*特殊技(必殺技・オカルト・スペルカード) **必殺技 ***怒りの走雲(C連打) //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|打撃||?|?|?||?|?| -オラオラ -前方広範囲に渡り連打を見舞う。見た目以上に範囲・リーチがあり案外距離が離れていても当たる -前作と違い連打回数によって持続を調整できるので、外しても反確を取られにくい #right(){&link_up(上へ)} ***垂雲の鉄槌(2C) //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|射撃||?|?|?||?|?| -一輪の代名詞 -巨大な拳が天から落ちてきて相手を画面下部へ叩きつける。上下射程無限なので一定距離にいれば問答無用で当たる -位置関係に関わらず相手の吹っ飛び具合が完全に固定なためコンボ移行の際の高度調整が楽 -クールタイムあり #right(){&link_up(上へ)} ***慈悲の北颪(6C) //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|打撃||?|?|?||?|?| -前方に急加速し、一定距離進んだ後に拳を振り下ろす -相手との高度差が少なければ接近した時点で攻撃動作に移行する -問答無用でスタン値100に達し強制的に立ちスタンにさせる強力な技。ただし外した際の隙は甚大 -変に範囲が広いので追い抜いてから背後の相手に拳が当たるなんてことも #right(){&link_up(上へ)} ***一握りの浮雲(8C) //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|打撃||?|?|?||?|?| -雲山の腕で上空の相手を掴み、画面下部に叩きつける。 -投げ技のように見えるが前作と違いガードできる。その代わり掴んでから振りほどけなくなっている? -火力が高く、早口宣言からスペルも繋がるので上手く扱えば強力。 -一輪のいる高度によって微妙に挙動が変わる。画面外にまでは腕は届かないので、実質的な有効高度はそう高くない。 #right(){&link_up(上へ)} ***嶺雲のご来光(4C) //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|射撃||?|?|?||?|?| -一輪のやや斜め後方から水平方向にかけてレーザーで薙ぎ払う -相手にヒットもしくはガードされた場合レーザーの回転速度が低下し連続ヒットしやすくなる -一輪が高空にいる場合は画面下部を、低空にいる場合は画面上部を薙ぎ払う -クールタイムあり #right(){&link_up(上へ)} **オカルトアタック ***真夏の夜の軟禁(A+B) //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|打撃||?|?|?||?|?| -八尺様を召喚し、オーラの中に相手を閉じ込める。 -範囲外に出た瞬間に問答無用でダメージを与える。(ガード可能) -八尺様の構えるオカルトボールに攻撃が当たると即時に技が終了する? -八尺様がいる時に一輪がダメージを受けるとボールが奪われる? #right(){&link_up(上へ)} **スペルカード ***嵐符「仏罰の野分雲」 //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|射撃||?|?|?||?|?| -画面全体の3/4ほどの範囲に対しパンチを乱打するダイナミックなスペル -発生があまり早くない上にパンチが飛ぶ位置はランダムなので運が悪いと相手の復帰が間に合い、外してしまうことも -当たり具合によっては8000近くダメージを持っていく火力は健在 -今作では早口宣言によって2Aヒット確認から直接当てることができるのでより使いやすくなっている #right(){&link_up(上へ)} ***積乱「見越し入道雲」 //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|打撃||?|?|?||?|?| -独楽のように回転しながら相手をタコ殴りにする。発動中は左右キー入力で移動可能 -前作と同じように入力から暗転までスーパーアーマーがついている? -一輪のスペルの中では火力は低めだが範囲もそこそこ広くコストも安め。様々なコンボから繋げやすい。 #right(){&link_up(上へ)} ***拳固「懺悔の殺風」 //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|打撃+射撃||?|?|?||?|?| -一輪がまずパンチを繰り出し、それに追随するように雲山の巨大な拳が背後からぶちかます -一輪のパンチを考慮すれば発生がそこそこ早く、コンボに組み込みやすい。後出しから相手を殺しきりやすいのが強み -ダメージソースのほとんどが雲山パンチに集中している特性上、高いコンボレートを残した状態で当てると火力が出やすい。 **怪ラストワード *** *265センチの魔人現る!*(C+スペル) //|&image()| |BGCOLOR(#A9BCF5):HIT数|BGCOLOR(#A9BCF5):ダメージ|BGCOLOR(#A9BCF5):始動Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):中継Rate|BGCOLOR(#A9BCF5):Stun|BGCOLOR(#A9BCF5):判定||BGCOLOR(#A9BCF5):発生|BGCOLOR(#A9BCF5):持続|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直||>|BGCOLOR(#A9BCF5):硬直差|h |?|???|??|?|0|射撃||?|?|?||?|?| -一輪を中心とした一定範囲の&bold(){外}に射撃属性の判定が発生する。つまり相手が近くにいると当たらない。 -判定がヒットした時点でカットインに移行し技が確定する -とりあえずレバー打撃でふっ飛ばしてから早口宣言でキャンセルしてこれを出せば当たるので割りと扱いやすい。 -遠距離で相手が隙の大きい技などを出すのに合わせて撃つことでもヒットを狙える #right(){&link_up(上へ)} ---- #comment