TH:Blind Justice Wiki
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TH:Blind Justice Wiki
ja
2018-07-03T17:59:26+09:00
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異変情勢について
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/22.html
*異変情勢について
幻想郷の情勢とはまた別の情勢で統一したときのみ変更が起きる
もしくは、休戦中のみサグメのサポーター効果の発動で変えることが出来る
#contents(,fromhere=true)
**紅魔郷
-弾幕ごっこにて種族:吸血鬼のサポーターの規定ゲーム時間外におけるデメリットがなくなり、常に規定ゲーム時間内の場合と同じ扱いとなる
-弾幕ごっこにてお互いの点数の差が大きくなるほど、点数が多い方の与えるダメージは減少し、少ない方の与えるダメージ及び点数増加量が増加する
-点数差を300で割った値を参照しそれぞれダメージが変動する
**妖々夢
-ゲーム内の日付にかかわらず常に冬となる
-弾幕ごっこにて自分の総グレイズが1000,2500,5000を超えるたびに霊撃を発動。霊撃は自分の受けるダメージを0にし自分の人気度を+10する
**萃夢想
-物資集めの結果がいくらか増加する
-統一期限が近づくほど奪TPが上限を無視して増加する
-弾幕ごっこ勝利時に自分チームのTPが10~100だけ増加する。この効果は過去の栄光に載らない
**永夜抄
-この異変情勢になった時点からゲーム内時間が23時となり、「蓬莱山輝夜」のスペルカード「永夜返し」以外では時間が進行しなくなる
-スペルカード「永夜返し」の効果により時間が進行する度に、進行した時間だけ統一期限が短くなる
-弾幕ごっこにて自分のサポーターが人外である場合は自分のあたえるダメージが+20%される。人外でない場合は自分の点数増加量が+10%される
**花映塚
-弾幕ごっこにて毎ターン自分の人気度×10の回避不可能ダメージを相手に与える。さらに人気度変動量が+5される
**風神録
-弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の1割以上かつスタミナが最大値の1割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の1割消費してスペルカードを発動する
-弾幕ごっこ勝利時に奪TPの30~50倍だけ自分チームの総食料が増加する。ただし10%の確率で全チームが暴風状態となり、さらに滅亡しているチーム以外の総食料が-5%されることがある
**緋想天/非想天則
-気質度が追加され、100を超えるとその時予報されていた天候が発現する
-気質度の増加
毎ターン10~15増加する。また自分や相手の与えるダメージが3000を超えるとさらに3~5増加。これは別々に判定される。どちらかが「緋想の剣」を持っていた場合、これらを足したものが倍になり気質度が増加する
これにより100を超えた場合、100から減少がスタートする。発現中の気質度を残気質度と呼ぶ
-気質度の減少
増加と仕組みは同じなので省略
-予報の変動について
自分や相手の与えるダメージが3000を超える、自分や相手がボム・喰らいボムを発動する、自分や相手が突撃の動きを選択する(ラストワードは突撃の動きと同じ扱いだが予報は変動しない)ことで予報が1つ進む
これらは両者別々に判定されるため、最大1ターンで4回予報が変動する
変動の順番は快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→濃霧→雪→天気雨→疎雨→風雨→晴嵐→川霧→台風→凪→ダイヤモンドダスト→黄砂→烈日→梅雨→極光→快晴→・・・
-天候効果について
-快晴
10%の確率で全弾回避
-霧雨
スペルダメージが+100%される。「ダメージはないが」と記載されているものには影響はなく「ダメージが1倍だが」と記載されているものは2倍になる。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる
-曇天
ボム・喰らいボムを発動してもボムが減らなくなる。ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる
-蒼天
連続で同じ行動を選ぶたびに自分の与えるダメージが回数×15%だけ増加する。この効果によりダメージが増加する度に残気質度が現在の90%になる
-雹
ダメージ計算時に霊力を開始時と同じとして扱う。毎ターン残気質度が現在の95%になる
-花曇
グレイズ増加量が倍になる。発現時の気質度が50からになる
-濃霧
行動選択戦に勝ったほうが相手のスタミナの数%を奪う
-雪
スタミナ増加量が+5されさらに+50%される。発現時の気質度が75からになる
-天気雨
あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、与えるダメージがすべて貫通するようになる。発現時の気質度が75からになる
-疎雨
セットスペルの発動者がサポーターと一致している場合、スペルレベルを15として扱う。ボム・喰らいボムが発動するたびに残気質度が現在の75%になる
-風雨
全ての追撃ダメージが-25%される。発現時の気質度が50からになる
-晴嵐
ほぼすべての情報が非表示になる。気質度の減少量が少し増加され、ボム・喰らいボムが発動すると残気質度が0になる
-川霧
10%の確率、またはボム・喰らいボムが発動するとお互いの与えるダメージが半分になる。発現時の気質度が75からになる
-台風
あらゆる受けるダメージの増減が無効になり、人気度の増減量が+50%される。発現時の気質度が75からになる
-凪
行動選択戦に勝った方の霊力が開始時の10%だけ、スタミナが最大値の5%だけ回復する。この回復が発生するたびに残気質度が現在の90%になる
-ダイヤモンドダスト
行動選択戦に負けた方に500~1000の回避不可能ダメージ。このダメージが発生するたびに残気質度が現在の90%になる
-黄砂
30%の確率で25%のカウンターが発生。このカウンターが発生するたびに残気質度が現在の75%になる
-烈日
与えるダメージが人気度×0.35%だけ、受けるダメージが人気度×0.5%増加し、霊力が人気度×10だけ削られていく
-梅雨
受けたダメージの15%~30%を回避不可能ダメージとして相手に与える。毎ターン残気質度が現在の90%になる
-極光
全ての天候のうちどれかが選ばれて発現する
**地霊殿
-弾幕ごっこにてスペルカードの発動時に自分の霊力が開始時の2割以上かつスタミナが最大値の2割以上ある場合に10%の確率で残りボムを減らさず代わりに霊力とスタミナを最大値の2割消費してスペルカードを発動する
-弾幕ごっこにて総グレイズが多くなるほど点数増加量が増加する
**星蓮船
-行動選択戦の結果が3連続で同じだった場合にUFOが出現する。引き分けのときは緑色でその他はランダムに赤色か青色となる。UFOが出現してから3ターンの間お互いの与えたダメージをカウントし、高い方にボーナスが与えられる。赤色は点数が3000増加、青色はグレイズが1000増加、緑色は侵攻側ならばスペルカードのかけらを1つ、防衛側ならばボムを1つプレゼント
**神霊廟
-弾幕ごっこにてお互いに霊界ゲージが追加される。自分の霊力クラッシュ時に自分の霊界ゲージを30倍にして自分の点数に変換する
-霊界ゲージについて
行動選択戦勝利、引き分け、負けでそれぞれゲージが+40,+20,+10される。200を超えるとトランス状態となり、人気度が+5される
-トランス状態について
トランス状態は次のターンまで続き、その間自分が受けるダメージは半分になる。トランス状態が終了するターン、【オーバードライブ】を持つサポーターはそれを発動し、持っていない場合は与えるダメージが倍になる
**心綺楼
-弾幕ごっこ開始時、お互いの信仰ランクが半分の状態でスタートする。また行動選択戦引き分け時にお互いの人気度が変動しなくなり、勝利時、負け時の変動量が+50%される。またターン終了時に15%の確率で何らかの感情が付与される
-弾幕ごっこ終了時に信仰ポイントが大きく変動するようになる
**輝針城
-弾幕ごっこにて一部を除いたアイテムの効果が+50%される。また一部のサポーターを持っている場合に自分の与えるダメージが+25%される
**深秘録
-弾幕ごっこ開始時にミステリースポットが発現する。ミステリースポットはターン終了時に30%の確率で変化する。またこの変化時に与えたダメージが一定以上多かった方の総グレイズが+500される
-ミステリースポットについて
どちらかのサポーター効果の中に追撃を行うものがある場合、40%の確率で月の都が選ばれる
-ピラミッド
与えるダメージが+30%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は+40%
-ストーンヘンジ
与えるダメージが-40%される。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は-10%
-バベルの塔
行動選択戦に勝利した方が500~1000の追撃。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は追撃ダメージが+30%される
-黄泉比良坂
自分の与えたダメージの0.8%だけ自分のスタミナが減る。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はその0.8%の70%しか減らない
-ナスカの地上絵
自分の霊力が400~700、スタミナが5~20回復する。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合はそれぞれ+20%される
-地獄谷
自分の霊力が400~600削られる。自分のサポーターが「宇佐美菫子」の場合は削られる量が-50%される
-月の都
サポーター効果による追撃ダメージが半分になる
**紺珠伝
-弾幕ごっこ進撃前に紺珠の薬を使うかどうか選ぶことが出来る
-弾幕ごっこ敗北時に紺珠の薬を使うと選んでいた場合、霊石を5消費することで待機時間なしにもう一度同じチームに侵攻する(スタミナや残りボムなどはそのまま)
-弾幕ごっこ勝利時、総グレイズ÷50の確率でさらにスペルカードのかけらを手に入れることができる
**天空璋
-弾幕ごっこにて種族:妖精のサポーターを持っている場合、自分の与えるダメージが+600される
-弾幕ごっこにて行動選択戦に勝利すると季節解放オプションが1増加する。引き分け、負け時は0.5増加する(1つから使用可能)。季節解放オプションが1つ以上ある場合に防御の動きを選択すると現在の季節に応じた効果を発動する。また季節解放オプション1つにつき自分の与えるダメージが+500される
-季節解放の効果について
春 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×16.5%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×1.65%の確率で敵弾を全回避する
夏 1つのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを15%だけ減少させる
秋 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを消費数×15%だけ減少させる。さらに消費数÷2ターンの間だけ、消費数×16.5%だけ自分のグレイズ増加量が上昇する
冬 全てのオプションを消費し、発動ターン受けるダメージを20%だけ減少させる。この効果は消費数分のターンだけ継続する
2018-07-03T17:59:26+09:00
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状態異常一覧
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/16.html
自分と相手はそれぞれ2つまで状態異常になり、2つとも状態異常の枠が埋まっていて新たに別の状態異常になる場合はどちらかが上書きされる
同じ状態異常を付与される場合にはターン数などが更新されることはなく、何も起こらない
付与されたターンから効果は適用され、ターン数もそのターンから数えられる
|状態異常名|付与ターン数|効果|h
|即死|即時|HPが0になる|
|混乱|2~4|30%の確率で自分に通常攻撃を行う|
|暗闇|2~4|30%の確率で攻撃を外すようになる|
|麻痺|2~3|30%の確率で行動不能 自分の守りが-20%され素早さが-30%される|
|凍結|2~3|50%の確率で行動不能 毎ターン現在HPの12%だけダメージを受ける(最大120) 自分の素早さが-20%される|
|火傷|2~3|毎ターン現在HPの13%だけダメージを受ける(最大130) 自分の力と魔力が-20%される|
|封印|3|バトルスペルが発動できなくなる(選択した場合は通常攻撃を行う)|
|睡眠|2~4|行動不能 最大HPの5%回復する(最大200)|
|毒|2~6|毎ターン現在HPの10%だけダメージを受ける(最大100)|
|吸収|2|自分の与えたダメージの半分~1だけ自分のHPを回復する|
|魔反|2|魔属性のダメージを半分にし、その数値分だけ相手に与える|
|物反|2|物属性のダメージと通常攻撃のダメージを半分にし、その数値分だけ相手に与える|
|時停|2|行動不能|
|復活|5|HPが0になったとき、1度だけ最大HPの5%~15%だけ回復して復活する 復活するとこの状態異常は消える|
|巨大化|3|自分の力と守りが+35%され自分の物理耐性が+10%される|
|物弱|2|自分の物理耐性が-20%される|
|魔弱|2|自分の魔耐性が-20%される|
|地弱|3|自分の地耐性が-30%される|
|水弱|3|自分の水耐性が-30%される|
|火弱|3|自分の火耐性が-30%される|
|風弱|3|自分の風耐性が-30%される|
|光弱|3|自分の光耐性が-30%される|
|闇弱|3|自分の闇耐性が-30%される|
|ベール|3|スタン以外の全ての状態異常を受け付けなくなる|
|スタン|2|行動不能|
|回復|3|最大HPの5%~10%ほど回復する(最大200)|
|物強|2|自分の物理耐性が+20%される|
|魔強|2|自分の魔耐性が+20%される|
|地強|3|自分の地耐性が+30%される|
|水強|3|自分の水耐性が+30%される|
|火強|3|自分の火耐性が+30%される|
|風強|3|自分の風耐性が+30%される|
|光強|3|自分の光耐性が+30%される|
|闇強|3|自分の闇耐性が+30%される|
|状態異常名|付与ターン数|効果|h
2018-07-02T22:16:15+09:00
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幻想郷の情勢について
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/21.html
*幻想郷の情勢について
-平和
統一日から3日間、弾幕ごっこの奪TPと悪戯での奪取量が極端に減る
-繁栄
物資集めを行うとお金を手に入れられる
-下克上
世代交代数が少ない者が弾幕ごっこで勝利するとTPを多く奪える((通常の計算式と比較し奪TPが多くなる方を採用するため世代交代数が多くても大丈夫))
-革命
統一数の少ないチームが弾幕ごっこで勝利するとTPを多く奪える((通常の計算式と比較し奪TPが多くなる方を採用するため統一数が多くても大丈夫))
-略奪
悪戯の効果が2倍
-暴君
弾幕ごっこでの奪TPが2倍
-混沌
悪戯の効果が2倍になり弾幕ごっこでの奪TPも2倍
-結束
強いチームと弱いチームが同盟状態でスタート(強弱の判断基準は統一数+ランダム)し、一部の状況を除き同盟の解除が出来ない
-鉄壁
TP3000以下のチームに攻め込むと必ず6面クラスもしくはEXクラスのNPCが出てくる。負けると牢獄、勝てば追加で一番TPの高いチームから1000程度のTPを奪う
-不仲
同盟と停戦ができず、交戦状態も解除できない
-絶望
弾幕ごっこに勝利しても復興ができなくなる
-闇
全チームのTPと統一TPが表示されなくなる
-監禁
弾幕ごっこ負け、悪戯失敗時に捕まりやすくなる
-厄年
滅亡が起きたときに災害が起こりやすくなる
-終焉
同盟と復興ができなくなり、残り1チームになるまで終わらなくなる
-大殺界
物資の最大上限が50万までになる
-迷走
悪戯と弾幕ごっこにおいて対象チームを選べなくなりランダムになる。約50%でTPが一番高いチームが選ばれる。ただし自チームと同盟チームは除外
-沈黙
太字や斜文字以外の情報が過去の栄光に表示されなくなる
***情勢を変える方法
-統一が起こる
統一者は3つのコマンドから幻想郷の情勢を決定する
-稀神サグメのサポーター効果の発動
2017-12-16T16:11:46+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[プレイチャート]]
//-[[よくある質問]]
//**コミュニティ
//-[[雑談・質問]]
//-[[フレンド交換]]
**各施設について
***ページ1
-[[商人のお店]]
-[[香霖堂]]
-[[ジャンクショップ]]
-[[闇の病院]]
-[[サポーター契約所]]
-[[ボムショップ]]
-[[カジノベガス]]
-[[カジノ交換所]]
-[[博麗神社]]
-[[守矢神社]]
-[[神霊廟]]
-[[命蓮寺]]
-[[紅魔館]]
***ページ2
-[[修行場変更申請所]]
-[[鍛冶屋]]
-[[改宗所]]
-[[オークション会場]]
-[[闘技場]]
-[[結婚相談所]]
-[[闇金融]]
-[[祠]]
**データベース
//-[[カード図鑑>図鑑]]
//--属性別&br()[[火>図鑑/火]]
//--コスト別&br()[[コスト1>図鑑/コスト1]]
-[[修行場について]]
-[[信仰宗教について]]
-[[チームの状態について]]
-[[幻想郷の情勢について]]
-[[異変情勢について]]
-[[ステータスについて]]
//**ストーリー・クエスト
//-[[第1章>クエスト/第1章]]
**戦闘関連
-[[戦闘について]]
-[[状態異常一覧]]
-[[バトルスペルについて]]
**関連サイト
&link_editmenu(text=ここを編集)
2017-11-26T21:01:07+09:00
1511697667
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祠
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/46.html
*祠
お地蔵様にアイテムをお供えする施設
何のアイテムをお供えするかのヒントはお地蔵様の光っている色はサポーター契約所の七色と同じ関係だ
また、各季節の花も必ず必要となる。百合、鈴蘭、楓、冬桜の4つである
#contents(,fromhere=true)
**お供えする
預かり所からアイテムをお供えする
求められていない場合は弾き返されるが、求められていたアイテムならばお供えされ預かり所からなくなる
**お祈りする
お地蔵様が求めているアイテムを全て捧げた場合、お地蔵様から多くのご褒美をもらえる
2017-11-26T20:59:51+09:00
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闇金融
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/45.html
*闇金融
お金を借りたり、お尋ね者の称号をなくすためにお金を返す施設
借りられる金額は世代×1万Gで最大20万Gでとなっている
利子は1.3倍で変動はしない
#contents(,fromhere=true)
**借りる
自分の称号がお尋ね者になってしまうがお金を借りられる
基本的に借りる理由はないはずだが、お尋ね者の称号をどうにかする手段があるならば一考の余地はある
**返済する
利子つきでお金を返す。お金を借りて世代交代すればさらに返す金額が高くなる可能性もあるため、できれば早く返したい
しかしあるアイテムを使えば・・・
2017-11-26T20:49:10+09:00
1511696950
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結婚相談所
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/44.html
*結婚相談所
20lv以上から利用できる施設
結婚の最大の目的は世代交代時のステータス減少を抑えるためにある
次点に相手のセットしているバトルスペルをコピーするためである
#contents(,fromhere=true)
**パートナーを探す
登録されている異性に対してアプローチの手紙やプロポーズの手紙を送ることが出来る
アプローチは実質ただの手紙なのでほとんど意味はないが、プロポーズの手紙を送ると相手が了承してくれた場合結婚が成立する
ただしプロポーズの手紙を送るにはお金が必要となる
また、どっちにせよまずは自分が登録しなければならない
**登録する
お金を払って登録することができる
これにより相手からプロポーズの手紙を送ってもらえるし、また自分でも送ることが出来る
**婚約する
プロポーズの手紙を送ってもらえると使えるコマンド
婚約する相手を選んで永遠の愛を誓うを選ぶことで婚約が成立する
結婚すると結婚祝い金がお互いもらえる。これはお互いのシューターランクが高いほど多くもらえる
**NPCと結婚する
NPCにプロポーズの手紙を送ることが出来る
送った瞬間に結婚が成立するため、本当に送るかどうか考える必要がある
単に相手となるプレイヤーがいない場合に使うべきコマンドなのは頭に入れておいてほしいところ
2017-11-26T20:45:37+09:00
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闘技場
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/43.html
*闘技場
お金を払って戦い抜く施設
優勝すると賞金がもらえる他、闘技熟練度を上げるためにもある
最大で3連戦しなければいけないため、ステータスで圧倒していない限りはなかなか難しい
#contents(,fromhere=true)
**闘技熟練度について
勝つたびに1つ上がるが、負けた場合にも50%の確率で1つ上がるようになっている
2017-11-26T20:19:36+09:00
1511695176
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オークション会場
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/42.html
*オークション会場
装備しているアイテム、サポーター権を出品したり入札することができる施設
出品されてから3日ほどで自動的に落札される
#contents(,fromhere=true)
**入札する
現在持っているお金までの金額で入札できる
入札額は現在の落札額の1.2倍+1Gが必要となる
**出品する
EXサポーター以外ならなんでも出品できる
ただし一人1つまでで、すでに30個出品されている場合は落札されるまでは出品できない
2017-11-26T20:17:52+09:00
1511695072
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改宗所
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/41.html
*改宗所
従来のBJでいう部隊を変更することができる場所
お金などは必要なく、コロコロ宗教を変えても信仰ランクが半減していくだけで他のデメリットはない
それぞれの宗教はマスターすることで特典もあるため、気に入ったものをマスターしていこう
詳しいことは[[信仰宗教について]]を参照
2017-11-26T20:13:19+09:00
1511694799