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クロスボウマスター - (2008/11/28 (金) 16:05:46) のソース

**4次職スキル考察

&bold(){メイプルヒーロー(MAXLv:20)アクティブ}

一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。
4次の廃人様がいる人はすぐに上げなくてもいい。
MAXLvで素の能力が10%上がる、しかしMH20の相場がクソ高いから習得するのは難しいだろう。

&bold(){クロスボウエキスパート(MAXLv:30)パッシブ}

弩系統の武器の熟練度と攻撃力を上昇させる。
習得条件としてプログレス(弩)がMAXであることが必要。
弩はSEをガンガン上げるよりもこっちの方がダメージ上昇が高いらしい。
SEを10まで上げたらエキスパートに振っていこう。

&bold(){ピオシング'MAXLv:30)アクティブ}

敵を貫く毎に、エネルギーを吸収し、より一層威力が増す矢を射る。
オハゼで大活躍のスキル。最近では溜め移動ができるようになったらしく少し使い勝手がよくなった模様。
使用感覚は2次のアイアンアローと同じ感じらしい。
このスキルで6体貫通させるとカンストダメ突破して10万ダメを拝める。
振り速度普通の武器で最大溜めまでの時間は約2.5秒。

&bold(){スナイピング(MAXLv:30)アクティブ}

正確に敵の急所を狙い、一撃で敵を倒す。
古い本を手に入れてからめちゃくちゃ長いクエストを終えて習得できるスキル。
最後のバルログ300体討伐には4次転職した弓使いと一緒に行かなければならない。
4次弓使いはボウマスターでもクロスボウマスターでもどっちでもいい。

&bold(){シャープアイズ(MAXLv:30)アクティブ}

グループメンバーに敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
弓使い唯一のPTスキルだがその効果は投賊の攻撃力をさらにkskさせるため
PTでのSE人形としての需要はすんげー高い。
しかし、SE20、30は手に入れることが難しく、露店でも2G
くらいで取引されている。
とりあえず早いこと10までは振ること!

&bold(){ドラゴンパルス(MAXLv:30)アクティブ}

ドラゴンの霊魂を矢に込める。強力な矢の力により、当たった敵を遠くに吹き飛ばす。
戦士のラッシュと同じような効果。
しかしラッシュとは違いLv1で十分な効果が得られる。
習得するのに戦士のタイラス護衛クエストに参加する必要があるため拡声器ブタにならざるを得ないだろう。
転職したらとりあえず1振っておきたいスキル。

&bold(){フリズベルク(MAXLv:30)アクティブ}

一定時間、氷属性の神鳥フリズベルクを召還する。最大4匹の敵を攻撃する。
習得条件としてゴールデンイーグルが15以上であることが必要。
転職したらすぐにクエストをこなして1振りたい。これに振ることによって壊龍での効率がマッハになる。
他の狩場でもフリズベルグが勝手に氷結してくれるのでダメージもほとんど受けない。
正にチートスキル。弩の特権。

&bold(){ブラインド(MAXLv:30)アクティブ}

敵の目に矢を放ち、一時的に視界を奪う敵の命中率を下げることができる。
ネタスキル。これに振るのは本当に最後の最後でいい。
これの効果を体感するにはLv20以上は必要らしい。

&bold(){ヒーローインテンション(MAXLv:10)アクティブ}

特定の状態異常を解消する。レベルが上がるにつれて、解除できる状態異常の種類が増加する。
ホーンテイル戦でのみ使うスキル。
ホンテに行く予定のない人はその時が来るまでは振らなくていい。


**スキル振り

残念ながら俺がまだ4次じゃないから俺のある程度の予定を書く。

フリズベルク1
ドラゴンパルス1
スナイピング1
↓
SE10
↓
エキスパート30?

後はSEとかの出具合によって変わる。