Mystic Star@ 攻略wiki
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Mystic Star@ 攻略wiki
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2023-02-22T21:31:22+09:00
1677069082
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ボス攻略
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#contents
*ボス攻略
各ボス攻略を本編より簡潔に記した(つもり)。
**序盤(船入手まで)
序盤のボスはHPが低いので毒がかなり有効。イナーシャに闇魔法のポイズンハザードを使わせるといい。
だいたいのボスは状態異常をかけておけば、まだなんとかなる。
&font(b,red,13px){BOSS:コボバンディット×3}
&bold(){HP:46×3 弱点:}
&bold(){行動:攻撃}
普通に攻撃を繰り返せば勝てる。
こちらのHPが10ぐらいまで減ったらヤークリーフで回復。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコ}
&bold(){HP:280、48×2 弱点:光/不死}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・スケスラッシュ}
まずホネッコを燃えるトサカなどで一掃。
あとはスケさんにひたすら攻撃。特技より魔法のほうがやや通りやすい。
こちらのHPは常に25より上に保っておく。
&font(b,red,13px){BOSS:ヴェノムフラワー}
&bold(){HP:760 弱点:風闇}
&bold(){行動:攻撃・ポイズンハザード・ストーンエッジ・猛毒の息(FA)}
ポイズンハザードが強力なので風魔法シールクラウドで封じる。
あとはレーザーウインドなどで適当に攻撃。
倒したときにロビンに猛毒の息を使うので、ロビン1人で倒さないようにする。
&font(b,red,13px){BOSS:ゲドイーター}
&bold(){HP:1050 弱点:土/鳥}
&bold(){行動:攻撃・烈風波・怒り狂う}
全体攻撃の烈風波が強烈、回復ははやめに行っておく。
HPが減ると「怒り狂う」で暴走状態になる。
バードハンティングや毒でダメージを稼ぐ。
&font(b,red,13px){BOSS:インプ×8}
&bold(){HP:127×8 弱点:光/悪魔}
&bold(){行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ}
キングデーモンと選択、難易度はこちらのほうが低め。
はじめ4体登場だが、倒すごとに残り4体が補充される。
HPは低いのでポイズンハザードやレーザーウインドで簡単に倒せる。相手の魔法が苦しいならシールクラウドを。
&font(b,red,13px){BOSS:キングデーモン}
&bold(){HP:1500 弱点:光/悪魔}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ヘルブラスト・ラーヴァガッシュ}
インプ×8と選択、難易度はこちらのほうが高め。倒せないならインプを倒すべし。
物理魔法ともにきついので、ロビンで沈黙・暗闇沈黙にする。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコナイト×3}
&bold(){HP:1300 弱点:光/不死}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー・シャドウランス・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ}
ホネッコナイト3体をひきつれて登場、ホネッコナイトのHPは150ほど。
まずはラーヴァガッシュなどですばやくホネッコナイトを一掃。
スケさんはマヒが有効なのでシャドウスティッチを使えば楽勝。
&font(b,red,13px){BOSS:キマイラ}
&bold(){HP:2300 弱点:}
&bold(){行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス}
特に弱点がなく、全体攻撃持ちで攻撃も結構強い。
毒、暗闇、睡眠、アンバランスなどの状態異常を駆使しながら戦おう。
暴走させて特殊攻撃を封じるのも手。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン}
&bold(){HP:22000 弱点:氷水/竜}
&bold(){技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス}
&font(b,red,13px)&bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
2回行動してくる。HPを約2000削るとバーンフォースを使い、次のターンにスーパーノヴァを使って戦闘が強制終了する。
&u(){1周目}
強制敗北イベントなので素直に負けましょう。余裕があれば、スーパーノヴァを打つところまで耐えると「戦士の指輪」がもらえる。(スーパーノヴァそのものは耐えられなくてもよい)
&u(){2周目以降}
ハルトが降竜破、イナーシャがハイドロスパイラル、メアがクリスタルランスを連発。
ロビンはアクセラレートやエール、クイックターンで3人のサポート。
時間制限あり。相手の攻撃は緩いので、回復は気にせずひたすら攻撃する。
&font(b,red,13px){BOSS:ホネッコドラゴン スケさん}
&bold(){HP:2300 弱点:炎光/竜不死}
&bold(){行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス}
&bold(){HP:1400 弱点:光/不死}
&bold(){行動:攻撃・トマホーク・ラーヴァガッシュ・ヘルブラスト・スケスラッシュ}
スリープパウダーでどちらかを眠らせてもう片方に集中攻撃。
ホネッコドラゴンのコールドブレスが強力なので気を付ける。
どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。弱点はどちらも光。
&font(b,red,13px){BOSS:オッシー}
&bold(){HP:3800 弱点:雷/竜}
&bold(){行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス}
水属性の範囲・全体攻撃を多用してくる。
毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。
あまり小細工が効かないので、神雷一閃などの強力な技で一気に攻め落とすのが適。
**中盤(七星珠入手)
使える特技・魔法が増え戦術の幅が一気に広がる。
青奥義・赤奥義をはやめに解放し、どんどん使っていこう。
こちらの選択肢が増えた分、ボスもかなり強くなるので属性を意識しながら戦うこと。
なお、攻略順によりボスの強さが変動することが作成者にて明かされている。
&font(b,red,13px){BOSS:ブルータス 半魚人×3}
&bold(){HP:2500 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・スプラッシュクロー・スプラッシャー・仲間を呼ぶ}
半魚人は倒しても呼ばれるので状態異常にして放置。
あとはブルータスを集中攻撃するのみ。スプラッシャーは横攻撃、陣形に注意。
&font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース}
&bold(){HP:10000 弱点:雷/水棲}
&bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・アクアバレット・シャドウランス・(スプラッシャー・ヘルブラスト)}
&bold(){青奥義:アクアフォース→メイルストロム}
水の四天王。さまざまな攻撃を使用する。
十本足が強力、鉄壁マグネットで封じる。このとき赤奥義ゲージがかなりたまるのでそれを利用するのも手。
奥義の「メイルストロム」は強力な水属性の魔法、素で受けたらまず死ぬ。(真珠持ちやクリューネなら生き残れるかも)
「アクアフォース」で警告してくれるので、使われたらすぐに防御。
HPは多いが耐久は低いので、弱点の雷魔法ではやめに倒してしまおう。
&font(b,13px)&color(brown,white){BOSS:ジムナンド}
&bold(){HP:10000 弱点:風}
&bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・グランドクラック}
&bold(){青奥義:覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)}
土の四天王。物理攻撃を得意とする。
鉄壁マグネットでだいたいの物理攻撃は余裕で受けられる。
ただし、奥義の「覇王の拳」は別。下手すると4倍軽減しても受けきれないときがある。
マックスの赤奥義「みんな守るグマ!」があると受けが安定する。
&font(b,red,13px){BOSS:Gカイザー}
&bold(){HP;8800 弱点:光/悪魔}
&bold(){行動:攻撃・ブラックバレット・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・仲間を呼ぶ}
&bold(){青奥義:Gジハード}
Gソルジャー4体を引き連れて登場、GソルジャーのHPは700ほどで闇魔法を得意とする、弱点は光。
とりあえず聖なる十字架などでGソルジャーを一掃。(仲間を呼ばれるが1体ずつなので大したことではない)
あとは相手の攻撃に耐えながら地道に削る。
闇魔法をよくくらうので闇耐性があると戦いやすい。
HPが減ると使ってくる「Gジハード」はランダム状態異常を巻き起こす。
回復役の状態異常耐性をほぼ完ぺきにして、くらった直後にブルーヤークを散布するのが適。
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん}
&bold(){HP:2000 弱点:光/不死}
&bold(){行動:攻撃・スケスラッシュ・ブレイズサークル・ヘルブラスト}
&bold(){青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)}
即死以外ほぼすべての状態異常が有効、暗闇や沈黙やマヒなどをかけておくと戦いやすい。
HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり)
ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておく。
&font(b,red,13px){BOSS:コーマ}
&bold(){HP:2200 弱点:光/悪魔}
&bold(){行動:攻撃・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド}
はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。
こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。
闇魔法が強力なのでアメジストで軽減。こちらのHPを1桁まで減らすデスハンドは平和の守りで防ぐ。
この2つさえ防げれば負けることはないだろう。
&font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ}
&bold(){HP:10000 弱点:光/悪魔}
&bold(){行動:}
&bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク}
&bold(){ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め}
&bold(){青奥義:ブラッディシャワー}
闇の四天王。状態異常による撹乱を得意とする。
状態異常対策のために「○○の守り」系のアイテムをひたすら装備、特に回復役の耐性は万全に。
お供でアヴェンジャーやヘルホーネッコを4体つれている、炎光に弱いので聖なる十字架やロストレインボーで一掃できる。
倒しても一定ターンごとに復活するので混乱させて放置するのもいい。
ネクロコーマの赤奥義「ブラッディシャワー」はあちらに全体回復+こちらに全体闇属性魔法。使われる前にヘルホーネッコを倒そう。
ネクロコーマは混乱が効くこともある、効けばかなり有利に戦闘を進められるだろう。
&font(b,red,13px){BOSS:マルトー}
&bold(){HP:11000 弱点:炎/人}
&bold(){行動:攻撃・風車輪・串刺し・氷槍乱舞・ラストメイル・ヘイルシャワー・マグネットフォース・召喚}
亡国の騎士。幻影騎士3体を連れて出現。
幻影騎士はHPが1000以上あり、倒しても召喚で補充されるので睡眠や暗闇など適当な状態異常にして放置。
マルトーの氷槍乱舞がやや強力、HPは常におおめに保っておくこと。
マルトーはこちらにマグネットフォースをかけてくる、守備の弱いキャラにかけてきたときはこちら側から別のキャラにかけなおすといい。
&font(b,red,13px){BOSS:サンダードラード ホーリードラード エアロドラード アイスドラード}
&bold(){HP:(左から順に)4600・5000・3800・4200}
&bold(){弱点:(左から順に)水・闇・土・炎/竜}
&bold(){行動(サンダー):攻撃・岩石・暴れる・サンダーブレス・激怒}
&bold(){行動(ホーリー):攻撃・セイントクロス・ディバインライト・ホーリーブレス}
&bold(){行動(エアロ):攻撃・エアロブラスト・エアロブレス・烈風破・超加速}
&bold(){行動(アイス):攻撃・ヘイルシャワー・アイスコメット・アイシクルスラスト・ブリザードブレス}
4体一気に登場。4体を相手にするのはきついので状態異常を利用する。
相手の状態異常耐性はほぼ0なので、適当に毒、睡眠、マヒなどをかけて撹乱。
かからなかった奴から集中攻撃して倒すといい。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン}
&bold(){HP;22000 弱点:氷水/竜}
&bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・ブレイズサークル・セイントクロス・フレアブレス}
&bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
炎の四天王。特技、魔法、ブレスを問わず高威力の技でごり押ししてくるのが特徴。
炎耐性200%のグレンを前衛に配置すると被ダメージをかなり減らせる。
全体攻撃が多いので回復ははやめにしっかりと行う。
スーパーノヴァは炎属性と光属性の複合魔法、まともに受けたらまず生き残れない。(炎か光が200%耐性なら話は別)
バーンフォースでの警告があるので、みたらすぐに防御しておく。
HPは多いが弱点の竜氷水でしっかりとダメージを与えれば、思ったより簡単に倒せる。
&font(b,green,13px){BOSS:トリスタン}
&bold(){HP:27000 弱点:土闇/鳥}
&bold(){行動:攻撃・烈風波・神鳥の翼・エアロブラスト・セイントクロス・ドラゴンロール・エアロブレス}
&bold(){赤奥義:アクセラレート}
高い速力で風属性の攻撃や魔法を連発してくる。全体回復か複数の回復役がほしい。
風属性の攻撃や魔法が多いので、風耐性200%のロビンがいると役に立つ。
ある程度ダメージを与えると、アクセラレートでさらに速力を上げてくる。守りを固めて耐えるか、空や地中に避難しよう。
3ターン(相手が6回行動)ぐらいするともとに速さに戻る。(ホワイトイレーサーは無効)
こちらも弱点の鳥土闇で攻撃すれば、思ったよりあっさり倒せる。
**終盤(エンディングまで)
終盤まで来ると、敵の攻撃がかなり激しくなってくる。
特技、魔法、奥義、魔珠、状態異常、属性、陣形、すべてを考慮して戦おう。
明らかに耐えられないような技を使ってくるボスもいるので、蘇生を視野に入れた戦い方も必要。
&font(b,red,13px){BOSS:究極体ジャボック}
&bold(){HP:20000 弱点:なし/人}
&bold(){行動:攻撃・強打・岩石・ファイアブレス・殺人光線}
&bold(){青奥義:世紀末ガス}
&bold(){赤奥義:ジャボバリアー}
ジャボックの攻撃は無属性で軽減が難しいものが多い、回復役を多くいれてすぐ回復できるようにする。
全体ランダム状態異常の「世紀末ガス」に注意、○○の守り装備やブルーヤーク散布で対策。
奥義の「ジャボバリアー」を使うと、相手のダメージと回復が逆転する。(殴ると回復、回復するとダメージ)
毒にするとジャボバリアーで毎ターン回復されるので注意。ピュリファイやバイタルウォータなどで消せるが。
初見だとかなり戸惑うと思うが、ここまできたら相手の残りHPは5000ほどしか残ってないので
ハイシンセシス、バイタルウォータ、リザレクションなどを相手に連発すればすぐに倒せるだろう。
&font(b,blue,13px){BOSS:○○○○○}
&bold(){HP:30000 弱点:なし/人}
&bold(){行動:攻撃・烈火剣・雷鳴斬・スワローウェイブ・アースウォール・ウォータカーテン}
&bold(){フレアストライク・ゴッドクランク・ガイアクラッシュ・ダークブリンガー}
&bold(){青奥義:ヘルスパーク}
&bold(){赤奥義:神速詠唱}
魔法攻撃が強烈。これを逆手にとって『魔鏡』などの魔珠で反射するとダメージが与えられておいしい。
ただし、こちらの生存者が全員反射状態のときは相手は魔法攻撃を一切使わなくなるので注意。
青奥義の「ヘルスパーク」は雷属性の全体魔法(反射は不可)。ハルト以外が耐えるのはかなり厳しい。
インビンシブル、琥珀を装備する、魔法防御をできるかぎりあげる、死ぬこと前提で『起死回生』などで対策。
赤奥義の「神速詠唱」は速力を2倍にする。効果はすぐに切れるが発動中は防御やインビンシブルしておくと安心。
攻撃面では弱点がないのでダメージが与えにくい。そのうえ、相手はアースウォールかウォータカーテンで物理か魔法どちらかの防御を上げてくる。
ホワイトイレーサーで解除するか、上がってない方で攻撃するようにしたい。
&font(b,purple,13px){BOSS:ネクロコーマ(復活)}
&bold(){HP:20000 弱点:光/悪魔}
&bold(){行動:}
&bold(){攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク}
&bold(){ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め}
&bold(){青奥義:ブラッディシャワー}
&bold(){赤奥義:デスマーチ}
前に戦ったとき同様、お供を連れてきているが今回はホネッコロード固定。
状態異常でこちらの足並みを乱してくる。○○の守り、オールグリーン、散布+ブルーヤークで対処。
恐ろしいのは奥義の「デスマーチ」、死者の目覚め後に使ってくる。
これを使われたお供のホネッコロードは暴走し、かなりの攻撃力でこちらに4連撃を放つ。鉄壁マグネット、更には暗闇等で対処。
もしくは、お供のHPは1体1200程度なのでロストレインボーで一掃してしまうといい。
ネクロコーマには悪魔特攻、光魔法、混乱が有効。
&font(b,blue,13px){BOSS:メイルカース(復活)}
&bold(){HP:28000 弱点:雷/水棲}
&bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・十本足・スミ・バブルコラプス・ブラックピアス・(ハイドロスパイラル・ダークブリンガー)}
&bold(){青奥義:アクアフォース→メイルストロム}
&bold(){赤奥義:再生の水}
あいかわらず「十本足」「メイルストロム」が強力。
十本足は鉄壁マグネットで受ける、メイルストロムは直前(アクアフォース使用後)に防御して対処。
メイルストロムはかなりダメージがきつい、防御しても耐えられないキャラは真珠装備、ウォータカーテン、インビンシブル。
その2つ以外には、魔法攻撃が強力なので沈黙させておくとさらに安心。
雷弱点なのでダメージが与えやすいが、HPが減ってくると使ってくる「再生の水」に注意。
これを使われると、1ターンごとに相手のHPが1500程度する。この量はかなり大きい。
スロウウェブで相手の行動回数を下げるか、強力な雷魔法で一気に殲滅しよう。
&font(b,brown,13px){BOSS:ジムナンド(復活)}
&bold(){HP:33000 弱点:風}
&bold(){行動:攻撃・岩石・大暴れ・地響き・ガイアクラッシュ}
&bold(){青奥義:真・覇王の拳(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃)}
土属性攻撃が大半なので耐性を高めて勝負に臨む。
奥義の「真・覇王の拳」はターゲットに高威力のダメージを与え他のキャラにもダメージを与える物理散攻撃。2ターン消費。
ターゲッティングされたキャラはインビンシブルで攻撃を防ぐ、マックスのみんな守るグマ!でかばうのもあり。
散乱ダメージのほうもかなり大きいので死なないよう、全員のHPは常に満タン近くに保っておこう。
弱点がマイナーでダメージが与えにくいが、がんばって削ろう。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン(復活)}
&bold(){HP:36000 弱点:氷水/竜}
&bold(){行動:攻撃・フレイムウィップ・地響き・大暴れ・フレアストライク・スターバースト・フレアブレス}
&bold(){青奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
&bold(){赤奥義:大噴火}
あいかわらず火力が高いので、炎耐性を高めてできるだけダメージを減らす。
炎耐性200%のグレンを先頭のほうに置いておくと、被ダメージがかなり減らせる。
赤奥義の「スーパーノヴァ」はまともに受けると死ぬので、事前防御やインビンシブルで被害を減らそう。
青奥義の「大噴火」は1ターンため、次ターンから6ターンの間噴火し続ける特殊な技。
この6ターンの間は速力が劇的に上昇しており、火の玉を撃ち続ける。一種の暴走状態。
1発の威力はフレアストライク(約300ダメージ)程度だが、短時間で6発撃ってくるのがきつい。1人死ぬ覚悟で生き返らせる準備をしたほうがいいかも。
氷・水・竜特攻が有効。行動回数が多いので毒も有効。
2023-02-22T21:31:22+09:00
1677069082
-
魔法一覧
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/14.html
#contents
*魔法について
魔法は特技のようなSP使用での習得ではなく、魔珠を装備することで使うことができるようになる。
とりあえず、得意な属性の魔珠を装備しておけば間違いはないだろう。
得意な属性は消費が軽減されるだけでなく、&bold(){状態異常発生率含めて}効果が上昇する。
*魔法一覧
**&color(red,white){炎魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|フレイムピラー|3(4)|単体||
|ホットブラッド|3(4)|単体|暴走|
|ラーヴァガッシュ|7(9)|全体||
|ラストメイル|3(4)|全体|守備低下|
|ブレイズサークル|7(9)|単体||
|ヒートボディ|5(7)|単体|炎攻撃で反撃 炎耐性+50%|
|フレアストライク|12(16)|単体||
|フェニックステイル|33(46)|単体|蘇生|
-考察
適性をもつのは&color(red,white){グレン}。
だが、魔力の低いグレンでは攻撃魔法を使っても弱点を突かないとあまりダメージが出ない。
攻撃魔法を使うなら、グレンがそのまま使うよりイナーシャなどに撃たせたほうがいいかもしれない。
グレンが使うと生きるのは右側の補助、「ラストメイル」で自身や仲間の火力を補ったり、
「ヒートボディ」でカウンター能力をさらに高めたりと前衛らしい働きができる。
ヒートボディの威力は使用者の魔力依存。
またHPが多く堅いので「フェニックステイル」も相性がいい。
グレン以外が使う分には、「ラーヴァガッシュ」が威力と消費のバランスが良い全体攻撃として序盤から終盤近くまで重宝する。
カウンター戦法を採る場合には全員に炎魔法を持たせておくと便利。
**&color(navy,white){氷魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|ヘイルシャワー|5(7)|全体||
|クールダウン|2(3)|単体|混乱・暴走を治療|
|アイスコメット|5(7)|単体||
|スリープパウダー|3(4)|全体|睡眠|
|アイシクルスラスト|9(12)|縦||
|フリーズミラー|5(7)|単体|魔鏡(魔法反射)|
|クリスタルランス|11(15)|単体||
|ホワイトイレーサー|6(8)|全体|補助解除※|
※魔鏡状態を貫通する。
考察
適性をもつのは&color(navy,white){メア}。
メア自身は魔力もそこそこあるので、特技と交互に使ってMPTP切れを防ぐといい。
序盤のボスのほとんどは睡眠が有効なので「スリープパウダー」はとても役に立つ。
雑魚戦でもとりあえず使って、効かなかった敵から倒していく戦法が有効。
「アイシクルスラスト」は便利な縦攻撃、威力もそこそこ。
「フリーズミラー」は魔法に対する強力な防御手段だが、
味方からの回復や補助魔法も敵に向かって跳ね返してしまうので、吸収技や使用品などの回復手段を用意したい。
「ホワイトイレーサー」は奥義で得られるものには対応していないので、雑魚戦向け。
後半は守備↑、耐魔↑、全体に魔反を使われることがあるので、それを消したいときに頭の片隅に入れておこう。
**&color(yellow,white){雷魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|サンダーブリッツ|3(4)|単体||
|アナライズ|1(2)|単体|HP,MP,TP,弱点を表示|
|トライスパーク|6(8)|乱|3回攻撃|
|マグネットフォース|4(5)|単体|攻撃集中|
|クラスターボルト|11(15)|全体||
|リベンジボルト|7(9)|単体|被ダメージ分強化|
|ゴッドクランク|13(18)|乱|3回攻撃|
|インビンシブル|8(11)|単体|次ターンまで完全回避|
考察
適性をもつのは&color(yellow,white){ハルト}。
相手のHPが調べられる「アナライズ」、物理攻撃を1人に引き寄せる「マグネットフォース」
1ターン完全回避の「インビンシブル」と必要不可欠で便利な補助技が多い。
物理攻撃がメインの相手は「マグネットフォース」と鉄壁や反撃を組み合わせるだけで簡単に倒せる。
反面、攻撃魔法は威力は申し分ないものの範囲がランダムのものが多くやや使いづらい。
敵1体のときには有効なので、使うときを見極めたい。
リベンジボルトは(最大HP-現在HP)×4の固定ダメージ。
HP以外の能力が関係しないためグレンやマックスが有効に使える。
**&color(blue,white){水魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|アクアバレット|3(4)|単体||
|ライフウォータ|4(5)|単体|回復|
|スプラッシャー|6(8)|横||
|ウォータポール|3(4)|単体|耐魔↑|
|バブルコラプス|7(9)|単体||
|バイタルウォータ|8(11)|単体|大回復、毒治療|
|ハイドロスパイラル|11(15)|単体||
|ウォータカーテン|16(22)|全体|耐魔↑|
考察
適性をもつのは&color(blue,white){クリューネ}。
回復、耐魔↑と守りに向いている魔法が多く、後半のボス戦に効果が高い。攻撃はどれも無難な水属性の魔法。
ぶっ飛んだものはないが、使えないものもない、水属性らしく安定している。
クリューネは魔力慈愛ともに高いのでどちらも使いこなせるだろう。
※前作の全体回復魔法は光属性にうつされた。
**&color(green,white){風魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|レーザーウインド|4(5)|横||
|シールクラウド|4(5)|全体|沈黙|
|ウインドクロス|5(7)|単体||
|メローブリーズ|14(19)|全体|小回復|
|エアロブラスト|7(9)|単体||
|スロウウェブ|5(7)|全体|速力低下|
|ドラゴンロール|16(22)|全体||
|クイックターン|7(9)|単体|すぐに行動|
考察
適性をもつのは&color(green,white){ロビン}。
攻撃・回復は範囲が広いがともに威力&回復量不足が目立つ。メインで使うなら魔珠で補強してあげよう。
守備が高い敵は風が弱点のものが多く、使いどころは分かりやすい。
補助は優秀で、序盤は「シールクラウド」での魔封じが、
中盤は雑魚にもボスにもとりあえずかけておける「スロウウェブ」が役に立つ。
終盤では、「クイックターン」を使用してアクセラレートでまわってきたターンを
すべて他のキャラに渡すという荒技も可能。MP切れに注意。
ちなみに2ターンかけて攻撃する特技もクイックターンで加速できるので、雑魚戦でも便利。
※前作の耐魔↑魔法は水属性にうつされた。
**&color(brown,white){土魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|ストーンエッジ|3(4)|単体||
|サンドスモーク|3(4)|全体|暗闇|
|グランドクラック|6(8)|縦||
|アースシールド|3(4)|単体|防御↑|
|マッドショット|7(9)|単体||
|オールグリーン|9(12)|単体|回復、状態異常治癒|
|ガイアクラッシュ|15(21)|散||
|アースウォール|16(22)|全体|防御↑|
考察
適性をもつのは&color(brown,white){マックス}。
攻撃魔法は彼自身の魔力が低く、弱点をつかないと大した威力が出ないので、
まじめに使いたければイナーシャなどに使わせるといい。
補助は暗闇、防御↑魔法、回復&状態異常治癒など壁キャラに相性のいい魔法がそろっている。
序盤から暗闇が狙えるだけでも随分違ってくるので、得意か否かにこだわらず使えるようにしておこう。
「オールグリーン」は全ての状態異常を治癒できる唯一の魔法。
Ⅲ以上を複数人に持たせておけば、状態異常で崩された時の復帰力が格段に向上する。
**&color(lightslategray,white){光魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|ブライトスフィア|3(4)|単体||
|シンセシス|5(7)|単体|回復|
|ホーリーレイ|5(7)|単体||
|ピュリファイ|4(5)|単体|毒暗闇睡眠沈黙マヒ守備↓の治療|
|セイントクロス|7(9)|単体||
|ハイシンセシス|9(12)|単体|大回復、暗闇治療|
|スターバースト|11(15)|単体||
|ディバインライト|30(42)|全体|回復|
考察
適性をもつのは&color(lightslategray,white){サイアス}。
光属性らしく回復や治癒の魔法が多い。
サイアスは慈愛がトップなのでパーティの回復の要となるだろう。
「ディバインライト」は強化しなくてもまともに使える全体回復。
攻撃魔法はすべて単体攻撃。光属性は弱点とする敵が多いので意外と使う機会も多い。
全体攻撃がない点は常にだれか一人以上使えるようにするか、消耗品に頼ろう。
※前作の蘇生魔法は炎属性にうつされた。またサイアスの赤奥義にもなっている。
**&color(purple,white){闇魔法}
|名前|消費MP|対象|効果|
|シャドウランス|4(5)|単体||
|ポイズンハザード|3(4)|全体|毒|
|ヘルブラスト|6(8)|単体||
|ライフスティール|7(9)|単体|HP吸収※|
|ブラックピアス|10(14)|横||
|テラーボイス|6(8)|全体|混乱|
|ダークブリンガー|13(18)|単体||
|グリムリーパー|11(15)|全体|即死|
※闇吸収・不死系には逆にこちらのHPが吸収される。
考察
適性をもつのは&color(purple,white){イナーシャ}。
彼女がもつトップクラスの魔力のおかげ?か全魔法で最高の威力をだす。
攻撃魔法や状態異常の魔法が多く、雑魚戦には最適。
「ポイズンハザード」は序盤のバランスブレイカー、毒にして守るだけで敵が死ぬ。
終盤は普通に攻撃したほうがいい場面も多いが、行動回数を大幅に増やすボスに有効な場面もある。
慈愛こそ低いイナーシャだが「ライフスティール」で自身の回復だけはかなりできる。
終盤の雑魚には「グリムリーパー」を撃って、残りを他の仲間が対処する戦法がかなり有効。
本作では最終盤を除いて、即死が巨大な敵でも決まったりするときがあるから侮れない。
吸収する敵が多いが、天使系や植物系(キノコ系を除く)が弱点とするので覚えておこう。
*メモ
回復性能は、ライフウォータ|4(5)を100とすると、おおむね
シンセシス|5(7)が125
オールグリーン|9(12)が150
バイタルウォータ|8(11)が200
ハイシンセシス|9(12)が225
フェニックステイル|33(46)が200(蘇生)
メローブリーズ|14(19)が50(全体)
ディバインライト|30(42)が125(全体)
祝福の星珠|使用品が25(全体)
*前作魔法の扱い
前作Labyrinth Starをプレイした人ならお分かりだと思うが、前作の魔法の半分以上がMystic Starでも登場している。
しかし、名前が変更されたり削除されてしまった魔法も存在する。ここでは前作の魔法がどうなったかを紹介する。
|属性|魔法名|範囲|効果|Mystic Starでの扱い|
|炎Lv2|ファイアスコール|全||→ラーヴァガッシュ|
|炎Lv4|ファイナルバースト|単|自身の死と引き換えに極大炎魔法|×|
|氷Lv1|アイスファング|単|単体に氷ダメージ|×|
|氷Lv2|フリーズコメット|単||→アイスコメット|
|雷Lv2|デルタスパーク|乱|3回攻撃|→トライスパーク|
|雷Lv3|バーストインパルス|乱+散乱||×|
|水Lv2|シールミスト|全|沈黙|→風Lv1シールクラウド|
|水Lv4|ヘブンズティア|全|回復|→光Lv4ディバインライト|
|風Lv1|ブラインドスモーク|全|暗闇|→土Lv1サンドスモーク|
|風Lv2|エアロガード|単|魔法↑|→水Lv2ウォータポール|
|風Lv4|エアロカーテン|全|魔法↑|→水Lv4ウォータカーテン|
|土Lv1|アイヴィーバインド|全|アンバランス|×|
|土Lv4|グラビティウェーブ|全||×|
|光Lv4|スターセイバー|単||→スターバースト|
|光Lv4|リザレクション|単|蘇生|→炎Lv4フェニックステイル|
|闇Lv3|アビスガイザー|縦||→ブラックピアス(横)|
|闇Lv4|ダークプロージョン|単||→ダークブリンガー|
2023-01-28T20:18:02+09:00
1674904682
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陣形一覧
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/21.html
#contents
*陣形について
パーティの並び方を変えることで特定のキャラに攻撃を集中させたり、能力ボーナスを付与したりといったことができる。
スタンダードは縦攻撃が全員に当たるうえ、陣形ボーナスがないのでなにかしらに変えておこう。
なお陣形ボーナスは全員生存していないと付与されないことに注意。
**2人陣形
***スタンダード
①
②
ボーナスはなし。
相手が横攻撃を使う場合、ガーディアンより使い勝手がいい。
入手方法:はじめから
***ガーディアン
① ②
①の守備・耐魔に約20%UPのボーナス。
序盤、ハルトを①にしてロビンやイナーシャをかばうといいだろう。
入手方法:はじめから
**3人陣形
***スタンダード
①
②
③
ボーナスなし。
下2つの陣形の完全劣化なので使う必要はない。
入手方法:はじめから
***アタックデルタ
②
①
③
①のみ、攻撃・魔力に約20%UP、守備・耐魔に約10%UPのボーナス。
①の攻撃にボーナスがつくので攻めを重視したいならこちらの陣形にしよう。
入手方法:はじめから
***ディフェンスデルタ
①
③
②
①と②に守備・耐魔約20%UPのボーナスがつく。
守りを重視したいならこちらの陣形にしたい。
なお、アタックデルタとディフェンスデルタは縦横攻撃に対してはどちらもほぼ同じ。
入手方法:はじめから
**4人陣形
***スタンダード
①
②
③
④
能力補正なし。
ボーナスがなく縦攻撃が全員に当たるので、基本的にこの陣形にする意味はない。
しかし魔鏡入手後は全員に付けた上で、仲間に縦対象攻撃(氷魔法アイシクルスラスト、土魔法グランドクラック)
をかけることにより、ランダム対象の4回攻撃ができるようになるため役に立つようになる。
入手方法:はじめから
***スクウェアシールド
① ③
② ④
①・②の守備・耐魔が約20%UP
前の2人に攻撃が集中するので、回復が楽でカウンターを狙いやすい。
縦横攻撃は誰を狙われても2人にあたるので、その点は微妙。
入手方法:はじめから
***ロイヤルアロー
②
① ④
③
①②③の守備・耐魔が約10%UP、④の攻撃・魔力が約20%、速力が約10%UP
前作で強すぎたからか、速力のボーナスが減っている。
後衛1人の魔法キャラ(イナーシャなど)をダメージソースにするときに使おう。
前方の3人に縦攻撃が当たってしまうのが結構痛いので注意。
入手方法:はじめから
***スピードウイング
②
①
③
④
全員に速力約20%UP、防御約10%DOWNのボーナスがつく。
前作ではデメリットがなかったが、今作では防御が10%ダウンする。
やられる前にやれの陣形で、雑魚戦に最適。状態異常を使うも高火力で一気に殲滅するもよし。
反面、物理攻撃をメインで使うボスに対してはやや不安が残る。
②に縦攻撃が狙われた場合、①②③の3人に縦攻撃が当たるので注意。
マグネットフォースを使われるポジションは④のキャラにしておこう。
また、上方からの線攻撃にも弱く、③を狙われると2体に、①を狙われると3体にダメージがくる。そこは残念。
入手方法:氷月の町
***クリムゾンチャージ
②
① ③
④
①のみに攻撃・魔力約20%UP、守備・耐魔・速力約10%UPのボーナス
ロイヤルアローとは対照的に、前衛がメインで戦うことを目的とした陣形(前作のブレイブランス)
攻撃が集中する①におくのは、ハルト・グレン・マックスなど、鉄壁やカウンター持ちがおすすめ。
後列に縦攻撃されると②③④がダメージを受けるので痛い。
入手方法:海賊のアジト
***ホーリークロス
②
① ④
③
①に守備・耐魔約20%UP、④に慈愛約20%UPのボーナス
ボーナスは微妙だが、縦横攻撃にわりと強く①に攻撃が集中しやすい陣形。
①に鉄壁やカウンター持ちをおいて、④の回復キャラがこまめに回復しよう。
唯一の慈愛があがる陣形なので、魔珠とあわせれば全体回復を有効に使えるかもしれない。
入手方法:ネーヴェ教国
***ピラミッドパワー
②
① ④
③
①に全能力約40%UPのボーナス、②③④は全能力約10%DOWN
①にすべての能力を託して、ほかのキャラクターが弱体化するという奇妙な陣形。
①に爆発的な火力を持つキャラをおいて、②③④はサポートにまわろう。
ちなみに、配置はほぼロイヤルアロー。縦攻撃が①②③の3人にあたる点に注意したい。
①におくおすすめのキャラはハルト、イナーシャ、グレン。
入手方法:ミスティック城で交換
***雷撃陣
②
① ④
③
全員に会心率20%?UPのボーナス(検証中)
全員の会心率が増える陣形(前作のジグザグ)
一見なにに使えばいいのかよくわからないが、会心の一撃がおこると威力が上がり相手の防御・耐魔を無視できるので
守備力の高い敵と戦うとき、全員の与ダメージを上げたい時にオススメ。暴走パーティなどとも相性がいいだろう。
入手方法:メルシア王都(青の封印)
***ヒット&アウェイ
①
③
④
②
全員に命中率・回避率10%?のボーナス(検証中)
防御ではなく回避があがるので、暗闇が有効で物理攻撃を駆使する敵に効果的。
もとからあまり防御が高くないキャラにもこちらのほうが向いている。
また、命中も上昇するので回避率が高い敵のときにも使えるかもしれない。
メアの逆襲ファントムとも相性がいい。縦攻撃は必ず2体に当たるが、横攻撃に強く線攻撃にも比較的強い。
入手方法:ヤーク農園
***大海の安らぎ
①
③
②
④
全員に行動終了時HP回復のボーナス(回復量は最大HPの12分の1ほど?)
毎ターン全員のHPが回復していく持久戦向けの陣形。
あとちょっと回復が欲しい時に使おう。
そんなに威力の高くない範囲攻撃や全体攻撃を連発してくる敵とも相性がいい。
縦横攻撃が必ず2体に当たる点は少し残念。
入手方法:海底洞窟(東)
***熊穴陣
①
③
④
②
全員に守備約40%UP、速力約10%DOWNのボーナス。
物理攻撃が激しく、下手したら一発が致命傷になりそうなボスに有効な陣形。無理やり耐えてチャンスを作ろう。
速力が下がるのは結構痛いので、常用は難しめか・・・
攻撃を連発するとりまきが多いボスに対して効果を発揮するだろう。縦横攻撃は必ず2体に当たる。
※耐魔は上昇しないので対物理専用である点に注意したい。
入手方法:沈んだ城
***エナジーフロー
②
① ④
③
全員に行動終了時MPTP回復のボーナス(それぞれ+5?)
毎ターンMPTPが回復する、持久戦、レベル上げや魔石集め向けの魔法。
自然回復と同じく、魔法を使ったターンにはMPが、特技を使ったターンにはTPが回復しないので注意。
この陣形以外でもいえることだが、攻撃・特技・魔法を交えながら戦うと回復しやすい。
入手方法:研究都市バーロック
***ブルーフォース
①
③
②
④
全員に行動終了時青奥義ゲージが多くたまるボーナス。
行動終了時、青奥義ゲージが行動とは別にたまっていく。
青奥義でガンガン攻めていけるので、雑魚戦でもボス戦でも活躍できる。
縦横攻撃もあまりくらわない優秀な陣形。
入手方法:ネーヴェ教国(青の封印)
***レッドフォース
④
③
②
①
全員に行動終了時赤奥義ゲージが多くたまるボーナス。
ブルーフォースとは対照的なひし形の形をした陣形。
ブルーフォースがガンガン攻めていけるのに対し、こちらは守りの陣形。
主に四天王や後半のボスなどの強敵で真価を発揮するだろう。
入手方法:氷月族の男の家
2023-01-18T17:37:07+09:00
1674031027
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よくある質問
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/6.html
#contents
*ゲーム全般
**プレイするのにどれくらいかかりますか?
作者さまの目安によりますと、通常プレイなら15~30時間です。
エクストラならもっとかかると思います。
**難易度による違いはあるの?
ノーマル、ハード、エクストラがあります。
&bold(){NEWGAMEを選ぶときにSHIFTキーをおしましょう。}
ハードは敵の強さが1.15倍、エクストラは敵の強さが、ノーマルの1.3倍
はじめての人、普通にプレイしたい人はノーマルを、
はごたえのあるプレイを求めているならハードを、
マゾか熟練プレイヤーならエクストラを選びましょう。
-エクストラは作者さまですら「まともにクリアできる保証はありません。」というほどの難易度です。
**周回プレイはあるの?
9つの要素を引き継ぐか選択してはじめからプレイすることができます。(Part4の一番最後参照)難易度も変えられます。
周回プレイによって特に得られるものなどはありませんが、&u(){魔物図鑑を埋める}には2周のプレイが必要です。
一応1週でも可能だが負けイベントで勝利する必要があり、長時間の稼ぎを行わなければ困難。
ボス戦の相手を選択する場面があるが、これは仕様を利用した抜け道が存在する([[攻略チャートPart2>攻略チャート/Part2]]にて記述)。
**前作Labyrinth Starからプレイしたほうがいいの?
Mystic StarはLabyrinth Starの300年後のお話です。
といってもそんなに密接にストーリーに関わりあるわけではないので、どちらからやっても大差ないです。
やった人にだけわかるネタはいくらかありますが…
*ストーリー関連
**仲間の特徴を簡単に教えて。
ハルト→主人公、剣雷 ロビン→速攻補助、短剣風
イナーシャ→攻撃魔法役、弓闇 メア→速攻アタッカー、拳氷
サイアス→回復役、杖光 グレン→前衛、斧炎
マックス→壁、掘土 クリューネ→攻撃回復どちらも、槍水
**魔珠が多すぎてどれを装備したらいいかわからない。
とりあえずキャラクターの属性と一致する魔法の魔珠をつけておく。(ハルトの雷魔法など)
強敵との戦いでは、一致していない魔珠をつけて戦術の幅を広げるのも重要。
魔法に魅力を感じないなら能力強化の魔珠も良い。
中盤では変わったタイプのものが手に入るのでパーティと相談してつけてみよう。
反撃、闘気、撹乱、持続、起死回生などは状況を選ばず使いやすい。
**中盤、急に敵が強くなった。
誰もが避けて通れない道です。ここが正念場だと思って適当なところでレベルを上げましょう。
睡眠、混乱、毒などの状態異常を活用して戦うといいでしょう。
PT全員に『暴走』の魔珠をつけて戦うのもよしです。ただし、守備が高い敵に注意。
青奥義なら雑魚はだいたい一撃で倒せるので、どんどん使っていきましょう。
終盤になると全体即死魔法のグリムリーパーが手に入るので、それを手に入れるまでの辛抱です。
**ボスが強くて勝てません。
効く&bold(){状態異常}をひたすらかけましょう、特に速力↓や暗闇沈黙はかけるだけで有利になります。
物理攻撃が強力なボスはマグネットフォース+鉄壁で封じましょう。
また、味方は8人それぞれに固有の&bold(){属性耐性}(ハルトの雷属性など)があってSPで強化できます。
四天王のような特定の属性を好むボスにはこれらの耐性を持った仲間をいれるといいかもしれません。
また、横攻撃、縦攻撃をしてくる相手には&bold(){陣形}のことも考慮に入れて編成しましょう。
**SPはなにに振るのがオススメ?
青、赤、2種類の奥義が強いです。奥義は使えるときこそ限られるものの、MPTPを使わずに強力な攻撃ができます。
他には、壁役の防具装備や異常役の撹乱など、役割に合致したものを習得していくと良いでしょう。
属性耐性は一部のボスに絶大な効果を発揮するので対策として。
上位のものは効果の割に消費が多く効率が悪いので、明確な目的がなければ消費の少ないものを優先すると良い。
上位のものほど効率が悪いのは装備や魔珠も同じことですが、
スキルはそれらと異なり装備数の制限が無いので数を増やせばそれだけ強くなれます。
**装備品買う金が集まらない。
このゲームではまともに装備品をそろえようとしたらまず揃いません。なので基本的には魔珠との二人三脚でキャラを強くしていきます。
お気に入りのキャラだけそろえる、武器だけ買って防具は拾い物、全員で使いまわすなど
お財布と相談しながらマイルールを設定するといいでしょう。
また、後の方に出てくる敵ほど経験値に対してカーネが多くなる傾向があります。
武器と防具なら基本的に武器を優先したほうがいいです、防具は宝箱に入ってることがあるからです。
(武器は魔王城のプラチナネイル以外、宝箱から入手することはできません。)
しかし、防具は何人かで使いまわせるので防具のほうが汎用性は高いです、まぁお好みで。
最強武器を全員分作ろうとするときは、稼ぎにかなり時間を使う覚悟が必要です。
はぐれ穴の敵全般か、ラスダンのフルメタルゴーレム(ゴーレム系は全員金持ち)あたりを集中的に狩って頑張りましょう。
**魔石がたまらない。
&bold(){「魔物図鑑」}を参照してどのモンスターがどの魔石を落とすのか参照しよう。
中盤手に入る七星の「魔転」や「流転」を使うのもあり。
**レベル1縛りや1人旅はできる?
1人旅はできるが、メイルカース2戦目がかなりの鬼門。
レベル1縛りは、周回前提となるが、4周して魔珠『不滅』を集めれば可能なようだ。Youtubeに動画がUPされている。
*戦闘関連
**初心者にも使いやすいキャラを教えて。
すべての能力の高いハルト、優秀な壁役のマックス、回復役のサイアスをいれておくとパーティが安定します。
あとの1人は適当に好きなキャラにしておきましょう。
**アンバランスの効果がよくわからない。
それまで溜めていたCTBゲージを0に戻します。
つまり、行動順番がアンバランスになった時点から0から数えなおしてカウントされていくわけです。
なので、相手の行動する直前にアンバランスにするのが有効です。
逆に、相手が行動したすぐ後にアンバランスにしてもほとんど意味ないです。
風魔法の「クイックターン」もすぐに行動させた後、同じ処理がなされます。
状態異常について詳しく知りたい方は[[こちら>状態一覧]]。
**毒のダメージってHP依存じゃないの?
使用者の攻撃と魔力に依存します。相手の最大HPはまったく関係ありません。
なので序盤は毒のダメージ1,2回だけで相手を倒すことも可能です。
**加速技ってなに?
ハルトの疾風走、ロビンのスピードスラスト、ソニックレイドがそれに相当。
次の自分のターンが来るのをはやめる。
----
ロビン
○○
××
ENEMY1
ロビン
----
みたいな状態のときに加速技を使用すると、ENEMY1より先に行動順がまわってくる場合がある。
威力は低めだが、攻撃回数を増やすことができるので手持ち無沙汰なときは使っていこう。
どれくらい早く順番が回ってくるかは数値は検証中。
**技の範囲がよくわからない。
単→敵味方1人に効果がある。もっともオーソドックスな範囲。通常攻撃、フレイムピラーなど。
横→横列に攻撃する。レーザーウインド、串刺しなど。
縦→縦列に攻撃する。乱真空、アイシクルスラストなど。
線→線形に攻撃する(攻撃者からみて)、ローリングアタック、ペネトレートなど。
乱→敵のランダム1人に攻撃する、選べない。スターフォール、トライスパークなど。
散→敵1人に攻撃し、敵全体にその半分くらいのダメージの攻撃をする。振動波、テラグマッシュ!など。
全→敵全員、もしくは味方全員に効果がある。ヘイルシャワー、ディバインライトなど。
自→赤奥義などの能力↑技やカウンター、暴走技。反攻殺、七星光、逆鱗ドライブなど。
攻撃選択時にみれる、剣マークを見ればだいたいわかります。
**得意属性って?
各キャラに1つずつ得意属性が設定されている。各キャラのページを参照。
得意属性でない魔法を使うと、威力が0.9倍(補助系は成功率が10%減)、消費MPが1.4倍される。
できるだけ得意魔法を使うようにしたいが、戦術の幅が狭まるので、
強敵との戦いではほかの魔法を使ってみたりするのも重要。
**ボスも奥義を使うの?
中盤以降のボスには奥義を使うボスもいます。
ただ、青奥義と赤奥義にこちらが使うもののような明確な区別はありません。
また、奥義の前にサインを出してくるボスもいるので見逃さないようにしましょう。
例:アクアフォース→メイルストロム
終盤のボスはこちらと同じく奥義を2つもっています。青赤に加え黄奥義も使う、奥義を3つもっているボスもいます。
**インビンシブル状態のときは逆襲ファントムは発動しないの?
インビンシブルの効果中は反撃系の効果が発動しなくなります。
よって、インビンシブル状態のメアが攻撃を受けてもそれを無効化するだけで反撃しません。
攻撃を避けまくって逆襲ファントム連発、誰もが考えることですが....
**ホワイトイレーサーでアクセラレートは解除できないの?
奥義によって上昇した能力はホワイトイレーサーでも解除できません。
なので、アクセラレートや神速詠唱はそのまま受け入れるしかないということです。
ここで使えなかったらどこでホワイトイレーサーなんか使うんだって話ですが.....
*その他
**「大海の波濤」ってなんて読むの?
クリューネ「「たいかいのはとう」ですわ。」
**イナーシャの慈愛はなぜ低いの?
ネーヴェの女は慈愛に満ちていて、帝国女は冷酷らしいです。
レベル1サイアスの慈愛とレベル50イナーシャの慈愛が同じです。
**サイアスは何歳?
14年前の戦争に出てたぐらいだから少なくとも30は超えていますね・・・。
**フィールドの東と西、逆なのでは?
ワールドマップではメルシア王国やアスダイン帝国のある大陸は西側に、
ワトランザ王国やバーロックのある大陸は東側に位置している。
しかし、ある程度町の人と会話しながらストーリーを進めていくとわかると思うが、
ゲーム中のセリフや表現では「西の大陸ワトランザ」などと逆になっている。
おそらく地図の位置ではなく現在地からの関係。
2022-12-12T20:31:01+09:00
1670844661
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攻略チャート/Part3
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/19.html
#contents
*船入手後の指針
**海域について
海は、オーザム海、外海、外の大海の3つにわかれている。
オーザム海は海賊のアジト周辺の海域
外海はアスダイン帝国のある大陸と東の大陸の間の海域
外の大海はそれ以外の海域をさす。
>それぞれモンスター生息区分が異なり、外の大海には強力なモンスターが出現する。
>船入手直後のレベルだと全滅しかねないので、できるだけ近寄らないようにしたい。
>ただし、氷月族の男の家にはすばらしい陣形書が拾えるので行くだけ行くのもいいだろう。
>カレディア公国に行くとレベル3の魔法が購入できるが、地底経由ならボス戦なしでも購入できるのでお好みで。
>いずれにせよ、行く場合は&bold(){「脱兎」}のスキルなどを駆使してできるだけ戦わないようにしよう。
**船入手後に行けるところ
船入手後は格段に自由度が増す。
8割ぐらいの場所を訪れることができようになるので一度訪れてみるのもいい。
***貿易都市ポーラスト
オーザム海から東に出て北上したところに位置する。
新しい武器や魔珠が販売しているので新調するのもいい。
-ただし船でいけるカレディア公国、サロマナ海、地底にはもっといいものが売ってある。レアヤークやブルーヤークのほうが重要かも。
町では船でいける地域について話をしている人が多い。
宿屋に奥義の話をする人がいる。ぜひ話を聞いておきたい。
TPMPの消費なしで強力な技が使えるので、はやめの習得をオススメする。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|理力のアップル|
|光の魔石×25|
|ミスティックコイン|
***ポーラストハンター協会
Labyrinth Starでもおなじみの賞金首システム。
計6体のモンスターに賞金が懸けられている。
倒すと大量のカーネと魔石・SPが入手できる。冒険の合間に倒すといいだろう。
倒しても報告しないと賞金はもらえないので報告は忘れないようにしよう。
レギオンナゲットなら船入手直後でも挑戦可能(北の島にいる)
詳しくは[[こちら>賞金首]]。
***ミスティック城
ポーラストの南の島に位置する小さな島の城。
集めたミスティックコインと景品を交換できる。
店では入手できない貴重な景品がGETできるのでぜひ集めたい。
ミスティックコインのありかは[[こちら>ミスティックコイン)]]。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|ミスティックコイン|
|ド根性パイン|
|枚数|景品|
|16枚|陣形書『ピラミッドパワー』|
|22枚|魔珠『散布』|
|28枚|祝福の星珠|
|34枚|破魔の鎧|
|40枚|魔珠『起死回生』|
|46枚|ステルスマント|
|52枚|赤竜の紋章|
|58枚|祝福の紋章|
|64枚|王者の帯|
|70枚|魔珠『不滅』|
|71枚以降|1枚ごとに10000カーネと換金|
***氷月族の男の家
ラウアーの町の近くにある小さな島にある一軒家。
ミスティック城から西進してメルシアと氷の大地の間の海峡に入り
そこからさらに北進すると到着できる。
14年前の戦争の徴兵から逃れた氷月族の男性が住んでいる。
とくにイベントなどはないがアイテムだけ回収しておこう。
>「転移」が使えるならタムの村に転移して船で行くのが速い。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|ミスティックコイン|
|&bold(){陣形書『レッドフォース』}|
|不屈のグレープ|
**七星珠を探して
SHIFTキーを押せばわかるが地図が示している場所は
[[オセアノス神殿>サロマナ海]]、[[アナグマの巣>地底]]、[[ヤーク農園>ヤークの大樹]]、[[カレディア公国>カレディア島]]、[[ワトランザ城>ワトランザ城]]、[[竜人の町>竜の大陸]]、[[雲の聖域>雲の聖域]]
このうち前の5つは船入手後すぐに行くことができる。
(竜人の町は2つの七星珠をみつけたら、雲の聖域は飛行船入手後に行くことができる。)
攻略の順番は自由だが、とりあえずサロマナビーチか大地の穴から進むことをおすすめする。
アナグマの巣と竜人の町はイベント後にそれぞれ沈んだ城、ガンテ火山に移動する。
すべての七星珠を集めたら闇の帝都へ向かおう。
[[Part4へ。>攻略チャート/Part4]]
2022-12-11T17:58:22+09:00
1670749102
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攻略チャート/Part2
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/10.html
#contents
*帝都~船入手
**メルシア奪還イベント
***アスダイン帝都
-レベル2の魔法の魔珠が初登場。はやめに新調しよう。
>町の兵士からも聞けるが、帝都の北に行くとかなり強い魔物が出現する。
>腕試しに戦う場合は状態異常を駆使してできるだけダメージを受けないようにしよう。
アスダイン皇帝に会い、帝国城に泊まろう。
翌日になったら皇帝の間へ行き皇帝と会話をした後、
南東のメルシア関所へ。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|練磨の書|
|200カーネ|
|ミスティックコイン|
|250カーネ|
|豪傑オレンジ|
↓
***メルシア関所
イベント後、カーティスの会話で「準備OK!」を選ぶと地下水道へ。
一度潜入すると死ぬかクリアまで戻れないので準備は万全にしてから行こう。
>この間にマレッサの村に行くと王妃からヤークソーマがもらえる。(期間限定)
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|水の魔石×5|
|ミスティックコイン|
***メルシア旧水路
-鍵で鉄格子をあけて進む。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|ミスティックコイン|
|氷の魔石×15|
|不屈のグレープ|
|銀の髪飾り|
↓
***メルシア城
宝箱などはないので一直線に王座まで進もう。
(意味はないが、地下に行くと王家の星珠があることを確認できる。)
>ここの雑魚敵は魔王城の雑魚の取り巻きとしても登場するので、魔物図鑑登録を忘れても大丈夫。
>ただしここで登録した方が確実に出る分楽。
カーティスの問いかけに対して
「分かった」を選ぶとインプ×4と戦闘に
「ボスは俺達が倒す」を選ぶとキングデーモンと戦闘になる。
インプのほうが弱いので、自信がある人以外は雑魚を相手にした方がいい。
キングデーモンを倒した場合は白帯が手に入る。
>普通は両方登録するのに2周かかりそうだが、実は、1周のうちに両方を魔物図鑑に登録することが可能。
>インプを1体以上倒して、全滅させずに負けることで魔物図鑑に登録しつつ突入前の状態に戻ることができるので、
>それから選択肢を選びなおしてキングデーモンを倒せばいい。
&font(b,red,13px){BOSS:インプ×4}
&bold(){HP:127×8 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・シャドウランス・ラストメイル・ラーヴァガッシュ}
はじめは4体しかいないが倒すごとに出現するので、計8体倒さなければならない。
魔法攻撃が強烈なのでシールクラウドで封じよう。
HP自体はかなり低いのでポイズンハザードやレーザーウインドなど適当な範囲・全体攻撃で倒せる。
&font(b,red,13px){BOSS:キングデーモン}
&bold(){HP:1500 弱点:光}
&bold(){行動:攻撃・フレイムピラー(ラーヴァガッシュ)・シャドウランス(ヘルブラスト)}
2回行動。HP半分以下で使用する攻撃魔法が1ランク上昇する。
とにかく魔力が高いので、ラーヴァガッシュあたりをくらうと壊滅する。
相手の沈黙状態は常に保っておこう。ただし沈黙状態では魔法の無駄撃ちはせずに必ず通常攻撃を行ってくる。
攻撃力も魔力ほどではないが高いので、暗闇状態にしておくことをすすめる。あとは地道に削っていこう。
沈黙の代わりに暴走も有効。
こっちの方がかなり強いので、勝てなければカーティスに倒してもらおう。
↓
屋上のカーティスと話して別れよう。
また、ライエンから王家の星珠がなくなったという話が聞ける。(奪還作戦中に星珠の無事を確認していると、台詞が若干変化する)
魔物の調査を行いに、ラウアーの南西にあるラキュリオ雪原へ。
地下の宝物庫からアイテムを入手できる。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|500カーネ|
|風の魔石×25|
**魔物の発生源調査
***ラキュリオ雪原
炎弱点の敵が多いので炎魔法レベル2をイナーシャに装備させれば少し楽ができる、無理に買う必要はない。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|魔珠『HPⅠ』|
|600カーネ|
|ミスティックコイン|
|英才ストロベリー|
|光の魔石×20|
&font(b,red,13px){BOSS:スケさん ホネッコナイト×3}
HP:1300 弱点:光
行動:攻撃・スケスラッシュ・フレイムピラー・シャドウランス
一人だけになるorHP半分以下になるとブラッディクロス・スケスラッシュ・ラーヴァガッシュ・ヘルブラストに変わる
HP:149 弱点:炎光
行動:攻撃・ブラッディクロス
前回が単純強化されたような性能なので、
今回も雑魚をはやめに一掃して、スケさんを状態異常攻めしよう。
スケさんには毒以外なら何でも通るのでアンバランスや沈黙、マヒでハメられる。
↓
>東側まで行くと、セーブポイントで東西両方にワープすることができるようになる。
↓
***氷月の町
入口でメアと会ったら、町中央の族長の家に行こう。
族長マナとの会話後、メアが仲間になる。
>仲間が4人になったので陣形を再度設定しなおそう。
>4人陣形の陣形書はストーリーを進めることで手に入れることができる。
東にある魔王城へ向かおう。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|&bold(){陣形書『スピードウイング』}|
|ミスティックコイン|
|技巧派レモン|
↓
***魔王城
入口近くにあるワープゾーンは奥のセーブポイントから戻ることで使用できるようになる。
敵がやたらと強いのでレベル上げを怠らないようにしよう。
>メルシア城の雑魚がここの雑魚の取り巻きで出るため、図鑑登録を忘れたならここで。
>リビングソードとインプは同系統の剣と悪魔系、ワモンGはゾンビ系の取り巻きで登場する。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|ド根性パイン|
|800カーネ|
|プラチナネイル|
|練磨の書|
|ミスティックコイン|
&font(b,red,13px){BOSS:キマイラ}
&bold(){HP:2400 弱点:}
&bold(){行動:攻撃・吸血・巻き付く・火炎弾・氷雪弾・ファイアブレス(HP半分以下時のみ)}
HP半分以下で3ターンに1回ファイアブレスを使用するようになる。ファイアブレス時以外は2回行動。
ダメージの大きい火炎弾・氷雪弾と全体攻撃のファイアブレスが強烈。
現時点では対策のしようがないが、巻き付くの追加マヒにも注意。
弱点や耐性はとくにないので、とにかく火力がある技でごり押ししよう。
毒、睡眠、暗闇、アンバランスが有効。
暴走も効くので雷魔法Ⅱのマグネットがあれば単体攻撃を繰り返すだけの雑魚と化す。
↓
魔王城最奥の部屋の左端にある本棚を調べて本を読む。
その後、氷月の町まで戻り族長の家に行く。
兵士と話した後、帝都まで戻ろう。
↓
***帝都
封印されていて入ることができなくなっている。
入口でのイベント後、サイアスが仲間になる。
>仲間は4人までしか戦闘に参加できない。
>以後はメニュー画面の「仲間」から参加させたいメンバーを入れ替えよう。
>ちなみに、参加していないメンバーは獲得経験値がちょっと減る。
>レベル差をつけたくないのなら、マメに入れ替えてみよう。
東にある岩山の洞窟へ。
↓
***封印の神殿
十字型の部屋の上の扉は、2つのスイッチを押すことで解放される。
地下に降りて右上、左上の2つのスイッチを押そう。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|土の魔石×15|
|炎の魔石×15|
|理力のアップル|
|魔珠『守備Ⅰ』|
|ミスティックコイン|
|魔珠『会心Ⅰ』|
|ウイングブーツ|
-最奥の部屋で召喚されたザウォシンと戦う。
&font(b,red,13px){BOSS:ザウォシン}
&bold(){HP:22000 弱点:氷水}
&bold(){技:攻撃・フレイムウィップ・ブレイズサークル・セイントクロス}
&font(b,red,13px)&bold(){赤奥義:バーンフォース→スーパーノヴァ}
&u(){初見だとまず勝てない}、いわゆる強制敗北イベント。
やる気なく戦って負けてもいいが、頑張って戦えば赤奥義発動イベントまでいき、お駄賃ももらえる。
毒&睡眠にして時間を稼げばスーパーノヴァ発動まで行くことも可能。もしくはマグネット+反攻殺に賭けるか。
>2周目以降なら、勝機はないこともない。
>ハルトの降竜破、イナーシャのハイドロスパイラル、メアのクリスタルランスで攻撃する。
>もう1人はロビンかサイアスにし、補助回復を担当させよう。
>ロビンのトリックカットでアンバランスにし続けてハメ殺すことも可能。
>一定ダメージを与えるとバーンフォースを使い、次のターンにスーパーノヴァが発動する。
>その後戦闘が強制終了されてしまうので注意。
>勝利を狙うなら、短期間で22000ものHPを削る必要がある。
勝利するかスーパーノヴァを受けた場合は、その後の展開が変化し
ザウォシンから「戦士の指輪」をもらえる。
当たり前だが、普通に敗北した場合はもらえないので注意。
また、勝利してもイベント上では負けたことになる。
↓
サイアスから話を聞き、帝国の北にあるネーヴェ教国へ向かおう。
**七星珠のありかを求めて
***ネーヴェ教国
マヌエラ教皇に会って七星珠の話を聞こう。
「王墓のカギ」をもらい、砂漠の王墓に入れるようになる。
入口での会話の後、
『七星の地図』か『船』を探すことになる。
どちらからクリアしても構わない。
前者なら砂漠の王墓、後者なら海賊のアジトへ行こう。
‐砂漠の王墓は西に、海賊のアジトは南東にある。
>グレンを仲間にしている状態で、オッシー討伐イベントをクリアしないまま
>砂漠の王墓の入口へ行くと専用会話がある。
>また、実はオッシー討伐をクリアすれば、地図がなくても外海に出ることが可能で
>七星珠入手や仲間2人の加入が可能だが、王墓をクリアしないとカレディアのイベントが起こらない。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|&bold(){陣形書『ホーリークロス』}|
|ミスティックコイン|
|50カーネ|
|韋駄天バナナ|
↓
***砂漠の王墓
とても仕掛けの多いダンジョン。また、風属性弱点の敵が多い。
ゴーレムは守備が高く状態異常耐性の高い要注意モンスター、ウィンドクロスなど魔法で倒そう。
はじめの落とし穴は左上が宝箱の部屋、右上は外れ、右下は次のフロアへ。
つぎの落とし穴は下が外れ、上が次のフロアへ。
動く床のフロアの進み方は、
左上に行き、3つあるうちの上の床→移動先の下の床
右上から右下に行き、正方形状に散りばめられた動く床の一番下の左から4番目に入る。
左下の宝箱のある場所は下から2番目の床から侵入することで中に入れる。
※むやみやたらに動く床を使うと階段近くに戻されてしまうので注意。
>王墓での一連のイベントでは、既にクリューネとマックスがいても
>後ろには並んでいるが一言も喋らない。また後のイベントにも特に変化はない模様。
>なのでここでスケさんに会っているのに、カレディアでの初対面かのような台詞も変わらない。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|魔導士の腕輪|
|ミスティックコイン|
|ハイヤーク|
|400カーネ|
|魔珠『魔力Ⅱ』|
|闇の魔石×30|
|&bold(){七星の地図}|
&font(b,red,13px){BOSS:ホネッコドラゴン スケさん}
&bold(){HP:2300 弱点:炎光}
&bold(){行動:攻撃・氷雪弾・コールドブレス}
&bold(){HP:1400 弱点:光}
&bold(){行動:スケスラッシュ・トマホーク・ヘルブラスト&br()一人だけになるorHP半分以下になるとスケスラッシュ・ラーヴァガッシュに変わる}
2体同時に相手にするのは難しいので、スリープパウダーでどちらかを眠らせておこう。
ホネッコドラゴンのコールドブレスは全体に大ダメージがくるので、
睡眠やアンバランスなどを駆使して出来る限り使わせないようにしたい。
どちらもホーリーレイで大ダメージが与えられるが
回復がおろそかになるので、使うタイミングを見極めたい。
スケさんだけになれば火力もHPも低いので楽勝だ。
どちらにも睡眠、アンバランス、暗闇、守備↓などが有効。
↓
奥へ進み、『七星の地図』を入手。
以後はShiftキーで七星珠がある場所や今まで訪れた町の名前を確認できる。
>既に七星珠をいくつか入手していると、7ヵ所光らないのに
>「7ヵ所光っている」という旨の台詞が出る。
>また、転移を使う際には、地図を持っていなくても地図が表示され、七星珠の位置も光る。
↓
***海賊のアジト
&bold(){ネーヴェ教国でマヌエラ教皇と話したあと}、グレンからオッシー退治の依頼を受けられる。
オッシー退治を承諾するとグレンが仲間に加入する。
船でオーザム海中央の小島へ行こう。
‐現時点では外海に進出することはできない。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|&bold(){陣形書『クリムゾンチャージ』}|
|金剛メロン|
|ミスティックコイン|
↓
***オッシーの巣
雷属性が弱点の敵が多い。
マイマインに中途半端にダメージを与えて放置すると自爆するので注意。
敵が強めだが、外海に出るともっと強い敵が出るので苦しいならレベルを上げておこう。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|
|400カーネ|
|ハイヤーク|
|ミスティックコイン|
|&bold(){強靭の守り}|
|練磨の書|
|炎の魔石×20|
&font(b,red,13px){BOSS:オッシー}
&bold(){HP:3800 弱点:雷}
&bold(){行動:攻撃・メガクラッシュ・アクアバレット・スプラッシャー・アクアブレス}
トライスパークを主軸に正攻法で攻めていきたい、
範囲・全体攻撃を多用してくるので回復ははやめに行おう。
毒、暗闇、沈黙、睡眠、守備↓が有効。
HPが減ってくると使用するアクアブレスはHPが低いキャラなら一撃で死ぬほどの全体攻撃。
何回も撃たれると全滅必至なので、はやめに相手のHPを削りきるようにしよう。
水属性の技はセーラー服を装備すると軽減できる。
単純な力量がものをいう戦いなので、勝てなければレベルやSPを上げて再度挑もう。
特にハルトの&bold(){「神雷一閃」}のあるなしでは難易度が大きく変わってくる。
↓
グレンの父親に報告後、外海に出られるようになる。
‐前述のように、地図が無くても出られるが、途中で必要になるので大人しく取ってこよう。
[[Part3へ。>攻略チャート/Part3]]
2022-12-11T17:55:33+09:00
1670748933
-
七星珠(コマンド)
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/20.html
#contents
*七星珠(コマンド)
**概要
七星珠の力を使って、今まで訪れた町にワープしたり
ダンジョンから瞬時に脱出したりと便利な機能を使用できる。
どの星珠がどの能力に対応しているなどはなく、
1つ目が水星珠であろうと木星珠であろうと&bold(){「転移」}である。
***『転移』
1つ目の七星珠を入手することで解放される。
各地の青いターミナルへ瞬時に移動する。
当然のことだが、一度徒歩で訪れたことのある町でないと移動先に出現しない。
この星珠を入手したら、一度世界各地をまわり行ける町を登録しておくとよい。
***『解封』
2つ目の七星珠を入手することで解放される。
あらゆる封印を解除する。
…とは書いてあるが、弱き封印(青い封印)しか解除できない。
青い扉はメルシア王都、魔王城、ネーヴェ教国、竜の抜け道に存在する。
それぞれに属性半減宝石や陣形書など貴重なアイテムがあるので是非とっておきたい。
また、竜の抜け道の入口の青い扉を解封することで&u(){竜人の町に行けるようになる}。
|BGCOLOR(#ccc):入手アイテム|BGCOLOR(#ccc):場所|
|&bold(){ルビー}|メルシア城地下|
|魔珠『TP回復Ⅱ』|メルシア城地下|
|&bold(){陣形書『雷撃陣』}|メルシア城地下|
|&bold(){ラピスラズリ}|魔王城1層の右の部屋|
|歴戦の書|魔王城1層の右の部屋|
|ミスティックコイン|魔王城1層の右の部屋|
|&bold(){平和の守り}|ネーヴェ教国城1階|
|&bold(){エメラルド}|ネーヴェ教国城1階|
|&bold(){陣形書『ブルーフォース』}|ネーヴェ教国城1階|
***『魔転』
3つ目の七星珠を入手することで解放される。
経験値がなくなるが、魔石が2倍になる。
これで魔石を稼ぐのがぐっと楽になる。
レベルを上げるのも重要なので使い過ぎには注意。レベルも適度に上げること。
※レベルをこれ以上あげたくなかったり縛りプレイしてたりするときは役に立つ。
***『流転』
4つ目の七星珠を入手することで解放される。
魔石を異なる属性へと変換。個数は半分に。
たとえば風属性の魔石を10個手に入れるのに氷属性の魔石が20個必要になる。
魔石の総計が減るのでできれば普通に集めたほうがいいが、少し足りない時に便利。
大量の魔石が欲しいなら『魔転』の方が向いている。
***『隠密』
5つ目の七星珠を入手することで解放される。
弱い魔物が寄りつかなくなる。
よりつかなくなった魔物はマップ上で青く点滅する。
フィールドでは、エンカウントしたとき音が鳴り画面が青く光る。
雑魚にあわないのは便利だが『魔転』と同じくこれも使い過ぎに注意。
これを利用すると敵の背後をとって先制しやすくなるので、案外攻めにも向いている。
***『脱出』
6つ目の七星珠を入手することで解放される。
ダンジョンから即座に脱出する。
赤いターミナルでも脱出できるのでぶっちゃけいらないが、
赤いターミナルまで戻る必要がないのが少し楽。またダンジョンの途中であっても脱出できる。
***『解封(真)』
七星珠がすべて揃うと解放される(七星コマンドにはこの機能は書かれていない)
あらゆる封印を解除する(本当に)
青だけでなく赤の封印も解除できる。
帝都の封印を解除し、原因となった人物を追おう。
また、トリスタン以外の神獣の封印も解くことができるようになる。
オセアノスやアナグマ族の話を参考にしたい。
2022-11-29T23:37:06+09:00
1669732626
-
賞金首
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/22.html
#contents
*賞金首について
ゲーム中盤で訪れることができるようになる貿易都市ポーラストにある
ハンター協会で賞金首討伐の案内を見ることができる。
賞金首を倒してここの人に話すと、賞金や豪華景品がもらえる。
6体をすべて倒すと・・・?
**賞金首
***レギオンナゲット
ポーラストの北の島に出現。(立札がある)
&font(b,green,13px){BOSS:レギオンナゲット}
&bold(){HP:4000 弱点:氷光/鳥}
&bold(){行動:攻撃・ジャンプキック・フレイムピラー・ヘルブラスト・ヘルファイア}
人間への怨念を抱き黒く燃えるニワトリ。
全体炎・闇属性ブレスのヘルファイアが強力。最初は2ターンに一度だが、HPが減ってくると毎ターン使用するようになる。複合属性なので耐性で防ぐのも難しい。
幸い相手のHP守備耐魔は低く弱点も多いので殺られる前に殺ろう。
状態異常もそこそこ効くが暗闇や沈黙ではヘルファイアの対策にならない。使用品の虫糸で速力低下を与えたい。
氷竜ストライクやセイントクロス、ウイングキラーなどで一気に仕留めてしまいたい。攻撃力が高ければわりと楽に勝てる。
全体攻撃が多いので、回復しながら戦う場合はメローブリーズ等全体回復の手段を用意しておきたい。
魔石:炎・闇×30 SP:40
戦利品:ミスティックコイン
報酬:5000カーネ&魔戦士の紋章
***玄武
サロマナ海の海底洞窟(東)に出現。赤く点滅するシンボルが玄武。
&font(b,green,13px){BOSS:玄武}
&bold(){HP:4000 弱点:氷雷風/水棲}
&bold(){行動:攻撃・スプラッシャー・グランドクラック・ポイズンバブル・ウォータポール}
高い守備が特徴のカメ、HPはレギオンナゲットと変わらないが削るのに時間がかかるだろう。
毒が無効な上に物理攻撃はまず通らないので、基本的には弱点の氷雷風魔法で攻めよう。
リベンジボルト・アイスコメット・エアロブラストあたりなら割とダメージが通る。
相手にウォータポールを使われると、こちらの魔力によっては魔法すら効かないこともある。
「強振」「激流衝」で会心を狙うか、相手にアースシールドをかけて耐魔↑を上書きする手もある。
ポイズンバブルの毒になると非常に厳しい。くらったら応急処置やバイタルウォータですぐに回復しよう。
速力↓や沈黙が有効。守備↓をかければ物理も十分通る。
足は遅いが攻撃力が高いので油断は禁物。
魔石:水・土×35 SP:50
戦利品:ミスティックコイン
報酬:7000カーネ&魔珠『魔鏡』
***アバドン
地底の湖の小島に出現。(アナグマの巣付近)
&font(b,green,13px){BOSS:アバドン}
&bold(){HP:6000 弱点:水風/竜}
&bold(){行動:攻撃・大暴れ}
地上では絶滅したと思われていた太古の堅頭竜。
5連続攻撃の「大暴れ」が強力。
逆にいえばほぼ大暴れしか使わない脳筋なので対策は楽。
マックスなどの鉄壁と反撃もちにマグネットフォースをかけて防御させておく戦法が有効。
マグネットフォースは4ターン毎ぐらいにかけなおそう。
攻撃はバブルコラプスやエアロブラストなどで。火力が足りないなら、毒をかけておいてもいい。
速力↓、アンバランスを活用するとさらにうまく戦える。
魔石:土・光×35 SP:56
戦利品:ミスティックコイン
報酬:7000カーネ&トパーズ
***セイレーン三姉妹
世界の果ての海の岩礁に出現(世界地図の北東端、北西端、南東端、南西端)
&font(b,green,13px){BOSS:セイレーン三姉妹}
&bold(){HP:4000・2500・3500 弱点:土/人(全員共通)}
&bold(){行動(青):攻撃・強振・串刺し・風車輪}
&bold(){行動(橙):攻撃・フリーズミラー(青に)・マグネットフォース(青に)・アイシクルスラスト・セイントクロス・ハイシンセシス}
&bold(){行動(紫):攻撃・クラスターボルト・エアロブラスト・ブラックピアス・子守唄}
最果ての海に住み船乗りを惑わす人魚の三姉妹。
攻撃の青、支援の橙、撹乱の紫の3体での連携プレイが特徴。
HPの多い青にマグネットフォースで攻撃を集め、後ろ2人がいろいろしてくる。
また、青に物理攻撃をすると風車輪で反撃してくる。
橙と紫は耐魔が高く青は守備が高いため無策では攻めにくい。
まずは橙にマグネットフォースをかけて青への引き付けを無効化するといい。
テラグマッシュ!やガイアクラッシュなどの土属性全体攻撃が有効。橙をターゲットにして、フォーメーションを早く崩したい。
ホワイトイレーサーをかけて補助を打ち消せばさらに楽に戦えるが、時期的に魔法IVの魔珠を持っているかは微妙なところ。
串刺しやブラックピアスがあるので横攻撃に強い陣形にしておこう。
紫の子守唄は全体に睡眠、回復役が眠らないように注意。なお睡眠しているキャラは青が確実に強振で狙ってくる。
状態異常耐性は全体的に高め。一番効いてほしい沈黙は後ろ2人が完全耐性。
魔石:水・風×45 SP:60
戦利品:ミスティックコイン
報酬:10000カーネ&法王の指輪
***アビスビートル
地底の果て地方に入ってすぐの西側に出現。
&font(b,green,13px){BOSS:アビスビートル}
&bold(){HP:14500 弱点:水光/悪魔}
&bold(){行動:攻撃・ブラックピアス・(ダークブリンガー)・ヘルファイア・Gバース}
地底の果てに生息する異界のモンスター。Gバースでアビジュニアを4体召喚する。
アビジュニアはG爆で全体攻撃をしてくる。G爆はカタツムリの自爆と異なり、残HPでダメージが減る事も無い。
4連続で喰らうと簡単にPTが崩壊するので、弱点属性の魔法ですみやかに排除しよう。グリムリーパーの即死やスリープパウダーの睡眠も有効。
アビスビートルは闇魔法を得意とする。HPが減ってくると使ってくるダークブリンガーはかなりの威力。
ブラックピアスも強いので、横攻撃に強い陣形にしておくと良い。
沈黙はそこそこ効く。ジュニア対策をしながら沈黙をかければ、攻撃に専念しやすくなり有利に戦えるだろう。
イナーシャの闇耐性・吸収やアメジストなどで受けるダメージを減らすのも効果的。
魔石:雷・闇×50 SP:64
戦利品:ミスティックコイン
報酬:15000カーネ&神秘の守り
***オロチ
ヤーク農園の南の岩山で囲まれた島に出現。(飛空船が必要)
&font(b,green,13px){BOSS:オロチ}
&bold(){HP:24000 弱点:水/竜}
&bold(){行動:攻撃・薙ぎ払い・火炎弾・氷雪弾・サンダーボール}
&bold(){HP減少時:ポイズンブレス・ファイアブレス・サンダーブレス・アクアブレス・エアロブレス・ホーリーブレス・ヘルファイア}
竜人族からも恐れられた三つ首の竜。ブレスを得意とする。
前半は3回行動でボール系の技を使う。一撃あたりのダメージが少なく単体攻撃なので大したことはない。
HPが少なくなってからは2回行動になるが強力なブレスを使用。
一撃あたりのダメージが多く、全体にくるので回復が間に合わない。
ディバインライトやレアヤークの散布など複数の全体回復手段がほしい。死人は基本無視。
それぞれの属性に耐性があるキャラがいれば、もしかすると致命傷を防げるかもしれない。
ハイドロスパイラルや降竜破が有効、後半はガンガン攻めてすぐに決着をつけたい。
もしくは睡眠や暗闇が効くので所々での体勢の立て直しや奥義ゲージ溜めなどに利用するとよい。
魔石:炎・氷・雷×40 SP:80
戦利品:ミスティックコイン
報酬:30000カーネ&青竜の紋章
2022-11-23T18:11:23+09:00
1669194683
-
使用品
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/40.html
*使用品
装備することで戦闘中に一種類一度だけ使用できる。
(スキルに応じて最終的に3種類まで装備可能、重複は不可)
回復アイテム・退魔の聖水は移動中でも使用できる。
ヤークリーフ系は魔珠『散布』で全体化が可能。
**敵の技
敵にしか使えない技がアイテムで登場、1回しか使えないが積極的に戦術に組み込んでいこう。
ブレスの威力は攻撃と魔力の合計値に依存する。魔珠装備がわりに忍ばせておくと役に立つかも。
※ドロップは調査中。
|名前|発動技|効果|入手・ドロップ|
|ヤークリーフ|-|HP40回復|(店)メルシア王都など|
|ハイヤーク|-|HP100回復|(店)ラウアーの町など|
|レアヤーク|-|HP250回復|(店)貿易都市ポーラスト、ヤーク農園など・(落)トレンティーノなど|
|ゲドリーフ|-|HP20回復+毒治療|(店)メルシア王都など|
|ブルーヤーク|-|HP100回復+状態異常治療|(店)貿易都市ポーラスト、ヤーク農園など|
|ヤークソーマ|-|蘇生HP100回復|(店)ヤーク農園など・(落)ヒマランテ|
|退魔の聖水|-|一定期間弱い魔物から隠密|(店)メルシア王都など|
|石|投石|単体物理ダメージ|ゴブリンなど|
|岩|岩石|単体物理大ダメージ|ストーンゴーレムなど|
|いやしの風船|いやしの風|全体小回復|スプライトなど|
|虫糸|ネット|全体速力↓|クロウラーなど|
|爆弾|爆弾|全体ダメージ|マイマインなど|
|猛毒シャボン|ポイズンバブル|全体水属性ダメージ+毒|ガラワインダーなど|
|墨汁|スミ|全体水属性ダメージ+暗闇|大ダコなど|
|種爆弾|シードボム|全体ダメージ|ヒマジン、ウツボプラントなど|
|大地のドラム|地響き|全体に土属性ダメージ|ミノタウロス、メッキゴーレムなど|
|水鉄砲|ハイドロカノン|直線状にダメージ|ギョッピー、チャージフィッシュなど|
|亡者の腕|デスハンド|単体に瀕死|メガゾンビ、デスコマンダーなど|
|鏡水|水鏡|全体魔法反射|ヴァルキリー、カイザーペンタゴン|
|悪臭スプレー|悪臭|全体毒暗闇沈黙混乱|フナG、ゴルゴンゾーラなど|
|怒りの角笛|怒りの咆哮|全体暴走|レッドゴブリンなど|
|燃えるトサカ|ファイアブレス|炎属性ブレス(小)|ファイヤーチキンなど|
|凍えるクチバシ|コールドブレス|氷属性ブレス(小)|ペンタゴンなど|
|灼熱の舌|フレアブレス|炎属性ブレス(大)|グリーンドレイクなど|
|極寒の舌|ブリザードブレス|氷属性ブレス(大)|ブルードレイクなど|
|雷神のヒゲ|サンダーブレス|雷属性ブレス|サンダーバードなど|
|激流の鱗|アクアブレス|水属性ブレス|半魚人など|
|疾風の翼|エアロブレス|風属性ブレス|ヒポグリフなど|
|聖なる十字架|ホーリーブレス|光属性ブレス|エンジェルナイト、ユニコーンなど|
|悪魔の尾|ヘルファイア|炎・闇属性ブレス|デーモン、バンパイアバットなど|
|祝福の星珠|-|味方全体HP小回復※|ミスティックコイン28枚目と交換|
※何度使ってもなくならない。回復量は使用者の慈愛に依存。
2022-11-23T18:10:52+09:00
1669194652
-
神獣
https://w.atwiki.jp/testsuruzo/pages/61.html
#contents
*神獣について
海底や地底、天空で恐れられてきた古代の神。
封印された魔の神獣を倒すと最強クラスの装備品が手に入る。
いわゆるおまけ要素で、トリスタン以外は戦わなくてもストーリーを進めることは可能。
**天の神獣
***トリスタン
空の神獣、カラフルな体色と比類なき速力が特徴。
雲の回廊で戦うボス。攻略法はここでは省略。
***オセアノス
海の神獣、1000年前から生きている。
ストーリー上で登場するものの、戦う事は無い。
**魔の神獣
七星珠を7つ全て集めた後、封印を解くことで戦える隠しボス。
倒すと最強防具がもらえるので、ぜひ倒しておこう。
***ヴィーレディーマ
オセアノスにも恐れられる、海底に眠る魔の神獣。
サロマナ海底南西の、六角形上に岩が並んでいるところに赤の封印で封じられている。
&bold(){ミスティックコイン}が赤の封印の近くにあるので回収しておこう。
&font(b,blue,13px){BOSS:ヴィーレディーマ}
&bold(){HP:32000 弱点:闇/水棲}
&bold(){行動:攻撃・破壊の牙・メガクラッシュ・ハイドロカノン・スターバースト・マインドジャマー}
&bold(){青奥義:ヴァニッシュレイ}
マインドジャマーでこちら全体のMPを減らしてくる。
いざというときに回復魔法が使えない!などという事態が怖いので、MPの残量はいつも以上に注意しよう。
ディバインライト・フェニックステイルなどを使わざるを得ない場合は特に。
敵の攻撃は単体攻撃が多いので、大きく崩されなければ回復自体は比較的楽。横列攻撃を意識すればなおよい。
ヴァニッシュレイは300ダメージほどの光属性全体攻撃。前触れ無く撃ってくるためHPは常に多く保っておく事。
ウォータカーテンの耐魔↑やダイヤモンドなどを活用したり、光耐性200%のサイアスを入れて備えるとよい。
弱点は闇属性。ダークブリンガーなどでダメージを与えていくといい。
闇属性が得意なイナーシャのシャドウバイパーならMPも回復できる。
状態異常はそれなりに有効で、毒・暗闇・沈黙が通る。
最悪、ヴィーレディーマを毒にして、光耐性最大のサイアスでひたすら防御(霊壁)すれば勝てることがある。
宝:神明のローブ・神速の靴
***グラディーマ
アナグマ族の神話で伝えられる、地底に眠る魔の神獣。
地底のバジャー峡谷入口の少し北にある、岩山に囲まれた土地に赤の封印で封じられている。
&bold(){ミスティックコイン}が赤の封印の近くにあるので回収しておこう。
&font(b,blue,13px){BOSS:グラディーマ}
&bold(){HP:29700 弱点:水}
&bold(){行動:攻撃・岩石・破壊の牙・地響き・ニードルレイン・アシッドスプレー}
&bold(){赤奥義:アースダイブ}
ヴィーレディーマとは違い、全体攻撃をたくさん撃ってくる。そのうち奥義と地響きが土属性。
ニードルレインとアシッドスプレーに至っては土耐性が役に立たないので、守備の重要性が高い。
どれも威力が高いので一撃で死なないように気を付けたい。防御や全体回復もしっかりと。
アースダイブは1ターン目に地中に潜り、2ターン目に地中から地上に出て土属性全体攻撃をする物理攻撃技。
地中に潜られると攻撃ができなくなるので、防御やインビンシブルをしておこう。
メアやマックスなら、空中や地中に行くことでアースダイブを避けつつ攻撃可能。
地耐性200%でアースダイブ中に自由に動くことができるマックスはともかく、
メアは流星スクリューを最大限に活用して、爽快かつ安全なダメージソースとなった方が良い。
全体攻撃が多いので、注目・マグネットフォース・「みんな守るぐま!」が機能しづらい上に速力↓も効かない。
とりあえず全体攻撃のアースダイブやニードルレインを安定して耐えるだけの守備力・HPが無いと勝負にならない。
パーティーに打たれ弱いキャラが居る場合は陣形も利用して守備力を確保しよう。
暗闇がそれなりに効くため、防御を確保したうえで暗闇を維持する事をこころがければ回復がかなり楽になる。
アースウォールも有効。ただしアシッドスプレーの守備↓で上書きされる事があるため注意。
弱点は風属性ではなく、水属性。アースダイブで戦闘を延ばすので意外とHPを削りにくい。
水属性を得意とするクリューネは打たれ弱さが不安なので、アースウォールやクイックターン+防御で生存性を上げて採用するか、
どのパラメータも高いハルトが水属性魔法と奥義を駆使して攻撃しに行った方がいいかもしれない。
土耐性200%と鉄壁を習得したマックスが防御し続ければ、容易に倒されることはない。
能力低下耐性と赤奥義、ある程度のHP自動回復もあれば完璧。
ダメージソースについては、毒や反撃がある。不滅があればアタッカーにつけておこう。
宝:レガシーアーマー・英雄の紋章
***ゲオルディーマ
前作にも登場した破壊神。
今作では時々話題に上る程度で、戦う事は無い。
2022-11-20T08:01:34+09:00
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