シェーダー

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|&image(shade01.jpg)|&image(shade02.jpg)|&image(shade03.jpg)| Terragen3は複雑なテクスチャやサーフェースの巧みな操作を可能にするために、洗練されたシェーダーシステムを使用 しています。多くの内蔵されたシェーダーは、注目せずにはいられぬほどのリアルな表層を作るのに役立ちます。あるいは、 カラーテクスチャやディスプレースメント・シェーダー、関数のマスキング、オブジェクトの分布などをコントロールすること が可能な、カスタム関数ネットワークに没頭することができます。 定義済みのシェーダーは、スペキュラー(鏡面反射)、反射、透明度(これらは非常にリアルな水面効果を可能にします)を含む 多種多様な効果を扱っています。シェーダーはまた、地形にリアリズムとディテールを加える表層のディスプレースメントに 変化をもたらす事も出来ます。 |&image(shade04.jpg)|&image(shade05.jpg)|&image(shade06.jpg)| シェーダーは他のシェーダーにマスクをかけるために使うことができ、自然界の多様性を再現するための無数のさまざまな 方法で複数のシェーダーをブレンドする事が出来ます。 Terragen3の強みはプロシージャル機能にありますが、あなたのシーンの任意の場所に適用するための外部からの イメージマップを読み込み、それをシームレスにあなたのプロシージャル・テクスチャと混合させる事が出来ます。 さらにシェーダーはオブジェクトに適用する事も出来るので、Terragen3のプロシージャル機能の能力を活用する事で インポートされたオブジェクトにリアリズムとディティールを加事も可能です。 |&image(shade07.jpg)|&image(shade08.jpg)|&image(shade09.jpg)| 基本的なシェーダーコントロールは、合理化された階層的ノードリストを通して簡単に処理する事が出来ますが、システムの 真の力はノード・ネットワークにあり、あなたは形式に捉われないシェーダーのネットワーク構築を通じて、まったくの ユニークな効果を作成する事が出来ます。基本的なシェーダーは、地形の必要性に応じた身近で使いやすいテクスチャ・ コントロールを提供します。 複雑な効果を作成するためにより多くのコントロールが必要な場合は、正確無比で構築されるブロックノードのフルセットが、 独自のシェーダーを構築するのに役立ちます。 #image(shade10.jpg) もちろん、Terragen3は単なるリアリズムに制限される訳ではありません。あなたは通常のシェーダーを独創的に使用し、 独特で奇抜な効果を生み出し、ファンクション・ノードを活用する事で、私たちの日常の現実をはるかに越えた世界を 創り出す事が出来ます。Terragen3はシーン作成において、正に無限の可能性を提供します。 |&image(shade11.jpg)|&image(shade12.jpg)|&image(shade13.jpg)|
|&image(shade01.jpg)|&image(shade02.jpg)|&image(shade03.jpg)| Terragen3は複雑なテクスチャやサーフェースの巧みな操作を可能にするために、洗練されたシェーダーシステムを使用 しています。多くの内蔵されたシェーダーは、注目せずにはいられぬほどのリアルな表層を作るのに役立ちます。あるいは、 カラーテクスチャやディスプレースメント・シェーダー、関数のマスキング、オブジェクトの分布などをコントロールすること が可能な、カスタム関数ネットワークに没頭することができます。 定義済みのシェーダーは、スペキュラー(鏡面反射)、反射、透明度(これらは非常にリアルな水面効果を可能にします)を含む 多種多様な効果を扱っています。シェーダーはまた、地形にリアリズムとディテールを加える表層のディスプレースメントに 変化をもたらす事も出来ます。 |&image(shade04.jpg)|&image(shade05.jpg)|&image(shade06.jpg)| シェーダーは他のシェーダーにマスクをかけるために使うことができ、自然界の多様性を再現するための無数のさまざまな 方法で複数のシェーダーをブレンドする事が出来ます。 Terragen3の強みはプロシージャル機能にある一方で、あなたのシーンの任意の場所に適用するための外部からのイメージマップを 読み込むことができ、それらをシームレスにあなたのプロシージャル・テクスチャと混合させる事が出来ます。シェーダーはまた、 オブジェクトに適用する事も出来るので、インポートされたオブジェクトにリアリズムとディテールを加えるために、Terragen3の プロシージャル機能の能力を活用する事が出来ます。 |&image(shade07.jpg)|&image(shade08.jpg)|&image(shade09.jpg)| 基本的なシェーダーコントロールは、合理化された階層的ノードリストを通して簡単に処理する事が出来ますが、システムの 真の力はノード・ネットワークにあり、あなたは形式に捉われないシェーダーのネットワーク構築を通じて、まったくの ユニークな効果を作成する事が出来ます。基本的なシェーダーは、地形の必要性に応じた身近で使いやすいテクスチャ・ コントロールを提供します。複雑な効果を作成するためにより多くのコントロールが必要な場合は、正確無比で構築される ブロックノードのフルセットが、独自のシェーダーを構築するのに提供されます。 #image(shade10.jpg) もちろん、Terragen3は単なるリアリズムに制限される訳ではありません。あなたは通常のシェーダーを独創的に使用して ユニークで奇抜な効果を創り出すことができます。そしてファンクション・ノードを活用する事で、私たちの日常の現実の 限界をはるかに越えた世界を創り出す事が出来ます。Terragen3はシーン作成において、まさに無限の可能性を提供します。 |&image(shade11.jpg)|&image(shade12.jpg)|&image(shade13.jpg)|

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