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立ち回り考察 - (2015/06/03 (水) 12:47:24) の1つ前との変更点
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**基本的な立ち回り
***遠距離
***中距離
***近距離
**スペルカードについて
***嵐符「仏罰の野分雲」
ボール7つ時のLWに匹敵する驚異的なワンチャン火力を備え、一輪といえばこれ、と考える人も少なくないだろう。
しかしそこに至るまでにはそれなり以上の準備と運が必要。
早口を経由せずゲージ1本以上からの高火力を狙う場合は、チャンスをモノにできるよう、コンボをしっかり完走できるように練習しよう。
コンボから早口宣言で後出しでも4000~5000程度のダメージを出すことができ、これに限定した運用でも安定したダメージ源となってくれるだろう。
相手を下に叩きつければとりあえず連携が成立する為アドリブでもそれなりに撃ちやすいが、運が悪いと拳が届く前に復帰を許してしまうので注意しよう。
***積乱「見越し入道雲」
見た目、威力、攻撃範囲ともに他二種と比べると地味だが、充分強力でコストに見合う性能を持つ。
基本的に他二種と同じコンボルートが通用する。
暗転から発生までスーパーアーマーがあり、切り返しとしても使える。
打撃技だがガード削り効果があり、しっかりと固めれば早口宣言から割る事も可能。
***拳固「懺悔の殺風」
後出しから安定したダメージを叩き出すにはうってつけ。
その性能と当てやすさから6C(=必殺技)の後に出す機会が多い。
コンボルートを考慮すると通常宣言よりも早口宣言でアドリブ的にアドバンテージを手に入れる方が使いやすいだろう。
2Aや8Cから早口する場合は、微妙にキャンセルタイミングを変えないと空振りすることがあるので、高度なども加味して目押し気味に調節する必要がある。
5Cヒット確認から早口でどこでも繋がるという小ネタは知っておいて損はない。後出しからの殺しきりには最も向いているスペルだ。
**各ミステリースポットについて
***ピラミッド
***ストーンヘンジ
***バベルの塔
***黄泉比良坂
***ナスカの地上絵
***地獄谷
***月の都
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**基本的な立ち回り
中距離~近距離が最もレバー打撃を当てやすい距離となるため、どうやってこの距離に入るかが肝となる。
特に主力となるのは8Aと2A。状況によってはJAや遠Aも選択肢となる。
幸い、一輪の射撃は相手の行動を抑制しやすい性能を持っているので、これを上手く使い、迎撃をもらわない状況を作っていこう。
相手によってはこちらが迎撃主体となる事もあるだろう。
ジャンプで攻撃を避けての8Aや2Aを当てられればリターンも大きい。
6BやHB、それに5Cは拒否性能が高く、相手に警戒を強いる事ができる。
甘い突撃をしっかり跳ね返してやれば相手は攻めあぐねるだろう。そうなればもうこちらのペースだ。
***遠距離
***中距離
***近距離
**スペルカードについて
***嵐符「仏罰の野分雲」
ボール7つ時のLWに匹敵する驚異的なワンチャン火力を備え、一輪といえばこれ、と考える人も少なくないだろう。
しかしそこに至るまでにはそれなり以上の準備と運が必要。
早口を経由せずゲージ1本以上からの高火力を狙う場合は、チャンスをモノにできるよう、コンボをしっかり完走できるように練習しよう。
コンボから早口宣言で後出しでも4000~5000程度のダメージを出すことができ、これに限定した運用でも安定したダメージ源となってくれるだろう。
相手を下に叩きつければとりあえず連携が成立する為アドリブでもそれなりに撃ちやすいが、運が悪いと拳が届く前に復帰を許してしまうので注意しよう。
***積乱「見越し入道雲」
見た目、威力、攻撃範囲ともに他二種と比べると地味だが、充分強力でコストに見合う性能を持つ。
基本的に他二種と同じコンボルートが通用する。
暗転から発生までスーパーアーマーがあり、切り返しとしても使える。
打撃技だがガード削り効果があり、しっかりと固めれば早口宣言から割る事も可能。
***拳固「懺悔の殺風」
後出しから安定したダメージを叩き出すにはうってつけ。
その性能と当てやすさから6C(=必殺技)の後に出す機会が多い。
コンボルートを考慮すると通常宣言よりも早口宣言でアドリブ的にアドバンテージを手に入れる方が使いやすいだろう。
2Aや8Cから早口する場合は、微妙にキャンセルタイミングを変えないと空振りすることがあるので、高度なども加味して目押し気味に調節する必要がある。
5Cヒット確認から早口でどこでも繋がるという小ネタは知っておいて損はない。後出しからの殺しきりには最も向いているスペルだ。
**各ミステリースポットについて
***ピラミッド
***ストーンヘンジ
***バベルの塔
***黄泉比良坂
***ナスカの地上絵
***地獄谷
***月の都
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