦の開始方法 同盟結成コマンドを入力 「/戦争 相手の派閥名」 ■派閥戦の終了方法 どちらかの「当主」か「副当主」が、派閥戦終了(降伏 )コマンドを入力すると終了できます。 ※ 派閥戦開始5分間は入力できません。 「/降伏」 ■同盟の結成方法 同盟結成コマンドを入力 「/同盟 相手の派閥名」 ■同盟の脱退方法 同盟を結んだ状態で、「当主」か「副当主」が同盟脱退コマンドを入力すると脱退できます。 「/同盟脱退」 同盟の注意事項 1)同盟は最大5派閥まで組むことができます。 (自分を含め6つの派閥で同盟となります。) 2)同盟を拒否した当主は、10分間、同盟を申し込む事が出来ません。 3)派閥戦中、攻城戦開催中は同盟を結ぶことができません。 4)派閥戦、攻城戦が終了すると、同盟は解除されます。 ---- **派閥戦の勝敗について 派閥戦は以下のいずれかの条件を満たした場合、勝敗が成立します。 ●派閥戦術点数が0になる。   派閥戦を行うと派閥名声に応じ、戦術点数が振り分けられます。   派閥に所属しているキャラクターが相手キャラクターを倒すと武林功績ポイントが獲得でき、   派閥に所属しているキャラクターが倒されると勝敗を左右する戦術点数が減少します。   派閥の戦術点数が0になった時点で敗北となります。   (勝利した派閥は、派閥名声が上昇し、敗北した派閥は、派閥名声が減少します) ● 派閥当主がログアウトする。 ● 相手当主が降伏をする。   コマンドを入力した派閥が負けとなります。 ---- **コメント #comment ----
&topicpath() ---- 派閥戦とは、派閥がそれぞれの覇権を賭け戦う、派閥同士の抗争です。 派閥戦の勝敗結果は、「派閥リスト」にある順位に影響します。 #contents ---- **派閥戦のルール 1)派閥戦は、お互いの派閥が戦争に同意することで、開始されます。 2)派閥戦中は各種NPC施設が利用できなくなります。 3)抗争状態では、全ての派閥の紋章が常に表示されるようになります。 4)抗争状態になっている 対象派閥に対しての攻撃はPKを行う時とは違い、 左クリックのみで可能となります。 ---- **派閥戦の開始・同盟の結成方法 ■派閥戦の開始方法 同盟結成コマンドを入力 「/戦争 相手の派閥名」 ■派閥戦の終了方法 どちらかの「当主」か「副当主」が、派閥戦終了(降伏 )コマンドを入力すると終了できます。 ※ 派閥戦開始5分間は入力できません。 「/降伏」 ■同盟の結成方法 同盟結成コマンドを入力 「/同盟 相手の派閥名」 ■同盟の脱退方法 同盟を結んだ状態で、「当主」か「副当主」が同盟脱退コマンドを入力すると脱退できます。 「/同盟脱退」 同盟の注意事項 1)同盟は最大5派閥まで組むことができます。 (自分を含め6つの派閥で同盟となります。) 2)同盟を拒否した当主は、10分間、同盟を申し込む事が出来ません。 3)派閥戦中、攻城戦開催中は同盟を結ぶことができません。 4)派閥戦、攻城戦が終了すると、同盟は解除されます。 ---- **派閥戦の勝敗について 派閥戦は以下のいずれかの条件を満たした場合、勝敗が成立します。 ●派閥戦術点数が0になる。   派閥戦を行うと派閥名声に応じ、戦術点数が振り分けられます。   派閥に所属しているキャラクターが相手キャラクターを倒すと武林功績ポイントが獲得でき、   派閥に所属しているキャラクターが倒されると勝敗を左右する戦術点数が減少します。   派閥の戦術点数が0になった時点で敗北となります。   (勝利した派閥は、派閥名声が上昇し、敗北した派閥は、派閥名声が減少します) ● 派閥当主がログアウトする。 ● 相手当主が降伏をする。   コマンドを入力した派閥が負けとなります。 ---- **コメント #comment ----

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