公式フォーラムへの参加

Planetside Software Terragen 日本語 wiki内検索 / 「公式フォーラムへの参加」で検索した結果

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  • 公式フォーラムへの参加
    PlanetSideの公式サイトからTerragenの公式フォーラムへアクセスする事が出来ます。フォーラムでは、Terragenの 最新情報や、ユーザーからのQ Aを製作者と多くのユーザー達によって日々語られています。このフォーラムへユーザー 登録する事で、イメージやTGファイル、無料のオブジェクトやTipsなどを共有し合う事が出来るようになります。 学んだ英語力を使い、またはWeb翻訳などを使ってフォーラムへ発言や返信などを書き込む事で多くの知識を得る可能性が このフォーラムにあります。是非、ユーザー登録をお勧めします! 公式サイトより、赤枠で囲まれた「Forum(フォーラム)」をクリックして下さい。 Terragenの公式フォーラムへアクセスしました。初めての方は赤枠で囲まれた「Register(登録)」をクリックして下さい。 すでにアカウントをお...
  • メニュー
    ...ixel Plow 公式フォーラムへの参加 wikiフォーマット TERRAGEN VRの挑戦 掲示板(ご意見、ご要望) @mnw_acchan からのツイート
  • メニューバー【Help】
    【Window】(ウインドウ)へ Open Online Documentation in Browser(ブラウザでオンラインドキュメントを開く)    クリックする事で、ブラウザを開き、オンラインのPlanetside wiki(ドキュメント)へアクセスします。 Mouse and Key Settings(マウスとキー設定)    TG3のマウスとキーの設定ウインドウを開きます。現在設定されているマウスとキー入力のアクションがどのボタン/    キーに割り当てられているかを表示します。【Edit】- 「Preferences...」- [Input Settings]パネルで、これらの設定を    変更する事が出来ます。 Visit Planetside Forums on the Web(Web上のPlanetsideフォーラムへ訪問)    クリックす...
  • ピラミッド
    Planetside公式フォーラム、"General"のトピックA function only Landscape Part One - A Pyramidからの転用です Functionを使ってピラミッドを作成するために、下記の設計図を用意しました。 逆さピラミッドの「高さ」は任意の点x,y座標間の最長であり、x,y軸それぞれをz = max(x,y)の式で表します。 x,yの最大値によりピラミッドの大きさを制限し、適切に向きを変える必要があります。 まずx,yの値を抽出する必要があります。 Terragenの座標系は、平面座標をx,zとし、高さをyで表すので必要なのはx,z座標です。 現在の座標を得る為に「Get Get Position」のFunctionを使います。 個々の縦座標を抽出するためにそれぞれ   「Co...
  • スカイドーム
    Planetside公式フォーラム、"File Sharing"のトピックSkyBox / 360º Panorama Tutorialからの転用です Terragen3 SkyBox製作方法 TG3から360度のパノラマを取り出すTipsです。 必要なソフトウエア    ・Terragen 3 with Animation(アニメーション無しでも可)    ・PTGui Pro       無料の試評版は以下の制限があります          つなぎ合わされたパノラマイメージに可視透かしのマークが入ります。          プロジェクトの保存、エクスポートは出来ません。          パノラマツールの"stitcher"と"optimizer"が非対応です。(ビルドインのPTGui stit...
  • Wikiフォーマット
    Wiki内の表記を統一する事で、示している単語が何を指しているかを統一します。 (2015.12.17)より順次新しく作成したページからフォーマットの準じた記号を付け、以降既存のページを修正する予定。 括弧記号 記号 対象 【 】 メニューバー 《 》 トップツールバー 『 』 シェーダ名 [ ] タブ名 「 」 ボタン名 " " サブメニューのアイテム名、パラメータ名 パラメータ値
  • フリー版のダウンロード
    Planetsideにアクセスし、HOMEメニューの”PRODUCT”にマウスカーソルを合わせます。 ポップアップメニューから”DOWNLOAD TERRAGEN 3”を選択します。 使用するPc環境に応じてダウンロードするバージョンを選んで下さい。 ここではWindows 64ビット版で進めて行きます。 ”Terragen 3 for 64-bit Windows”バナー画像、”Details and Download”のいずれかをクリックしてリンク先にアクセスします。 Eメールアドレスの入力が必須となります。 Eメールアドレスと入力せずに”DOWNLOAD NOW"をクリックすると、「ダウンロードのリンク先にアクセスするために、あなたのEメールアドレスを入力して下さい」とダイアログが表示されます。 Eメールアドレス...
  • 用語集 no.05
    Lead-in Scare(リードイン・スケール) 「lead-in」オクターブは「feature scale」オクターブと同じ振幅を持っています。 "roughness"パラメータが全ての最も小さなスケールの「feature scale」以下のオクターブの減少を制御しますが、 「feature scale」より上のオクターブには影響しません。また、マルチフラクタルの中でもより少ないオクターブに 影響しますが、どんな法線のオクターブにも作用する同じ方法で影響します。 ところで、パワーフラクタル内のオクターブ(空隙性)の間の縮尺比率はベースとなるオクターブ数(1.92)に準じて 計算しています。 log( leadinScale / smallestScale ) / log(1.92) フラクタルパラメーターを変更する時は、リアルタイムで変...
  • Terragen 4
            次世代の自然環境レンダリング                     まずはTerragen 4を見てみましょう Planetside社からTerragen 4が現在開発中であることが発表されました。その開発中に制作されたレンダラーのいくつかをご覧に入れます。 今後数ヶ月に渡り、より多くの詳細を明らかにし、信じられないほどの画像や動画を共有すると共に、景観ソフトウェアでは実現不可能に 思われたいくつかの事例を紹介します。Terragen 4は、より速く、よりインタラクティブで使いやすくなる事でしょう。 より迅速かつ直感的にこれまで以上にあなたのシーンを作成、探求するためのツールを提供し、フォトリアリズムでの高い基準を設定します。 調整はまだこれからです! Terragenって何ですか? Terragenは多くのアー...
  • レンダー設定
    Terragenのクオリティ設定を最大限に活用にするために、いくつかの細かなTipsを用意しました。フォーラム原文 初めに、すべてのスライダー上の最高値が最良であるとか、すべてのレンダラーにおいて最適だと思い込まない事が非常に重要です。これは、グローバル・イルミネーションのスライダーに当てはまります。実際の場で使用する値は、2から4の間を使うユーザがほとんどです。基本的なシーンでは、実際には2で問題ありません。 それでは、クオリティ設定についての残りの情報を挙げていきます。 一般的なディティール設定が、画質を高めるために何を変更するかを知るために、こちらの規則に準じて下さい。 テストは最初の一般的なデフォルトのクオリティでレンダリングして下さい。 ディティール設定が変更される、複数の箇所がある事を覚えて置いて下さい。 また、以前のバージョンよ...
  • 新しくなったTerragen3
    Terragen3で何が出来る? Terragen3はリアルな自然景観を作成し、動画にする事が出来る強力なツールです。 Terragen3を使って、あなたの想像力を活かして全世界を創ってください。あるいは、現実の世界の地形データを取り込み 可能な限り超現実的な画像を創るためにTerragen3を使ってください。 あなたは天候、ランドスケープ、川、湖、大海、日光、月、星を操作する事が出来ます。 地形、テクスチャ、マイクロポリゴンのディスプレースメント、雲、オブジェクトとその分布に使われるシェーダー ネットワークの全てを操作する事が出来ます。 あなたの目標を達成するための惑星の陰影ルートを再編成する事も可能です。 任意の地点に草木を設置するだけでなく、サード・パーティのソフトウェアで作成されたネイティブのTGO、またはOBJ形式の 他のオブジェクトも設置することも出来ます。...
  • TG3ベンチマーク
    公式サイトよりOshyan氏が手がけたベンチマーク用Terragenのプロジェクトファイル"tg2bench1.zip"を、 ダウンロードし、あなたのコンピュータをベンチマーク測定します。 ベンチマーク方法    ダウンロードした「tg2bench1.zip」を解凍します。    Terragenで開きます。    トップバーから【Renderes】を選択し、「Advanced(高度設定)」タブをクリックします。    「Maximum threads(最大スレッド数)」をTG3デフォルトの64に設定。    「size of subdiv cache(細分キャッシュサイズ)」をTG3デフォルトの1200に設定。    「Full Render」をクリック。    [Render Image]ボタンをクリックし、測定開始します。(この間はコンピュータ...
  • Preferences(環境設定)
    【Edit】(編集)へ 《Startup(スタートアップ)パネル》 スタートアップパネルは上段にプロジェクト作成に関するものと、下段の使用のコンピュータのプロセッサ/コア数を 検出するものとに分かれています。 Project creation preferences(プロジェクト作成の設定) TG3の起動時、またはファイルメニューから"New"を選択する事でプロジェクト作成が行われます。その時にデフォルト プロジェクト設定、あるいはユーザーが作成したプロジェクトファイルを読み込むかを選択する事が出来ます。 これにより、毎回同じカメラポジションで作成する事や、いつもサーフェースレイヤーや雲の特定のセットを好んで 使用する場合などに利用します。 カスタムプロジェクトを作成する方法は非常に簡単です。    1.TG3を起動します。そしてカス...
  • ライセンスの購入
    こちらのページは公式サイトの購入ページの案内であって、直接購入する事は出来ません。 Planetsideにアクセスし、HOMEメニューの”BUY”にマウスカーソルを合わせます。 ポップアップメニューから”BUY TERRAGEN 3”を選択します。 購入画面                                           購入ページのスクリーンショットを日本語化してみました。 これで英語恐怖症は少し和らぎましたね(笑) 通貨単位(Currency)はユーロ/ポンド/米ドルの切替表示が出来ます。 ショッピングカート(Shopping Cart)は現在カートに入っている製品数が表示されます。 メニュー ホーム(HOME) 購入画面のtopが表示されます。 欲しい物リスト(Wish List) 欲しい物リストに加えた数が表示され...
  • インポートとエクスポート
    多くのアプリケーションは現在、Terragenのネイティブなハイトフィールド・フォーマット(.TER)をサポート しているため、地形データをTerragen3と他のアプリケーション間で移動する事に問題がありません。 Terragen3はまた、ハイトフィールドデータを(.EXR)ファイルとしてエクスポートし、そしてさまざまな形式の イメージフォーマットからインポートする事も出来ます。 プロシージャル型の地形は以下の2つの方法でエクスポートする事が出来ます 視点依存三角形メッシュのLWO、OBJ、FBXフォーマット (.TER)や(.EXR)フォーマットとして簡単に保存する事の出来るラスター式ハイトフィールドに変換 視点依存三角形メッシュは、他のアプリケーションにジオメトリを正確にどの箇所を移動したいのか、 また、どれだけのディティールを必要とするのかを決...
  • オブジェクトの作成とインポート
    はじめに この項では作成、またはインポートされたオブジェクトについて解説します。Terragenはいくつかの組み込まれたオブジェクトを備えており、 また各種フォーマットのオブジェクトファイルをインポートする事が出来ます。オブジェクトの作成時に生じる解説や設定するための アクセス方法があります。最後にインポートされたオブジェクトの対処法が記載されています。 オブジェクトのインポート TGはいくつかのオブジェクトファイルのインポートをサポートします ■Terragen Object (.tgo)  Terragenオブジェクト、またはTGのネイティブオブジェクトファイルのTGOフォーマット。このフォーマットの中でオブジェクトを見つけ出す  事が出来ます。最も適した例はXfrog社の植物オブジェクトです。TGOはジオメトリを加えたテクスチャとマテリアル(プロシージャルテクスチ...
  • Terragenのインポート/エクスポート関連事項
    概要1 このリファレンスでは、Terragenのインポートとエクスポートの機能を解説します。この概要では、Terragenが可能なインポートとエクスポートについてを手早く概要をお伝えします。詳細については下記のインポートとエクスポートの節を参照して下さい。 TGはFBXファイルのインポートとエクスポートが出来ます。現在TGではアニメーションを含むカメラ、照明、マーカーのインポートとエクスポートが出来ます。『Micro Exporter』を介してジオメトリをエクスポートする事も出来ます。FBXのインポート/エクスポートについてはFBXの節を参照して下さい。 TGはいくつかのオブジェクトフォーマットをインポート/エクスポート出来ます。Wavefront OBJとLightwave LWO2フォーマットをインポート/エクスポート出来ます。またネイティブのTGOオブジェクトフォー...
  • メニューバー【File】
                                                     【Edit】(編集)へ 【File】(ファイル) ファイルメニューでは、Terragen3ファイルの保存、読込みだけでなく、他の属性のファイルのインポートやエクスポートに 関連する項目などが含まれています。 New(新規)    新規プロジェクトを作成します。TGnoデフォルト設定からプロジェクトを作成する、または、【Edit】-    [preferences..]- "Startup"で、あなた自身のカスタム設定を読み込み作成する事が出来ます。 Open(開く)    保存されたTGプロジェクトファイル(.tgd、.xml)を開きます。 Open Project From Library...(ライブラリからプロジェクトファイルを開く)...
  • 概要
    Terragenはゲームエンジンではなく、あなたが写真を撮る事無く最もリアルなイメージを創造する事が出来るように考案され、 洗練された映画、放送品質を持ったレンダラーとプロシージャルなモデリングツールを備えています。 しかしまた、Terragen3は何もかもをレンダリングするためにデザインされた汎用3Dプログラムでもありません。 Terragenの開発スタッフの方々は10年以上もの間、空(野外照明、地形テクスチャ)をシミュレートするアルゴリズムに専念し、 また、極めて大規模な、そして繊細な地形をレンダーする事に専念してきました。 それらのアルゴリズムを備えたTerragen3を、あなたはコントロールする事が出来ます。 CGとは思えないCG製作の必要に迫られた時、Terragen3はあなたがそこへたどり着く手助けとなるでしょう。 現実を越えるようなイメージを必要とする時、Ter...
  • レンダラー
    Terragen3の心臓部には高度でハイブリッドのマイクロポリゴンレンダラーがあります。 これは、最先端のプロシージャル・ディスプレースメントで地表面をレンダリングする能力があり、 高品質のアンチエイリアスやモーションブラー(*)をともなったイメージやアニメーションを産み出します。 プロシージャル、またはイメージベースのシェーダーは、過度な引き伸ばしやしわに順応するために レンダラーに適応性のある細分化アルゴリズムに頼る事で、単純なオブジェクトから複雑な表面を構築する事が出来ます。 ジオメトリとディスプレースメントを区別することは、たいていのハイエンド製品のレンダラーでは一般的でありますが、 Terragen3においては、その区別は曖昧になっています。そしてそのことが、地形などの非常に複雑で自然なオブジェクトに 対する理想的な解決策となっています。 きわめて高いディテ...
  • 製品比較
    製品 TG3 Free TG3 Creative TG3 Creative+Animation TG3 Professional TG3 Professional+Animation 価格 無料 $199 $349 $549 $699 商用利用 ×1 ○ ○ ○ ○ 追加レンダーライセンス 0 0 2 3 5 最大出力解像度 1280x900 5000x5000 静止画 5000x5000 / アニメーション 1920x10802 無制限 無制限 最大ディティールレベル 0.6 無制限 無制限 無制限 無制限 最大アンチエイリアシングレベル 4 無制限 無制限 無制限 無制限 アニメーション機能 × × ○ × ○ 2Dモーション・ブラー × × ○ × ○ 3Dモーション・ブラー × × × × ○ 強化されたGISD ○ ○ ○ ○ ○ 被写界深度 ○ ○ ○ ○ ○ GIディスクキャ...
  • 地形(Terrain)
    概論 地形はあらゆるシーンの中で最も基本となる造型ブロックの1つです。Terrage3では、あなたのシーンの基盤上に地形を作成する ために、いくつかの柔軟なシステムを備えています。それぞれのニーズに合わせた機能がどのように働くかを理解する事が重要です。 Terragenで取り扱われる地形作成方法 プロシージャル手法 フラクタル数値演算数処理によって複雑な地形を無限に作り出す方法。惑星全体を覆う地表等に使われます。直感的により具体的な変化を起こし辛く、他アプリケーションとの互換性はありません。 ハイトフィールド手法 ラスターマップ(ピクセルのドットで描かれた絵)のドットの濃淡で高低差を付けて描かれる地形。サイズは有限で固定サイズの地形用となります。非常に具体的な地形形成を行う事が可能であり、DEMデータなどの実世界の高低マップデータから地形を起こす事や他アプリケーションで作成され...
  • 3Dプレビュー内のオブジェクト表示
    オブジェクト表示 Terragenは、様々な異なる方法で3Dビュー内のオブジェクトを表示する事が出来ます。下記の表示モードが使用出来ます。 ■Hidden(隠す)  オブジェクトを非表示にします。バウンディングボックスや操作ハンドル、実際のオブジェクト自体の描画を行いません。 ■Bounding Box(バウンディングボックス)  オブジェクトをバウンディングボックス(オブジェクト全体を含む境界線。立方体の格子)で表示します。 ■Wireframe(ワイヤーフレーム)  このモードでは、オブジェクトをワイヤーフレームで表示します。オブジェクトジオメトリの輪郭のみを描画します。およそのシェーディング  (陰影)を太陽の位置に依存して描画します。 ■Smooth shaded(滑らかなシェーダ)  このモードでは、塗りつぶされた多角形としてジオメトリを描画...
  • アップデート履歴
    {2016.09.21 (4.0.01.0)(Terragen 4 リリース更新) 雲のレンダリングの一時停止、または中断が、現バージョンより応答性が良くなりました。 {2016.09.05 (4.0.00.0)(Terragen 4 リリース) 無料版およびCreative Edition 意図せず、プロジェクトの読み込み時に雲ノードによるクリップファイルの読み込みや雲ノードのペースト/複製した時、ボクセルバッファと2Dシャドーマップが無効にされていました。これは非常に長時間のレンダリング時間を引き起こしていました。現在修正されています。 無料の非営利モードにおいて、現在最大アンチエイリアシングのレベルは6(ライセンス期限の切れたベータ版はレベル4)です。 クラウド・ボクセル・バッファは現在、一番上の半球に存在するならば惑星の湾曲に沿います。これは雲を正確に照...
  • ダウンロード
    Terragen3は無料で手に入れ、追加機能を備えたライセンス購入のオプションとして使用する事が可能です。 Free版は非営利的な目的として、また30日間の商業用評価版として以下の基本的制限内での使用となります。 最大レンダーサイズ 1280x900 最大ディティール 0.6 最大アンチエイリアシング 4 レンダーポピュレーションの最大数 3 マイクロポリゴンのエクスポート用の最大レンダーディティール 0.1 Terragen3のフリー版とライセンス版の違いについては製品比較のページを参照して下さい。 商用ライセンスを購入する事で、これらの機能制限を解除する事が出来ます。 Terragen3のすべての機能にアクセスする事と、今後の無償のアップデート(3.xバージョン)が補償されます。 Terragen3のダウンロードには、あなたのEメールアドレスの提供が求められ...
  • メニューバー【Project】
    【View】(ビュー)へ                                        【Window】(ウインドウ)へ Render Current Render Node(適用レンダーノードでレンダーを開始)    適用するレンダーノードを利用してレンダーを開始します。適用するレンダーノードとは、「Master」のチェックボックスに    チェックの入ったレンダーノードを指します。 Populate all(全てのポピュレート)    【オブジェクト】のノードリストに用意されたボタンと同じ機能を持つメニューです。    「Needing update(要求分を更新)」       更新を必要とする(選択された)ポピュレーションだけを更新します。    「Force update(強制更新)」       全てのポピュレートを更新しま...
  • インストール
    ダウンロードしたインストーラアイコンをダブルクリックで起動します。 発行元を確認できない旨のダイアログが出ますが、そのまま実行ボタンをクリックして下さい。 インストーラーのガイドに従ってインストールを行います。Nextボタンをクリックして下さい。 ライセンスの同意の確認ダイアログ。I Agreeにチェックを入れてNextボタンをクリックして下さい。 インストールするフォルダの選択です。特に変更が無ければそのままNextボタンをクリックして下さい。 インストール容量はおよそ53MBです。 インストールするための準備が出来ました。このままインストールを続行する場合は、Nextボタンをクリックして下さい。 インストール中です。バーが最後まで進むまでそのままお待ち下さい。 インストールが成功しました。...
  • 掲示板
    テスト -- 管理人 (2013-09-27 15 21 30) 一旦Terragen3の登場を完成させ、そのあとで要約して文を簡素化していく予定です -- 管理人 (2013-09-27 21 51 10) マニュアルの解説には程遠いなぁ。まぁまずはTerragen3というものがどんなものなのかを知ってもらうのが先決ということにしておこう -- 管理人 (2013-09-29 00 53 45) 先日、初めてterragenを知りました。 -- 松 (2013-09-30 19 37 31) 3のwiki楽しみにしてます。連続で失礼しました。 -- 松 (2013-09-30 19 38 58) 閲覧してくれる方がいると張り合いあります^^、ぼちぼちですが進めていきますので末永くよろしくお願いします -- 管理人 (2013-09-30 21 00 27...
  • Pixel Plow
    Pixel Plow(ピクセルの耕地)は、低価格で実現させたシンプルなアクセスによるネットワークレンダーサーバー(ファーム)を 提供するサービスです。 その仕組みはユーザーがPixel Plowのアプリケーションにレンダー設定(ジョブ)を行うことで、暗号化されたデータが インターネットを介してPixel Plowのネットワークレンダーサーバーへアクセスします。そして出力結果を送り返します。 個人で1台のPC、あるいは複数台のレンダーサーバー機を用意するよりもはるかに低予算と高速度で結果を得る事が 可能となります。静止画だけでなくアニメーションのシーケンスフレームにも対応しているので、これまでレンダー 速度がネックでアニメーションを諦めていたユーザーに特にお勧めのサービスとなるでしょう。 Pixel Plowのアプリケーション(エージェント)は上記のダイ...
  • SDK_e Erosion(浸食)
    Fractal procedural erosion shader(フラクタル・プロシージャル・浸食シェーダー) これはterragenのSDKを使用して開発された無料のプラグインです。現時点ではWindows版のみ動作し、Mac OSは未対応です。 シェーダ処理は、侵食されたランドスケープを入力/出力します。しかしそれは、侵食されずに入力されたランドスケープに基づいて、侵食された風景シンセサイザーとして解釈した方がよいかもしれません。 非常に見映えの良い結果を達成するには、加工されていない地形がどのようにデザインされたかに拠ります。オリジナルのランドスケープには多くの小さなディティールを持つ必要がないため、しばしアルゴリズムを狂わせる事があります。他の多くの場合、通常小さなディティールは完全に削り取られ、アルゴリズムは、独自のディティールを生成します。そのため、オクター...
  • FBXリファレンス
    概要 このリファレンスでは、Autodesk®のFBX®ファイルのインポートとエクスポートについて解説します。 FBXファイルのインポート FBXファイルのインポートする2つの方法があります。 【File(ファイル)】メニューから"Import FBX Scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、マーカー、ヌルをインポートする事が出来ます。 特定のカメラを『Camera』ノードの[Import]タブを使って、FBXファイルからインポートする事が出来ます。 FBXファイルのエクスポート FBXファイルのエクスポートするのいくつかの方法があります。 【File(ファイル)】メニューから"Export FBX scene..."を選択する事で、アニメーションを含むカメラ、照明、ヌルをエクスポートする事が出来ます...
  • Terragen .TER形式
    Terragen™ Terrainファイル仕様 ファイル構造 地形ファイルは多くのチャンクに準じて16バイトの識別子を含みます。様々なチャンクの配置は厳密に定義されていないため、あなたが地形ファイルの読取りプログラムに書き込む場合は、チャンクの配置決めに柔軟性を考慮に入れなければなりません。しかし、あなたが地形ファイルを作成している場合は、いくつかのチャンクが他に先立って出現しないように注意する必要があります。 すべてのチャンクは直近の4バイトで結び付きます。各チャンクは4バイトのマーカー(例 "ALTW")といくつかのデータを含みます。 注意 地形ファイルのチャンク構造は、他のTerragenファイル内で見られるチャンクのものとは異なります。地形ファイルのチャンクは、"length of data(データ長)"値を含みません。 ...
  • ナビゲーションパネル
    ナビゲーションパネルは、簡単にシーンの中を移動しカメラを操作するために使用します。主な使用は3Dプレビュー内での操作ですが、 シェーダーやハイトフィールドのプレビューにも使用されます。 このスクリーンショットは、3Dプレビューウインドウの上にフローティングウインドウのナビゲーションパネルを重ねたものです。 ナビゲーションパネルを呼び出す方法は2つあります。まず1つ目は、フローティングウインドウで独立式コントローラのTG3 ナビゲーションを使用する事です。これは、【View】メニューの「Navigation Window(ナビゲーションウインドウ)」を 選択して開きます。ナビゲーションウィンドウを使用する場合、ナビゲーションコントロールは最後に焦点を合わせたプレビューを 制御します。アプリケーション内の任意のプレビューを制御するには、まずプレビューイメージの集中点...
  • カラーピッカー
    パネルボタン    TG3では、カラーを設定するためのカラーピッカーを4つ備えており、それぞれ色の選択方法が異なります。また、慣れたOSの    カラーピッカーを使う場合には右端のボタンをクリックします。 カラーウォール    ①Original(元のカラー)       変更前のカラー。カラーピッカーを元のカラーに戻す場合は、①をダブルクリックします。    ②New(変更後のカラー)       操作によって変更されたカラー。下の[OK]ボタンを押す事で、このカラーが設定されます。    ③Variations(近似色のバリエーション)       ②のカラーの近似色を表示します。この中の気に入ったカラーをダブルクリックする事で、②に選択したカラーが表示       されます。 ピッカーパネルエリア    カラーウォール以下のエリアは、パネルボ...
  • 製品価格表
    アップグレードを含め、Terragen3の全バージョンの価格表 価格表示は全てUSドルで表記されます。 アップグレード表を見ると、若干割高感が否めないため、将来上位版を考えておられる方は初めから購入される事をお勧めします。 通常価格                                          Terragen3 Creative $199 Terragen3 Creative+Animation $349 Terragen3 Professional $549 Terragen3 Professional+Animation $699 Terragen3 Creativeからのアップグレード                         Terragen3 Creative+Animationへのアップグレード $199 Terragen3 ...
  • ノード・リファレンス
    このページでは 公式wikiTerragen 2 Node Referenceの翻訳解説を行う予定です
  • Customise Input Bindings Window(カスタム入力バインディングウインドウ)
    Preferences(環境設定)へ カスタム入力バインディングウインドウについて カスタム入力バインディングウインドウを利用する事で、アプリケーションのインタラクティブなアクションに独自のキーの 組み合わせや、マウスの設定を割り当てる事が出来ます。例えば、3Dプレビュー内の旋回アクションや、ノード・ネットワーク ビュー内でノードの有効/無効の選択時に使用するキーやマウスボタンの設定をカスタマイズする事が出来ます。 このウインドウは【Edit】- 「Preferences」- [Input Settings]- "Customise Bindings"ボタンをクリックする事で開きます。 ユーザ-がインタラクティブなアクションを割り当てるキーの組み合わせやマウス設定を"バインディング"と呼びます。 このウインドウではデフ...
  • アニメーション
    Terragen3は、オプションのアニメーションモジュールにより仮想の映画用カメラとなります。 Terragen3のプロジェクト中のパラメータのほとんど全てが、時間の経過につれてアニメーション化 する事が出来ます。ただカメラのみをアニメーション化するのではありません。 公式サイトの項目では、ドラマチックな空中飛行、低速度撮影の効果など様々な要素を取り込んだ アニメーション動画を紹介しています。 アニメーションモジュールには、すべてのアニメートされたパラメータを視覚的に見る事の出来る 完全なタイムラインとキーフレームエディタが含まれています。 あなたが直接座標を結んで描かれた動作曲線のキーフレーム値を調整する曲線エディタも備えています。 あなたはパラメータに対して、キーを打つことができます。また、テキストファイルからキーフレーム値を インポートし、Ter...
  • クイックスタート
    Terragen3のクイックスタートへようこそ。 このクイックスタートは公式サイトのドキュメンに紹介されているQuick Startを元に作成しております。 このクイックスタートの目的は、景観や環境を作成するために必要な基本テクニックを身に付ける事です。 シーンを作成していく上で、どのよな行程を経ていくのかを図解を用いて解説してますので、これからTerragen3を 始められる方にとって、これからの「道しるべ」に役立てて頂ければ幸いです。 (詳細についてはドキュメントの項目で解説していきます。) レッスン1 Terragen3を起動 デフォルトでは、Terragen3(以降TG3)を起動すると上記画面が表示されます。 レッスン2 地形の追加 ①「Terrain(地形)」タブを選択すると、TG2ではデフォルトで「Heightfield shader」とい...
  • 光源
    Terragen3はリアルな日光、どんなものをも照らす事の出来る局所的なスポットライトの光源を特徴とし、レイトレースされたぼんやりした影、サーフェース間の完全な光の相互作用を可能にするグローバル・イルミネーション、大気や雲、アンビエント・オクルージョン(環境遮蔽=環境光から遮蔽された陰影を作り出す)のオプションなどが挙げられます。グローバル・イルミネーションやアンビエント・オクルージョンの品質は、レンダリング時間と照明の品質間での適切な妥協点を見つけながら調整していく事が出来ます。Terragen3の目標は、出来るだけ早く照明の適切なバランスを提供する事であり、あなたの作品の完成への個別のライティングの寄与を微調整するためのコントロールを提供することです。 Terragen3でレンダリングされたHDR環境は、他のレンダラーの画像ベースの光源と反射環境として使用する事が出来ます。Te...
  • トップページ
    Planetside SoftwareTerragen 日本語wikiへようこそ! ここはPlanetside Software Terragenのドキュメントを日本語で解説するためのサイトです。 このwikiでは公式サイトの日本語化および、Terragenを多くの人が分かりやすく利用出来る事を目的としております。 Terragen 4について 教育機関、または学生さんは証明書(教員免許や学生証)の写しを添えて所定のアドレスへメールする事で、 Terragen 4 Proの無料ライセンスを発行してもらえます。詳しくはこちら! (ただし教育目的に限定され、商用目的で使用される場合は商用ライセンスの購入が必要です)   移転! このwikiをそのままTerragen 4に作り変える予定でしたが、ページが破綻しかけたので新たに「Terragen 4 日本語wiki」を立ち上げました。 いずれはこ...
  • ライブラリ(Library)
    概要 ライブラリはTerragen 3で使用するアセットを収集します。ライブラリウインドウには、ライブラリに追加されたアセットを表示します。ブラウジングやあなたのシーンに追加する事を容易にするため、1つのウインドウにディスク上の複数の場所からアセットを収集します。ライブラリウインドウは、様々なアセットのために既存のオープンダイアログを加えて使用出来ます。 ライブラリはWindows版とOSX版のみ利用可能です。Linuxのレンダーノードにはいうまでも無くライブラリのUIを持っていないだけではなく、ライブラリのためのサポートファイルも作成しません。 現在、ライブラリは以下のアセットタイプを処理する事が出来ます クリップファイル ハイトフィールド (DEMsを含む) 画像ファイル オブジェクトファイル プロジェクトファイル ライブラリウインドウを開く ライブラリウイ...
  • TERRAGEN VRの挑戦
    この一年、何百万もの人々がヴァーチャルリアリティ(VR)に同調し、VRコンテンツやコンテンツ製作者の欲求は信じられないペースで成長すると予測されています。 Terragenユーザは優位性があります。あなたが作り出す世界は、行った事のない場所を手に入れ人々に感動を与えるイメージを作り出せます。VRの消費者と開発者はこのようなコンテンツを要求しています。あなたがVRのデジタル風景の中に踏み入れた時、 そのスケール感と臨場感を得ます。本当の場所のように。私たちはTerragenの世界で、そしてこうした魔法の体験を行います。私たちは火星の地表を歩いてきました。探求を願う穏やかな風景へ少し前の時代に戻ります。Terragenのベンチマークシーンにも試みましたが、踏み入るとそこは突然実際の場所となりました。より多くを求めています!そのため、私たちはあなたの助けを求めています。 ...
  • 地形
    Terragen3はハイトフィールドとプロシージャル(手続き型処理)の両方によって、非常にリアルな地形を作り出し、操る事が出来ます。あなたは現実世界の地形を再現するために、既存のハイトフィールドデータを読み込む事が出来ます。そして、サードパーティの地形エディタを使ってさらにコントロールすることができるようになります。あるいは、ほぼ無限のディテール(最も小さい小石から最も大きい山まで)を持つ惑星規模の地形作りを達成するために、Terragenの強力な内蔵されたプロシージャル関数を活用する事も出来ます。双方の地形タイプの利点を1シーンの中に継ぎ目無く結合させる事が出来ます。あなたが作るハイトフィールドの地形でさえも、プロシージャルのパワーと柔軟性によって向上させる事が出来ます。 是非、3Dのプロシージャル機能を駆使して断崖絶壁やオーバーハングでさえも、本当にリアルな地形を作り出すために...
  • 用語集
    【C】 Clip Files(クリップファイル) プロジェクトで何度も使用出来るように、一連のノードをクリップファイルとして一纏めにしたもの。クリップファイルのノードはプロジェクト全体の中のわずか一部分を取り扱います。 例えば、あなたがお気に入りの岩テクスチャのためのシェーダーネットワークを作成し、それをクリップファイルとして一連のノードを保存する事で、そのクリップファイルを別のプロジェクトに転用してする事が出来るようになる他、クリップファイルを他ユーザー間でノードとノードネットワークを共有する手軽な手法になります。どのようなノードもクリップファイルとして保存する事が可能で、差込時にどのように接続させるか、互いの関連付けを行う必要はありません。ただし、ノードで関連付けされたアセット(画像ファイル、オブジェクトファイルなどの外部ファイル)はクリップファイルに保存する事は出来ません。例えば...
  • Working with Populations(ポピュレーションの作用)
    紹介 TGのProfessional、Creative版では、無限のポピュレーションを作成する事が出来ます。Free版は3ポピュレーションに制限されます。 この解説では、ポピュレーションノードのすべての具体的な設定を扱う訳ではありません。より詳しい内容はPopulationノードの項目を参照して下さい。 ポピュレータの基礎 各ポピュレーションノードは1つのオブジェクトを処理します。ポピュレーションは多くのオブジェクトのコピーをシーン上に追加する事が出来ます。非常にメモリ効率的な方法でこれを行います。全オブジェクトが一度メモリに保存されるだけです。数百万個の個別のオブジェクトを使用されるものに比べ、相対的に少ない余分なメモリを使用する事で何百万、数十億ものオブジェクトのコピーをシーンに追加する事が出来ます。ポピュレーションは作成するオブジェクトのコピーを"インスタンス&q...
  • Micro Exporter
    ノードの説明と目的 Micro exporterは地形ジオメトリをエクスポートに使う事が出来ます。Micro exporterはプロシージャル地形だけでなく、ディスプレースメントやオーバーハング等をエクスポートする事が可能となります。ハイトフィールドとして地形をエクスポートする事は出来ません。Micro exporterはジオメトリ(ポリゴン)、法線、テクスチャ座標をエクスポートする事が出来ます。TGO、FBX、OBJ、LightWave LWO2形式をサポートします。 最初に、Micro exporterがレンダリングを通して生成されたジオメトリをエクスポートするために、『Render』ノードと連携して利用します。レンダリングするために使用されるカメラは、部分的にエクスポートされる地形の領域を定義します。さらに地形をエクスポートする領域を制限するために、"Near ...
  • 3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダを操作
    Terragenは3Dプレビュー内で、オブジェクトや多くのシェーダを操作する事が出来ます。ここではインタラクティブにオブジェクトやシェーダを 移動、回転、縮尺を行う方法を説明します。「オブジェクト」が現行のオブジェクトノードやシェーダであるかどうかに拘らず、3Dプレビュー内で 操作出来るどんなノードにも参照するために以下の使用に関して注意して下さい。 操作可能なオブジェクトは、最低限プレビューとして1組の十字線を表示します。この十字線は通常ノードの起点(ノード内のPositionパラメータ、 あるいは類似パラメータで指定された場所)です。いくつかのオブジェクトは追加情報を表示する場合があります。多くはバウンディングボックスを 表示します。その他の実例として、形状の輪郭を表示させるSimple Shape Shaderや単純なカメラ機体と視野角錐体を表示する事が出来ます。 ...
  • ユーザーインターフェース
    Terragenはプロシージャルな景観を作成し、描画する事に焦点を絞っており、 インターフェース・レイアウトと機能性はその目的に合わせて調整されています。 基本的なUIは、あなたがこれまでに使用してきた3Dアプリケーションなどと類似しているかも知れませんが、 重大な違いがあります。 この項目でTerragen UIの概要を解説していく事で、使い始めるに十分な知識を得る事でしょう。 あなたがどんな特定のUIのエレメンツや機能上の事であっても、それに関するより具体的な詳細を知りたい場合は、 オンラインヘルプでユーザーインターフェースのリファレンスを参照して下さい。 メインウインドウのユーザーインターフェイスのエレメント群 TerragenのUIは、すばやくシーンのメインエリアへアクセスして編集を可能にする"トップツールバー"と言う アプリケーションの...
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