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ボス(ジャクム) - (2009/01/05 (月) 03:31:23) のソース

&ref(http://www4.uploader.jp/user/tetunoyumi/images/tetunoyumi_uljp00153.jpg)
*VIPジャクム

チロオルorタビト
(辛酸クスコ)
(忍者きたない)
姉歯チョップ
弩サイドン
のヮの閣下
ミルキー兵衛
vエルーv



辛酸クスコは一時的クリアの為参加は不可能
我らが主砲忍者きたないもIN率的に難しい

SEで火力の大幅な底上げが期待できる投げ賊を二人
vエルーvには本体戦において雑魚の駆除を任せたい
戦士はその特性からスタンス取得するまでは火力を十二分に発揮できない
この編成でレベルの底上げをすれば腕はもちろんのこと、本体も撃破可能かと思われる
1PT撃破をするのには平均Lv155↑でないと厳しい。平均Lvをクリアしていても、息が合っていないと倒すのは厳しい。
2PT撃破の場合は平均Lv140↑なら大体討伐できる。1PTよりLvの敷居は下がるが人数の敷居が上がる。


腕
①⑤
②⑥
③⑦
④⑧
**各腕の特性

①HPやMPを吸収する。特に脅威ではない
②火毒の攻撃をしてくる。氷が弱点
③状態異常攻撃をしてくる。撃破の優先度は高い
④物理攻撃をしてくる。全く脅威ではない。最後に撃破すべきかと思われる

⑤①と同じ。ただしこちらは遠距離職以外は攻撃しづらい
⑥氷雷の攻撃をしてくる。火が弱点
⑦全体の回復を行う(50kほど)撃破の優先度はやや高い
⑧④と同じ。⑤を遠距離職が攻撃しているときに接近職が攻撃すると良いかと思われる
とりあえず最後に④を残す形に持って行くと良いだろう

腕撃破の順番③①②⑦⑤⑥⑧④
・接近職は⑤を飛ばして⑦⑧
(暫定)

備考
・ダメージを受けると常に左側へノックバックする。故に⑤⑥⑦⑧の腕を攻撃する際は、十分注意すること。
・左右の移動は一番上の足場にある骨のような物の場所で↑を押すとできる
・④以外の腕を撃破したらいったん左上の足場に集合し、状況確認や休息をとる

**持ち物
&font(red){火の目}(普段持ち歩いてないかと思われるので倉庫等から取り出し忘れの無きように)
万病治療薬100(本体戦でも必要になった。基本的にディスペに頼って良い)
HP回復アイテムはチーズ
MP回復アイテムはミネラルウォーターorマナエリクサー。魔は雫
一枠だけMPを完全回復出来る薬を用意(かき氷など)
ジャンボたこ焼き
投げ賊は手裏剣をもてるだけ。用意できなかったりもてなかったりする場合は他のメンバーにみかんでももってもらえばよいかと

**注意事項
動きのあるものや視界を遮るアバターの使用禁止
ペット禁止
マクロ発言禁止
複数体攻撃可能なスキルの使用禁止(状況に応じて使用可能)

**突入の手順
準備が出来た者からエルナスの9chフリマ9奥に集合
聖魔が3chにて待機
残りは9chエルナスで待機
門が開き次第聖魔がドアを出して全員3chに移動し収容
一人が遠征隊隊長に志願し残りが遠征隊に参加申請する
NPCに再度話しかけて突入
門前にIPがいる場合は様子見
(暫定)

**本体戦
ジャクムの攻撃のハードさはビシャスの比じゃない。
HP3.2kあれば即死の心配はないけど攻撃の種類と雑魚が凶悪すぎる。
こういうボスが増えれば遠距離も安心なのにね。ようするにベルガホンテ殿改善しやがれ


まずジャクム本体は1~3段階まである。
1ゲージ目は赤色でHP66,000,000
物攻980 物防1000 魔攻530 魔防1100 命中250 回避12

2ゲージ目は黄色でHP88,000,000
物攻1040 物防1100 魔攻550 魔防1300 命中250 回避14

3ゲージ目は緑色でHP110,000,000
物攻1080 物防1200 魔攻570 魔防1500 命中250 回避16
経験値8,750,000


1~3段階通して接触は8000強ありMGあり魔や戦士以外は即死
遠距離は自分の位置をしっかり把握してないとサクッと死ぬ

戦士なんかも調子乗ってHP満タンにしないでおくと雑魚接触→本体接触で死ぬ
要するにジャクムで一番怖いのは油断とラグ



次はジャクム本体の状態・攻撃について

ジャクム自身の状態は、&font(red){物理攻撃無効}と&font(blue){魔法攻撃無効}がある。
これはもう文字通り。物理無効になったら姉歯は段に上がって積極的に雑魚掃除しよう。
投げや弓はHPが低いため上段の雑魚処理は危険、素直にボーっとしてればいい。



次はジャクム本体の行う攻撃。

ジャクム本体の攻撃はたったの4種類しかない。
火柱、全体に雷攻撃、HPMP1、雑魚召喚。
簡単なように見えるが攻撃1発1発が非常に凶悪、しかも連続でガンガンだされたりする。

①火柱の攻撃。
地面にニョッキリ小さなトーテムポールが出現した後、そこ目がけて巨大な火柱が落下してくる。3.2kほどのダメージ。
見きりで避けることが可能な時とそうでない時があり、当たるとスタンする。
聖魔がスタンするとヒールができないので、聖に頼り切ってると死ぬ。
聖魔の状態に常に気を配ること。

②全体に雷攻撃
△と○を組み合わせた感じの魔法陣がジャクム本体に現れたあと、全体に2000強のダメージ+スキル封印攻撃。
この場合聖魔の行動はディスぺル→ヒールの順になるので、HPの低い遠距離は自力で回復した方が無難。

③HPMP1
ジャクム本体が口では説明しにくい状態になった後、ワッと衝撃波が起こりHPMPが1になってしまう。
この攻撃は遠距離近距離関わらず次の行動を誤ると即ピューンゥする。
聖のMPも1になっておりヒールが遅れるため、できるだけ自力で回復したほうが無難ではある。

④雑魚召喚
ジャクムの行う攻撃の中で、最も強力かつ凶悪。
ウザい・重い・事故死と最悪の三拍子がそろっている。
雑魚は画像ありで説明

&ref(http://www4.uploader.jp/user/tetunoyumi/images/tetunoyumi_uljp00162.bmp)
プコ
なにも特筆するべき点はない、ただフヨフヨ浮いててウザいだけの雑魚。

&ref(http://www4.uploader.jp/user/tetunoyumi/images/tetunoyumi_uljp00163.bmp)

プンコ
プコの強化版。HPが高くなっているだけで重いこと以外はなにも問題はない。

&ref(http://www4.uploader.jp/user/tetunoyumi/images/tetunoyumi_uljp00164.bmp)
クスコ
反撃に2kほどのダメージを喰らう魔法攻撃を行う。
しかも↑二つに比べて微妙にでかい上2段階後半から鬼のように沸く。
ウザくてウザくてしょうがない。

&ref(http://www4.uploader.jp/user/tetunoyumi/images/tetunoyumi_uljp00165.bmp)
オーパーツ。
他3種類の雑魚と比較にならないほど凶悪な性能を持つ。
2段階後半から鬼沸きする。
倒してもパーツと呼ばれる雑魚2体に分裂し、さらに行動を開始。
HPが高く、&font(blue){氷結が効かない}ためCBMやクルセは特に注意。
また回避が異常に高いため、120そこそこの戦士では攻撃が当たらない可能性もある。

ここで命中の高い近接職の&font(red){斬り賊が大活躍する}
左上でシーブズを行えば厄介なオーパーツをガンガン処理できる


以上本体戦の解説終わり


**FAQ
Q.レベル○○なんですけど火力になりますか?
A.忍者きたない曰く「参加したいなら最低でも120レベル」
ジャクムのLv、四次スキルの完成度から考慮すると一般的には140からが火力とされる

Q.薬これくらいで足りますか?
A.わかりません。もてるだけ持ってきてください

Q.重いんですけど?
A.スキル慣らしをしっかりすれば召喚後速効落ちることはほぼありません
得に重いのはMAP入った直後、召喚直後、本体1~3出現直後、撃破直後。
自信がないようなら上記の後は少しの間じっとしていましょう。
ノートPCでジャクム行きたいなんてワガママボーイには冬でも窓開けはなつのがお勧め。
PC熱にだいぶ余裕が出来落ちる可能性が低くなります。
それでも重いなんて(´・ω・`)知らんがな

Q.やったこと無いんですけど、参加しても良いですか?
A.どうぞ参加してください、事前にググったりして概要くらいは理解してきてください

Q.リザレクションの優先順位がわからないんですけど?
A.こればっかりはその場の状況に左右されます。現場の指示に従ってください。基本的に非戦闘員は容赦なく見捨ててください