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攻撃行動時の着眼 - (2009/06/15 (月) 20:16:21) の最新版との変更点

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民主党ですが、間に合わんか http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1244906279/ 614 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:27:14 ID:??? 今北産業よろしくだよもん 本日の暇人向け 課題 つ 攻撃行動時の着眼 638 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:46:06 ID:??? >>614 >>607を見てね。 > 攻撃行動時の着眼   ・攻撃行動そのものよりも、その目的を重視すること   ・退き際が肝心   ・相手より常に優位優勢に立つように、立てるように攻撃行動を組み立てること   ・相手の動作と動作の間の隙を使う、もしくは生じさせる。   ・単調な動作パターンにならないようにする。 648 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:56:19 ID:??? >>638追記 ・自分の動作と動作の間に隙を生じさせないようにする(当たり前 柔道の試合なら… ・先に仕掛けるなら一撃必殺で(じゃないと返されるかかわされる… 651 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:03:03 ID:??? >>614 広義の攻撃行動として次の三つのフェイズに分割する ・監視/観察フェイズ ・襲撃フェイズ(狭義の攻撃行動) ・戦果拡大/戦場整理フェイズ 着眼点として留意すべきもの △各フェイズ毎にPDCA(Plan-Do-Check-Act)サイクルを廻す △Plan(計画)は単一計画とはならないように留意し、常にPlanBによる   エラーハンドリングを意識しながら行う。 △狭義の攻撃行動であっても漠然とした攻撃単位ごとの攻勢となる   事を避け、小タスクに分割してタスク間の連携、目標達成に要する   全体時間を最小とするようなクリティカルパスを意識する。 こんな感じで。 656 名前:651[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:13:25 ID:??? >>649 > ・先に仕掛けるなら一撃必殺で 同じ事を考えた。襲撃するなら彼戦力の事前アセスメントを徹底して、 素早く仕掛けて、確実に戦果を得て、速やかに次動作可能な姿勢に復帰する。 これが下手だとパパパパパウァー ドドンの後、徒に戦争が長引いて都市にニートが 大量発生したり、お尻から別の国にかじられたり。 660 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:19:09 ID:??? >>651 なるほど。 フェーズで分解とそうなるんですなぁ。 体で覚えるとなかなかw(脳筋乙w >>656 まあ、実際にはなかなかそうはいかないから、相手の態勢を崩す事を最優先して、崩れ次第たたみかけるわけですな。 664 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/14(日) 10:26:00 ID:f7X/dfKX >>655 馬鹿だけど、死なない。   当たり前だけど、700わぁ~「攻撃」行動と「戦闘」行動わ別だとぅ考えてるょ  670 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:35:14 ID:??? >>614 敵を知り、己れを知れば百戦危うからず。 遠交近攻 三十六計逃げるにしかず。 おやつは300円まで。 683 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:52:47 ID:??? >>614 自分でなにをすべきなのか ・土地を確保 ・敵の防御を突破したさきへの進出 ・敵戦力の破壊 これらについて考察した後、必要な土地を確保することを考える。 例えば橋梁、戦場となる場所を見渡せる高地など。 攻撃の優位なところは自分で時期・場所を選べることによる主導の確保のしやすさなので 手放さないことを重視することを忘れない。 みんす党ですが、ご冥福をお祈りします。 http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1244906398/ 204 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 18:34:27 ID:??? でだよもんの課題だよもんが 今回に関しては明確な回答はないだよもん 要則ではなく着眼だよもんからな とりあえず 緊要地形の確保 敵野戦軍の撃破 我の企図達成 的な事が書いてあればOK だよもん
民主党ですが、間に合わんか http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1244906279/ 614 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:27:14 ID:??? 今北産業よろしくだよもん 本日の暇人向け 課題 つ 攻撃行動時の着眼 638 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:46:06 ID:??? >>614 >>607を見てね。 > 攻撃行動時の着眼   ・攻撃行動そのものよりも、その目的を重視すること   ・退き際が肝心   ・相手より常に優位優勢に立つように、立てるように攻撃行動を組み立てること   ・相手の動作と動作の間の隙を使う、もしくは生じさせる。   ・単調な動作パターンにならないようにする。 648 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 09:56:19 ID:??? >>638追記 ・自分の動作と動作の間に隙を生じさせないようにする(当たり前 柔道の試合なら… ・先に仕掛けるなら一撃必殺で(じゃないと返されるかかわされる… 651 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:03:03 ID:??? >>614 広義の攻撃行動として次の三つのフェイズに分割する ・監視/観察フェイズ ・襲撃フェイズ(狭義の攻撃行動) ・戦果拡大/戦場整理フェイズ 着眼点として留意すべきもの △各フェイズ毎にPDCA(Plan-Do-Check-Act)サイクルを廻す △Plan(計画)は単一計画とはならないように留意し、常にPlanBによる   エラーハンドリングを意識しながら行う。 △狭義の攻撃行動であっても漠然とした攻撃単位ごとの攻勢となる   事を避け、小タスクに分割してタスク間の連携、目標達成に要する   全体時間を最小とするようなクリティカルパスを意識する。 こんな感じで。 656 名前:651[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:13:25 ID:??? >>649 > ・先に仕掛けるなら一撃必殺で 同じ事を考えた。襲撃するなら彼戦力の事前アセスメントを徹底して、 素早く仕掛けて、確実に戦果を得て、速やかに次動作可能な姿勢に復帰する。 これが下手だとパパパパパウァー ドドンの後、徒に戦争が長引いて都市にニートが 大量発生したり、お尻から別の国にかじられたり。 660 名前:名無しじゅく女覚醒 ◆Sfgue7Ln3Q [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:19:09 ID:??? >>651 なるほど。 フェーズで分解とそうなるんですなぁ。 体で覚えるとなかなかw(脳筋乙w >>656 まあ、実際にはなかなかそうはいかないから、相手の態勢を崩す事を最優先して、崩れ次第たたみかけるわけですな。 664 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/06/14(日) 10:26:00 ID:f7X/dfKX >>655 馬鹿だけど、死なない。   当たり前だけど、700わぁ~「攻撃」行動と「戦闘」行動わ別だとぅ考えてるょ  670 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:35:14 ID:??? >>614 敵を知り、己れを知れば百戦危うからず。 遠交近攻 三十六計逃げるにしかず。 おやつは300円まで。 683 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/06/14(日) 10:52:47 ID:??? >>614 自分でなにをすべきなのか ・土地を確保 ・敵の防御を突破したさきへの進出 ・敵戦力の破壊 これらについて考察した後、必要な土地を確保することを考える。 例えば橋梁、戦場となる場所を見渡せる高地など。 攻撃の優位なところは自分で時期・場所を選べることによる主導の確保のしやすさなので 手放さないことを重視することを忘れない。 みんす党ですが、ご冥福をお祈りします。 http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1244906398/ 204 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/06/14(日) 18:34:27 ID:??? でだよもんの課題だよもんが 今回に関しては明確な回答はないだよもん 要則ではなく着眼だよもんからな とりあえず 緊要地形の確保 敵野戦軍の撃破 我の企図達成 的な事が書いてあればOK だよもん

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