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コンボ - (2016/01/24 (日) 03:00:28) の最新版との変更点

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&youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} **コマンド表記 &table_color(command, #A9A9F5) |>|>|矢印表記| |>|>|wiki表記|h |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↖|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↑|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↗||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):7|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):8|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):9| |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):←|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):N|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):→||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):4|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc): |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):6| |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↙|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↓|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↘||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):1|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):2|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):3| A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 H・・・ホールド。ボタンを一定時間押し続ける操作のこと。 J・・・キャラが空中にいる状態を指す(このゲームでは常にキャラが空中にいるので、便宜上「中央軸以外にいる時」を指す)。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 dl・・・ディレイ。最速入力でなく遅らせて入力すること。 LW・・・怪ラストワード N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。 例1:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「中央軸以外にいる時に↑+A」の場合「J8A」となる。 **コンボレシピ ***覚えておきたいコンボ 一輪を使うにあたって、最低限覚えておきたいコンボです。 まずはこれらの比較的簡単なコンボを覚えて操作に慣れてから、 下記のダメージの大きいコンボ・難易度の高いコンボを身につけていきましょう &table_color(tablebase, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|AAA2A>DA>6C|6|2552|35|1|立|全キャラ対応でヒット確認も容易なコンボ。〆の6Cから早口で懺悔、見越しのスペルまで繋がる| |どこでも|遠A>2A>DA>6C|4|2513|59|1|立|↑の遠A始動| |どこでも|8A>2C>3D>JA>J6A>6C|5|3097|54|2|立|どこでも出せるダメージ高めなコンボ。下軸J8A始動なら2C後9D| |どこでも|J2A>DA>6C|3|2329|69|1|立|どこでも出せるシンプルなコンボ。上下軸J2C始動でDAが繋がらない場合J2Aから直で6C| |端|2A>遠A>6A>6C|4|2506|64|1|立|端で2A系が当たった場合のコンボ。| |どこでも|下軸JA>J8A>2C>9D>JA>J6A>6C|6|3194|44|2|立|相手の高さによってJ8Aにディレイが必要な場合がある。| |どこでも|上軸JA>J6A>J6C|3|1994|69|1|立|これが一番楽だと思います。| ||||||||| ---- ***A(4A)始動 &table_color(table4A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|AAA2A>DA>6C|6|2552|40|1|立|どこでも基礎コン| |どこでも|AAA2A>dl6C|5|2285|50|1|立|どこでも基礎コン簡易版| |端|AAA6A>HB|5|1941|50|1|無|ここから3J>8Aか2J>8Aの表裏択| |端以外|(JA>)AAA8A>B>9jc>J2A>早口>野分|15前後|5500前後|10|1|寝|事前宣言しておくとダメージが上がる。| |どこでも|(JA)>AAA2A>HBバクステ>LW|18|5800|34|1|寝|早口キャンセルなしでLWまで繋がるがタイミングがかなりシビア。| ||||||||| ---- ***遠A始動 &table_color(tableENA, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|遠A>2A>DA>6C|4|2513|59|1|立|どこでも基礎コン| |どこでも|遠A>2A>dl6C|3|1994|69|1|立|どこでも基礎コン簡易版| |どこでも|遠A>2A>遠A>6A>6C|5|2660|54|1|立|2Aの時に相手と距離が近ければ遠Aが入る。画面端付近でも。| |どこでも|遠A>2A>8B(2)>3jc>9>JA>J6A>6C|7(8)|2773(2862)|52(49)|2|立|↑のダメージ強化版。場所によって8Bの大きい輪が6C後に当たるので6C前に当てるように&br()ディレイをかけるなどの工夫が必要| |端付近|遠A>6A>遠A>2A>DA>6C|6|3059|44|1|立|端付近なら6Aで高いルートにいける。| |端付近|遠A>6A>AAA2A>6C|7|2920|41|1|立|特に遠AがA連になっても〆れるのが大きい。| |どこでも|遠A>8A>2C>39jc>JA>6A>6C|6|3194|44|2|立|39jcの動きに慣れてきたら。高火力。| ||||||||| ---- ***JA始動 &table_color(tableJA, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |下軸|3>JA>J8A>J2C>dl9jc>JA>J6A>J6C|6|3194|44|2|立|JA>J8A始動で〆るならこれ。2Cで相手が床にあたってから9Dするといい感じ| |どこでも|JA>J6A>J6C|3|1994|69|1|立|J6Aからは6Cくらいしか入らない| |逆端~中央|3>8D>JA>J2A>6B>66>JA>遠A>6A>6C|7|2982|46|2|立|めくり始動でよく使われる。| |端付近~端|3>8D>JA>J2A>HBバクステ>J6A>遠A>6A>6C|6|2949|44|2|立|めくり始動でよく使われる。| ||||||||| ---- ***2A(J2A)始動 &table_color(table2A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |中央~端|2A(J2A)>HB>9jc>6C|3|2329|69|2|立|単純だが壁背負い気味の位置からでも繋がる。2A>DAが繋がらない距離でどうぞ。| |中央~端付近|2A>HB>9jc>J6A>6C|4|2728|59|2|立|| |どこでも|2A>DA>6C|3|2329|69|1|立|とりあえず立ちスタン| |どこでも|2A(J2A)>6C|2|1730|79|1|立|とりあえず立ちスタンの簡易版| |端付近|2A>遠A>6A>6C|4|2506|64|1|立|| ||||||||| ---- ***6A(J6A)始動 &table_color(table6A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|6A(J6A)>6C|2|1730|79|1|立|6Aヒット確認からどこでも。| |端付近|6A>遠A>2A>AAAA|7|2777|46|0|立|霊力消費なし。| |端付近|J6A>着地>遠A>6A>AAA2A>6C|8|3340|36|1|立|固め中のヒットくらいで| ||||||||| ||||||||| ---- ***8A(J8A)始動 &table_color(table8A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|8A>8B>9jc>JA>J8A>8C|8|2957|50|2|寝|高度差がありすぎると8Cが空振る。&br()8Bがカス当たりだった場合は早口から野分に繋げることが可能| |どこでも|8A>8B>9jc>JA>J8A>2C(>JA)&br()8A>8B>9jc>JA>J8A>2C(>3jc>2A)|6|2670&br()2870|50&br()52|2|寝|上記の亜種| |どこでも(低空)|8A>2C>dl9jc>JA>J6A>J6C|5|3135|54|1|立|2Cの後相手が床にあたるくらいに9Dするといい感じ。簡易立ちスタン。| |どこでも(低空)|8A>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>6C|8|3602|36|2|立|最後の6Cに少しだけディレイをかけるのがポイント。霊力は途中で回復するため実質消費1| |どこでも(低空)|8A>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>8C|9|3743|26|2|寝|↑の更にダメージ強化版| |どこでも|66>3>8A>HBバクステ>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>6C|8|3602|36|3|立|めくり始動でよく使われる。| |どこでも(低空)|J8A>9>JA>J2A>8B>3jc>JA>J8A>8C|7|3297|39|2|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。8BはJ2A後の硬直をなくすために打つ。| |端付近|J8A>8>JA>J2A>AAA8A>8C|9|3481|26|1|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。最後の8Cを6Cにすることで立ちスタンに。| |どこでも(低空)|J8A>8B>9>JA>J2A>(早口)>野分||~6100|10|1|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。野分を使う場合にはぜひ覚えておきたいルート。8Bは省略可。| |どこでも|J8A>9>JA>J2A>4C>4>LW||~6343|33|1|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。4Cのヒット数が多いほどLWの威力は下がってしまうので注意。| |どこでも(低空)|J8A>9>JA>J8A>B>9>JA>J2A>(早口)>野分||~6100|10|1|立|J8Aは上方向への慣性を付けながら。高低差に気を付けないとJ2Aがスカってしまうため割とシビア。| ---- ***DA(DB)始動 &table_color(tableDA, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|DA>2C>9jc>6D>JA>AAAA>6C|8|3752|36|2|立|相手が中央軸以外にいる時に可能。&br()最後の6Cを省けば早口から野分以外のスペルは繋がる。| |どこでも|DA>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>8C|9|3893|26|2|寝|↑の更にダメージ重視。CHで4600ダメージを超える| |どこでも|DA>2C>9jc>6D>JA>J6A>6C|5|3285|54|2|立|上記コンボは入力がややシビアなので簡潔にしたもの。&br()こちらの場合は6Cまで完走しなければスペルは繋がらない。&br()また懺悔を繋げるにはコンボ終了までに端に到達することが条件となる| |どこでも|DA>C>早口>2A>スペル||||||早口から2Aの間に位置調整する。どのスペルでも可能。| |中央~端近く|DB>早口>DA>2C>39jc>JA>J6A>見越し(懺悔)||4632(4994)|14(34)|1|立|DB始動。距離によってはJAを省く。スペカは野分でも繋がることがあるが基本スカるので非推奨。| ||||||||| ---- ***必殺技始動 &table_color(tableSP, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |端付近|C>遠A>2A>6C||||2|立|相手が上の時に当たる時がある| |端付近|C>遠A>2A>遠A>6A>6C|8|3085|51|2|立|| |どこでも|C>早口>3>8A>2C>9D>JA>懺悔||||1|立|相手が中央軸以外にいる時に繋がる。見越しでも可能| |どこでも|C>早口>6D>2A>野分||||1|寝|原理は上記と同様。早口後に位置を合わせて2Aを当てる。&br()相手が中央軸以外にいるときのみ有効| |どこでも|下軸8C>早口>JA>見越し||3494||1|立|下段から浮雲が当たった時のコンボ。懺悔でも可能。| |どこでも|下軸8C>早口>JA>J8A>見越し||3737||1|立|見越しなら8Aも入る| |中央~端|下軸8C>早口>9jc>6D>JA>AAAA>見越し||4432|10|1|立|懺悔でも可能。| |端|8C>遠A>6A>6C||3127|54|1|立|早口無しで繋がる浮雲コンボ。しかし8C>遠Aの猶予はシビアな上、自分が中央軸にいなければならない。| ||||||||| ||||||||| ---- ***非コンボ連携 &bold(){コンボではないが割り連携、運送など実戦で有効なコンビネーションをここに記載。} &table_color(table0, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ---- ***ネタコンボ・魅せコンボ 考えたはいいけど実戦向きではない、難しすぎる、燃費が悪いなどなどの理由で表舞台から去ったコンボをどしどし書いていこうじゃありませんか! &table_color(tablejoke, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ---- - HってなんだよJってなんだよ -- 名無しさん (2015-08-15 12:48:07) - ↑Hとはホールド、つまりボタンを押し続ける操作のことです。例えばHBは「Bを一定時間押し続けて離す」という操作を意味します。Jはジャンプの略で、キャラが空中にいる事を意味しています。例えばJAは「空中にいる時にAを押す」という意味です。このゲームは常にキャラクターが空中にいますが、中央軸を基準としたキャラの挙動法則から「中央軸」を「地面」、「上軸または下軸」を「空中」と便宜的に設定しています。これらの説明もページトップに記載しておきますね。 -- 管理人 (2015-08-16 16:34:22) #comment
&youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} **コマンド表記 &table_color(command, #A9A9F5) |>|>|矢印表記| |>|>|wiki表記|h |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↖|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↑|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↗||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):7|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):8|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):9| |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):←|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):N|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):→||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):4|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc): |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):6| |CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↙|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↓|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):↘||CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):1|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):2|CENTER:BGCOLOR(#dcdcdc):3| A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 H・・・ホールド。ボタンを一定時間押し続ける操作のこと。 J・・・キャラが空中にいる状態を指す(このゲームでは常にキャラが空中にいるので、便宜上「中央軸以外にいる時」を指す)。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 dl・・・ディレイ。最速入力でなく遅らせて入力すること。 LW・・・怪ラストワード N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。 例1:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「中央軸以外にいる時に↑+A」の場合「J8A」となる。 **コンボレシピ ***覚えておきたいコンボ 一輪を使うにあたって、最低限覚えておきたいコンボです。 まずはこれらの比較的簡単なコンボを覚えて操作に慣れてから、 下記のダメージの大きいコンボ・難易度の高いコンボを身につけていきましょう &table_color(tablebase, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|AAA2A>DA>6C|6|2552|35|1|立|全キャラ対応でヒット確認も容易なコンボ。〆の6Cから早口で懺悔、見越しのスペルまで繋がる| |どこでも|遠A>2A>DA>6C|4|2513|59|1|立|↑の遠A始動| |どこでも|8A>2C>3D>JA>J6A>6C|5|3097|54|2|立|どこでも出せるダメージ高めなコンボ。下軸J8A始動なら2C後9D| |どこでも|J2A>DA>6C|3|2329|69|1|立|どこでも出せるシンプルなコンボ。上下軸J2C始動でDAが繋がらない場合J2Aから直で6C| |端|2A>遠A>6A>6C|4|2506|64|1|立|端で2A系が当たった場合のコンボ。| |どこでも|下軸JA>J8A>2C>9D>JA>J6A>6C|6|3194|44|2|立|相手の高さによってJ8Aにディレイが必要な場合がある。| |どこでも|上軸JA>J6A>J6C|3|1994|69|1|立|これが一番楽だと思います。| ||||||||| ---- ***A(4A)始動 &table_color(table4A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|AAA2A>DA>6C|6|2552|40|1|立|どこでも基礎コン| |どこでも|AAA2A>dl6C|5|2285|50|1|立|どこでも基礎コン簡易版| |端|AAA6A>HB|5|1941|50|1|無|ここから3J>8Aか2J>8Aの表裏択| |端以外|AAA2A>2B>3jc>JA>J6A>6C|12|2736|31|2|立|3jc>JA>J6Aは少しづつディレイをかけるとよい| |端以外|(JA>)AAA8A>B>9jc>J2A>早口>野分|15前後|5500前後|10|1|寝|事前宣言しておくとダメージが上がる。| |どこでも|(JA)>AAA2A>HBバクステ>LW|18|5800|34|1|寝|早口キャンセルなしでLWまで繋がるがタイミングがかなりシビア。| ||||||||| ---- ***遠A始動 &table_color(tableENA, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|遠A>2A>DA>6C|4|2513|59|1|立|どこでも基礎コン| |どこでも|遠A>2A>dl6C|3|1994|69|1|立|どこでも基礎コン簡易版| |どこでも|遠A>2A>遠A>6A>6C|5|2660|54|1|立|2Aの時に相手と距離が近ければ遠Aが入る。画面端付近でも。| |どこでも|遠A>2A>8B(2)>3jc>9>JA>J6A>6C|7(8)|2773(2862)|52(49)|2|立|↑のダメージ強化版。場所によって8Bの大きい輪が6C後に当たるので6C前に当てるように&br()ディレイをかけるなどの工夫が必要| |端付近|遠A>6A>遠A>2A>DA>6C|6|3059|44|1|立|端付近なら6Aで高いルートにいける。| |端付近|遠A>6A>AAA2A>6C|7|2920|41|1|立|特に遠AがA連になっても〆れるのが大きい。| |どこでも|遠A>8A>2C>39jc>JA>6A>6C|6|3194|44|2|立|39jcの動きに慣れてきたら。高火力。| ||||||||| ---- ***JA始動 &table_color(tableJA, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |下軸|3>JA>J8A>J2C>dl9jc>JA>J6A>J6C|6|3194|44|2|立|JA>J8A始動で〆るならこれ。2Cで相手が床にあたってから9Dするといい感じ| |どこでも|JA>J6A>J6C|3|1994|69|1|立|J6Aからは6Cくらいしか入らない| |逆端~中央|3>8D>JA>J2A>6B>66>JA>遠A>6A>6C|7|2982|46|2|立|めくり始動でよく使われる。| |端付近~端|3>8D>JA>J2A>HBバクステ>J6A>遠A>6A>6C|6|2949|44|2|立|めくり始動でよく使われる。| ||||||||| ---- ***2A(J2A)始動 &table_color(table2A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |中央~端|2A(J2A)>HB>9jc>6C|3|2329|69|2|立|単純だが壁背負い気味の位置からでも繋がる。2A>DAが繋がらない距離でどうぞ。| |中央~端付近|2A>HB>9jc>J6A>6C|4|2728|59|2|立|| |どこでも|2A>DA>6C|3|2329|69|1|立|とりあえず立ちスタン| |どこでも|2A(J2A)>6C|2|1730|79|1|立|とりあえず立ちスタンの簡易版| |端付近|2A>遠A>6A>6C|4|2506|64|1|立|| ||||||||| ---- ***6A(J6A)始動 &table_color(table6A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|6A(J6A)>6C|2|1730|79|1|立|6Aヒット確認からどこでも。| |端付近|6A>遠A>2A>AAAA|7|2777|46|0|立|霊力消費なし。| |端付近|J6A>着地>遠A>6A>AAA2A>6C|8|3340|36|1|立|固め中のヒットくらいで| ||||||||| ||||||||| ---- ***8A(J8A)始動 &table_color(table8A, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|8A>8B>9jc>JA>J8A>8C|8|2957|50|2|寝|高度差がありすぎると8Cが空振る。&br()8Bがカス当たりだった場合は早口から野分に繋げることが可能| |どこでも|8A>8B>9jc>JA>J8A>2C(>JA)&br()8A>8B>9jc>JA>J8A>2C(>3jc>2A)|6|2670&br()2870|50&br()52|2|寝|上記の亜種| |どこでも(低空)|8A>2C>dl9jc>JA>J6A>J6C|5|3135|54|1|立|2Cの後相手が床にあたるくらいに9Dするといい感じ。簡易立ちスタン。| |どこでも(低空)|8A>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>6C|8|3602|36|2|立|最後の6Cに少しだけディレイをかけるのがポイント。霊力は途中で回復するため実質消費1| |どこでも(低空)|8A>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>8C|9|3743|26|2|寝|↑の更にダメージ強化版| |どこでも|66>3>8A>HBバクステ>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>6C|8|3602|36|3|立|めくり始動でよく使われる。| |どこでも(低空)|J8A>9>JA>J2A>8B>3jc>JA>J8A>8C|7|3297|39|2|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。8BはJ2A後の硬直をなくすために打つ。| |端付近|J8A>8>JA>J2A>AAA8A>8C|9|3481|26|1|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。最後の8Cを6Cにすることで立ちスタンに。| |どこでも(低空)|J8A>8B>9>JA>J2A>(早口)>野分||~6100|10|1|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。野分を使う場合にはぜひ覚えておきたいルート。8Bは省略可。| |どこでも|J8A>9>JA>J2A>4C>4>LW||~6343|33|1|寝|J8Aは上方向への慣性を付けながら。4Cのヒット数が多いほどLWの威力は下がってしまうので注意。| |どこでも(低空)|J8A>9>JA>J8A>B>9>JA>J2A>(早口)>野分||~6100|10|1|立|J8Aは上方向への慣性を付けながら。高低差に気を付けないとJ2Aがスカってしまうため割とシビア。| ---- ***DA(DB)始動 &table_color(tableDA, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |どこでも|DA>2C>9jc>6D>JA>AAAA>6C|8|3752|36|2|立|相手が中央軸以外にいる時に可能。&br()最後の6Cを省けば早口から野分以外のスペルは繋がる。| |どこでも|DA>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>8C|9|3893|26|2|寝|↑の更にダメージ重視。CHで4600ダメージを超える| |どこでも|DA>2C>9jc>6D>JA>J6A>6C|5|3285|54|2|立|上記コンボは入力がややシビアなので簡潔にしたもの。&br()こちらの場合は6Cまで完走しなければスペルは繋がらない。&br()また懺悔を繋げるにはコンボ終了までに端に到達することが条件となる| |どこでも|DA>C>早口>2A>スペル||||||早口から2Aの間に位置調整する。どのスペルでも可能。| |中央~端近く|DB>早口>DA>2C>39jc>JA>J6A>見越し(懺悔)||4632(4994)|14(34)|1|立|DB始動。距離によってはJAを省く。スペカは野分でも繋がることがあるが基本スカるので非推奨。| ||||||||| ---- ***必殺技始動 &table_color(tableSP, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h |端付近|C>遠A>2A>6C||||2|立|相手が上の時に当たる時がある| |端付近|C>遠A>2A>遠A>6A>6C|8|3085|51|2|立|| |どこでも|C>早口>3>8A>2C>9D>JA>懺悔||||1|立|相手が中央軸以外にいる時に繋がる。見越しでも可能| |どこでも|C>早口>6D>2A>野分||||1|寝|原理は上記と同様。早口後に位置を合わせて2Aを当てる。&br()相手が中央軸以外にいるときのみ有効| |どこでも|下軸8C>早口>JA>見越し||3494||1|立|下段から浮雲が当たった時のコンボ。懺悔でも可能。| |どこでも|下軸8C>早口>JA>J8A>見越し||3737||1|立|見越しなら8Aも入る| |中央~端|下軸8C>早口>9jc>6D>JA>AAAA>見越し||4432|10|1|立|懺悔でも可能。| |端|8C>遠A>6A>6C||3127|54|1|立|早口無しで繋がる浮雲コンボ。しかし8C>遠Aの猶予はシビアな上、自分が中央軸にいなければならない。| ||||||||| ||||||||| ---- ***非コンボ連係 &bold(){コンボではないが割り連係、運送など実戦で有効なコンビネーションをここに記載。} &table_color(table0, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ---- ***ネタコンボ・魅せコンボ 考えたはいいけど実戦向きではない、難しすぎる、燃費が悪いなどなどの理由で表舞台から去ったコンボをどしどし書いていこうじゃありませんか! &table_color(tablejoke, #A9A9F5){始動位置=#dcdcdc, HIT数=#dcdcdc, Rate=#dcdcdc, ダウン=#dcdcdc} |CENTER:始動位置|CENTER:コマンド|CENTER:HIT数|CENTER:ダメージ|CENTER:Rate|CENTER:霊力|CENTER:ダウン|CENTER:備考|h ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ||||||||| ---- - HってなんだよJってなんだよ -- 名無しさん (2015-08-15 12:48:07) - ↑Hとはホールド、つまりボタンを押し続ける操作のことです。例えばHBは「Bを一定時間押し続けて離す」という操作を意味します。Jはジャンプの略で、キャラが空中にいる事を意味しています。例えばJAは「空中にいる時にAを押す」という意味です。このゲームは常にキャラクターが空中にいますが、中央軸を基準としたキャラの挙動法則から「中央軸」を「地面」、「上軸または下軸」を「空中」と便宜的に設定しています。これらの説明もページトップに記載しておきますね。 -- 管理人 (2015-08-16 16:34:22) #comment

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