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    <title>実績</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/28.html</link>
    <description>
      全50項目
計1000p

|対戦テトリス|Ｃ|5p|
|対戦テトリス|Ｃ＋|5p|
|対戦テトリス|Ｂ－|10p|
|対戦テトリス|Ｂ|10p|
|対戦テトリス|Ｂ＋|10p|
|対戦テトリス|Ａ－|15p|
|対戦テトリス|Ａ|15p|
|対戦テトリス|Ａ＋|15p|
|対戦テトリス|Ｓ－|20p|
|対戦テトリス|Ｓ|20p|
|対戦テトリス|Ｓ＋|20p|
|対戦テトリス|ＴＭ|30p|
|昇段審査|九級|5p|
|昇段審査|八級|5p|
|昇段審査|七級|5p|
|昇段審査|六級|5p|
|昇段審査|五級|5p|
|昇段審査|四級|5p|
|昇段審査|三級|5p|
|昇段審査|二級|5p|
|昇段審査|一級|5p|
|昇段審査|初段|10p|
|昇段審査|二段|10p|
|昇段審査|三段|10p|
|昇段審査|四段|10p|
|昇段審査|五段|10p|
|昇段審査|六段|15p|
|昇段審査|七段|15p|
|昇段審査|八段|15p|
|昇段審査|九段|15p|
|昇段審査|十段|15p|
|昇段審査|ＴＭ|30p|
|テトリスロード|[[ビッグロード]]|10p|
|テトリスロード|ビッグロード EXステージ|20p|
|テトリスロード|トリッキーロード|10p|
|テトリスロード|トリッキーロード EXステージ|20p|
|テトリスロード|[[グランドロード]]|20p|
|テトリスロード|グランドロード EXステージ|20p|
|テトリスロード|[[スターロード]]|35p|
|テトリスロード|スターロード EXステージ|20p|
|テトリスロード|[[アナザーロード]]|50p|
|テトリスロード|アナザーロード EXステージ|20p|
|テトリス|難度ノーマル|50p|
|テトリス|難度ハイスピード１|50p|
|テトリス|難度ハイスピード２|50p|
|テトリス|難度ビッグ|50p|
|テトリス|難度アナザー|50p|
|[[イレイサー]]||50p|
|レベルスター||50p|
|ターゲット||50p|    </description>
    <dc:date>2008-04-29T06:58:15+09:00</dc:date>
    <utime>1209419895</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/26.html">
    <title>TOP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/26.html</link>
    <description>
      このページはXBOX360専用ソフト「TGM-ACE」に関するwikiです。

ネタバレが多数あると思われます 
ご利用は自己(´ﾟωﾟ｀)責任で。

3/8
色々直してみました。[[対戦のコツ]]とか。

ノルマを見やすくしよう計画
[[ビックモード(修正中)&gt;http://www7.atwiki.jp/tgm-ace/pages/3.html]]
罫線ってどうやって表示するんですか… orz
ロケーション@wikiそのままコピペしても線でないし。
知識ある方↓に連絡or直してください…
教えていただければ残りはやりますんで。

-CSSで罫線非表示に設定されているのでは？&amp;br()PukiWikiと同じ構造なら、Skin内に有るcssファイルを弄ることになると思います。&amp;br()現状でも十分見やすいので、メンドクセ。って場合は無理して変更する必要は無いかも。


↑ありがとうございます！
css見てこれかなーとか弄ってみたりしてます（’’




[[非公式IR&gt;http://www7.atwiki.jp/tgm-ace/pages/23.html]]
オフラインのアレのタイム集計やってみてます。ドゾよろしく。







ノーマル[[タイムアタック]]
時間別人数分布(2005/12/27/02:00現在)

４分台：19人
５分台：30人
６分台：32人
７分台：34人
８分台：46人
９分台：35人
10分台：20人

完走：236人
参加人数：398人

アナザーTA参加人数46人（’’；

対戦ランクは…変動激しすぎてダルス(&#039;A｀)
対戦の参加人数は749人でした。














作った人：SAI
3/17,18くらいまで実家なのであんまりできませんｚｚｚ
東京戻ったらがんばりまっしょい。    </description>
    <dc:date>2006-10-13T00:46:03+09:00</dc:date>
    <utime>1160667963</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/25.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/25.html</link>
    <description>
      このページはXBOX360専用ソフト「TGM-ACE」に関するwikiです。

ネタバレが多数あると思われます 
ご利用は自己(´ﾟωﾟ｀)責任で。

3/8
色々直してみました。対戦のコツとか。

ノルマを見やすくしよう計画
[[ビックモード(修正中)&gt;http://www7.atwiki.jp/tgm-ace/pages/3.html]]
罫線ってどうやって表示するんですか… orz
ロケーション@wikiそのままコピペしても線でないし。
知識ある方↓に連絡or直してください…
教えていただければ残りはやりますんで。

-CSSで罫線非表示に設定されているのでは？&amp;br()PukiWikiと同じ構造なら、Skin内に有るcssファイルを弄ることになると思います。&amp;br()現状でも十分見やすいので、メンドクセ。って場合は無理して変更する必要は無いかも。


↑ありがとうございます！
css見てこれかなーとか弄ってみたりしてます（’’




[[非公式IR&gt;http://www7.atwiki.jp/tgm-ace/pages/23.html]]
オフラインのアレのタイム集計やってみてます。ドゾよろしく。







ノーマルタイムアタック
時間別人数分布(2009/07/13現在)

3分台：4人
4分台：82人
5分台：162人
6分台：228人
7分台：300人
8分台：410人
9分台：412人
10分台：292人
11分台：81人
12分以上：8人


完走：1979人
参加人数：3363人


アナザータイムアタック
時間別人数分布(2009/07/13現在)

1分台：1人
2分台：45人
3分台：79人
4分台：80人
5分台：43人
6分台：15人
7分台：4人
8分台：2人
9分台：1人
10分台：1人

完走：267人
参加人数：415人

対戦ランクは…人多すぎてダルス(&#039;A｀)
確認しただけでも対戦の参加人数は5000人以上です。














作った人：SAI
3/17,18くらいまで実家なのであんまりできませんｚｚｚ
東京戻ったらがんばりまっしょい    </description>
    <dc:date>2009-07-13T14:38:18+09:00</dc:date>
    <utime>1247463498</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/24.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/24.html</link>
    <description>
      - オフラインモードのアレ &amp;br()4:16:46&amp;br()&amp;br()大分前の記録ですが、なんかメモとってあったので・・・  -- (konsent)  &amp;size(80%){2006-02-02 18:34:35} 
- あ、回転法則はSRSです。  -- (konsent)  &amp;size(80%){2006-02-03 13:06:39} 
- 超期限切れ申請　七段/2:52:06/SRS&amp;br()  -- (aoki)  &amp;size(80%){2006-02-26 13:12:20}     </description>
    <dc:date>2006-02-26T13:12:20+09:00</dc:date>
    <utime>1140927140</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/23.html">
    <title>非公式IR</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/23.html</link>
    <description>
      現在募集中：アナザー２


#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,log=コメントログ)


超まったり非公式IR
アナザー２

1st - konsentさん
4:16:46/SRS



第一回非公式IR(仮)
段位認定七段


1st - コーリャンさん 
七段/2:47:81/SRS
「[[イレイサー]]終了時1:54」

2nd - aokiさん
七段/2:52:06/SRS
「超期限切れ申請」

3rd - 300 
七段/3:26:36/SRS
「結局コレ以降3:30切れず…うがー。」    </description>
    <dc:date>2006-03-08T15:39:59+09:00</dc:date>
    <utime>1141799999</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/21.html">
    <title>メモ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/21.html</link>
    <description>
      3/20
わーい八段クリアできたよー
…IIDXDDのDPで。

ウチのXBOX、完全にただの凶器と化してます。
立てかけておいたのを倒して置物壊しちゃうし…

復帰は28日あたり？
Tiはチョコチョコやってるから大丈夫だろうけど…
まだみんなACEやってる？（’’


3/8
そろそろちゃんとまとめなおそう。
って書かないと中の人やる気出さないので書いてみる。

そういえば名前、XBOXでは300さんって言われる事が多くて、
何でかなーと思ったらこのサイト「300の人」って名乗ってたのね。

ゲーマータグはsai 300、スコアネームはSAIです。
300は「sai」で取れなかったので何か付けようと思って、
何処かでMAX 300をﾖﾛﾛと書いてたのを見て、これかなーと。

と言うわけで。これからはSAIって呼んでください。よろろ。
(一応直してみた)


2/25
無事大会参加できました…参加しただけ？　orz
そもそも帰ってきてセッション立てて、念の為確認したら
練習してたARS2のままになっててガクブルしたり。

大会内容：ぼろぼろ。最適化すらできず。
その他：リアルイニDは頑張った。通常8分の山道を5分ちょい（ぇ

ともかく参加者の方々お疲れ様でした。
採用者の7人さんおめでとー！


2/23
半復活！参加できる…かも？

25日の予定
14:30歯医者→15:30終了→15:50帰宅→大会ズサー

ヒント：ほぼペーパードライバーで山道爆走(素人がイニD状態
ヒント：下手したら抜歯直後

まあ病人vs病人って事でイーブンだ！と思う！

参加出来なかったらやさぐれながらアナザー裏段位やります。ええ。


2/21
組み手不参加決定。
親知らずの治療が土曜14:30から…
虫歯治療の時は毎回9:30で取れてたのに　orz

ショックで体調崩れるし。はぁ。



2/19
携帯買ってきましたーメアドはg(ダメダメ

んで、昨日の「XBOXのやっちゃいけないアレ」とは…
起動したまま縦置き→横置きです。

発売当初に出まわった、この動作をして中のCDが傷だらけになる動画。
見た人も結構いるんじゃないでしょうか。
あれをやっち    </description>
    <dc:date>2006-03-20T11:59:45+09:00</dc:date>
    <utime>1142823585</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/20.html">
    <title>対戦のコツ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/20.html</link>
    <description>
      攻撃ブロックは消した形がそのまま送られるので、
キレイなテトリスだけだと反撃されます。
適度にダブルが強いです。



戦法(アイテム有無共通)
下に行くほど上手い人向けになります。

注意：
基本的に20Line決着が多いので、
積む速度が落ちるくらいなら難易度を下げてでも速度優先。

Level 5以外は
相手を見ないで積む(ガン攻め派)
相手と逆サイドで積む(攻め派)
相手と同サイドで積む(カウンター派)
という選択肢も出てくる。
自分に合った戦法を探すのがいいと思います。

とにかく数こなしましょ。


Level 1「基本スタイル」
右に穴を空けて棒を待つ、一人用と同じ「右待ち」スタイル。
まずはここから。

┃■■■■■■■　 　 　 ┃
┃■■■■■■■　 　 　 ┃
┃■■■■■■■■　 　 ┃
┃■■■■■■■■■　 ┃
┃■■■■■■■■■　 ┃
┃■■■■■■■■■　 ┃
┃■■■■■■■■■　 ┃
┗━━━━━━━━━━┛

Level 2「応用スタイル」
テトリスの基本セオリーが「右待ち」なので、
あえて逆で待つスタイル。
相手が不用意に左に積んでいると掘り返しにくいので有効。

┃　 　 　 ■■■■■■■┃
┃　 　 　 ■■■■■■■┃
┃　 　 ■■■■■■■■┃
┃　 ■■■■■■■■■┃
┃　 ■■■■■■■■■┃
┃　 ■■■■■■■■■┃
┃　 ■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛


Level 3「Ti-Easyスタイル」
Ti-EASYの稼ぎで使う「ダブル連鎖」を取り入れたスタイル。
対戦なので連鎖する必要も無いので、気が向いたら消せばok。
せり上がりの形も鋸状で、棒を入れられてもあまり痛くない。

こんな感じで消すと
┃　 　 　 　 　 　 　 　 □□┃
┃　 　 　 　 　 　 　 　 □□┃
┃　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 ┃
┃■■■■■■■■　 □┃
┃■■■■■■■■□□┃
┃■■■■■■■■□　 ┃
┃■■■■■■■■　 □┃
┃■■■■■■■■□□┃
┃■■■■■■■■　 □┃
┃■■■■■■■■■　 ┃
┗━━━━━━━━━━┛

せり上が    </description>
    <dc:date>2006-03-08T16:18:46+09:00</dc:date>
    <utime>1141802326</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/19.html">
    <title>ビッグ・テトリス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/19.html</link>
    <description>
      ・ビッグ

溜め込まずに1,2ラインずつどんどん消すだけ。
むしろ初心者向け？



・テトリス
1ライン消すとLv1上がる。
10ラインごとに背景変化、50ラインごとにBGM変化

ノーマル - Lv120から20G
ハイスピード1 - Lv??から20G
ハイスピード2 - 最初から20G

この3つはLvによる変化は落下速度だけだと思われるので、
タイムアタックのカギはまとめ消しのみ。初代TGMっぽい。



アナザー - 最初から20Gで、消去時間がハイスピード2より短い
？？？？？ - やればわかるさ

DEATHっぽいので、迷うなら消しちゃった方が早いかも？    </description>
    <dc:date>2005-12-17T20:21:10+09:00</dc:date>
    <utime>1134818470</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/18.html">
    <title>イレイサー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/18.html</link>
    <description>
      ┃■■■■■■■■　 　 ┃ 
┃■■■■■■■■　 　 ┃ 
┃■■■■■■■■■　 ┃ 
┃■■■■■■■■■　 ┃ 
┃■■■■■■■■■　 ┃ 
┃■■■■■■■■■　 ┃ 
┗━━━━━━━━━━┛ 


基本的にはこの形キープで、中抜き等を利用していきます。


問題なのは、最後に最上段に出てくるLv10。

その後地形リセットかかるなら半分くらい適当に積んで、
引っ掛けるようにラインを作る。

リセットが効かない段位やロードの場合は、
・前半のラインを上入れで攻めて、時間を余らせる
・イレイサーの前のノルマで地形リセットかからないなら、
　そこで攻めて高さを持ち越す

事前の準備が大切。    </description>
    <dc:date>2005-12-17T18:54:01+09:00</dc:date>
    <utime>1134813241</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/17.html">
    <title>ターゲット攻略</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgm-ace/pages/17.html</link>
    <description>
      Ti-SAKURAと違って

・宝石の場所がランダム（一列一個）
・ツモもランダム

なのでコレ！という攻略は無く、結構実力が試される。


しいて言えば
・宝石のラインを重視し、その下のラインは無視して進める
・ある程度煮詰まったら上から掘っていく
・掘り重視、宝石のラインにブロックが届かなくなるような埋めやかぶせは出来るだけしない
・宝石のラインに支障をきたさないならば、パスする形で端に適当においてもよい

だと思います。

やしの木型の幹部分とか凶悪だよね…　orz    </description>
    <dc:date>2008-08-24T05:12:33+09:00</dc:date>
    <utime>1219522353</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
