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ルール・制限 - (2008/01/20 (日) 11:42:17) のソース

<p><font size="4"><strong>決定事項</strong></font></p>
<p>決定事項が増えるたびに、一つ実現に近づきますよねー。<br>
一応、「ここは決まった!」というところを、書き連ねてみます。</p>
<ul>
<li><strong>イベントまたは過去クエ装備の禁止 </strong>過去イベント装備など、高価格のため敷居をあげる原因となるので。</li>
<li><strong>イベントスキル(1周年・2周年)の禁止 </strong>イベント装備禁止の理由と同じ。</li>
<li><strong>回復アイテムはショップ品のみ(「応急ヒールポーション&amp;応急マナポーション」も可)</strong><br>
・火山卵や目玉焼きはプレイ時間によって差が出てしまうと言う見解から。<br>
・装備制限でHPをあげるのが困難なのでショップ品のみで十分間に合うと思われる。<br>
・「応急ヒールポーション&amp;応急マナポーション」は材料がショップ入手可能のためOK。</li>
<li><strong>MS合成品の禁止</strong></li>
<li>
 <strong>新Gvで使用できる装備内でしたら、所持100%以上にしても構いません。</strong>(例:高級リュックサック、青ペンギンなど)<br>
課金装備・またはイベント装備などで所持を増やすのは禁止させていただきます。</li>
<li> </li>
</ul>
<hr>
<p><strong><font size="4">仮決定</font></strong></p>
<p>まだ、これからも細かくつめる必要は有りますが、方針として固まった事を書き連ねてみます。</p>
<ul>
<li><strong>装備合成上限<br>
(この、設定にてテストGVを行います)<br></strong><br>
「外見装備(武器・頭・盾)」<br>
攻撃力:120<br>
HP、MP:2200<br>
命中:(武器:18)(頭:10)<br>
魔力:12(マスター装備しかないため低め)<br>
感知:(武器:29)(頭:18)<br>
回避、幸運:18<br>
敏捷:-6<br>
防御、魔防:280<br>
各属性・耐性:120%<br>
<br>
「アクセサリー」<br>
攻撃:250<br>
HP、MP:1500<br>
命中、回避:15<br>
感知、幸運、魔力:18<br>
敏捷:-5<br>
防御、魔防:200<br>
各耐性:60<br>
所持:4000<br>
※素能力も合わせた合成値(合成した能力のみ素との合計で適応)<br>
尚、この考え方で行くと、スロによって別々の合成をすることは出来ないので、同合成とする。</li>
</ul>
<p> </p>
<ul>
<li><strong>オペレーション装備について</strong><br>
<strong>各リング:使用可</strong>(上限は低めに設定するかも) 比較的楽に毎月入手でき、アクセの選択肢も広がるため。<br>
<strong>各属性剣:使用可</strong> 「今のところ」は周期で入手可能であり上限が同じなら他の属性剣と大差ない。<br>
<strong>各天使装備:使用禁止</strong> 入手困難で同じLv帯の装備は実装されにくいため。<br>
<strong>ペット:使用禁止</strong> 入手困難で他のペットと差があるため。</li>
<li> <strong>守護リングの禁止<br></strong> ・取引不可なため、装備提示が困難で混乱を招く恐れがある。<br>
・すでに合成済みの人が、これから決定していく装備上限を越えてしまっている可能性がある(秘薬を使用することになってしまう)<br>
・守護アクセは職種ごと性能が異なるため、職ごとの力の差が出てしまう。</li>
<li>
<strong>ボス装備も関係なく使用可</strong> 上限設定があるいじょう、ほかの装備と大差がないから。(焼入れシステムが装備にどう変動をもたらすかわからないので一応仮決定)</li>
<li><strong>精練はLv4まで(マスター・ラブ・匠装備の精練不可)</strong></li>
<li><strong>会場はオーロラ</strong><br>
<hr></li>
</ul>
<p>基本的に掲示板での話し合いとなります。。難しいですよね;</p>
<p>合成上限等、一番のメインとなる装備の制限が仮決定まで来ました。<br>
テストGV等で、様子をみて、細かい調整をして決定に持っていこうと思います。</p>
<p><br>
この先も、プレイ時間や課金額で勝負が左右されない、 完全非課金者でも出来るGVということを、考える基準としていきたいです。</p>
<hr>
<p> </p>