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    <title>テトリス攻略wiki(仮名)@ ウィキ</title>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/58.html">
    <title>縦パリティへの値の設定</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/58.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){縦パリティへの値の設定}では、[[縦パリティ]]の2色に値を割り当てて分析する方法を解説する。

なお、各テトリミノを縦パリティで塗り分けた画像などは「[[縦パリティ]]」のページを参照されたい。

&amp;image(PIG_2VP.png,,height=240,width=240)

#region(目次)
目次
#contents()
#endregion
* I・Tミノの向きの表し方
I・Tミノは向きによって分類が異なる。よって、向きの表し方を決めておく。

出現時の向きと、そこから2度回転したものを「I横・T横」という。

出現時の向きから1度回転したものを「I縦・T縦」という。
* 値の設定
色ごとに値を設定し、その色のマスに割り当てると便利である。空色に+1、黄色に-1を設定した例を示す。

&amp;image(PIG_2VP_Cyclotomic.png,,height=240,width=240)

この例では、埋まっているすべてのマスについて、以下の二つが等しくなる。

- マスの数字を足した結果
- (+1)×(空色の個数) + (-1)×(黄色の個数)

ほかの例でもこの関係は成り立つ。つまり、以下の二つが等しくなる。

- マスの数字を足した結果
- (空色に設定した値)×(空色の個数) + (黄色に設定した値)×(黄色の個数)
** 各色に値を設定する理由
各色に値を設定する理由は大まかに二つある。

[[縦パリティ]]のページでは、塗り分けた2色がそれぞれ何マスあるかを考えた。すると、「空色の個数」と「黄色の個数」という二つの数字を同時に考えることになってしまう。同時に二つの数字を考えるのは少し大変である。
各色に値を設定すれば、「マスの数字を足した結果」という一つの数字を考えればよく、簡単になる。

また、縦パリティのページでは「I縦・J・L・T縦が特殊」だと述べた。しかし、各色のマス数で地形を分類すると、ミノを置いた前後の地形は常に違う分類になってしまい、「I縦・J・L・T縦が特別である」ことが分かりにくい。
各色に設定する値によっては、その他のミノを置く前後の地形を同じ分類にすることができる。「I縦・J・L・T縦」を置いた前後では地形が違う分類になるよ    </description>
    <dc:date>2026-01-14T21:48:48+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/57.html">
    <title>幅3列の縦パリティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/57.html</link>
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      このページは準備中です    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/56.html">
    <title>長方形の縦パリティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/56.html</link>
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      このページは準備中です    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/55.html">
    <title>パフェと縦パリティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/55.html</link>
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      このページは準備中です    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/54.html">
    <title>テトリスの基礎知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/54.html</link>
    <description>
      ***テトリスの基礎知識
これらの用語を覚えると大抵の記事を読めるようになる。用語にリンクがある場合はリンク先で詳細を確認できる。
より沢山の用語を知りたいなら[[用語集]]をチェック。

**[[テトリスの基本ルール]]関連
-テトリミノ、ミノ
フィールド上部から降ってくるブロック4個の塊。プレイヤーはこれを操作する。
テトリミノは全部で7種類あり、これらは先頭にアルファベットを付けて「Jミノ」などと呼ばれる。
また、単にアルファベット1文字でテトリミノを表現することもある。
&amp;image(テトリミノ.png,,height=180,width=320,center)
-ハードドロップ、ハードロ
テトリミノを瞬時に落下し、固定させる操作。
ハードドロップしたテトリミノは一切動かせなくなる。
-ソフトドロップ、ソフドロ
テトリミノを高速で落下させる操作。
ハードドロップとは異なり、テトリミノがソフトドロップ中にフィールド内のブロックとぶつかっても、直ちに固定されるわけではない。テトリミノを落下させてから移動や回転したいときに利用できる。
-ネクスト、NEXT
操作中のテトリミノを固定させたとき、次にフィールド内に現れるテトリミノのこと。
-ホールド、HOLD
テトリミノを1つだけ保留できる機能。
ホールド操作を行ったとき、ホールド欄が空の場合はネクストのテトリミノが、ホールド欄にテトリミノがある場合はそのテトリミノが、フィールド上部に生成される。
ホールド機能には制限があり、一度使うと操作中のテトリミノを設置するまで再使用はできない。
-single、double、triple、TETRIS
ブロックを隙間なく埋めて消すとき、同時に消した段数に応じた呼称。
それぞれ1、2、3、4段に対応している。
4段同時に消す「TETRIS」はゲーム名そのものでもあるため、文脈によって適宜判断してほしい。
-[[七種一巡の法則(7-bag)]]
ネクスト生成のルール。7種類のテトリミノが均等に出現するルールとなっている。

**基本的なテクニック
-地形
フィールド内にあるブロックの配置のこと。
-[[平積み]]
フィールドの1列を空けて、9列にテトリミノを隙間なく積み込むこと。
空いた1列にIミノを入れてTET    </description>
    <dc:date>2025-12-17T00:14:30+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/53.html">
    <title>テトリス Advent Calendar</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/53.html</link>
    <description>
      アドベントカレンダーとは、
テトリスでも、～

テトリス Advent Calendar 2017
https://adventar.org/calendars/2379

テトリス Advent Calendar 2024
https://adventar.org/calendars/9931

テトリス Advent Calendar 2025
https://adventar.org/calendars/11503

テトリス ② Advent Calendar 2025
https://adventar.org/calendars/11636    </description>
    <dc:date>2025-12-10T20:33:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/52.html">
    <title>Tスピン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/52.html</link>
    <description>
      *概要
&amp;bold(){Tスピン}とは、Tミノの回転入れを利用したテクニックである。
Tスピンを行うと、&amp;bold(){通常のラインクリアよりも高い火力やスコア}を得られる。
対戦テトリスで基本となるテクニックの一つである。
&amp;image(Tスピンの例.png)

*Tスピンの判定条件
Tミノが固定されたとき、①②両方の条件を満たすとTスピンと判定される。
①最後の操作が回転であり、その後移動していない。
②Tミノ周囲の4マスのうち、3マスが埋まっている。

②の図示

*Tスピンの種類
Tスピンとラインクリアを同時に行うと、「T-spin ○○」というテクニックになる。
○○には消去した段数に応じて、「single」「double」「triple」のいずれかが入る。
【それぞれの例画像】

**T-spin miniについて
特定の条件を満たしたTスピンは「T-spin mini」と判定される。
通常のTスピンよりも火力やスコアは低くなる。
【ぷよぷよテトリス2における条件を書く】

*関連項目
TSS(T-spin single)
[[TSD]](T-spin double)
TST(T-spin triple)    </description>
    <dc:date>2025-12-17T16:23:54+09:00</dc:date>
    <utime>1765956234</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/51.html">
    <title>テンプレの種類について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/51.html</link>
    <description>
      *テンプレとは    </description>
    <dc:date>2025-12-10T20:09:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/50.html">
    <title>回転入れ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/50.html</link>
    <description>
      *概要
&amp;bold(){回転入れ}とは、操作中のテトリミノを回転させて、一見入らないような隙間にテトリミノを移動させること。

書き出すもの
回転入れ後にBBBとなるヤツらを一旦書き出す

黄のブロックは最低どれか1つ必要、全て無い場合は画像と別のところに移動してしまう。
A:右回転 B:左回転 ↓:ソフトドロップ含む移動操作

*Jミノ(Lミノ)
&amp;image(Jスピン1.png)
&amp;image(Jスピン2.png)
&amp;image(Jスピン3.png)
&amp;image(Jスピン4.png)
&amp;image(Jスピン5.png)
&amp;image(Jスピン6.png)
&amp;image(Jスピン7.png)


*Sミノ(Zミノ)
&amp;image(Sスピン1.png)
&amp;image(Sスピン2.png)
&amp;image(Sスピン3.png)
&amp;image(Sスピン4.png)
&amp;image(Sスピン5.png)
&amp;image(Sスピン6.png)


*Tミノ
[[Tスピン]]を参照

*Iミノ
&amp;image(Iスピン1.png)
&amp;image(Iスピン2.png)
&amp;image(Iスピン3.png)
&amp;image(Iスピン4.png)
&amp;image(Iスピン5.png)
&amp;image(Iスピン6.png)
↓黄が無い場合、橙の両方が必要
&amp;image(Iスピン7.png)
↓黄が無い場合、橙の両方が必要
&amp;image(Iスピン8.png)


*関連項目
[[Tスピン]]
[[SRS]]    </description>
    <dc:date>2025-12-14T23:01:09+09:00</dc:date>
    <utime>1765720869</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/49.html">
    <title>縦パリティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/49.html</link>
    <description>
      [[パリティ]] / [[縦パリティ]]

&amp;bold(){縦パリティ}とは、盤面を縦縞状に2色に塗り分けるパリティである。
J・L・Tミノの分析に使われるほか、Iミノに関する考察もできる。

&amp;image(PIG_2VP.png,,height=240,width=240)

#region(目次)
目次
#contents()
#endregion
* 概要
縦パリティでは、地形やテトリミノを2色の縦縞模様に塗り分ける。そして、各色のマス数をもとに地形やテトリミノを分類する。

分類により、I・J・L・Tミノの位置や個数を分析できる。また、I・Tミノはどの向きにすればよいかが分かる。
ただし、J・L・Tミノに比べてIミノの考察は大変なのであまり行われない。
** 縦パリティで分かること
地形を作るのに必要なJ・Lミノの個数や、Tミノの向きが分かる。

これにより、パフェについて調べられる。

また、3列Renや中あけ4列Renで、ミノを置く位置のコツが分かったり、諦めるべき場面が分かったりする。

詳しくは「[[縦パリティで得られる結果&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/tetrislide/pages/49.html#id_d0d03cc4]]」で説明する。
* I・Tミノの向きの表し方
I・Tミノは向きによって分類が異なる。よって、向きの表し方を決めておく。

出現時の向きと、そこから2度回転したものを「I横・T横」という。

出現時の向きから1度回転したものを「I縦・T縦」という。
* 塗り分け方と各色の個数
縦パリティとは、以下のような塗り分けを指す。

&amp;image(PIG_2VP.png,,height=240,width=240)
** テトリミノの塗り分け
各テトリミノを塗り分けると、以下のようになる。

#region(Iミノ)
Iミノ
&amp;image(PIG_2VP_I.png,,height=160,width=240)
#endregion

#region(Jミノ)
Jミノ
&amp;image(PIG_2VP_J.png,,height=300,width=240)
#endregion

#region(Lミノ)
Lミノ
&amp;image(P    </description>
    <dc:date>2026-01-14T21:35:56+09:00</dc:date>
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