「シェーダー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「シェーダー」(2013/10/31 (木) 18:45:22) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|&image(shade01.jpg)|&image(shade02.jpg)|&image(shade03.jpg)|
Terragen3は複雑なテクスチャやサーフェースの巧みな操作を可能にするために、洗練されたシェーダーシステムを使用
しています。多くの内蔵されたシェーダーは、注目せずにはいられぬほどのリアルな表層を作るのに役立ちます。あるいは、
カラーテクスチャやディスプレースメント・シェーダー、関数のマスキング、オブジェクトの分布などをコントロールすること
が可能な、カスタム関数ネットワークに没頭することができます。
定義済みのシェーダーは、スペキュラー(鏡面反射)、反射、透明度(これらは非常にリアルな水面効果を可能にします)を含む
多種多様な効果を扱っています。シェーダーはまた、地形にリアリズムとディテールを加える表層のディスプレースメントに
変化をもたらす事も出来ます。
|&image(shade04.jpg)|&image(shade05.jpg)|&image(shade06.jpg)|
シェーダーは他のシェーダーにマスクをかけるために使うことができ、自然界の多様性を再現するための無数のさまざまな
方法で複数のシェーダーをブレンドする事が出来ます。
Terragen3の強みはプロシージャル機能にありますが、あなたのシーンの任意の場所に適用するための外部からの
イメージマップを読み込み、それをシームレスにあなたのプロシージャル・テクスチャと混合させる事が出来ます。
さらにシェーダーはオブジェクトに適用する事も出来るので、Terragen3のプロシージャル機能の能力を活用する事で
インポートされたオブジェクトにリアリズムとディティールを加事も可能です。
|&image(shade07.jpg)|&image(shade08.jpg)|&image(shade09.jpg)|
基本的なシェーダーコントロールは、合理化された階層的ノードリストを通して簡単に処理する事が出来ますが、システムの
真の力はノード・ネットワークにあり、あなたは形式に捉われないシェーダーのネットワーク構築を通じて、まったくの
ユニークな効果を作成する事が出来ます。基本的なシェーダーは、地形の必要性に応じた身近で使いやすいテクスチャ・
コントロールを提供します。
複雑な効果を作成するためにより多くのコントロールが必要な場合は、正確無比で構築されるブロックノードのフルセットが、
独自のシェーダーを構築するのに役立ちます。
#image(shade10.jpg)
もちろん、Terragen3は単なるリアリズムに制限される訳ではありません。あなたは通常のシェーダーを独創的に使用し、
独特で奇抜な効果を生み出し、ファンクション・ノードを活用する事で、私たちの日常の現実をはるかに越えた世界を
創り出す事が出来ます。Terragen3はシーン作成において、正に無限の可能性を提供します。
|&image(shade11.jpg)|&image(shade12.jpg)|&image(shade13.jpg)|
|&image(shade01.jpg)|&image(shade02.jpg)|&image(shade03.jpg)|
Terragen3は複雑なテクスチャやサーフェースの巧みな操作を可能にするために、洗練されたシェーダーシステムを使用
しています。多くの内蔵されたシェーダーは、注目せずにはいられぬほどのリアルな表層を作るのに役立ちます。あるいは、
カラーテクスチャやディスプレースメント・シェーダー、関数のマスキング、オブジェクトの分布などをコントロールすること
が可能な、カスタム関数ネットワークに没頭することができます。
定義済みのシェーダーは、スペキュラー(鏡面反射)、反射、透明度(これらは非常にリアルな水面効果を可能にします)を含む
多種多様な効果を扱っています。シェーダーはまた、地形にリアリズムとディテールを加える表層のディスプレースメントに
変化をもたらす事も出来ます。
|&image(shade04.jpg)|&image(shade05.jpg)|&image(shade06.jpg)|
シェーダーは他のシェーダーにマスクをかけるために使うことができ、自然界の多様性を再現するための無数のさまざまな
方法で複数のシェーダーをブレンドする事が出来ます。
Terragen3の強みはプロシージャル機能にある一方で、あなたのシーンの任意の場所に適用するための外部からのイメージマップを
読み込むことができ、それらをシームレスにあなたのプロシージャル・テクスチャと混合させる事が出来ます。シェーダーはまた、
オブジェクトに適用する事も出来るので、インポートされたオブジェクトにリアリズムとディテールを加えるために、Terragen3の
プロシージャル機能の能力を活用する事が出来ます。
|&image(shade07.jpg)|&image(shade08.jpg)|&image(shade09.jpg)|
基本的なシェーダーコントロールは、合理化された階層的ノードリストを通して簡単に処理する事が出来ますが、システムの
真の力はノード・ネットワークにあり、あなたは形式に捉われないシェーダーのネットワーク構築を通じて、まったくの
ユニークな効果を作成する事が出来ます。基本的なシェーダーは、地形の必要性に応じた身近で使いやすいテクスチャ・
コントロールを提供します。複雑な効果を作成するためにより多くのコントロールが必要な場合は、正確無比で構築される
ブロックノードのフルセットが、独自のシェーダーを構築するのに提供されます。
#image(shade10.jpg)
もちろん、Terragen3は単なるリアリズムに制限される訳ではありません。あなたは通常のシェーダーを独創的に使用して
ユニークで奇抜な効果を創り出すことができます。そしてファンクション・ノードを活用する事で、私たちの日常の現実の
限界をはるかに越えた世界を創り出す事が出来ます。Terragen3はシーン作成において、まさに無限の可能性を提供します。
|&image(shade11.jpg)|&image(shade12.jpg)|&image(shade13.jpg)|