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Planetside Software Terragen 日本語 wiki内検索 / 「メニューバー【View】」で検索した結果

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  • メニューバー【View】
    【Edit】(編集)へ                                         【Project】(プロジェクト)へ 【View】メニューには、レンダリングビュー、ネットワークビュー、3Dプレビューと共にいくつかのユーティリティウインドウの他、 Terragen3で利用可能な様々なビューに関連する項目が用意されています。 Render(レンダー)    レンダーウインドウを開きます。すでに開いている場合は、最前面に表示します。 3D Preview(3Dプレビュー)    閉じられたか最小化されている場合は、メインウインドウ内に3Dプレビューを開きます。 3D Preview in New Window(新規ウインドウで3Dプレビューを開く)    新規ウインドウで3Dプレビューを開きます。 3D Pr...
  • メニューバー【Edit】
    【File】(ファイル)へ                                       【View】(ビュー)へ 【Edit】(編集) 多くのアプリケーションで標準化された"Copy(コピー)"、"Cut(カット)"、"Paste(ペースト)"などを含むメニュー構成から TGで使われる編集メニューを備えています。ただし、"Undo(前段階へ戻る)"と"Delete(削除)"以外の編集メニューの項目は、 現バージョンでは3Dプレビュー内で選択されたアイテムでは機能しません。 Undo(前段階へ戻る)    現作業を取消し、一段階手前の作業に戻ります。取消しが出来る全ての変更作業は、【View】- [Undo History]を    開いて見る事が...
  • メニューバー【Project】
    【View】(ビュー)へ                                        【Window】(ウインドウ)へ Render Current Render Node(適用レンダーノードでレンダーを開始)    適用するレンダーノードを利用してレンダーを開始します。適用するレンダーノードとは、「Master」のチェックボックスに    チェックの入ったレンダーノードを指します。 Populate all(全てのポピュレート)    【オブジェクト】のノードリストに用意されたボタンと同じ機能を持つメニューです。    「Needing update(要求分を更新)」       更新を必要とする(選択された)ポピュレーションだけを更新します。    「Force update(強制更新)」       全てのポピュレートを更新しま...
  • メニューバー【Window】
    【Project】(プロジェクト)へ                                    【Help】(ヘルプ)へ メインウインドウを含む現在開いているウインドウをリスト表示し、メニュー内からウインドウの切り替えを行います。ただし、 ノード・パラメータのフローティングウインドウや、「3D Preview Location」ウインドウのようなフローティングウインドウは リストに含まれません。これらフローティングウインドウ等は、ポップアップの{「Show/Hide Floating Windows(フローティング ウインドウの表示/非表示)}を選択する事で、表示されたすべてのフローティングウインドウを表示、非表示に切り替える事が 出来ます。 Machintosh版では、メニューの最初の項目に、最前面のウインドウを閉じる時に使用する「Close Window...
  • メニューバー【Help】
    【Window】(ウインドウ)へ Open Online Documentation in Browser(ブラウザでオンラインドキュメントを開く)    クリックする事で、ブラウザを開き、オンラインのPlanetside wiki(ドキュメント)へアクセスします。 Mouse and Key Settings(マウスとキー設定)    TG3のマウスとキーの設定ウインドウを開きます。現在設定されているマウスとキー入力のアクションがどのボタン/    キーに割り当てられているかを表示します。【Edit】- 「Preferences...」- [Input Settings]パネルで、これらの設定を    変更する事が出来ます。 Visit Planetside Forums on the Web(Web上のPlanetsideフォーラムへ訪問)    クリックす...
  • メニューバー【File】
                                                     【Edit】(編集)へ 【File】(ファイル) ファイルメニューでは、Terragen3ファイルの保存、読込みだけでなく、他の属性のファイルのインポートやエクスポートに 関連する項目などが含まれています。 New(新規)    新規プロジェクトを作成します。TGnoデフォルト設定からプロジェクトを作成する、または、【Edit】-    [preferences..]- "Startup"で、あなた自身のカスタム設定を読み込み作成する事が出来ます。 Open(開く)    保存されたTGプロジェクトファイル(.tgd、.xml)を開きます。 Open Project From Library...(ライブラリからプロジェクトファイルを開く)...
  • ユーザーインターフェース
    Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、 インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。 基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、 重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。 あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、 オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言う アプリケーションの...
  • ライブラリ(Library)
    概要 ライブラリはTerragen 3で使用するアセットを収集します。ライブラリウインドウには、ライブラリに追加されたアセットを表示します。ブラウジングやあなたのシーンに追加する事を容易にするため、1つのウインドウにディスク上の複数の場所からアセットを収集します。ライブラリウインドウは、様々なアセットのために既存のオープンダイアログを加えて使用出来ます。 ライブラリはWindows版とOSX版のみ利用可能です。Linuxのレンダーノードにはいうまでも無くライブラリのUIを持っていないだけではなく、ライブラリのためのサポートファイルも作成しません。 現在、ライブラリは以下のアセットタイプを処理する事が出来ます クリップファイル ハイトフィールド (DEMsを含む) 画像ファイル オブジェクトファイル プロジェクトファイル ライブラリウインドウを開く ライブラリウイ...
  • オブジェクトの作成とインポート
    はじめに この項では作成、またはインポートされたオブジェクトについて解説します。Terragenはいくつかの組み込まれたオブジェクトを備えており、 また各種フォーマットのオブジェクトファイルをインポートする事が出来ます。オブジェクトの作成時に生じる解説や設定するための アクセス方法があります。最後にインポートされたオブジェクトの対処法が記載されています。 オブジェクトのインポート TGはいくつかのオブジェクトファイルのインポートをサポートします ■Terragen Object (.tgo)  Terragenオブジェクト、またはTGのネイティブオブジェクトファイルのTGOフォーマット。このフォーマットの中でオブジェクトを見つけ出す  事が出来ます。最も適した例はXfrog社の植物オブジェクトです。TGOはジオメトリを加えたテクスチャとマテリアル(プロシージャルテクスチ...
  • ナビゲーションパネル
    ナビゲーションパネルは、簡単にシーンの中を移動しカメラを操作するために使用します。主な使用は3Dプレビュー内での操作ですが、 シェーダーやハイトフィールドのプレビューにも使用されます。 このスクリーンショットは、3Dプレビューウインドウの上にフローティングウインドウのナビゲーションパネルを重ねたものです。 ナビゲーションパネルを呼び出す方法は2つあります。まず1つ目は、フローティングウインドウで独立式コントローラのTG3 ナビゲーションを使用する事です。これは、【View】メニューの「Navigation Window(ナビゲーションウインドウ)」を 選択して開きます。ナビゲーションウィンドウを使用する場合、ナビゲーションコントロールは最後に焦点を合わせたプレビューを 制御します。アプリケーション内の任意のプレビューを制御するには、まずプレビューイメージの集中点...
  • メニュー
    Top ▼Terragen3について  新しくなったTerragen3 概要 大気 光源 地形 オブジェクトサポート アニメーション インポートとエクスポート レンダラー シェーダー スケール 製品比較 ダウンロード ...
  • Preferences(環境設定)
    【Edit】(編集)へ 《Startup(スタートアップ)パネル》 スタートアップパネルは上段にプロジェクト作成に関するものと、下段の使用のコンピュータのプロセッサ/コア数を 検出するものとに分かれています。 Project creation preferences(プロジェクト作成の設定) TG3の起動時、またはファイルメニューから"New"を選択する事でプロジェクト作成が行われます。その時にデフォルト プロジェクト設定、あるいはユーザーが作成したプロジェクトファイルを読み込むかを選択する事が出来ます。 これにより、毎回同じカメラポジションで作成する事や、いつもサーフェースレイヤーや雲の特定のセットを好んで 使用する場合などに利用します。 カスタムプロジェクトを作成する方法は非常に簡単です。    1.TG3を起動します。そしてカス...
  • 3Dプレビュー内のオブジェクト表示
    オブジェクト表示 Terragenは、様々な異なる方法で3Dビュー内のオブジェクトを表示する事が出来ます。下記の表示モードが使用出来ます。 ■Hidden(隠す)  オブジェクトを非表示にします。バウンディングボックスや操作ハンドル、実際のオブジェクト自体の描画を行いません。 ■Bounding Box(バウンディングボックス)  オブジェクトをバウンディングボックス(オブジェクト全体を含む境界線。立方体の格子)で表示します。 ■Wireframe(ワイヤーフレーム)  このモードでは、オブジェクトをワイヤーフレームで表示します。オブジェクトジオメトリの輪郭のみを描画します。およそのシェーディング  (陰影)を太陽の位置に依存して描画します。 ■Smooth shaded(滑らかなシェーダ)  このモードでは、塗りつぶされた多角形としてジオメトリを描画...
  • 3Dプレビュー
    オブジェクト、地形、光源、大気効果、シェーダーなどを含む全てのシーンをリアルタイムでレンダー表示します。 画面内でオブジェクトの移動や回転、テクスチャのプレビューを行う事も出来ます。 ①中断ボタン 3Dプレビューのシーンレンダリングの中断/再開ボタン。中断中は、右のステータスに"PAUSE"と表示されます。 ②リセットボタン 現在プレビュー表示されている基本構成をリセットし、プレビューレンダリングをやり直します。"3Dプレビューのリセットは取り消す事が出来ません。リセットを行いますか?"と、ダイアログメッセージが表示されます。[Yes]ボタンを押す事で、3Dプレビューのレンダリングを1から始めます。 ③コンパス "太陽の"Heading(向き)"を参照するコンパス 3Dプレビュー内の地形やオブジ...
  • Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)
    Preferences(環境設定)へ カスタム入力バインディングウインドウについて カスタム入力バインディングウインドウを利用する事で、アプリケーションのインタラクティブなアクションに独自のキーの 組み合わせや、マウスの設定を割り当てる事が出来ます。例えば、3Dプレビュー内の旋回アクションや、ノード・ネットワーク ビュー内でノードの有効/無効の選択時に使用するキーやマウスボタンの設定をカスタマイズする事が出来ます。 このウインドウは【Edit】- 「Preferences」- [Input Settings]- "Customise Bindings"ボタンをクリックする事で開きます。 ユーザ-がインタラクティブなアクションを割り当てるキーの組み合わせやマウス設定を"バインディング"と呼びます。 このウインドウではデフ...
  • Wikiフォーマット
    Wiki内の表記を統一する事で、示している単語が何を指しているかを統一します。 (2015.12.17)より順次新しく作成したページからフォーマットの準じた記号を付け、以降既存のページを修正する予定。 括弧記号 記号 対象 【 】 メニューバー 《 》 トップツールバー 『 』 シェーダ名 [ ] タブ名 「 」 ボタン名 " " サブメニューのアイテム名、パラメータ名 パラメータ値
  • ライセンスの購入
    こちらのページは公式サイトの購入ページの案内であって、直接購入する事は出来ません。 Planetsideにアクセスし、HOMEメニューの”BUY”にマウスカーソルを合わせます。 ポップアップメニューから”BUY TERRAGEN 3”を選択します。 購入画面                                           購入ページのスクリーンショットを日本語化してみました。 これで英語恐怖症は少し和らぎましたね(笑) 通貨単位(Currency)はユーロ/ポンド/米ドルの切替表示が出来ます。 ショッピングカート(Shopping Cart)は現在カートに入っている製品数が表示されます。 メニュー ホーム(HOME) 購入画面のtopが表示されます。 欲しい物リスト(Wish List) 欲しい物リストに加えた数が表示され...
  • アップデート履歴
    {2016.09.21 (4.0.01.0)(Terragen 4 リリース更新) 雲のレンダリングの一時停止、または中断が、現バージョンより応答性が良くなりました。 {2016.09.05 (4.0.00.0)(Terragen 4 リリース) 無料版およびCreative Edition 意図せず、プロジェクトの読み込み時に雲ノードによるクリップファイルの読み込みや雲ノードのペースト/複製した時、ボクセルバッファと2Dシャドーマップが無効にされていました。これは非常に長時間のレンダリング時間を引き起こしていました。現在修正されています。 無料の非営利モードにおいて、現在最大アンチエイリアシングのレベルは6(ライセンス期限の切れたベータ版はレベル4)です。 クラウド・ボクセル・バッファは現在、一番上の半球に存在するならば惑星の湾曲に沿います。これは雲を正確に照...
  • クイックスタート
    Terragen3のクイックスタートへようこそ。 このクイックスタートは公式サイトのドキュメンに紹介されているQuick Startを元に作成しております。 このクイックスタートの目的は、景観や環境を作成するために必要な基本テクニックを身に付ける事です。 シーンを作成していく上で、どのよな行程を経ていくのかを図解を用いて解説してますので、これからTerragen3を 始められる方にとって、これからの「道しるべ」に役立てて頂ければ幸いです。 (詳細についてはドキュメントの項目で解説していきます。) レッスン1 Terragen3を起動 デフォルトでは、Terragen3(以降TG3)を起動すると上記画面が表示されます。 レッスン2 地形の追加 ①「Terrain(地形)」タブを選択すると、TG2ではデフォルトで「Heightfield shader」とい...
  • カメラ(Camera)
    Node Description and Purpose The Camera node is one of the fundamental nodes in Terragen 2. The Camera gives you the view into your scene. It s a bit like a real camera - you use it to take a snapshot of the virtual landscape. The Camera node provides several controls similar to real-world physical cameras, including Light Exposure, Position and Rotation, as well as Field Of View, or FOV, which i...
  • TG3ベンチマーク
    公式サイトよりOshyan氏が手がけたベンチマーク用Terragenのプロジェクトファイル"tg2bench1.zip"を、 ダウンロードし、あなたのコンピュータをベンチマーク測定します。 ベンチマーク方法    ダウンロードした「tg2bench1.zip」を解凍します。    Terragenで開きます。    トップバーから【Renderes】を選択し、「Advanced(高度設定)」タブをクリックします。    「Maximum threads(最大スレッド数)」をTG3デフォルトの64に設定。    「size of subdiv cache(細分キャッシュサイズ)」をTG3デフォルトの1200に設定。    「Full Render」をクリック。    [Render Image]ボタンをクリックし、測定開始します。(この間はコンピュータ...
  • Micro Exporter
    ノードの説明と目的 Micro exporterは地形ジオメトリをエクスポートに使う事が出来ます。Micro exporterはプロシージャル地形だけでなく、ディスプレースメントやオーバーハング等をエクスポートする事が可能となります。ハイトフィールドとして地形をエクスポートする事は出来ません。Micro exporterはジオメトリ(ポリゴン)、法線、テクスチャ座標をエクスポートする事が出来ます。TGO、FBX、OBJ、LightWave LWO2形式をサポートします。 最初に、Micro exporterがレンダリングを通して生成されたジオメトリをエクスポートするために、『Render』ノードと連携して利用します。レンダリングするために使用されるカメラは、部分的にエクスポートされる地形の領域を定義します。さらに地形をエクスポートする領域を制限するために、"Near ...
  • シェーダーマッピングとシェーディング(Surface Mapping and Shading)
    Introduction In Terragen 2 Surface Mapping, in other words texturing, is accomplished using one or more “shaders” - nodes that affect the surface of objects and terrains, controlling colour, displacement, and other aspects. Basic surface mapping focuses on a small number of shader nodes, primarily the Surface Layer and Fractal Breakup nodes. You can also accomplish a wide range of spectacular ...
  • 水面(Water)
    現在、水面を作成する方法は2つあります サイズが調整可能なビルドインの"Lake object(円盤状の平らな水)"を作成する。 地形に『Water Shader』を適用し、配置をコントロールするための『blend shader』やマスキングからなる他の形態を使用する事が出来ます。 "Lake object"によって、異なる高さと異なる色や波の特性を持つ複数のユニークな水のエレメントを作成する能力を持っています。また、河川、複雑な湖の形状、およびその他の重要なエレメント作成を可能にし、その分布を微調整するための水の形状をマスクする事が出来ます。実際にこれからどのように"Lake object"を使用するか、目を通しておきましょう。 First go to the Water layout so we can pla...
  • ポピュレーションのインスタンス編集
    概要 Terragen 3の新機能『Populator v4』ノードは、ポピュレーションにおいて個々のインスタンス編集が出来ます。インスタンス変形による変更、すなわち位置、回転、大きさを変化させます。インスタンスの削除も出来ます。これらの変更はすべて、必要に応じてインスタンスを元の状態に戻すために取り消す事が出来ます。 ポピュレーション編集を始める ポピュレーション編集のために以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population(ポピュレーション編集)"ボタンをクリックします。このポップアップメニューで編集するポピュレーションの選択が出来ます。 ポピュレータの[Editing(編集)]タブは、「Start Editing(編集を開始)」ボタンを備えています。このボタンをクリックする事で、あなたが使っていた3Dプレビューの最後のポピュ...
  • FBXの互換性
    概要 ここでは、TerragenにおけるFBXの互換性について解説します。どのノードがFBXのインポート/エクスポートをサポートしているか、どのパラメータがサポートされてデータ変換をどのように行うかが記述します。 FBXのインポート/エクスポートのためにサポートされたノード Camera Light source Micro exporter(エクスポートのみ) Null Sunlight インポート/エクスポートの互換性 「†」マークが付けられたパラメータはアニメーション化が出来ません。 Camera TGのFBXカメラからのインポートとエクスポート。インポート時にTGは、対象を調べ基本的な変換データに加え、対象とロールアップをサポートします。 TGパラメータ FBXプロパティ Position(位置) インポート時にすべての変換データから「Position」を...
  • レンダラー(Render)
    Node Type Render Node Description and Purpose The Render node is one of the main nodes in Terragen 2. The Render node contains the settings used to produce final renders and is also used to start rendering animation sequences. The Render node works in concert with the Camera node to create a render of your scene from a specific perspective. Basic controls include the Width and Height of ...
  • 右メニュー
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    Planetside SoftwareTerragen 日本語wikiへようこそ! ここはPlanetside Software Terragenのドキュメントを日本語で解説するためのサイトです。 このwikiでは公式サイトの日本語化および、Terragenを多くの人が分かりやすく利用出来る事を目的としております。 Terragen 4について 教育機関、または学生さんは証明書(教員免許や学生証)の写しを添えて所定のアドレスへメールする事で、 Terragen 4 Proの無料ライセンスを発行してもらえます。詳しくはこちら! (ただし教育目的に限定され、商用目的で使用される場合は商用ライセンスの購入が必要です)   移転! このwikiをそのままTerragen 4に作り変える予定でしたが、ページが破綻しかけたので新たに「Terragen 4 日本語wiki」を立ち上げました。 いずれはこ...
  • Working with Populations(ポピュレーションの作用)
    紹介 TGのProfessional、Creative版では、無限のポピュレーションを作成する事が出来ます。Free版は3ポピュレーションに制限されます。 この解説では、ポピュレーションノードのすべての具体的な設定を扱う訳ではありません。より詳しい内容はPopulationノードの項目を参照して下さい。 ポピュレータの基礎 各ポピュレーションノードは1つのオブジェクトを処理します。ポピュレーションは多くのオブジェクトのコピーをシーン上に追加する事が出来ます。非常にメモリ効率的な方法でこれを行います。全オブジェクトが一度メモリに保存されるだけです。数百万個の個別のオブジェクトを使用されるものに比べ、相対的に少ない余分なメモリを使用する事で何百万、数十億ものオブジェクトのコピーをシーンに追加する事が出来ます。ポピュレーションは作成するオブジェクトのコピーを"インスタンス&q...
  • 用語集 no.05
    Lead-in Scare(リードイン・スケール) 「lead-in」オクターブは「feature scale」オクターブと同じ振幅を持っています。 "roughness"パラメータが全ての最も小さなスケールの「feature scale」以下のオクターブの減少を制御しますが、 「feature scale」より上のオクターブには影響しません。また、マルチフラクタルの中でもより少ないオクターブに 影響しますが、どんな法線のオクターブにも作用する同じ方法で影響します。 ところで、パワーフラクタル内のオクターブ(空隙性)の間の縮尺比率はベースとなるオクターブ数(1.92)に準じて 計算しています。 log( leadinScale / smallestScale ) / log(1.92) フラクタルパラメーターを変更する時は、リアルタイムで変...
  • 用語集
    【C】 Clip Files(クリップファイル) プロジェクトで何度も使用出来るように、一連のノードをクリップファイルとして一纏めにしたもの。クリップファイルのノードはプロジェクト全体の中のわずか一部分を取り扱います。 例えば、あなたがお気に入りの岩テクスチャのためのシェーダーネットワークを作成し、それをクリップファイルとして一連のノードを保存する事で、そのクリップファイルを別のプロジェクトに転用してする事が出来るようになる他、クリップファイルを他ユーザー間でノードとノードネットワークを共有する手軽な手法になります。どのようなノードもクリップファイルとして保存する事が可能で、差込時にどのように接続させるか、互いの関連付けを行う必要はありません。ただし、ノードで関連付けされたアセット(画像ファイル、オブジェクトファイルなどの外部ファイル)はクリップファイルに保存する事は出来ません。例えば...
  • Terragenのインポート/エクスポート関連事項
    概要1 このリファレンスでは、Terragenのインポートとエクスポートの機能を解説します。この概要では、Terragenが可能なインポートとエクスポートについてを手早く概要をお伝えします。詳細については下記のインポートとエクスポートの節を参照して下さい。 TGはFBXファイルのインポートとエクスポートが出来ます。現在TGではアニメーションを含むカメラ、照明、マーカーのインポートとエクスポートが出来ます。『Micro Exporter』を介してジオメトリをエクスポートする事も出来ます。FBXのインポート/エクスポートについてはFBXの節を参照して下さい。 TGはいくつかのオブジェクトフォーマットをインポート/エクスポート出来ます。Wavefront OBJとLightwave LWO2フォーマットをインポート/エクスポート出来ます。またネイティブのTGOオブジェクトフォー...
  • 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダを操作
    Terragenは3Dプレビュー内で、オブジェクトや多くのシェーダを操作する事が出来ます。ここではインタラクティブにオブジェクトやシェーダを 移動、回転、縮尺を行う方法を説明します。「オブジェクト」が現行のオブジェクトノードやシェーダであるかどうかに拘らず、3Dプレビュー内で 操作出来るどんなノードにも参照するために以下の使用に関して注意して下さい。 操作可能なオブジェクトは、最低限プレビューとして1組の十字線を表示します。この十字線は通常ノードの起点(ノード内のPositionパラメータ、 あるいは類似パラメータで指定された場所)です。いくつかのオブジェクトは追加情報を表示する場合があります。多くはバウンディングボックスを 表示します。その他の実例として、形状の輪郭を表示させるSimple Shape Shaderや単純なカメラ機体と視野角錐体を表示する事が出来ます。 ...
  • フリー版のダウンロード
    Planetsideにアクセスし、HOMEメニューの”PRODUCT”にマウスカーソルを合わせます。 ポップアップメニューから”DOWNLOAD TERRAGEN 3”を選択します。 使用するPc環境に応じてダウンロードするバージョンを選んで下さい。 ここではWindows 64ビット版で進めて行きます。 ”Terragen 3 for 64-bit Windows”バナー画像、”Details and Download”のいずれかをクリックしてリンク先にアクセスします。 Eメールアドレスの入力が必須となります。 Eメールアドレスと入力せずに”DOWNLOAD NOW"をクリックすると、「ダウンロードのリンク先にアクセスするために、あなたのEメールアドレスを入力して下さい」とダイアログが表示されます。 Eメールアドレス...
  • FBXリファレンス
    概要 このリファレンスでは、Autodesk®のFBX®ファイルのインポートとエクスポートについて解説します。 FBXファイルのインポート FBXファイルのインポートする2つの方法があります。 【File(ファイル)】メニューから"Import FBX Scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、マーカー、ヌルをインポートする事が出来ます。 特定のカメラを『Camera』ノードの[Import]タブを使って、FBXファイルからインポートする事が出来ます。 FBXファイルのエクスポート FBXファイルのエクスポートするのいくつかの方法があります。 【File(ファイル)】メニューから"Export FBX scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、ヌルをエクスポートする事が出来ます...
  • TERRAGEN VRの挑戦
    この一年、何百万もの人々がヴァーチャルリアリティ(VR)に同調し、VRコンテンツやコンテンツ製作者の欲求は信じられないペースで成長すると予測されています。 Terragenユーザは優位性があります。あなたが作り出す世界は、行った事のない場所を手に入れ人々に感動を与えるイメージを作り出せます。VRの消費者と開発者はこのようなコンテンツを要求しています。あなたがVRのデジタル風景の中に踏み入れた時、 そのスケール感と臨場感を得ます。本当の場所のように。私たちはTerragenの世界で、そしてこうした魔法の体験を行います。私たちは火星の地表を歩いてきました。探求を願う穏やかな風景へ少し前の時代に戻ります。Terragenのベンチマークシーンにも試みましたが、踏み入るとそこは突然実際の場所となりました。より多くを求めています!そのため、私たちはあなたの助けを求めています。 ...
  • ダウンロード
    Terragen3は無料で手に入れ、追加機能を備えたライセンス購入のオプションとして使用する事が可能です。 Free版は非営利的な目的として、また30日間の商業用評価版として以下の基本的制限内での使用となります。 最大レンダーサイズ 1280x900 最大ディティール 0.6 最大アンチエイリアシング 4 レンダーポピュレーションの最大数 3 マイクロポリゴンのエクスポート用の最大レンダーディティール 0.1 Terragen3のフリー版とライセンス版の違いについては製品比較のページを参照して下さい。 商用ライセンスを購入する事で、これらの機能制限を解除する事が出来ます。 Terragen3のすべての機能にアクセスする事と、今後の無償のアップデート(3.xバージョン)が補償されます。 Terragen3のダウンロードには、あなたのEメールアドレスの提供が求められ...
  • 新しくなったTerragen3
    Terragen3で何が出来る? Terragen3はリアルな自然景観を作成し、動画にする事が出来る強力なツールです。 Terragen3を使って、あなたの想像力を活かして全世界を創ってください。あるいは、現実の世界の地形データを取り込み 可能な限り超現実的な画像を創るためにTerragen3を使ってください。 あなたは天候、ランドスケープ、川、湖、大海、日光、月、星を操作する事が出来ます。 地形、テクスチャ、マイクロポリゴンのディスプレースメント、雲、オブジェクトとその分布に使われるシェーダー ネットワークの全てを操作する事が出来ます。 あなたの目標を達成するための惑星の陰影ルートを再編成する事も可能です。 任意の地点に草木を設置するだけでなく、サード・パーティのソフトウェアで作成されたネイティブのTGO、またはOBJ形式の 他のオブジェクトも設置することも出来ます。...
  • Pixel Plow
    Pixel Plow(ピクセルの耕地)は、低価格で実現させたシンプルなアクセスによるネットワークレンダーサーバー(ファーム)を 提供するサービスです。 その仕組みはユーザーがPixel Plowのアプリケーションにレンダー設定(ジョブ)を行うことで、暗号化されたデータが インターネットを介してPixel Plowのネットワークレンダーサーバーへアクセスします。そして出力結果を送り返します。 個人で1台のPC、あるいは複数台のレンダーサーバー機を用意するよりもはるかに低予算と高速度で結果を得る事が 可能となります。静止画だけでなくアニメーションのシーケンスフレームにも対応しているので、これまでレンダー 速度がネックでアニメーションを諦めていたユーザーに特にお勧めのサービスとなるでしょう。 Pixel Plowのアプリケーション(エージェント)は上記のダイ...
  • Populator v4
    Node Description Purpose The Populator is used for creating and distributing many instances of the same object across a customizable rectangle area on the xz-plane. By using the Populator, the user can have the application accurately place instances of objects (instantiated objects) on the terrain surface automatically, so that the object s y coordinate matches the y coordinate of the terrain....
  • ポピュレーションのインスタンス・キャッシュ
    概要 ポピュレーションのインスタンス・キャッシュはTerragen 3からの新しい「Populator v4」ノードの機能です。インスタンス・キャッシュはポピュレーションを再計算させる工程の代替として、ポピュレーションのインスタンスを蓄えるファイルを使用します。これにはしばし長い処理を有する場合があります。 インスタンス・キャッシュの基本的な工程は、ポピュレーションを確定し、インスタンスのキャッシュファイルを保存します。あなたが次回プロジェクトを読込んだ時、インスタンスは再計算される代わりにファイルから読込まれるでしょう。 インスタンス・キャッシュファイルの保存 ポピュレーションを確定した時、インスタンスのキャッシュファイルを保存する事が出来ます。手順は簡単です ポピュレータノードのパラメータ表示に移り、「Cache Settings...(キャッシュ設定)」ボタ...
  • Terragen 4
            次世代の自然環境レンダリング                     まずはTerragen 4を見てみましょう Planetside社からTerragen 4が現在開発中であることが発表されました。その開発中に制作されたレンダラーのいくつかをご覧に入れます。 今後数ヶ月に渡り、より多くの詳細を明らかにし、信じられないほどの画像や動画を共有すると共に、景観ソフトウェアでは実現不可能に 思われたいくつかの事例を紹介します。Terragen 4は、より速く、よりインタラクティブで使いやすくなる事でしょう。 より迅速かつ直感的にこれまで以上にあなたのシーンを作成、探求するためのツールを提供し、フォトリアリズムでの高い基準を設定します。 調整はまだこれからです! Terragenって何ですか? Terragenは多くのアー...
  • 用語集 no.08
    【M】 .mtl(マテリアルファイル) OBJファイルに関連付けられたマテリアルの定義が格納されたファイル。 テキストエディタなどで編集が可能です。 OBJファイルのインポートの際、関連付けられたファイルが「Default shader」に反映されない場合、 この.mtlファイルを開いて手動で設定する必要があります。 トークン 説明 newmtl node(マテリアル)名 Ka アンビエント(Luminosity[光度])色 R G B Kd ディフューズ(Diffuse[放散])色 R G B Ks スペキュラ(反射)色 R G B d 透過量 Ns スペキュラ係数(光沢率) illum 照明モデル スペキュラを有効の場合は 1、無効の場合は 2 map_Kd Colour image(ディフューズマップ)ファイル名 map_refl Reflectivity imag...
  • スカイドーム
    Planetside公式フォーラム、"File Sharing"のトピックSkyBox / 360º Panorama Tutorialからの転用です Terragen3 SkyBox製作方法 TG3から360度のパノラマを取り出すTipsです。 必要なソフトウエア    ・Terragen 3 with Animation(アニメーション無しでも可)    ・PTGui Pro       無料の試評版は以下の制限があります          つなぎ合わされたパノラマイメージに可視透かしのマークが入ります。          プロジェクトの保存、エクスポートは出来ません。          パノラマツールの"stitcher"と"optimizer"が非対応です。(ビルドインのPTGui stit...
  • 地形
    Terragen3はハイトフィールドとプロシージャル(手続き型処理)の両方によって、非常にリアルな地形を作り出し、操る事が出来ます。あなたは現実世界の地形を再現するために、既存のハイトフィールドデータを読み込む事が出来ます。そして、サードパーティの地形エディタを使ってさらにコントロールすることができるようになります。あるいは、ほぼ無限のディテール(最も小さい小石から最も大きい山まで)を持つ惑星規模の地形作りを達成するために、Terragenの強力な内蔵されたプロシージャル関数を活用する事も出来ます。双方の地形タイプの利点を1シーンの中に継ぎ目無く結合させる事が出来ます。あなたが作るハイトフィールドの地形でさえも、プロシージャルのパワーと柔軟性によって向上させる事が出来ます。 是非、3Dのプロシージャル機能を駆使して断崖絶壁やオーバーハングでさえも、本当にリアルな地形を作り出すために...
  • 大気(Atmoshere)
    Terrgenの大気は惑星全体を包み込む3つの層で無限の雲層を作り出します。入道雲や、ある特定の固体の雲を 生成する場合は、"Function Nodes"や"Shader nodes"などを組み合わせたり、オブジェクトとして他ソフトウェア からインポートする方法などがあります。 雲の種類 High-level(上層雲) Cirrus[2D] 絹雲、すじ雲とも呼ばれ、繊維状の細い雲が集まった形の雲。 5,000~16,000m Mid-level(中層雲) Altocumulus[2D] 高積雲、小さな塊状の雲片が群れをなして、斑状や帯状の形の雲。 2,000~7,000m Altocumulus[3D/Volumetoric] 乱層雲や積乱雲(入道雲)など、高さのある雲を表現します。 地上付近~約16,000m Low-level(下層...
  • 製品比較
    製品 TG3 Free TG3 Creative TG3 Creative+Animation TG3 Professional TG3 Professional+Animation 価格 無料 $199 $349 $549 $699 商用利用 ×1 ○ ○ ○ ○ 追加レンダーライセンス 0 0 2 3 5 最大出力解像度 1280x900 5000x5000 静止画 5000x5000 / アニメーション 1920x10802 無制限 無制限 最大ディティールレベル 0.6 無制限 無制限 無制限 無制限 最大アンチエイリアシングレベル 4 無制限 無制限 無制限 無制限 アニメーション機能 × × ○ × ○ 2Dモーション・ブラー × × ○ × ○ 3Dモーション・ブラー × × × × ○ 強化されたGISD ○ ○ ○ ○ ○ 被写界深度 ○ ○ ○ ○ ○ GIディスクキャ...
  • 掲示板
    テスト -- 管理人 (2013-09-27 15 21 30) 一旦Terragen3の登場を完成させ、そのあとで要約して文を簡素化していく予定です -- 管理人 (2013-09-27 21 51 10) マニュアルの解説には程遠いなぁ。まぁまずはTerragen3というものがどんなものなのかを知ってもらうのが先決ということにしておこう -- 管理人 (2013-09-29 00 53 45) 先日、初めてterragenを知りました。 -- 松 (2013-09-30 19 37 31) 3のwiki楽しみにしてます。連続で失礼しました。 -- 松 (2013-09-30 19 38 58) 閲覧してくれる方がいると張り合いあります^^、ぼちぼちですが進めていきますので末永くよろしくお願いします -- 管理人 (2013-09-30 21 00 27...
  • 公式フォーラムへの参加
    PlanetSideの公式サイトからTerragenの公式フォーラムへアクセスする事が出来ます。フォーラムでは、Terragenの 最新情報や、ユーザーからのQ Aを製作者と多くのユーザー達によって日々語られています。このフォーラムへユーザー 登録する事で、イメージやTGファイル、無料のオブジェクトやTipsなどを共有し合う事が出来るようになります。 学んだ英語力を使い、またはWeb翻訳などを使ってフォーラムへ発言や返信などを書き込む事で多くの知識を得る可能性が このフォーラムにあります。是非、ユーザー登録をお勧めします! 公式サイトより、赤枠で囲まれた「Forum(フォーラム)」をクリックして下さい。 Terragenの公式フォーラムへアクセスしました。初めての方は赤枠で囲まれた「Register(登録)」をクリックして下さい。 すでにアカウントをお...
  • @wiki全体から「メニューバー【View】」で調べる

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