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    <description>ウイイレ2012メモ帳</description>

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    <title>メニュー</title>
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    <description>
      *メニュー
**&lt;オフェンス&gt;
-[[ドリブル]]
-[[シュート]]
-[[パス]]
-[[フリーキック]]
-[[コーナーキック]]
-[[スローイン]]
-[[PK（キッカー）]]
-[[オフェンスその他]]
**&lt;ディフェンス&gt;    </description>
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    <title>オフェンスその他</title>
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    <description>
      *競り合いに勝つ方法
ロングボールを相手と競り合ってるときにR2とボールの方向を入力しましょう。
すると相手の前にサッと体をいれてほぼ確実に競り勝てます！ 

----

*ゴールラインぎりぎりからのクロス
サイドを駆け上がって、ゴールラインギリギリまで切り込めた場合は、グランダー（○×3）でクロスを上げると非常に効果的です。
ボールがキーパーの前を通過して、無人のゴールに向かって[[シュート]]を打てますｗ
個人的にかなり気持ちいいです。
成功率が高い + 相手がびっくりする のでお試しください。 

----

*チームメイトムービングでとりあえず走らせろ！
ゴールから30mくらいの位置まで来れたらとりあえずR3を押して味方を一人走らせましょう。
手動で走らせた選手は、自動で走った選手より遥かに高い確率でパスを受けてくれます。
多少厳しいパスでも通ったりします。
仮にその選手にパスをだせなくても「おとり」になってくれるので他選手へのスルーパスが通りやすくなります。ちなみに「ストレート」で十分です。
何気に使ってる人が少ないと思います。「とりあえず一人走らせておく」を意識してみるとオンラインでの得点率が上がりますよ。

----

*行き詰まったときは・・・
パスコースが見つからない、ということで攻撃が行き詰まることがあると思います。

そのときは、横や後ろに[[ドリブル]]してパスコースを見つけることが効果的です。
また、バックパスも重要です。攻撃を組み立てる時に必要になります。

確実にキープして確実な攻撃を目指してください！    </description>
    <dc:date>2012-05-07T02:01:50+09:00</dc:date>
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    <title>PK（キッカー）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/38.html</link>
    <description>
      *今回のPKは左右の枠はめったに外しません
2011のあの凶悪なPKシステムの後遺症で2012でも真ん中にPKをける人が多いですが、説明書にも書いてある通り、今回は左右にMAXにスティックを倒しても枠ははずしません。枠を外す可能性があるのは、強く蹴りすぎた場合です。
ですので、積極的に左右に打ちましょう！僕はこれまでPKで枠を外したことはないので大丈夫だと思いますよ。 

----

*強く蹴った方が入りやすい
強く蹴った方が入りやすいです。
強すぎっはだめですが
ゲージ7～8割程度の力で蹴るとコースを読まれてもほとんど決まります！
試してみてください。     </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:59:35+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/37.html">
    <title>スローイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/37.html</link>
    <description>
      *ロングスロー
相手のゴール近くでのスローインは積極的にロングスローにしましょう！大抵の人はスローインのインターセプトを狙っているので裏をかけます！ロングスローからのヘディングはなにげによく決まりますよ。

----

*チームメイトムービングのスローインの盲点
チームメイトムービングでスローインの受け手を決めて投げる場合、受けての動きだしを早くしすぎるとボールをシカトして走っていきます。。スローインは、チームメイトムービングより、従来のやり方で受け手を変える方が安全な気がします。
また、相手ゴール付近では積極的にロングスローを狙うと有効ですよ。     </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:58:02+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/36.html">
    <title>コーナーキック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/36.html</link>
    <description>
      *チームメイトムービングを逆手にとってコーナーキック
チームメイトムービングが導入されてからほとんどのプレーヤーがコーナーキックでチームメイトムービングを使用しています。
それを逆手にとって、下○でグランダーでコーナーを上げると相手の虚をつくことができます。

グランダーでニアの選手　→　真ん中にいる選手へワンタッチでパス　→　[[シュート]]

今回はこのパターンが何気に減っているので、あえて使うと成功率高いです。 

----

*グラウンダーからそのままシュート
○+下でグラウンダーが蹴れます。
そこでグラウンダー→ダイレクトシュート だと通れば結構決まります。
シュートの際はゴールと至近距離になるのでGKも、とてもセーブしづらいです。

なお、位置の調節が難しいので、少しでもずれるとすぐに相手DFにボールが当たります。
腕に自信がある方はオススメ！ 

----

*走り込んでからの・・・
チームメイト・ムービングでまずヘディングさせたい選手を選びます。
その時にペナルティエリアのはしっこに移動。
次にボールを蹴るんですがその瞬間にゴールに向かって走りこんで下さい。
するとマークが外れ、高い確率で競り勝てます！     </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:56:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/35.html">
    <title>フリーキック</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/35.html</link>
    <description>
      *セットプレーが苦手なら無回転で直接狙う！
遠い距離でフリーキックをもらってもどうしていいかわからない。。。
そんな人（僕）は無回転フリーキックで直接狙ってしまうっていうものアリです。

□ → ボールを蹴る瞬間に□

選手にもよりますが、よくモーションをみていればそんなに難しくないです。
ちなみに僕はなんとなく上も一緒におしてます。

----

*近距離フリーキック
20m前後の近距離フリーキックを高確率で決める方法
① 壁のいない側へ無回転でねらう。
┗ キック力がある選手の場合はこれが一番決まりやすいです。上□→蹴る瞬間□を押してゲージは3分の1弱くらいです。もし反応されてもまずキャッチはできないのでチャンスにつながります。

② 壁の下をグランダーでねらう。
┗ 下○でゲージは半分くらいです。壁がジャンプしてくれてその下をくぐりぬけていけばキーパーはまず反応できません（できるだけ隅を狙う）。 

----

*簡単にFKでゴールを決めるために
FKでゴールを決めたくてもポストの上を越えたりしてませんか？
そんなときにはキックに無回転や強弱をつければコントロール次第で簡単にゴールにねじ込めます。

30m～35mくらいあったら無回転を相手のキーパーめがけて蹴ることでだいたい入ります。

22mくらいなら弱めの[[シュート]]です。ゴールの隅に蹴れば入ります。

30m未満26m以上なら少し強めに蹴るといいでしょう。

20m未満の場合シュートは打たずにパスでまたチャンスを作ることをオススメします

----

*近距離専用☆彡
ペナのすぐ後ろくらいしか使えませんが、こう確率で入ります（笑）

やり方は簡単です。
弌 壁の下を狙います。

弍 □をチョンと押します。

参 無回転を蹴るコマンドを押します。

そうすると、壁の下を抜けて綺麗に入るか、壁にあってコースが変わり入るか、こぼれを味方が決めるかに成ります。

自分は高確率で決まるんで、よければお試しあれ( ´ ▽ ` )ﾉ 

----

*至近距離からの無回転もアリ！
無回転は至近距離からもいけます！
壁がキッカーから見て右にあれば、無回転でゴール左隅狙って無回転を撃てばいいし、壁がキッカーから見て左にあれば、無回転でゴール右隅を狙いましょう！
GKの総合値が85以下くらいならこの方法で簡単に決めれます！

やり方
上+□ 蹴る瞬間に□です！     </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:54:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/34.html">
    <title>パス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/34.html</link>
    <description>
      *フライスルーパスのコツ
L1＋△

【使い場所】　

CMFやボランチ選手からサイドへのフライスルーパス、受けるのはだいたいウイングやサイドハーフが一番良い

【コツ】

パスを送りたい選手が左ウイングならばボール支配者が斜め右に[[ドリブル]]して（反対方向に）左ウイングにパスを送る、精度があがる！　　　

【イメージ】
　　　
サッカー経験者はわかるかもしれませんがノールックパスをするときわざと逆方向に抜けて出し事が多いです。要素はそれです 

----

*パス回しのコツ、実践するだけでチャンスが増えピンチが減る！
パス回しのコツです。
ゴールキックの時はショートパスを使いましょう。
さらにパスを回すとき、これは無理だなと思ったら横や後ろにパスを出してミスを減らし確実にチャンスを作りましょう。
前にいきたい気持ちを我慢して、確実に攻めていくことがウイイレでの適切な攻め方なのです。    </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:50:08+09:00</dc:date>
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    <title>シュート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/33.html</link>
    <description>
      *マニュアルループ
L1L2 + △のマニュアルフライスルーを使うと通常のループシュートよりもフワリとしたループが狙えますね。

----

*気持ちいいコントロールシュート
ペナルティエリアのラインの角くらいから利き足で対角線上にR2を押しながらシュートを打つと結構決まります。CWCのネイマールのあれです。
コントロールカーブを持ってる選手ならチャンスがあればガンガン狙った方がいいですよ！
非常に強力です！

----

*GKをかわす
ウイイレシリーズ全てともなんですがGKとの1vs1は普通のシュートだと決めづらいです。
そこで使えるのがGKをかわしてのシュート。
多くのGKの場合、1vs1になると飛び出してきます。
そうしたら斜め前左か斜め前右に[[ドリブル]]してください。
そうするとGKをかわせます。
あとはゲージほんの少しのシュートで無人のゴールへ決めちゃって下さい！

----

*フリーキック以外でも無回転
いまさらですが、投稿されていなかったので初投稿しますｗ
無回転[[フリーキック]]はフリーキック以外でも蹴る事ができます。
やり方は同じで蹴る瞬間に□です。
かなり難しいですが、トレーニングで練習すればモノにできるレベルです。     </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:38:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/16.html">
    <title>ドリブル</title>
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    <description>
      *エッジターンをマスターしておきましょう！
エッジターン（クリスティアーノロナウドがよくやるやつ）でディフェンダーを一気に置き去りにできます！
狙ったときに確実に出せるようにしておくとかっこいいですｗ

L2+R3上 → L3上
※上の部分は下でも可
パパンと入力するイメージででると思います。

----

*ゴール率４０％FK
前触れなしにパパットいきます

位置　　　角度のない（結構角度ないところ）エリア近く

FK　　　　無回転で低い弾道

トレーニングで練習すれば超いい武器に

----

*新時代のコーナーキック
【流れ】


①ムーブで選手を近づける

②ショートコーナーでそいつに渡す

③また返すか取られないようにしてボランチ（半円より後ろの選手）にパス

④ＦＷに縦のゴロパス

⑤・振り向いて[[シュート]]、無理なら早めの判断で戻す
　・その選手に相手選手がたかるので別のＦＷに渡すしてシュート

----

*超簡単の停止技
ドリブル中+R2　＝　停止（ゴール方面に）

【選手】

基本だれでもＯＫです。おすすめはスピードがある選手

【フェイント所】

・縦へ単純にスピードドリブルしている時、いきなり停止して方向を変える（めちゃ抜ける）
・カクッとドリブルの方向を変えた瞬間に停止、そして再開
・センタリングあげるとみせかけて停止

練習しなくても簡単に覚えられますよ！

----

*ニュートラルドリブル！
ドリブルの基本は 通常ドリブル、ダッシュドリブル、低速ドリブルです。
ですが、実はもう一つあります。それが「ニュートラルドリブル」です。
通常のドリブルをした後に左スティックを離してニュートラルな状態にするとできます。
CPUがよくやりますね。

ニュートラルドリブル中は次の動作にスムーズに入れるし、指がフリーになるｗのでとても使いやすいです。
是非お試しください。

----

*初心者様へのアドバイス２
今回はドリブルです。

突破しようとして簡単にボールを取られたりしませんか？

サイドでは少しよける程度で走ることができます。
その後アーリークロスやクロスをあげるといいと思います。

中央ではまず落ち着いて、切り返しのしやすい走らないドリブルをするといいです。

ゴールへのコースがあけばミスをおそれず果敢にミドルシュートです。

ワンツーパスやフェイントなどを駆使して中央突破をするといいです。

とにかく落ち着いてください。きっと突破できるコースが見えてきます。     </description>
    <dc:date>2012-05-07T01:33:04+09:00</dc:date>
    <utime>1336321984</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/18.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/18.html</link>
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      *更新履歴
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    <dc:date>2010-03-06T21:25:00+09:00</dc:date>
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