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4次職(ビショップ)時代 - (2008/11/07 (金) 17:13:25) の編集履歴(バックアップ)


◆4次職(ビショップ)時代


ビショオオオオオオオオップ!ビショオオオオオオオオップ!
つ!い!に!
ビショオオオオオオオオップ!ビショオオオオオオオオップ!

おめでとう!ついに君はビショップの栄冠を手にした。
昨日までの苦悩と忍耐の日々は消え去り、今日からは栄光と希望の日々が始まる。
おめでとう!そして肉便器的日々にさようなら!

……と言いたい所だが、ここからは別の地獄が君を迎えてくれることになる。
それは、

金欠地獄


である。
実はビショップは全職中、もっとも赤字率が高い。
4次転職してからの狩場は主に残された龍の巣で、スケゴザウルス、マスタースケゴザウルス(以下骨)を狩ることになる。この2体のMOBは現時点でめいぽにおける最強のザコモンスターであり、経験値も最高である。
が、当然被ダメも最高であるわけで、反撃で3000を超え、ガードもレジもなんと効果がない。
必然的にMGをかけて狩るわけだか、ただでさえ赤いMG狩りをさらに真っ赤に染める必殺スキルがある。それが、

ジェネシス

というスキル。
聖魔の特徴欄にも書いたが、4次聖魔の目玉スキルであると同時に赤字スキルでもある。
なんせ一発撃つごとにMPをスキルレベル1で2100、20で4000、30で3500消費する。つまり1~3発ごとにMP薬を消費することになる。
これにMGをかけた被ダメを入れると、あばばばばばっば
まあ赤字が気になるなら姫でも狩ればいいし、ジェネの回数をコントロールすることで黒字化することは可能。
が効率を求めるならば断然骨狩りを薦める。

130レベルのビショップ ソロ狩時給 ジェネレベル10
姫-7M(MG切り・ジェネ使用頻度-低・黒字)
姫-13M(MG切り・ジェネ使用頻度-中・2~3M程度の赤字)
骨-20M(MGあり・ジェネ使用頻度-高・8~10M程度の赤字)

※使用頻度については
低-なるべくMP薬を使わずに済むように、MPが自然回復するまでジェネは撃たない
中-ある程度薬を使用して、ジェネを撃っていく。
高-ジェネを1~2発撃つごとに薬を使用

とにかくこのジェネシスについては詳しく後述したい。
なぜなら他スキルと違い、

ただスキルレベルを上げればいいというものではない

から。
自分がどのモンスターを何発で倒したいか、また何発で倒せれば効率的かを考えながら振っていかないと破産する。
そして細々と人気を売りさばく羽目になる

ではお金の話はこれくらいにしてスキル紹介。

4次職のスキルは、転職時から覚えられるスキルと、特定のクエストやボスから入手できるスキルの2種類がある。
あとスキル上限を増やすために(ほとんどのスキルの入手時の上限は10)マスタリーブックというものを使用する必要がある。
マスタリーブックにも20、30の2種類があって、いずれもスキルの上限に達している場合にのみ、アイテムをクリックすることで使用できる。
マスタリーブック20は70%、30は50%の確立で成功する。
安いものはフリマで1m以下で入手できるし、高いものは軽く1Gを超える。
つまり1Gもの大金をはたいたあげく失敗する、なんてことも頻繁に起こりうるわけで・・・。

このスキルは生涯役に立つ=★★★
まあまあ役に立つ=★★
あんまり約に立たない=★
完全なうんこスキル=☆

★最初から覚えられるスキル


◆マナリフィレッション

精神力で魔力の流れを変え、敵にその力を返す。一度に敵の最大HPの20%以上返すことは出来ない。
MAXレベル:30(250秒の間60%の確率で魔法ダメージの200%を反射)
重要度:★★
マスタリーの値段:
20:??
30:??
例:骨(HP80000)からビームで3000ダメージ→4000を反射して返す。

◆クァンタムエクスプロージョン

一定時間、周囲の大気から量子を集め、強力な爆発を起こす。
MAXレベル:30(最大攻撃力440、熟練度80)
重要度:★
マスタリーの値段
20:??
30:??
4次魔共通のスキルで、無属性の範囲攻撃。
ボタンを押すことでチャージし、離すと攻撃。
溜め時間と威力、範囲は比例する。
チャージしながら歩いたり、ジャンプしたり(テレポは不可)することが可能。
溜め時間は最大で約2秒。

◆メイプルヒーロー(略語:MH)

一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。
MAXレベル20:(600秒間全てのステータスが10%向上)
重要度:★★
マスタリーの値段:
20:1.5G~2G
素のSTR、DEX、INT、LUKが1%~から最大10%まで上昇する。
強化品の補正分は上昇値に加算されないので注意。

このスキルをあれば、例えばMH20で素INT700から一気に770まで上昇することになる。つまりINT70分の強化品を付けているのと同じ。しかもその上に強化品補正が上乗せされる。
特に魔はMHの恩恵が強く、MH20があるだけで普段は3発で倒せる骨が2発で倒せちゃったりする。ダメージにしておよそ5000くらいは上昇する。

しかぁーし!MH20のマスタリーの値段はべらぼうに高く、誰もがMH20を手にできるというわけはない。
そのためMH9(270秒間全てのステータスが5%向上)で我慢するというのも一つの手。
5%上昇するだけでもかなり火力に影響はでるし、VIPギルでは某キモトナカイがMH20取得してるし。
ちなみにLV9とLV10は効果が同じで、持続時間が30秒違うだけなので、SPを節約したい場合は9止めがオススメ。


★特定のクエストやボスから覚えられるスキル

◆バハムート

一定時間、聖なる龍を召喚する。最大3匹の敵を攻撃する。

取得条件:クエスト
MAXレベル:30(スキルLV30で基本攻撃力230、持続時間160秒)
重要度:★★★
マスタリーの値段:
20:クエストで入手
30:クエストで入手

サモンドラゴンの上位互換で、最大3体に聖属性攻撃をする。
MAXレベルでほぼ10000オーバーのダメージを与えてくれる。聖弱点なら12000~15000くらい。
骨でもジェネ2発確殺になるまではお世話になるし(2発確以降は余計なタゲとって反撃をくらわないように召還しないほうがいいと思う)蜜集めやその他クエ品集めにもかなり役に立つ。はっきりいって転職してしばらく火力自体は聖魔本体よりも、バハムートのほうが強いくらい。
ただやたらでかいので、自分やPT員の状態異常が隠れてしまうという欠点もある。
だがこの馬鹿でかい図体を利用して、カプリンを付けているカップルおよび夫婦の邪魔をするっていう、ちょっとしたいたずらもできちゃうぞ!

◆ジェネシス

天から神聖なる光が降り注ぎ、15匹以下の複数の敵に強力な聖属性のダメージを与える。
取得条件:クエスト
MAXレベル:30(3500 基本攻撃力670 )
重要度:★★★
マスタリーの値段:
20:500K~5M
30:1.5G~2.5G
余裕の★3つスキル。ビショップの代名詞。
このスキルを覚えている聖魔のことをジェネ魔と総称するほど。
ほぼ全画面、上下左右の敵を広範囲に渡って攻撃する。
その威力は最強の雑魚モンスターでさえ2~3発で倒してしまう程強力。
200レベルとかいければ1発確殺できるかもね。
以下はジェネシスの長所と短所。

長所
  • 撲滅力(超範囲攻撃)
つまり狩り効率に優れる。単純な時給のみならば、おそらくビショップが一番優れているのでなかろうか。
  • 火力
攻撃対象が聖弱点ならば、スキルレベル1で20000~25000のダメージを与えられる。
  • SEがイカしてる
ギュゥゥゥゥウッゥウン…ジュワワァァ…ドーン!…ギュイィィィィィ…
  • ついでに発動エフェクトもイカしてる
ぱっつんの女の子がパァーて出てきて黄金色の光柱がズゥーン!!ドゥクシ!!バババッ!ヒャッハー!

短所
  • MP消費が半端ない
スキルレベル1で2100、20で4000、30で3500消費。
  • 発動硬直が長い
体感で約4~5秒くらい?その間はダメージくらいたい放題。もちろん薬は使えます。
  • 重い(PC的な意味で)
特に最初の1発目。自分はともかくPT員をラグ死させてしまうこともある。
なので必ずボス戦や狩り前には1~2発空打ちして慣らしておくこと。
但しMPKの意図がある場合はこの限りではない。
  • マスタリー30の値段が異常
20は数が少ないけど、安いしある程度探せば割りと楽に習得できる。
だが問題は30だ・・・。30なんだ・・・。
たまに拡声器で「ジェネ30を4000Pで買います」「ジェネ30を5000Pで募集!」
なんて流れているのを見れば分かると思うが、ジェネ30の市場は、圧倒的に
需要>>>>>>>>>>供給
だってドロップがホンテなんだもん・・・。
露天でも結構見かけるが、まあ・・・それ相応の値段です。あとたまにジェネ20なのに2Gとかなってるので注意!意図的かただの勘違いかしらんが、30と間違って買った日にゃあクリアもんですから。

あと別に無理して30にする必要もないと思う。
最初に書いたように上げれば上げるほど強いかと言うと、そうでもないな、っていうのが素直な感想。
スキルレベルを上げて、上昇するのは火力と20までは消費MP。
しかし肝心の効率とは言う、大して影響がないし、むしろ下がる場合もある。
なぜかっていうと、たとえば骨で一番効率的なのがジェネで2発確殺できること。
骨の場合、一発ジェネをぶち当てると、防御力、攻撃力UPのためのモーションが発動する。その発動エフェクトが長いので、反撃される前に2発目を撃てば余計な被ダメを受けずに倒すことができる。
つまり骨を2発で倒せるだけの火力があればおkということになる。

参考
スキルレベル 発動数 消費MP 必要魔力
1 3発 6.300 780
11 2発 6.200 890
20 2発 8.000 690

2発確以降の上昇火力分は結局オーバーキルになり、余計なMPを消費し赤字を増大させることになるっていう。まあ1発でしとめられるなら話は別だけど。
さらに重要なのが、

狩りをして発生した赤字分をカバーするために費やす時間

これが意外とネック。
赤字率が上昇すればするほど、お金を稼ぎに費やす時間が増え、相対的に狩りをする時間が減る。
つまり、

赤字率上昇→お金稼ぎの時間が増える→狩りの時間が減る→結果的に効率が下がる

さらにいうとレベルがあがるにつれて、赤字率は増える。
狩り対象は変わらないのに、必要経験値は上昇し続ける・・。
入ってくる経験値は変わらないなのに、1レベル上げるごとの狩り時間は増え、その分の赤字も増える。
つまりシネクソンがさっさと次の最強雑魚実装しない限り、レベルが上がるごとに狩り出費は増えるということっす・・・。