「瀕死の舞」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
瀕死の舞」を以下のとおり復元します。
|>|>|CENTER:~瀕死の舞,ビリーフ,ウェヌス|
|>|>|CENTER:HPが25%以下の時、全ての味方モンスターの与えるダメージを増加する。|

「攻撃力」を上昇させるのではなく、「与えるダメージ」を上昇させる[[リーダースキル]]である。
何が違うのかと言うと、「攻撃力」の上昇では

&bold(){&size(15.0){(《通常の攻撃力》×《&color(Red){上昇量}》-《敵の防御力》)=《敵に与えるダメージ》}}

であるのに対し、「与えるダメージ」の上昇では

&bold(){&size(15.0){(《通常の攻撃力》-《敵の防御力》)×《&color(Red){上昇量}》=《敵に与えるダメージ》}}

となる。(※計算はイメージです。実際はもっと細かいです。)

この違いは、&color(Red){高防御モンスター}と戦う場合に有利である。
通常では1ダメージしか与えられないところを【瀕死の舞】の倍率分ダメージを増やすことができる。

***モンスター一覧
****+210%
瀕死の舞★2(&b(){210%})
#list_by_search([[瀕死の舞]]★★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
****+240%
瀕死の舞★3(&b(){240%})
#list_by_search([[瀕死の舞]]★★★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
****+270%
瀕死の舞★4
#list_by_search([[瀕死の舞]]★★★★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
****+300%
瀕死の舞★5
#list_by_search([[瀕死の舞]]☆|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
****+330%
瀕死の舞★6
#list_by_search([[瀕死の舞]]☆★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
****+360%
瀕死の舞★7,ビリーフ★1
#list_by_search([[瀕死の舞]]☆★★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
#list_by_search([[ビリーフ]]★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
****+380%
ビリーフ★2
#list_by_search([[ビリーフ]]★★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)
****+400%
ビリーフ★3
#list_by_search([[ビリーフ]]★★★|,target=withbody,sort=pagename,100,sort2=asc,errmsg=存在しません,tagword=モンスター)

&br()
----

[[リーダースキル一覧]]に戻る

復元してよろしいですか?