VSテイガー

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* 立ち回り したらばテルミスレpart25より転載 395 :名無しさん:2015/12/28(月) 23:08:14 ID:5.cAqSvw0 テイガーへの対空は ①前JBへの6A ②①を警戒した前Jバリガへの(紫)空投げ ③6A読みJ2C読みスカし確反 ④前JB以外にはだいたい勝つ前JA   ⑤前JB以外にはだいたい勝つ前ダッシュ位置入れ替え ⑥テイガー前JD読みダッシュ2B確定 ⑦とりあえず安定の後JD、垂直JB置き(2D注意) これらを使い分けて的を絞らせないのが重要、何かの行動でリターン取られたらその行動に対してリスクをしっかり見せること(J2Cは特に咎めやすい) 位置はテイガーの5Dがギリ当たらない位置をキープ、5D見えたら5D>6C差し込み 2D見えたら生ODから5B確定~リフティングでもなんでも ゲージが無いうちに捕まらない事を意識する、ゲージ無しで捕まったらおしまい ---- * 解説 有利だとか、不利だとか、スクラップに出来るだとか、諸説あるカード。上に記されている通り、ゲージが無い時に捕まると終わり。立ち回りでは有利に立ち回れるキャラなので磁力を付けられないように丁寧に立ち回ろう。 補正切りが多い相手なので補正切りに注意、最速受け身はあまりしない方が良い。(例:コンボ中の5Aからの空中で受け身した相手を吸うコレダー)  ガジェ>空ガジェ> GETBのようなガードとバクステを吸う連携も持っている。 スパークボルトを見てからメッセンガを撃てたら強い。見てからメッセンガが出来たら相手も弾を撃ち辛くなる……メッセンガがテイガーの目の前で止まったら死を覚悟しよう。距離が離れ過ぎていると目の前で止まる。 ---- * 技性能 : Aスレッジ | -4F 直ガ出来たら小パンでウメェウメェウメェ! 追加ハンマーで頭かち割られて死ぬ。 : Bスレッジ | -2F 溜め中に上段ガードポイント有り 見てからオウジャ出来たら美味しい  飛ぼう : テイガードライバー | 早くから無敵(3Fから?)、投げ間合い狭い : ウェッジカタパルト | 無敵発生はドライバーより遅いが、無敵が長い 投げ間合いは広い 磁力付いてると地上牽制を吸われて死ぬ : GETB | 50%超必殺コマ投げ。出掛かりから掴みモーション中は無敵。 : チャージ | →上段・中段GP。迂闊に空ダだだっ子JCで突っ込むと追加ハンマーを出されて頭かち割られて死ぬ : マグナティックホイール |50%でぐるぐる回る。磁力が付いてると吸い寄せられる。100%持ってた場合rcからコマ投げ、通常投げ、下段、コレダ―と択ってくる。気合で何とかしよう!!!!! : ガジェットフィンガー |+8F 前作と違って距離が離れる。rcカタパルトが繋がるとか繋がらないとか。ガジェットフィンガー後の行動は、このページの後半に記載。 ---- * メモ ・しゃがみに5Aが当たる、これを利用して5A>5A>微ダ5A~等のネチネチした固めが可能。 ・リバサに5A>5A>5B>5Cを重ねる事でバクステも投げも潰せる。ただし相手のリバサ2Cに5Aが当たらない。 ・テルミの6Bの投げ無敵は結構信用出来ない ・寝っぱにテルミの2Aが当たる(これを利用して投げ>2Aが出来るが、やる必要は無い) ・5C1段目でcodされるとコマ投げが確定になるので注意 ・テルミ6C〆から降り前JB>jcJB1>JC>5B~というキャラ限のF式がある。 ・テイガーが立ち喰らい時の ~>5D>6Dの6Dがよろけ喰らいになる事が多い ---- * ガジェットフィンガー後のテルミ側の行動 基本的にテイガー有利のじゃんけんになる。 ・軽やか且つ爽快なバックステップはテイガーの無慈悲な5Cにより潰されてしまう。もしくはGETBで吸われてしまう。スパーク撃たれても潰される。たまに通る。 ・入れっぱで投げを飛べる、コレダ―で怒られる。 ・様子見ガード、投げにスイーッと吸われる。安定行動。 ・ゴウガ→割りと勝てる。 ・オウジャ→神に祈れ、共に詫びよう ---- * メジャーな補正切り一覧 (紫)空投げ>テイガードライバーの補正投げ→最速jcJA 5A>受け身狩りコレダ―→受け身しない ガト後遅らせ吸い寄せガジェット>コマ投げ→受け身しない ガジェ>空ガジェ> GETB 上入れっぱ
* 立ち回り したらばテルミスレpart25より転載 395 :名無しさん:2015/12/28(月) 23:08:14 ID:5.cAqSvw0 テイガーへの対空は ①前JBへの6A ②①を警戒した前Jバリガへの(紫)空投げ ③6A読みJ2C読みスカし確反 ④前JB以外にはだいたい勝つ前JA   ⑤前JB以外にはだいたい勝つ前ダッシュ位置入れ替え ⑥テイガー前JD読みダッシュ2B確定 ⑦とりあえず安定の後JD、垂直JB置き(2D注意) これらを使い分けて的を絞らせないのが重要、何かの行動でリターン取られたらその行動に対してリスクをしっかり見せること(J2Cは特に咎めやすい) 位置はテイガーの5Dがギリ当たらない位置をキープ、5D見えたら5D>6C差し込み 2D見えたら生ODから5B確定~リフティングでもなんでも ゲージが無いうちに捕まらない事を意識する、ゲージ無しで捕まったらおしまい ---- * 解説 有利だとか、不利だとか、スクラップに出来るだとか、逆にされるだとか諸説あるカード。上に記されている通り、ゲージが無い時に捕まると終わり。立ち回りでは有利に立ち回れるキャラなので磁力を付けられないように丁寧に立ち回ろう。 補正切りが多い相手なので補正切りに注意、最速受け身はあまりしない方が良い。(例:コンボ中の5Aからの空中で受け身した相手を吸うコレダー)  ガジェ>空ガジェ> GETBのようなガードとバクステを吸う連携も持っている。 スパークボルトを見てからメッセンガを撃てたら強い。見てからメッセンガが出来たら相手も弾を撃ち辛くなる……メッセンガがテイガーの目の前で止まったら死を覚悟しよう。距離が離れ過ぎていると目の前で止まる。 ---- * 技性能 : Aスレッジ | -4F 直ガ出来たら小パンでウメェウメェウメェ! 追加ハンマーで頭かち割られて死ぬ。 : Bスレッジ | -2F 溜め中に上段ガードポイント有り 見てからオウジャ出来たら美味しい  飛ぼう : テイガードライバー | 早くから無敵(3Fから?)、投げ間合い狭い : ウェッジカタパルト | 無敵発生はドライバーより遅いが、無敵が長い 投げ間合いは広い 磁力付いてると地上牽制を吸われて死ぬ : GETB | 50%超必殺コマ投げ。出掛かりから掴みモーション中は無敵。 : チャージ | →上段・中段GP。迂闊に空ダだだっ子JCで突っ込むと追加ハンマーを出されて頭かち割られて死ぬ : マグナティックホイール |50%でぐるぐる回る。磁力が付いてると吸い寄せられる。100%持ってた場合rcからコマ投げ、通常投げ、下段、コレダ―と択ってくる。気合で何とかしよう!!!!! : ガジェットフィンガー |+8F 前作と違って距離が離れる。rcカタパルトが繋がるとか繋がらないとか。ガジェットフィンガー後の行動は、このページの後半に記載。 ---- * メモ ・しゃがみに5Aが当たる、これを利用して5A>5A>微ダ5A~等のネチネチした固めが可能。 ・リバサに5A>5A>5B>5Cを重ねる事でバクステも投げも潰せる。ただし相手のリバサ2Cに5Aが当たらない。 ・テルミの6Bの投げ無敵は結構信用出来ない ・寝っぱにテルミの2Aが当たる(これを利用して投げ>2Aが出来るが、やる必要は無い) ・5C1段目でcodされるとコマ投げが確定になるので注意 ・テルミ6C〆から降り前JB>jcJB1>JC>5B~というキャラ限のF式がある。 ・テイガーが立ち喰らい時の ~>5D>6Dの6Dがよろけ喰らいになる事が多い ---- * ガジェットフィンガー後のテルミ側の行動 基本的にテイガー有利のじゃんけんになる。 ・軽やか且つ爽快なバックステップはテイガーの無慈悲な5Cにより潰されてしまう。もしくはGETBで吸われてしまう。スパーク撃たれても潰される。たまに通る。 ・入れっぱで投げを飛べる、コレダ―で怒られる。 ・様子見ガード、投げにスイーッと吸われる。安定行動。 ・ゴウガ→割りと勝てる。 ・オウジャ→神に祈れ、共に詫びよう ---- * メジャーな補正切り一覧 (紫)空投げ>テイガードライバーの補正投げ→最速jcJA 5A>受け身狩りコレダ―→受け身しない ガト後遅らせ吸い寄せガジェット>コマ投げ→受け身しない ガジェ>空ガジェ> GETB 上入れっぱ

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