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4次職(ビショップ)時代」を以下のとおり復元します。
*◆4次職(ビショップ)時代

ビショオオオオオオオオップ!ビショオオオオオオオオップ!
つ!い!に!
ビショオオオオオオオオップ!ビショオオオオオオオオップ!

おめでとう!ついに君はビショップの栄冠を手にした。
昨日までの苦悩と忍耐の日々は消え去り、今日からは栄光と希望の日々が始まる。
おめでとう!そして肉便器的日々にさようなら!

……と言いたい所だが、ここからは別の地獄が君を迎えてくれることになる。
それは、

**金欠地獄

である。
実はビショップは全職中、もっとも赤字率が高い。
4次転職してからの狩場は主に残された龍の巣で、スケゴザウルス、マスタースケゴザウルス(以下骨)を狩ることになる。この2体のMOBは現時点でめいぽにおける最強のザコモンスターであり、経験値も最高である。
が、当然被ダメも最高であるわけで、反撃で3000を超え、ガードもレジもなんと効果がない。
必然的にMGをかけて狩るわけだか、ただでさえ赤いMG狩りをさらに真っ赤に染める必殺スキルがある。それが、
**ジェネシス
というスキル。
聖魔の特徴欄にも書いたが、4次聖魔の目玉スキルであると同時に赤字スキルでもある。
なんせ一発撃つごとにMPをスキルレベル1で2100、20で4000、30で3500消費する。つまり1~3発ごとにMP薬を消費することになる。
これにMGをかけた被ダメを入れると、あばばばばばっば
まあ赤字が気になるなら姫でも狩ればいいし、ジェネの回数をコントロールすることで黒字化することは可能。
が効率を求めるならば断然骨狩りを薦める。

&bold(){130レベルのビショップ ソロ狩時給 ジェネレベル10}
姫-7M(MG切り・ジェネ使用頻度-低・黒字)
姫-13M(MG切り・ジェネ使用頻度-中・2~3M程度の赤字)
骨-20M(MGあり・ジェネ使用頻度-高・8~10M程度の赤字)

※使用頻度については
低-なるべくMP薬を使わずに済むように、MPが自然回復するまでジェネは撃たない
中-ある程度薬を使用して、ジェネを撃っていく。
高-ジェネを1~2発撃つごとに薬を使用

とにかくこのジェネシスについては詳しく後述したい。
なぜなら他スキルと違い、
**ただスキルレベルを上げればいいというものではない
から。
自分がどのモンスターを何発で倒したいか、また何発で倒せれば効率的かを考えながら振っていかないと破産する。
そして細々と人気を売りさばく羽目になる

ではお金の話はこれくらいにしてスキル紹介。

4次職のスキルは、転職時から覚えられるスキルと、特定のクエストやボスから入手できるスキルの2種類がある。
あとスキル上限を増やすために(ほとんどのスキルの入手時の上限は10)マスタリーブックというものを使用する必要がある。
マスタリーブックにも20、30の2種類があって、いずれもスキルの上限に達している場合にのみ、アイテムをクリックすることで使用できる。
マスタリーブック20は70%、30は50%の確立で成功する。
安いものはフリマで1m以下で入手できるし、高いものは軽く1Gを超える。
つまり1Gもの大金をはたいたあげく失敗する、なんてことも頻繁に起こりうるわけで・・・。

このスキルは生涯役に立つ=★★★ 
まあまあ役に立つ=★★ 
あんまり約に立たない=★ 
完全なうんこスキル=☆ 

★最初から覚えられるスキル

**◆マナリフィレッション
精神力で魔力の流れを変え、敵にその力を返す。一度に敵の最大HPの20%以上返すことは出来ない。
MAXレベル:30(250秒の間60%の確率で魔法ダメージの200%を反射)
重要度:★★
マスタリーの値段20:??
        30:??
例:骨(HP80000)からビームで3000ダメージ→4000を反射して返す。

**◆クァンタムエクスプロージョン
一定時間、周囲の大気から量子を集め、強力な爆発を起こす。
MAXレベル:30(最大攻撃力440、熟練度80)
重要度:★
マスタリーの値段20:??
        30:??。
4次魔共通のスキルで、無属性の範囲攻撃。
ボタンを押すことでチャージし、離すと攻撃。
溜め時間と威力、範囲は比例する。
チャージしながら歩いたり、ジャンプしたり(テレポは不可)することが可能。
溜め時間は最大で約2秒。

**◆メイプルヒーロー(略語:MH)
一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。
MAXレベル20:(600秒間全てのステータスが10%向上)
重要度:★★
マスタリーの値段20:1.5G~2G
素のSTR、DEX、INT、LUKが1%~から最大10%まで上昇する。
強化品の補正分は上昇値に加算されないので注意。

このスキルをあれば、例えばMH20で素INT700から一気に770まで上昇することになる。つまりINT70分の強化品を付けているのと同じ。しかもその上に強化品補正が上乗せされる。
特に魔はMHの恩恵が強く、MH20があるだけで普段は3発で倒せる骨が2発で倒せちゃったりする。ダメージにしておよそ5000くらいは上昇する。

しかぁーし!MH20のマスタリーの値段はべらぼうに高く、誰もがMH20を手にできるというわけはない。
そのためMH9(270秒間全てのステータスが5%向上)で我慢するというのも一つの手。
5%上昇するだけでもかなり火力に影響はでるし、VIPギルでは某キモトナカイが取得してるし。
ちなみにLV9とLV10は効果が同じで、持続時間が30秒違うだけなので、SPを節約したい場合は9止めがオススメ。




★特定のクエスト、ボスを倒すと覚えられるスキル

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