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    <title>玉子王子Wiki</title>
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    <description>玉子王子Wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/21.html">
    <title>配合</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/21.html</link>
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          </description>
    <dc:date>2007-08-27T19:34:57+09:00</dc:date>
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    <title>コミュニティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/20.html</link>
    <description>
      **チャットを利用する
----
プレイヤー間の交流といえば、第一に挙げられるのはやはりチャットであろう。
コメント機能より楽でスムーズに会話ができる利点があり、配合時の打ち合わせ等にもよく用いられる。
チャットを利用するには、メイン画面左下の[[pub&gt;http://c1.xrea.com/?r=29580]]をクリックする。
この時、左に参加者状況が表示されているので、それを参考にすると良い。
チャットを利用するときは、なるべく登録したHNで入室したほうが良い。
ネット上とはいえ、人を相手にしているのだから、最低限の礼儀はわきまえよう。

**掲示板を利用する
----
配合を広く募集したかったり、自分の倉庫がアイテムで一杯になった時などは、掲示板を利用しよう。
掲示板は、玉子王子トップぺージの、[[とりたまBBS&gt;http://smyms676.hp.infoseek.co.jp/tri4/index.html]]から。
以下各コンテンツの説明。
&amp;bold(){　集いの板}
ユーザーイベントの告知、ゲームマナーの議論等、ユーザー全般に知ってほしい事柄を扱う。
&amp;bold(){　配合用}
配合相手を募集したいときに使う。書き方がわからない場合、　【必読】書き込み形式のお願い(6/29更新)　の記事にテンプレートがあるので、それを利用すれば相手も見やすいはず。
&amp;bold(){　トレード用}
アイテムを売り出したい、またはこのアイテムが欲しい、という場合に使う。ただし、相場破壊はゲームバランス破壊に繋がるので、価格設定は慎重に。
&amp;bold(){　ここでの要望とか}
掲示板内やこのWiki内、モンスター図鑑、つまり真也が管理している場所への要望があるときに使う。ゲーム内に関してはマシマロ様が管理されているので、ここに書き込んでも意味はない。
&amp;bold(){　初心者用}
現在あまり意味を成してない板。新規にゲームを始めたときなどに挨拶しておくのも悪くないかもしれない。もしかしたら削除するかも
&amp;bold(){　質問用}
ゲーム内で質問があれば使おう。ただし、質問する際には質問用板や攻略用板の過去ログを読んでから。
&amp;bold(){　攻略用}
ゲーム内でのデータやらを書き込む。データはモンスター図鑑の完成などに    </description>
    <dc:date>2007-08-21T19:07:35+09:00</dc:date>
    <utime>1187690855</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/19.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/19.html</link>
    <description>
      **玉子が孵化したら
----
自分がどのモンスターで孵化し、どのアビリティを持っているのかを確認しよう。
画面右上の方に表示されている画像が自分のモンスター。
画面左上の方にある[Ability]の下に書いてある文字が自分のアビリティ。

確認したら、早速戦闘に出かけよう。
メイン画面の真ん中辺りにある、「戦闘」というボタンを押すことで戦闘に出かけることができる。行き先はボタン左のツリーメニューから選べる。

どこで戦闘したらいいかよく分からないのであれば、メイン画面左下の[[search&gt;http://masimaro.undo.jp/egg/nph-view.cgi]]をクリック。
他のプレイヤーがどこに戦闘に出ているか分かるので、人が多い所を選べばOK。

**戦場に入ったら
----
まずは、コメント機能の使い方を覚えるついでに、他プレイヤーに挨拶をしてみよう。
画面下の方にあるテキストボックスに「こんにちは」とでも入力し、「comment」のボタンを押す。
自分のモンスター画像の横に「こんにちは」と出ていたら成功。他プレイヤーにもその「こんにちは」が見えるようになっている。
ちなみに、コメントを消したい時はテキストボックスに何も入力せずに「comment」ボタンを押すと、コメントが「････」になる。

コメント機能を覚えたら、次は敵モンスターに攻撃してみよう。
画面下の方にある、英語で書かれたボタンをクリック。この英語のボタンが自分のアビリティだ。
クリックしたら、画面が更新されて、ボタンの上に青いバーが出てくるはず。
このバーが満タンになったら、攻撃可能なので、画面左に並んでいるモンスターをクリックして攻撃しよう。
当然、自分が攻撃をすると、敵からの攻撃も受けるわけだが。

アビリティの特性などは、追々覚えていけばそれでいい。最初は取り敢えず迷え。

敵の攻撃を受けて、HPが危なくなった時は、同じ戦場に強そうな人がいれば、コメントで回復をお願いしてみよう。
回復する人の攻撃回数を自分に回してもらっているのだから、回復をお願いするときは謙虚に。回復してもらったらお礼を言う。
これ社会でも通じる常識。

と、まあこんな感じで頑張っていれば自然とLvは上がるはず。

&amp;color(red){    </description>
    <dc:date>2007-07-12T18:55:55+09:00</dc:date>
    <utime>1184234155</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/18.html">
    <title>玉子育成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/18.html</link>
    <description>
      **玉子が生まれたら
----
とにかく行動をして育てよう。
育て方は育成タイプを熟読すべし。
&amp;bold(){玉子は20日で孵化する。}


**初心者がよく悩むこと
----
・各行動の特性がよく分からない
　　＝エラい人がわかりやすくまとめてくれた文献があるので記載、感謝感謝。
&gt;Ｑ．玉子の時何をすればいいの？
&gt;Ａ．始めは卵を育てましょう。
&gt;暖める・・・・パワー（力：Ｐ）を上げます。バイタル（防御：Ｖ） が少し下がります。
&gt;なでる・・・・バイタル（防御：Ｖ）を上げます。マジック（魔法：Ｍ）少し下がります。
&gt;いのる・・・・マジック（魔法：Ｍ）を上げます。スピード（素早さ：Ｓ）が少し下がります。
&gt;冷ます・・・・スピード（素早さ：Ｓ）を上げます。パワー（力：Ｐ）が少し下がります。
&gt;それぞれ、１回選択するごとに１つのステータスが１～４あがります。
&gt;これを参考に自分好みのモンスターにしましょう。

・HP又はMPが足りなくなって行動ができない
　　＝5分ほど更新などを行わずに放置しておけば自然と回復する。チャットに人がいるときなどは雑談をしたり色々とアドバイスを貰っておけば後々楽しくなったりする。    </description>
    <dc:date>2007-07-12T00:02:40+09:00</dc:date>
    <utime>1184166160</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/17.html">
    <title>ゲーム登録</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/17.html</link>
    <description>
      **ゲームを始める前に
----
玉子王子とは、多人数参加型のブラウザオンラインゲームである。
仲間と協力して敵モンスターを倒してLvUPし、プレイヤー同士の合体で、さらなる強さを探求できる。
リアルタイムでの戦闘なので、サーバー負荷は大きい。なのでページ更新が遅くても文句を言わないこと。


**まずはゲーム登録
----
最初からゲームを始めたい時は、[[トップページ&gt;http://masimaro.netgamers.jp/egg/]]の画面右上にあるmenuの中の、STARTのボタンを押す。すると、

名前：
パス：

と表示される画面が出てくるので、それぞれ任意のものを入力する。
名前は勿論HN。パスは出来るだけ推測されにくいものを。（※自分のキャラクター名をローマ字にしただけのもの等は論外。ハックされても泣かないこと。）    </description>
    <dc:date>2007-07-12T00:14:08+09:00</dc:date>
    <utime>1184166848</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/16.html">
    <title>Speed特化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/16.html</link>
    <description>
      **Speed特化型
----
Britzを使った攻撃を専門とするタイプ。
高いSpeed値により、先制攻撃をしやすいので、トドメのHP減少が少なくなる。（未確認）
他のアビリティと比べて、BritzはS値だけでなくP値にも依存するので、装備を整えたりすることで、他の特化より大きな火力を期待できる。
しかし、P値の依存度はS値に比べて低いので、間違ってもP-S二極にしたりしないこと。
※Britzは現在ほとんど出回っていないので、入手は困難を極める。要は、人に頼らずに自力で生み出せということだ。
また、[[Power特化]]と同様、回復はできない。

----
&amp;font(b){S一極型(S)}
期待値（補正抜き）：P0/V0/M0/S255
光の加護を無視して、玉子を温め続ける純正のS一極タイプ。
光の加護の上昇値は1～3、つまり通常行動の+4の可能性が無くなるので、微々たるものではあるが、加護一極に比べてS値が高くなる可能性が高い。
ただし、BritzはP値にも依存するので、一極で微量のS値を底上げするより、光の加護を使ってP値を上げる方が火力は高くなる。
理想値を獲得するには、武器と靴の精錬アルテマ装備が必須になる。
商店でそろえようと思うと、必要資金が軽く200万は超えるので、資金対策はお忘れなく。

理想ステータス（補正込み）＆アビリティ
P0+120/V0/M0/S355+120
Gravity、Britz

&amp;font(b){加護P一極型(S&lt;P&lt;&lt;=V=M)}
期待値：P20/V20/M20/S250
M一極型に光の加護を加えたタイプ。
基本的な概念は純一極と同じ。

理想値（補正込み）＆アビリティ
P20+120/V20/M20/S350+120
Gravity、Britz    </description>
    <dc:date>2007-06-25T17:28:46+09:00</dc:date>
    <utime>1182760126</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/15.html">
    <title>Magic特化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/15.html</link>
    <description>
      **Magic特化型
----

四属性アビリティでのアタッカー役や、Healingでの支援役などをそつなくこなす、万能にして現在最も高い火力を発揮できるタイプ。
また、四属性アビリティは簡単に入手することが可能なので、初心者でも扱いやすい。
ゆえに、このタイプを使用する人は圧倒的に多い。
特に、上位四属性アビリティを使った攻撃は、火力面に於いて他の追随を許さないほどの効果を発揮する。
※上位四属性アビリティは、所持者の間で無闇な遺伝や売買を規制する動きがあるので、入手は大変困難。持ってる人がいても、しつこく言い寄ったりすると嫌われるので注意。
ただ、必要なアビリティが多いので、倉庫の容量を圧迫することも少なくない。高価ではあるが、空の宝箱などで補いたいところ。

----
&amp;font(b){M一極型(M)}
期待値（補正抜き）：P0/V0/M255/S0

光の加護を無視して、玉子を温め続ける純正のM一極タイプ。 
光の加護の上昇値は1～3、つまり通常行動の+4の可能性が無くなるので、微々たるものではあるが、加護一極に比べてM値が高くなる可能性が高い。 
どちらを選ぶかは自分の好みで。 
四属性アビリティの攻撃ダメージの目安としては、補正込みM300で弱点の属性をつけば平均550程度。上位四属性ならこの2倍。
無属性モンスターには弱点がないので、Gravityで十分にHPを削ってから処理しよう。
理想値ほどのMを獲得できれば、四属性アビリティ攻撃で700を越すダメージも期待できる。


理想ステータス（補正込み）＆アビリティ
P355+120/V0/M0/S0
Glavity、四属性アビリティ、Healing、（上位四属性アビリティ）

&amp;font(b){加護M一極型(M&lt;&lt;&lt;P=V=S)}
期待値：P20/V20/M250/S20
M一極型に光の加護を加えたタイプ。
基本的な概念は純一極と同じ。

理想値（補正込み）＆アビリティ
P20/V20/M350+120/S20
Glavity、四属性アビリティ、Healing、（上位四属性アビリティ）    </description>
    <dc:date>2007-06-25T17:07:19+09:00</dc:date>
    <utime>1182758839</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/14.html">
    <title>Vital特化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/14.html</link>
    <description>
      **Vital特化
----

現在の所、Vital特化にするメリットは全くない。
昔、ステータスの特化種類や高さによって、配合後生まれてくるモンスターが違ってくるという噂もあったが、定かではない。    </description>
    <dc:date>2007-06-24T17:02:42+09:00</dc:date>
    <utime>1182672162</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/13.html">
    <title>Power特化</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/13.html</link>
    <description>
      **Power特化型
----

Berserk、Break、Criticalなどのアビリティを使い、敵の属性を無視して大きなダメージを与えるアタッカー特化タイプ。
[[Magic特化]]と比べると必要なアビリティが少ないという利点があるが、Power特化のアビリティはあまり出回ってなく、入手難度が高めなので、そこそこ玄人向けのタイプ。
回復はほぼ出来ないので、支援の人への感謝を忘れずに。

----
&amp;font(b){P一極型(P)}
期待値（補正抜き）：P255/V0/M0/S0
光の加護を無視して、玉子を温め続ける純正のP一極タイプ。
光の加護の上昇値は1～3、つまり通常行動の+4の可能性が無くなるので、微々たるものではあるが、加護一極に比べてP値が高くなる可能性が高い。
どちらを選ぶかは自分の好みで。
Power特化の最大の利点は、Magic特化の苦手とする無属性モンスターにも変わらないダメージを与えられること。
理想値ほどのPを獲得できれば、BerserkやCriticalなどの使用で上位四属性Magic特化には多少劣るものの、相当な火力を発揮することが可能。
上位四属性アビリティに手が届かない人は、つなぎとしてこのタイプを選んでみてもいい。

理想ステータス（補正込み）＆アビリティ
P355+120/V0/M0/S0
Gravity、Berserk、Critical、Break

&amp;font(b){加護P一極型(P&lt;&lt;&lt;V=M=S)}
期待値：P250/V20/M20/S20
P一極型に光の加護を加えたタイプ。
基本的な概念は純一極と同じ。

理想値（補正込み）＆アビリティ
P350+120/V20/M20/S20
Gravity、Berserk、Critical、Break    </description>
    <dc:date>2007-06-24T16:54:54+09:00</dc:date>
    <utime>1182671694</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/12.html">
    <title>バランス型</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tfant4/pages/12.html</link>
    <description>
      **バランス型
----

多彩なアビリティを使用する、バラエティに富んだタイプ。
しかし、どの点を取っても中途半端なので、戦闘としての実用性はあまりなく、戦闘で活躍しようと思えば莫大な資金とレアなアビリティが必要になることが多い。
それ故にこのタイプを使用している人はほぼいない。
とにかくアビリティの種類にこだわりたい人のためのタイプ。

----
&amp;font(b){極バランス型(P=V=M=S)}
期待値：P80/V80/M80/S80
光の加護の恩恵を存分に受け、全てのステータスを均一に上げたタイプ。
どのアビリティを使ってもそこそこの効果は期待できるが、特化型と比べると差は歴然。
使ったアビリティに関しても、加護特化型でもそこまで変わらない効果を出すことは可能なので、このタイプにするメリットは皆無に近い。

理想値（補正込み）＆アビリティ
P100+120/V100+120/M100+120/S100+120
全てのアビリティ


&amp;font(b){加護PM二極型(P=M&lt;&lt;V=S)}
期待値（補正抜き）：P130/V20/M130/S20
P依存型とM依存型のアビリティを同時に使い、万能アタッカーに特化した型。
やはり一極型と比べれば見劣りするが、+50以上の装備アイテムを装備し、四属性アビリティとBreakを使えば、どの敵にも400以上のダメージを期待できる。
さらに、多少の回復も可能なので、回復要員がいない時にはそちら側に回っても良いが、それではこのタイプのメリットを完全に潰してしまうことになるので注意。
遺伝値や精錬アルテマ装備、能力値強化の書などを駆使し、P、M共に300程度を確保することができれば、どこに出ても恥ずかしくないアタッカーとして活躍が可能。
それだけの資金があれば、一極強化に注ぎ込んだほうが強いという結論になってしまえばどうしようもないが、一極特化に飽きて、資金が余ってる人は試してみると面白いかもしれない。
但し、上位四属性アビリティを一つでも持っていれば、このタイプのメリットは完全に無くなる。

理想ステータス（補正込み）＆アビリティ
P180+120/V20/M180+120/S20
Gravity、Break、四属性    </description>
    <dc:date>2007-06-23T19:31:51+09:00</dc:date>
    <utime>1182594711</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
