シェーダー

Planetside Software Terragen 日本語 wiki内検索 / 「シェーダー」で検索した結果

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  • シェーダー
    ...るために、洗練されたシェーダーシステムを使用 しています。多くの内蔵されたシェーダーは、注目せずにはいられぬほどのリアルな表層を作るのに役立ちます。あるいは、 カラーテクスチャやディスプレースメント・シェーダー、関数のマスキング、オブジェクトの分布などをコントロールすること が可能な、カスタム関数ネットワークに没頭することができます。 定義済みのシェーダーは、スペキュラー(鏡面反射)、反射、透明度(これらは非常にリアルな水面効果を可能にします)を含む 多種多様な効果を扱っています。シェーダーはまた、地形にリアリズムとディテールを加える表層のディスプレースメントに 変化をもたらす事も出来ます。 シェーダーは他のシェーダーにマスクをかけるために使うことができ、自然界の多様性を再現するための無数のさまざまな 方法で複数のシェーダーをブレンドする事が出来ます。 ...
  • 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダを操作
    ...能にする単純な形状のシェーダーです。単純な形状のシェーダーの回転操作ハンドルはY軸にのみ円を描きます。 オブジェクト操作を終えた時、オブジェクトの軸から離れた所をクリックする事で選択を解除出来ます。あるいは、【Edit】メニューより 「Deselect(選択解除)」を選ぶ方法もあります。シーンの中で何をも選ばないよう選択解除のクリックが困難な際に有用です。 Drop-to-terrain(地形に落とす) これはオブジェクトを地面に降ろします。オブジェクトが地表から浮いている事に気づいた際に有用です。 実際に動作では、TGがオブジェクトの位置の地形標高を検索し、オブジェクトの"原点(またはアンカーポイント)"のY座標をその標高に設定します。これは地表にオブジェクトを接地させる効果があります。ただし、"原点"が常にオブジェクトのベー...
  • ユーザーインターフェース
    ...しいのが"シェーダー"と"ノード・ネットワーク"です。 Terragenの用語"シェーダー"は、Terragen Classic版で言うサーフェース・マッピングと本質的には同じです(さらに強力な 機能を備えていますが)、あるいは他のほとんどのアプリケーションが"テクスチャ"と呼ぶ機能と類似しています。 "ノード・ネットワーク"は、より複雑なあるいは標準的ではない方法であなたのシーンを編集するために備えられた 強力なオプションのインターフェースです。 ①メニューバー ②トップツールバー ③ノードリスト ④パラメータ/設定枠 ⑤ハイトフィールド/シェーダープレビュー ⑥3Dプレビュー ⑦ノード・ネットワークビュー ⑧アニメーションツールバー ⑨エラーと...
  • 3Dプレビュー
    オブジェクト、地形、光源、大気効果、シェーダーなどを含む全てのシーンをリアルタイムでレンダー表示します。 画面内でオブジェクトの移動や回転、テクスチャのプレビューを行う事も出来ます。 ①中断ボタン 3Dプレビューのシーンレンダリングの中断/再開ボタン。中断中は、右のステータスに"PAUSE"と表示されます。 ②リセットボタン 現在プレビュー表示されている基本構成をリセットし、プレビューレンダリングをやり直します。"3Dプレビューのリセットは取り消す事が出来ません。リセットを行いますか?"と、ダイアログメッセージが表示されます。[Yes]ボタンを押す事で、3Dプレビューのレンダリングを1から始めます。 ③コンパス "太陽の"Heading(向き)"を参照するコンパス 3Dプレビュー内の地形やオブジ...
  • 製品比較
    ...ー内でオブジェクトとシェーダーの操作(回転/サイズ変更)の対応 ○ ○ ○ ○ ○ 3Dプレビュー内でオブジェクトとポピュレーションの色付け対応 ○ ○ ○ ○ ○ テクスチャ適応のオブジェクトのプレビュー ○ ○ ○ ○ ○ オブジェクト上のテクスチャといったイメージのビューア ○ ○ ○ ○ ○ 強化されたレンダラービュー(RGBa) ○ ○ ○ ○ ○ 強化されたDEMフォーマットサポート ○ ○ ○ ○ ○ ハイトフィールド/DEMの地形参照 × × × ○ ○ 2Dシャドーマップアクセラレータの改善された雲による雲レンダー対応 × × × ○ ○ ボルテックスバッファアクセラレータの改善された雲による雲レンダー対応 × × × ○ ○ 軽量の新しいスポットライト × × × ○ ○ 高機能なクリップの取扱い × × × ○ ○ 雲用のカラー機能入力 ○ ○ ○ ○ ○ 照明...
  • 新しくなったTerragen3
    ...とその分布に使われるシェーダー ネットワークの全てを操作する事が出来ます。 あなたの目標を達成するための惑星の陰影ルートを再編成する事も可能です。 任意の地点に草木を設置するだけでなく、サード・パーティのソフトウェアで作成されたネイティブのTGO、またはOBJ形式の 他のオブジェクトも設置することも出来ます。 Terragen3は何が新しくなったの? Terragen3は前Terragen2から新しく生まれ変わりました。 広範囲に渡る新機能、既存機能の強化、パフォーマンスの向上、さらに多くの変更を加えました。 今すぐ購入しましょう。そうする事で2016年第二半期にリリース予定のTerragen 4.0への無料アップグレードと1年間のメンテナンスプランを手に入れる事が出来ます!価格と詳細については公式のオンラインショップへ訪問して下さい。 ...
  • 地形
    ...。フラクタルノイズ・シェーダーと起伏に依存したシェーダーの分布が表面を着色する為に使用されています。衛星フォボスはおよそアニメーション中の大きさ程度ではありますが、形状は実際のものとは異なります。
  • メニュー
    ... シェーダー スケール 製品比較 ダウンロード ▼導入 製品価格表 ライセンスの購入 フリー版のダウンロード インストール クイックスタート ▼ガイド ユーザーインターフェース メニューバー ライブラリ ...
  • オブジェクトサポート
    ...果とプロシージャルのシェーダーのいずれかを適用する事が出来ます。 十分に実現化した、強力なインスタンス化システムにより、オブジェクトの取り扱いはまったくの新しい次元へと進化し、非常にリアルな成果に達する事が出来ます。Terragen3の「ポピュレーション」を使用する事で、何千、いや何百万の木や岩石、鳥、草の葉など、他のいかなるオブジェクトでさえもあなたのシーンに追加出来ます。それはTerragen内で作成されたオブジェクトだけでなく、読み込み可能などんなオブジェクトでもインスタンス化する事が出来ます。Terragen3のポピュレーションシステムは、1シーンの中に文字通り星の数ほどのポリゴンをもレンダリングする事を可能とします!
  • SDK_e Erosion(浸食)
    ...プロシージャル・浸食シェーダー) これはterragenのSDKを使用して開発された無料のプラグインです。現時点ではWindows版のみ動作し、Mac OSは未対応です。 シェーダ処理は、侵食されたランドスケープを入力/出力します。しかしそれは、侵食されずに入力されたランドスケープに基づいて、侵食された風景シンセサイザーとして解釈した方がよいかもしれません。 非常に見映えの良い結果を達成するには、加工されていない地形がどのようにデザインされたかに拠ります。オリジナルのランドスケープには多くの小さなディティールを持つ必要がないため、しばしアルゴリズムを狂わせる事があります。他の多くの場合、通常小さなディティールは完全に削り取られ、アルゴリズムは、独自のディティールを生成します。そのため、オクターブのより小さな数を使ってオリジナルのランドスケープをより速く生成する事が出...
  • クイックスタート
    ... レッスン3 シェーダーの設定 ①「Shaders(シェーダー)」タブに切り替えます。 ②ノードリストの「Base colours」をクリックで選択すると、下にノード設定画面が表示されます。 ③「Colour(色)」タブをクリックで選択します。 ④3Dプレビュー画面には、追加されたフラクタル地形と現在設定されている色の表層が表示されています。 「Apply high colour(ハイカラーの適用)の⑤カラーアイコンをクリックで色設定ウインドウが表示されます。 お好みのカラーパレットで地表の色を設定します。 設定された色の表層が3Dプレビュー画面に表示されます。 レッスン4 サーフェースレイヤーの設定(Shadersタブ) ①ノードリストの上部にある「Add Layer(レイヤーを追加)」をクリックするとポップアップメニューが...
  • トップページ
    ...プロシージャル・侵食シェーダー)です。 トピックはこちらから! (注 現在OS X用は未対応です) SDKメニューのErosionより解説ページを編集中!
  • 概要
    ...ースを生成します。 シェーダーとテクスチャに関する究極のコントロールのためのノードグラフエディタ。 フレキシブルな惑星のための陰影パイプライン。 オプションのアニメーションモジュールによって、ほとんどどのパラメータについてもアニメーションが可能です。
  • レンダラー
    ...たはイメージベースのシェーダーは、過度な引き伸ばしやしわに順応するために レンダラーに適応性のある細分化アルゴリズムに頼る事で、単純なオブジェクトから複雑な表面を構築する事が出来ます。 ジオメトリとディスプレースメントを区別することは、たいていのハイエンド製品のレンダラーでは一般的でありますが、 Terragen3においては、その区別は曖昧になっています。そしてそのことが、地形などの非常に複雑で自然なオブジェクトに 対する理想的な解決策となっています。 きわめて高いディテールでプロシージャルな地表面をレンダリングすることに重点を置く一方で、イメージベースのテクスチャ とインポートされたジオメトリもまたサポートされており、その成果物の地表面はポピュラーな3Dオブジェクトフォーマット として様々な解像度でエクスポートする事が出来ます。数十億ものポリゴンも、インスタンス...
  • アップデート履歴
    ...れたシェーダの単独をシェーダープレビューする事で引き起こされる強制終了を防止しました。 Windows のみ コンピュータがスリープモードから起動した後、時々プログラムが中断する問題を修正しました。 Windows のみ カラーピッカー、TIFFオプションダイアログ、別のモーダルダイアログを閉じると、メインウィンドウが他ウィンドウの背後に移動する原因となる問題を修正しました。 "Unpremult colour(アンプリマルチ・カラー)"は現在、「Default Shader」と「Image Map Shader」ではデフォルトでオフになっています。 以前は非アニメーション版(無料版を含む) において、カメラノードの被写界深度パラメータは[General(一般)]タブの所で示されていました。それらをアニメーション対応版と同じく、現在は[Blur(ブラー)]...
  • 大気(Atmoshere)
    Terrgenの大気は惑星全体を包み込む3つの層で無限の雲層を作り出します。入道雲や、ある特定の固体の雲を 生成する場合は、"Function Nodes"や"Shader nodes"などを組み合わせたり、オブジェクトとして他ソフトウェア からインポートする方法などがあります。 雲の種類 High-level(上層雲) Cirrus[2D] 絹雲、すじ雲とも呼ばれ、繊維状の細い雲が集まった形の雲。 5,000~16,000m Mid-level(中層雲) Altocumulus[2D] 高積雲、小さな塊状の雲片が群れをなして、斑状や帯状の形の雲。 2,000~7,000m Altocumulus[3D/Volumetoric] 乱層雲や積乱雲(入道雲)など、高さのある雲を表現します。 地上付近~約16,000m Low-level(下層...
  • Wikiフォーマット
    Wiki内の表記を統一する事で、示している単語が何を指しているかを統一します。 (2015.12.17)より順次新しく作成したページからフォーマットの準じた記号を付け、以降既存のページを修正する予定。 括弧記号 記号 対象 【 】 メニューバー 《 》 トップツールバー 『 』 シェーダ名 [ ] タブ名 「 」 ボタン名 " " サブメニューのアイテム名、パラメータ名 パラメータ値
  • ナビゲーションパネル
    ...での操作ですが、 シェーダーやハイトフィールドのプレビューにも使用されます。 このスクリーンショットは、3Dプレビューウインドウの上にフローティングウインドウのナビゲーションパネルを重ねたものです。 ナビゲーションパネルを呼び出す方法は2つあります。まず1つ目は、フローティングウインドウで独立式コントローラのTG3 ナビゲーションを使用する事です。これは、【View】メニューの「Navigation Window(ナビゲーションウインドウ)」を 選択して開きます。ナビゲーションウィンドウを使用する場合、ナビゲーションコントロールは最後に焦点を合わせたプレビューを 制御します。アプリケーション内の任意のプレビューを制御するには、まずプレビューイメージの集中点をクリックして下さい。 そしてカメラ操作を行うために、ナビゲーションウィンドウ・コントロールを使いま...
  • 大気
    ...正確な照明、カスタムシェーダーネットワークによってコントロール可能な、すべて多重散乱とグローバルイルミネーションによってレンダリングされるボリューメトリック雲や霧レイヤーによってより遠くまで案内してくれます。 TG3の柔軟なノードシステムを利用する事で、うっすらな層雲や巻雲から、もくもくした積雲やそびえ立つような積乱雲まで、または靄や霧でさえも事実上、あらゆる種類の雲をも作り出す事が可能です。完全なるリアリズムのために、あなたのシーンの中で無制限の雲レイヤーを使用して下さい。真の3D容積雲か、雲の形状を厳しく要求しない事でレンダー速度を優先させるハイブリッド2.5D雲のどちらかを選んで下さい。あなたは、濃度や色、赤方偏移、靄の密度などを含む多くの雲や大気の外観を完全にコントロールする事を楽しんで下さい。それらはこの上なく美しいものから、現実離れしたものまですべてのものを作り出...
  • Working with Populations(ポピュレーションの作用)
    紹介 TGのProfessional、Creative版では、無限のポピュレーションを作成する事が出来ます。Free版は3ポピュレーションに制限されます。 この解説では、ポピュレーションノードのすべての具体的な設定を扱う訳ではありません。より詳しい内容はPopulationノードの項目を参照して下さい。 ポピュレータの基礎 各ポピュレーションノードは1つのオブジェクトを処理します。ポピュレーションは多くのオブジェクトのコピーをシーン上に追加する事が出来ます。非常にメモリ効率的な方法でこれを行います。全オブジェクトが一度メモリに保存されるだけです。数百万個の個別のオブジェクトを使用されるものに比べ、相対的に少ない余分なメモリを使用する事で何百万、数十億ものオブジェクトのコピーをシーンに追加する事が出来ます。ポピュレーションは作成するオブジェクトのコピーを"インスタンス&q...
  • メニューバー【Project】
    ... shader(密度シェーダー)]をサンプリングする"    オプションを備えています。あなたが間隔を空けてポピュレーションの移動や回転を行い、エリアの中央やエリアの回転に    相対するインスタンスを固定する場合などに有効です。    Bake Animation Curves(アニメーション曲線の焼付け)    フレームごとにキーフレームを挿入する事で、すべてのアニメーション曲線を変更する事が出来ます。用途の1つにはアニメー    ションデータをエクスポートし、他のアプリケーションで使用するためです。これは、すべてのフレームにキーフレームを有す    る様々なアプリケーションで、キーフレームの補完方式が異なるアニメーションデータに差を生じさせない事を確保します。    アニメーションモジュールを持たないバージョンでは、この機能は利用出来ない点に注意して下...
  • 地形(Terrain)
    概論 地形はあらゆるシーンの中で最も基本となる造型ブロックの1つです。Terrage3では、あなたのシーンの基盤上に地形を作成する ために、いくつかの柔軟なシステムを備えています。それぞれのニーズに合わせた機能がどのように働くかを理解する事が重要です。 Terragenで取り扱われる地形作成方法 プロシージャル手法 フラクタル数値演算数処理によって複雑な地形を無限に作り出す方法。惑星全体を覆う地表等に使われます。直感的により具体的な変化を起こし辛く、他アプリケーションとの互換性はありません。 ハイトフィールド手法 ラスターマップ(ピクセルのドットで描かれた絵)のドットの濃淡で高低差を付けて描かれる地形。サイズは有限で固定サイズの地形用となります。非常に具体的な地形形成を行う事が可能であり、DEMデータなどの実世界の高低マップデータから地形を起こす事や他アプリケーションで作成され...
  • オブジェクト(Working with Objects)
    このガイドでは、Terragen3でのオブジェクトの操作についてあらゆる角度を補います。ここでは、組み込まれたオブジェクトとインポート オブジェクトの両方を取り扱いながら解説していきます。 オブジェクトの作成とインポート この項では、TGによって作られたオブジェクト(TGに組み込まれている、または他アプリケーションで作られたオブジェクトファイルを インポート)を用いて解説します。 3Dプレビュー内のオブジェクト表示 この項では、3Dビュー内でどのようにオブジェクト表示を制御するかを解説します。 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダを操作 この項では、3Dビュー内のオブジェクト(他のノード)を画面を見ながら操作する方法について解説します。 ポピュレーションの説明 この項では、ポピュレーションによるオブジェクトを使用するに当たっての解説をします。...
  • シェーダーマッピングとシェーディング(Surface Mapping and Shading)
    Introduction In Terragen 2 Surface Mapping, in other words texturing, is accomplished using one or more “shaders” - nodes that affect the surface of objects and terrains, controlling colour, displacement, and other aspects. Basic surface mapping focuses on a small number of shader nodes, primarily the Surface Layer and Fractal Breakup nodes. You can also accomplish a wide range of spectacular ...
  • 3Dプレビュー内のオブジェクト表示
    オブジェクト表示 Terragenは、様々な異なる方法で3Dビュー内のオブジェクトを表示する事が出来ます。下記の表示モードが使用出来ます。 ■Hidden(隠す)  オブジェクトを非表示にします。バウンディングボックスや操作ハンドル、実際のオブジェクト自体の描画を行いません。 ■Bounding Box(バウンディングボックス)  オブジェクトをバウンディングボックス(オブジェクト全体を含む境界線。立方体の格子)で表示します。 ■Wireframe(ワイヤーフレーム)  このモードでは、オブジェクトをワイヤーフレームで表示します。オブジェクトジオメトリの輪郭のみを描画します。およそのシェーディング  (陰影)を太陽の位置に依存して描画します。 ■Smooth shaded(滑らかなシェーダ)  このモードでは、塗りつぶされた多角形としてジオメトリを描画...
  • Preferences(環境設定)
    ...のハイトフィールド/シェーダーのプレビューにコンパスを表示)    チェックする事で、デフォルトではハイトフィールド/シェーダープレビューの左上にコンパスを表示します。    チェックを外すと非表示になります。 Default compass style(デフォルトのコンパスのスタイル)    ポップアップにより"3D Axes(XYZ枢軸式3D)"、または"Heading(0-90度の方向軸式の2D)"コンパスを選択します。    "3D Axes"はシーンの配置、構成時に使用し、"Heading"は太陽光の方角の参照などに使用します。 《Network View(ネットワークビュー)パネル》 ノード・ネットワークと呼ばれるネットワークビューに関連する設定を変更します。 U...
  • 用語集
    ...岩テクスチャのためのシェーダーネットワークを作成し、それをクリップファイルとして一連のノードを保存する事で、そのクリップファイルを別のプロジェクトに転用してする事が出来るようになる他、クリップファイルを他ユーザー間でノードとノードネットワークを共有する手軽な手法になります。どのようなノードもクリップファイルとして保存する事が可能で、差込時にどのように接続させるか、互いの関連付けを行う必要はありません。ただし、ノードで関連付けされたアセット(画像ファイル、オブジェクトファイルなどの外部ファイル)はクリップファイルに保存する事は出来ません。例えば、「Image map shader」を含んだクリップファイルを保存した場合、他の誰かにそのクリップファイルを送る時に関連付けされた画像ファイルを一緒に送らねば、同じ結果を再生する事が出来ません。 クリップファイルの作成    クリップ...
  • Terragen 4
            次世代の自然環境レンダリング                     まずはTerragen 4を見てみましょう Planetside社からTerragen 4が現在開発中であることが発表されました。その開発中に制作されたレンダラーのいくつかをご覧に入れます。 今後数ヶ月に渡り、より多くの詳細を明らかにし、信じられないほどの画像や動画を共有すると共に、景観ソフトウェアでは実現不可能に 思われたいくつかの事例を紹介します。Terragen 4は、より速く、よりインタラクティブで使いやすくなる事でしょう。 より迅速かつ直感的にこれまで以上にあなたのシーンを作成、探求するためのツールを提供し、フォトリアリズムでの高い基準を設定します。 調整はまだこれからです! Terragenって何ですか? Terragenは多くのアー...
  • ポピュレーションのインスタンス編集
    概要 Terragen 3の新機能『Populator v4』ノードは、ポピュレーションにおいて個々のインスタンス編集が出来ます。インスタンス変形による変更、すなわち位置、回転、大きさを変化させます。インスタンスの削除も出来ます。これらの変更はすべて、必要に応じてインスタンスを元の状態に戻すために取り消す事が出来ます。 ポピュレーション編集を始める ポピュレーション編集のために以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population(ポピュレーション編集)"ボタンをクリックします。このポップアップメニューで編集するポピュレーションの選択が出来ます。 ポピュレータの[Editing(編集)]タブは、「Start Editing(編集を開始)」ボタンを備えています。このボタンをクリックする事で、あなたが使っていた3Dプレビューの最後のポピュ...
  • Terragenのインポート/エクスポート関連事項
    概要1 このリファレンスでは、Terragenのインポートとエクスポートの機能を解説します。この概要では、Terragenが可能なインポートとエクスポートについてを手早く概要をお伝えします。詳細については下記のインポートとエクスポートの節を参照して下さい。 TGはFBXファイルのインポートとエクスポートが出来ます。現在TGではアニメーションを含むカメラ、照明、マーカーのインポートとエクスポートが出来ます。『Micro Exporter』を介してジオメトリをエクスポートする事も出来ます。FBXのインポート/エクスポートについてはFBXの節を参照して下さい。 TGはいくつかのオブジェクトフォーマットをインポート/エクスポート出来ます。Wavefront OBJとLightwave LWO2フォーマットをインポート/エクスポート出来ます。またネイティブのTGOオブジェクトフォー...
  • レンダー設定
    Terragenのクオリティ設定を最大限に活用にするために、いくつかの細かなTipsを用意しました。フォーラム原文 初めに、すべてのスライダー上の最高値が最良であるとか、すべてのレンダラーにおいて最適だと思い込まない事が非常に重要です。これは、グローバル・イルミネーションのスライダーに当てはまります。実際の場で使用する値は、2から4の間を使うユーザがほとんどです。基本的なシーンでは、実際には2で問題ありません。 それでは、クオリティ設定についての残りの情報を挙げていきます。 一般的なディティール設定が、画質を高めるために何を変更するかを知るために、こちらの規則に準じて下さい。 テストは最初の一般的なデフォルトのクオリティでレンダリングして下さい。 ディティール設定が変更される、複数の箇所がある事を覚えて置いて下さい。 また、以前のバージョンよ...
  • カラーピッカー
    パネルボタン    TG3では、カラーを設定するためのカラーピッカーを4つ備えており、それぞれ色の選択方法が異なります。また、慣れたOSの    カラーピッカーを使う場合には右端のボタンをクリックします。 カラーウォール    ①Original(元のカラー)       変更前のカラー。カラーピッカーを元のカラーに戻す場合は、①をダブルクリックします。    ②New(変更後のカラー)       操作によって変更されたカラー。下の[OK]ボタンを押す事で、このカラーが設定されます。    ③Variations(近似色のバリエーション)       ②のカラーの近似色を表示します。この中の気に入ったカラーをダブルクリックする事で、②に選択したカラーが表示       されます。 ピッカーパネルエリア    カラーウォール以下のエリアは、パネルボ...
  • 光源
    Terragen3はリアルな日光、どんなものをも照らす事の出来る局所的なスポットライトの光源を特徴とし、レイトレースされたぼんやりした影、サーフェース間の完全な光の相互作用を可能にするグローバル・イルミネーション、大気や雲、アンビエント・オクルージョン(環境遮蔽=環境光から遮蔽された陰影を作り出す)のオプションなどが挙げられます。グローバル・イルミネーションやアンビエント・オクルージョンの品質は、レンダリング時間と照明の品質間での適切な妥協点を見つけながら調整していく事が出来ます。Terragen3の目標は、出来るだけ早く照明の適切なバランスを提供する事であり、あなたの作品の完成への個別のライティングの寄与を微調整するためのコントロールを提供することです。 Terragen3でレンダリングされたHDR環境は、他のレンダラーの画像ベースの光源と反射環境として使用する事が出来ます。Te...
  • 製品価格表
    アップグレードを含め、Terragen3の全バージョンの価格表 価格表示は全てUSドルで表記されます。 アップグレード表を見ると、若干割高感が否めないため、将来上位版を考えておられる方は初めから購入される事をお勧めします。 通常価格                                          Terragen3 Creative $199 Terragen3 Creative+Animation $349 Terragen3 Professional $549 Terragen3 Professional+Animation $699 Terragen3 Creativeからのアップグレード                         Terragen3 Creative+Animationへのアップグレード $199 Terragen3 ...
  • Pixel Plow
    Pixel Plow(ピクセルの耕地)は、低価格で実現させたシンプルなアクセスによるネットワークレンダーサーバー(ファーム)を 提供するサービスです。 その仕組みはユーザーがPixel Plowのアプリケーションにレンダー設定(ジョブ)を行うことで、暗号化されたデータが インターネットを介してPixel Plowのネットワークレンダーサーバーへアクセスします。そして出力結果を送り返します。 個人で1台のPC、あるいは複数台のレンダーサーバー機を用意するよりもはるかに低予算と高速度で結果を得る事が 可能となります。静止画だけでなくアニメーションのシーケンスフレームにも対応しているので、これまでレンダー 速度がネックでアニメーションを諦めていたユーザーに特にお勧めのサービスとなるでしょう。 Pixel Plowのアプリケーション(エージェント)は上記のダイ...
  • Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)
    Preferences(環境設定)へ カスタム入力バインディングウインドウについて カスタム入力バインディングウインドウを利用する事で、アプリケーションのインタラクティブなアクションに独自のキーの 組み合わせや、マウスの設定を割り当てる事が出来ます。例えば、3Dプレビュー内の旋回アクションや、ノード・ネットワーク ビュー内でノードの有効/無効の選択時に使用するキーやマウスボタンの設定をカスタマイズする事が出来ます。 このウインドウは【Edit】- 「Preferences」- [Input Settings]- "Customise Bindings"ボタンをクリックする事で開きます。 ユーザ-がインタラクティブなアクションを割り当てるキーの組み合わせやマウス設定を"バインディング"と呼びます。 このウインドウではデフ...
  • ダウンロード
    Terragen3は無料で手に入れ、追加機能を備えたライセンス購入のオプションとして使用する事が可能です。 Free版は非営利的な目的として、また30日間の商業用評価版として以下の基本的制限内での使用となります。 最大レンダーサイズ 1280x900 最大ディティール 0.6 最大アンチエイリアシング 4 レンダーポピュレーションの最大数 3 マイクロポリゴンのエクスポート用の最大レンダーディティール 0.1 Terragen3のフリー版とライセンス版の違いについては製品比較のページを参照して下さい。 商用ライセンスを購入する事で、これらの機能制限を解除する事が出来ます。 Terragen3のすべての機能にアクセスする事と、今後の無償のアップデート(3.xバージョン)が補償されます。 Terragen3のダウンロードには、あなたのEメールアドレスの提供が求められ...
  • メニューバー【File】
                                                     【Edit】(編集)へ 【File】(ファイル) ファイルメニューでは、Terragen3ファイルの保存、読込みだけでなく、他の属性のファイルのインポートやエクスポートに 関連する項目などが含まれています。 New(新規)    新規プロジェクトを作成します。TGnoデフォルト設定からプロジェクトを作成する、または、【Edit】-    [preferences..]- "Startup"で、あなた自身のカスタム設定を読み込み作成する事が出来ます。 Open(開く)    保存されたTGプロジェクトファイル(.tgd、.xml)を開きます。 Open Project From Library...(ライブラリからプロジェクトファイルを開く)...
  • TERRAGEN VRの挑戦
    この一年、何百万もの人々がヴァーチャルリアリティ(VR)に同調し、VRコンテンツやコンテンツ製作者の欲求は信じられないペースで成長すると予測されています。 Terragenユーザは優位性があります。あなたが作り出す世界は、行った事のない場所を手に入れ人々に感動を与えるイメージを作り出せます。VRの消費者と開発者はこのようなコンテンツを要求しています。あなたがVRのデジタル風景の中に踏み入れた時、 そのスケール感と臨場感を得ます。本当の場所のように。私たちはTerragenの世界で、そしてこうした魔法の体験を行います。私たちは火星の地表を歩いてきました。探求を願う穏やかな風景へ少し前の時代に戻ります。Terragenのベンチマークシーンにも試みましたが、踏み入るとそこは突然実際の場所となりました。より多くを求めています!そのため、私たちはあなたの助けを求めています。 ...
  • 公式フォーラムへの参加
    PlanetSideの公式サイトからTerragenの公式フォーラムへアクセスする事が出来ます。フォーラムでは、Terragenの 最新情報や、ユーザーからのQ Aを製作者と多くのユーザー達によって日々語られています。このフォーラムへユーザー 登録する事で、イメージやTGファイル、無料のオブジェクトやTipsなどを共有し合う事が出来るようになります。 学んだ英語力を使い、またはWeb翻訳などを使ってフォーラムへ発言や返信などを書き込む事で多くの知識を得る可能性が このフォーラムにあります。是非、ユーザー登録をお勧めします! 公式サイトより、赤枠で囲まれた「Forum(フォーラム)」をクリックして下さい。 Terragenの公式フォーラムへアクセスしました。初めての方は赤枠で囲まれた「Register(登録)」をクリックして下さい。 すでにアカウントをお...
  • メニューバー【View】
    【Edit】(編集)へ                                         【Project】(プロジェクト)へ 【View】メニューには、レンダリングビュー、ネットワークビュー、3Dプレビューと共にいくつかのユーティリティウインドウの他、 Terragen3で利用可能な様々なビューに関連する項目が用意されています。 Render(レンダー)    レンダーウインドウを開きます。すでに開いている場合は、最前面に表示します。 3D Preview(3Dプレビュー)    閉じられたか最小化されている場合は、メインウインドウ内に3Dプレビューを開きます。 3D Preview in New Window(新規ウインドウで3Dプレビューを開く)    新規ウインドウで3Dプレビューを開きます。 3D Pr...
  • TG3ベンチマーク
    公式サイトよりOshyan氏が手がけたベンチマーク用Terragenのプロジェクトファイル"tg2bench1.zip"を、 ダウンロードし、あなたのコンピュータをベンチマーク測定します。 ベンチマーク方法    ダウンロードした「tg2bench1.zip」を解凍します。    Terragenで開きます。    トップバーから【Renderes】を選択し、「Advanced(高度設定)」タブをクリックします。    「Maximum threads(最大スレッド数)」をTG3デフォルトの64に設定。    「size of subdiv cache(細分キャッシュサイズ)」をTG3デフォルトの1200に設定。    「Full Render」をクリック。    [Render Image]ボタンをクリックし、測定開始します。(この間はコンピュータ...
  • スカイドーム
    Planetside公式フォーラム、"File Sharing"のトピックSkyBox / 360º Panorama Tutorialからの転用です Terragen3 SkyBox製作方法 TG3から360度のパノラマを取り出すTipsです。 必要なソフトウエア    ・Terragen 3 with Animation(アニメーション無しでも可)    ・PTGui Pro       無料の試評版は以下の制限があります          つなぎ合わされたパノラマイメージに可視透かしのマークが入ります。          プロジェクトの保存、エクスポートは出来ません。          パノラマツールの"stitcher"と"optimizer"が非対応です。(ビルドインのPTGui stit...
  • ライブラリ(Library)
    概要 ライブラリはTerragen 3で使用するアセットを収集します。ライブラリウインドウには、ライブラリに追加されたアセットを表示します。ブラウジングやあなたのシーンに追加する事を容易にするため、1つのウインドウにディスク上の複数の場所からアセットを収集します。ライブラリウインドウは、様々なアセットのために既存のオープンダイアログを加えて使用出来ます。 ライブラリはWindows版とOSX版のみ利用可能です。Linuxのレンダーノードにはいうまでも無くライブラリのUIを持っていないだけではなく、ライブラリのためのサポートファイルも作成しません。 現在、ライブラリは以下のアセットタイプを処理する事が出来ます クリップファイル ハイトフィールド (DEMsを含む) 画像ファイル オブジェクトファイル プロジェクトファイル ライブラリウインドウを開く ライブラリウイ...
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