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    <title>The Outlast Trials info JP @ アウトラストトライアルズ攻略wiki</title>
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    <description>The Outlast Trials info JP @ アウトラストトライアルズ攻略wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/142.html">
    <title>攻略ヒント/アドレナリンとスタミナ強化の違いとそもそものスタミナ量について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/142.html</link>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/50.html">
    <title>攻略ヒント</title>
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    <description>
      *攻略ヒント
各治験のクリアまでの基本的な流れや[[タスク]]の説明は「[[ジェネシス]]」の項目に記載。
攻略のヒントは敵からの攻撃を受けにくくするコツや各バリエータへの対策、特性などを検証して掘り下げていく。

***基本行動
- [[ヘッドショット&gt;攻略ヒント/ヘッドショット]]

// ***アイテム関連
//
***環境関連
- [[協力プレイでしか破壊できない扉をイェーガーに破壊させる&gt;攻略ヒント/協力プレイでしか破壊できない扉をイェーガーに破壊させる]]
- [[極寒エリアと「温もり」ゲージ&gt;攻略ヒント/極寒エリアと「温もり」ゲージ]]
- [[パーマフロスト・寒波到来・極寒エリアで「熱源」として利用できるもの&gt;攻略ヒント/パーマフロスト・寒波到来・極寒エリアで「熱源」として利用できるもの]]

***敵関連
- [[プッシャーを帰らせる方法&gt;攻略ヒント/プッシャーを帰らせる方法]]
- [[体力による外見の変化（試薬体とプレイヤーインポスター）&gt;攻略ヒント/体力による外見の変化]] 

***罠・ダメージ関連
- [[正気度の低下と精神崩壊&gt;攻略ヒント/正気度の低下と精神崩壊]]

//***バリエータ関連
//
***タスク関連
- [[電気回路の直し方&gt;攻略ヒント/電気回路の直し方]]
- [[ちびっこランドのミニゲーム&gt;攻略ヒント/ちびっこランドのミニゲーム]]

#region(作成中・検証中・未検証)
- [[音響罠の回避&gt;攻略ヒント/音響罠の回避]] 南無なむ作成中
- [[罠を敵に食らわせる方法&gt;攻略ヒント/罠を敵に食らわせる方法]] 南無なむ作成中
- [[ボートやカートを押す際のコツ&gt;攻略ヒント/ボートやカートを押す際のコツ]] あさぴ作成中
- [[秘密の部屋の場所と強化アイテム&gt;攻略ヒント/秘密の部屋の場所と強化アイテム]] 南無なむ作成中
- [[敵以外のダメージと致命的な罠による脅威レベルの変化&gt;攻略ヒント/敵以外のダメージと致命的な罠による脅威レベルの変化]] 南無なむ作成中
#endregion    </description>
    <dc:date>2026-07-06T21:11:48+09:00</dc:date>
    <utime>1783339908</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/114.html">
    <title>バグやグリッチ/対応待ち</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/114.html</link>
    <description>
      &amp;youtube(https://youtu.be/V1CmquEYDAc)
コミュナル再生にて再誕ボックスと火のついたドラム缶（パーマフロスト）が重なっていて箱が拾えない。



&amp;youtube(https://youtu.be/EQzKh3p5irY)
「レガシーを排除する」スライドゲートを通り抜けることができる。



&amp;youtube(https://youtu.be/OXLDtPgAiUM)
「殺人事件を解く」にてピッキングツールがロッカーの中に入っていて拾えない。



&amp;youtube(https://youtu.be/DrY-6eHZLNI)
コミュナル再生で途中でチームメイトが離脱したらシャトルに戻っても治験が完了できなくなった。（再現できたら再度連絡。）



&amp;youtube(https://youtu.be/7TtXFQuMIVE)
「優れない気分」で常に幻聴が聞こえる現象。一度精神崩壊をし回復すれば解消される。



&amp;youtube(https://youtu.be/cQ6nzv3XgRo)
レガシーを排除する（コミュナル再生）、マトに監視カメラが重なり投擲物が当てにくい。



&amp;youtube(https://youtu.be/LHbCAcQUJAU)
リゾートで携帯ブラックライトを台座の真下に置くと拾えなくなる。



&amp;youtube(https://youtu.be/IA31wB16cW0)
「裁判所から脱出する」リグ禁止エリアのゲートに当たり判定がある？敵に投擲物が当たらない。



&amp;youtube(https://youtu.be/wgaHCeBbmuo)
「裁判所から脱出する」リグ禁止エリアのスケープゴートがゲートの奥から出てこない。進行不能。



&amp;youtube(https://youtu.be/vHSi9EJUv9s)
変更点「パーマフロスト」が含まれる治験中に「温もりゲージ」が表示されない。



&amp;youtube(https://youtu.be/jy88TfWbITk)
「工場を燻蒸する」ドラム缶から出たら動けなくなることがある。



&amp;youtube(https://youtu.be/Rq0N-NTYDGI)
「オークションを荒らす」にリリヤが一度も出現しない。



&amp;youtube(https://youtu.be/tWIoXcO2duo)
ドロップしたアイテムが拾えなくなる。



&amp;youtube(https://youtu.be/2sIxYkl2DSg)
協力プレイのドアをレンガやボトルが通過できない。



&amp;youtube(https://youtu.be/fFGF1t0bHto)
秘密の部屋のボタンが火炎放射器と重なっていて押せない。



&amp;youtube(https://youtu.be/gw_EVsr-ZK8)
イェーガーが裁判所の机の上に乗り、下りたら帰っていく。



&amp;youtube(https://youtu.be/Eh2fR4W9VgQ)
インヴェイジョンにてインポスターに妨害装置が効かない（既に報告が上がっており対応中とのこと）。
相変わらずの同期ずれ。



&amp;youtube(https://youtu.be/PPw8ghrgGxE)
体力ピルが取れないバグ。（エスカレーション 扉を開く）



&amp;youtube(https://youtu.be/iP141WJHJHo)
INVASIONにてシャトルに完全に入った後も攻撃を受ける・死亡するといったバグ。
同期ずれの一種？頻発。



&amp;youtube(https://youtu.be/lus01kLIYgQ)
INVASION（囚人を解放する）にて注射器が使えないバグ。



&amp;youtube(https://youtu.be/BiKVeanc-FY)
INVASIONにおける同期ずれやラグ。これに関しては情報が多い方が対応されやすいと思うので積極的にレポートを出していこう。
&amp;bold(){RedBarrelsから求められた情報のフォーマット流用OK}
Where are you located?:
Are you connected wirelessly or wired?:
Are you on a Home, School, or Work Network?:
If on Home Network, what&#039;s your Internet Service Provider?:
Do a speedtest from your browser and take a screenshot:
Is the Ray Tracing enabled from the game&#039;s settings?:
Go to the game&#039;s Settings &gt; Network &gt; then take a screenshot of the whole page:



&amp;youtube(https://youtu.be/QQXCH751iQM)
鍵開け完了の瞬間にダメージを受けるとロックピックが消失しない。



&amp;youtube(https://youtu.be/7DTQewax5rk)
リゾート（オークションを荒らす）、シャトル内でスタック。今のところ再現性は無し。



&amp;youtube(https://youtu.be/ySme9SyC_Ys)
INVASION隠れ場所バグ色々。



&amp;youtube(https://youtu.be/ppKA2uqbKHI)
入口のないゲームブースにアイテムが設置されている。



&amp;youtube(https://youtu.be/IiZ8bCg-hfU)
スケープゴートの頭が爆発しない。
（前回同期ずれと思われ再発はしないだろうという返答だったが発生したのでレポート。）



&amp;youtube(https://youtu.be/7M57oHFnbFI)
「投擲アイテムのみ」なのに技術コンテナが設置されている。



&amp;youtube(https://youtu.be/yN5r1ONpM_M)
消火できないドラム缶。エスカレーション「工場を閉鎖する」。



&amp;youtube(https://youtu.be/AT8kkrTz2OI)
注射器が使えず蘇生ができない。



&amp;youtube(https://youtu.be/fv_WdEra50I)
医療コンテナの中に秘密の部屋のボタン。



&amp;youtube(https://youtu.be/Ce42U4wv--k)
トイレに閉じ込められているスクリーマー。



&amp;youtube(https://youtu.be/MGeuFyRNn0g)
ベッドの下に隠れる瞬間に監視カメラの攻撃でライフをすべて失うとベッドに囚われて死ぬこともできなくなる。



&amp;youtube(https://youtu.be/dnuk2T8kwKU)
途中で一人抜けて3人になったのにボタンを押すのに4人必要という進行不能バグ。



&amp;youtube(https://youtu.be/lc2UTAuarPk)
アイテムが拾えないバグ色々。



&amp;youtube(https://youtu.be/MFrqLMmMudo)
スケープゴートの頭が爆発しない。
（同期ずれと思われ再発はしないだろうという返答。また発生したら教えてほしいとのこと。）



&amp;youtube(https://youtu.be/d-gOq0Ez5sk)
「有罪の嫌疑を晴らす」コイルが動けなくなった。



&amp;youtube(https://youtu.be/ExCbG2IHzAM)
警察署の地下の部屋に、かがんで歩くと何かに引っかかって音を立ててしまう場所がある。



&amp;youtube(https://youtu.be/MAHwnPQDiro)
ナイトハンターの左腕が…。



&amp;youtube(https://youtu.be/17J0gVEQKNQ)
解毒薬が拾えない場所に置いてあった。
（同期ずれと思われ再発はしないだろうという返答。また発生したら教えてほしいとのこと。）



&amp;youtube(https://youtu.be/OHtk3bN35ok)
プッシャーのサイコガスがドアを貫通して精神崩壊。



&amp;youtube(https://youtu.be/dNgaogSD2cQ)
注射器を使用して、すぐに手を放してしまったら再度使用できなくなった。
（同期ずれのと思われ再発はしないだろうという返答。また発生したら教えてほしいとのこと。）



&amp;youtube(https://youtu.be/B5HiPPZJsDk)
「ダウンタウン」のこの場所のレーザートラップがジャンプで越えようとすると空中で爆発する。
シーズン5時点でも修正されていないのを確認。



&amp;youtube(https://youtu.be/JII4VSEBUtA)
敵に投擲物が当たらないことがある。
特にヘッドショットを狙ったときにレンガや瓶が貫通することが多い。（回線問題だと言われたが…）



&amp;youtube(https://youtu.be/f_5e2kQwTL8)
「工場を燻蒸する」にて回収できないポスターがある。



&amp;youtube(https://youtu.be/u80Os7yBGdo)
「NO RIG UPGRADES」が正しく適用されない。クールタイムが短縮され持続延長している。すべてのリグ。



&amp;youtube(https://youtu.be/_SJORSP2gMo)
頭上にオブジェクトがありジャンプできない位置にプレイヤーが立っているとイェーガーに処刑されない。



&amp;youtube(https://youtu.be/NS76RUr7Spk)
証人が頭を爆破された直後に扉を通り抜けて逃げる。



&amp;youtube(https://youtu.be/RejrwIS-XBI)
板で塞がれたドアを破っても見た目だけ復活する。
プレイヤーや敵も通り抜ける。



&amp;youtube(https://youtu.be/z-iCIIh5J4o)
イェーガーに隠れ場所から引きずり出されたチームメートを助けると、助けられたプレイヤーがスタックする。



&amp;youtube(https://youtu.be/weVi0B_fpsM)
「密告者を加熱する」にてトラッカーが反応しない。



&amp;youtube(https://youtu.be/qn3747MK_54)
「政治家を殺す」にてテナントのシャッターをプレイヤーが通り抜ける。
そして帰りのシャトルに入りにくくなる。



[[修正済み&gt;バグやグリッチ/修正済み]]    </description>
    <dc:date>2026-07-04T19:39:15+09:00</dc:date>
    <utime>1783161555</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/218.html">
    <title>インヴェイジョン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/218.html</link>
    <description>
      *インヴェイジョン (INVASION)
マーコフ社は他者の治験環境に替え玉として侵入する権限を与えた。
この新しい実験療法は常に進化を続けている。これは最初のテストだ。誰も信じるな。

&amp;image(invasion2.jpg,page=インヴェイジョン)

お前は追われ、狩られ、殺されてきた。今度はお前が仮面をつける番だ。お前がナイフを握る番だ。
マーコフ社は「プロジェクト・インヴェイジョン」に招待する。被験者が、替え玉となるのだ。

&amp;youtube(https://youtu.be/_di-Y7uQPTk)

休憩室の端末から「侵入モード」を選択。次に選べ――被験者、それとも替え玉になるか。
替え玉は限られた数、限られた時間だけ治験に放たれる。
替え玉は監視状態で治験に入る。殺しの時を待つ間は監視カメラで獲物を追え。標的をマークして、仲間の替え玉と戦略を共有しろ。
順番が来たら、試薬体の仮面をかぶり、投入ゲートから治験に入れ。ナイフを手に、獲物を狩れ。
替え玉は鋭い共感覚を持つ。試薬体が音を立てたり、環境を乱せば「視える」。その感覚を頼りに目標を特定し、仕事に取りかかれ。
「斬撃」は素早い攻撃だ。与えるダメージは小さいが、繰り返し当てれば獲物を仕留められる。
「刺殺」は一撃必殺。ただしチャージには時間がかかり、攻撃を成功させるのはより困難。
試薬体を倒したら、「処刑」で終わらせろ。
特定の脅威には耐性があるが、安全ではない。替え玉であっても、実験体や最高傑作の攻撃には晒される。
マーコフ社が与える時間は限られている。合図があれば、制限時間内に投入ゲートに戻れ。
間に合わなければ、感電死するまで電流が流される。替え玉として死んだ場合、再投入には時間のペナルティが課される。
マーコフ社は替え玉の生存、そして傷つけ、殺した試薬体の数で評価する。
マーコフ社を満足させること。それがお前の最優先だ。
監視し、追跡し、殺せ。お前は替え玉だ。狩りを楽しめ。

&amp;bold(){インヴェイジョンを選択するにはセラピーレベル30必須。}


**インヴェイジョンには2種類の始め方がある

***インヴェイジョンプログラム
&amp;image(640_360_invasionprogram_season5.jpg,page=インヴェイジョン)
ターミナルから実験的治療「インヴェイジョン」を選択。
「クイックプレイ」（試薬体と替え玉を交互にプレイ）、あるいは「試薬体」か「替え玉」を選び開始する。
「クイックプレイ」を選択すると、ボーナスとしてクリア時に500XPが追加付与される。
「試薬体」か「替え玉」を選択した場合でも、二戦目以降は役割が交互になるよう検索が開始される。
※マッチング相手がいない場合は片方の役割が続くことがある

***グローバルインヴェイジョン
&amp;image(640_360_globalinvasion.jpg,page=インヴェイジョン)
ジェネシス・イベント・ルーチンの治療を進行中の試薬体（フレンド）に替え玉として直接侵入する。
試薬体が治験会場に到着しシャトルを出たら侵入できるようになる（それまでは「後ほど再試行」の表示になっている）。
「侵入する」を押しても入れない場合は、Steamをオフラインにしていないか、プロフィールを非公開にしていないか、ゲーム個別のプライバシー設定を非公開にしていないかを確認。
※難易度がイージーの治療、治験メーカー、エスカレーション治療、再生、チュートリアルには侵入できない


**プライバシー設定
セラピーレベルが30になると治験の公開設定を変更できるようになる。

&amp;image(20260613161901_1.jpg,page=インヴェイジョン)

いつでもターミナルのプライバシー設定や治験選択画面から変更可能。

&amp;image(640_360_privacy_02.jpg,page=インヴェイジョン)

&amp;image(640_360_privacy_03.jpg,page=インヴェイジョン)

***無効
いずれのプレイヤーも治験に侵入することができない。

***フレンドのみ
グローバルインヴェイジョンでフレンドが替え玉として直接侵入可能になる。

***許可する
さらに、ジェネシス・イベント・ルーチンの治療を開始した際にインヴェイジョンプログラムで替え玉が侵入可能な治験の検索対象となる。


*替え玉としてプレイ
替え玉として治験に侵入し、試薬体のタスク進行を妨害する。
治験に放たれたら制限時間（3分）以内に仕事を行い投入ゲートに戻る。
待機時間中は監視カメラで治験環境を監視する。
治験内で体力を回復することはできない。自動回復もない。体力を回復するには投入ゲートに戻るしかない。
残機は2。替え玉全員が2回死亡すると侵入終了となり試薬体は替え玉のいない環境で治験を進める。

**替え玉の攻撃

***斬撃
1.5ゲージ（37.5HP）のダメージ付与。連撃にはクールタイムがある。
攻撃が成功するとスタミナ25%減、空振りで10%減。

***斬殺
試薬体の体力が1.5ゲージ（37.5HP）以下の場合は斬撃で死亡させる（マルチではダウン）。

***刺突（刺殺）
チャージ（準備）の後、対象の試薬体を即死亡させる一撃必殺。
刺殺に成功するとスタミナ25%減。成功後は速やかに投入ゲートに戻らなければならない。
ただし試薬体は刺突を受けている最中に投擲物（レンガかボトル）による振りほどきが可能。
チームメイトの蹴りや投擲物、ドアの付近であれば扉の開閉による阻止も可能。
それにより刺殺に失敗した場合は、試薬体の体力の最大量と持っていた体力に応じたダメージが付与される。
&amp;bold(){試薬体の体力が51HP以上ある場合は体力の最大量の半分のダメージ付与、最大量に関わらず体力が26～50HPの場合は1HPで生存される。}
※体力が1ゲージ（25HP）以下の場合は振りほどき不可だがチームメイトは蹴りなどで阻止行動が可能。その際は戦死ではなくノックダウンとなる。

・&amp;bold(){刺殺失敗の場合に試薬体が受けるダメージ（通常体力時）}
|BGCOLOR(#ccc):元の体力|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|4ゲージ（76～100HP）|2ゲージ（50HP）|
|3ゲージ（51～75HP）|2ゲージ（50HP）|
|2ゲージ（26～50HP）|体力1HPで生き残る（最期のチャンス同様）|
|1ゲージ（25HP）以下|振りほどき不可、阻止されてもノックダウン|

#region(体力最大量が4ゲージ（100HP）以外の場合)
体力最大量が4ゲージ（100HP）以外の場合
・&amp;bold(){刺殺失敗の場合に試薬体が受けるダメージ（体力最大量5ゲージ＝体力強化使用時）}
|BGCOLOR(#ccc):元の体力|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|5ゲージ（101～125HP）|2.5ゲージ（62.5HP）|
|4ゲージ（76～100HP）|2.5ゲージ（62.5HP）|
|3ゲージ（51～75HP）|2.5ゲージ（62.5HP） ※体力が51～62.5HPの場合は1HPで生き残る（最期のチャンス同様）|
|2ゲージ（26～50HP）|体力1HPで生き残る（最期のチャンス同様）|
|1ゲージ（25HP）以下|振りほどき不可、阻止されてもノックダウン|

・&amp;bold(){刺殺失敗の場合に試薬体が受けるダメージ（体力最大量3ゲージ＝ノストフォビア、永久ダメージ、体力不全、猛毒の襲来）}
|BGCOLOR(#ccc):元の体力|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|3ゲージ（51～75HP）|1.5ゲージ（37.5HP）|
|2ゲージ（26～50HP）|1.5ゲージ（37.5HP） ※体力が26～37.5HPの場合は1HPで生き残る（最期のチャンス同様）|
|1ゲージ（25HP）以下|振りほどき不可、阻止されてもノックダウン|

・&amp;bold(){刺殺失敗の場合に試薬体が受けるダメージ（体力最大量2ゲージ＝永久ダメージ、体力不全、猛毒の襲来）}
|BGCOLOR(#ccc):元の体力|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|2ゲージ（26～50HP）|1ゲージ（25HP） ※斬撃を受けるより軽傷という特異なケース|
|1ゲージ（25HP）以下|振りほどき不可、阻止されてもノックダウン|

・&amp;bold(){刺殺失敗の場合に試薬体が受けるダメージ（体力最大量1ゲージ＝永久ダメージ、体力不全、猛毒の襲来）}
|BGCOLOR(#ccc):元の体力|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|1ゲージ（25HP）以下|振りほどき不可、阻止されてもノックダウン|
#endregion


***隠れ場所からの攻撃
隠れ場所に潜み、近づいた試薬体を襲う。
与えるダメージ量は2ゲージ（50HP）、スタミナは消費しない、斬撃のクールタイムも発生しないので連続攻撃に繋げられる。
振りほどき不可、試薬体の体力が2ゲージ以下の場合は死亡させる（マルチではダウン）。
※仲間が蹴りや投擲物で阻止することはできない

***隠れ場所から引きずり出す
隠れ場所に潜む試薬体を引きずり出し襲う。
与えるダメージ量は2ゲージ（50HP）、スタミナは消費しない、斬撃のクールタイムも発生しないので連続攻撃に繋げられる。
振りほどき不可、試薬体の体力が2ゲージ（50HP）以下の場合は死亡させる（マルチではダウン）。
※仲間が蹴りや投擲物で阻止することは可能だがタイミングが遅いとダメージが入る

***処刑
ダウンした試薬体にとどめを刺す。
処刑成功後は速やかに投入ゲートに戻らなければならない。

***攻撃や処刑が別の試薬体により阻止されると替え玉はダメージを負う
・&amp;bold(){斬殺が阻止された場合に替え玉が受けるダメージ}
|BGCOLOR(#ccc):阻止の方法|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|蹴り|1ゲージ（25HP）|
|レンガ|1ゲージ（25HP）|
|ボトル|0.5ゲージ（12.5HP）|
|足止め||
|回復リグ（毒）||

※阻止されても斬殺は成功となる。ただし試薬体のダウンと引き換えに替え玉はダメージを受ける。

・&amp;bold(){刺殺が阻止された場合に替え玉が受けるダメージ}
|BGCOLOR(#ccc):阻止の方法|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|蹴り|1ゲージ（25HP）|
|レンガ|2ゲージ（50HP）|
|ボトル|1.5ゲージ（37.5HP）|
|足止め|2ゲージ（50HP）|
|視界遮断||
|回復リグ（毒）|0.5ゲージ（12.5HP）|
|妨害装置（敵のハック）|2ゲージ（50HP）|

※刺殺を阻止されても、試薬体が持っていた体力が25HP以下だとダウンとなる。（※ただし回復リグ使用の場合は全回復される）
 
・&amp;bold(){処刑が阻止された場合に替え玉が受けるダメージ}
|BGCOLOR(#ccc):阻止の方法|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|蹴り|1ゲージ（25HP）|
|レンガ|2ゲージ（50HP）|
|ボトル|1ゲージ（25HP）|
|足止め|2ゲージ（50HP）|
|視界遮断|2ゲージ（50HP）|
|妨害装置（敵のハック）|2ゲージ（50HP）|

※回復リグ（毒）では処刑の阻止はできない

・&amp;bold(){隠れ場所からの引きずり出しが阻止された場合に替え玉が受けるダメージ}
|BGCOLOR(#ccc):阻止の方法|BGCOLOR(#ccc):ダメージ量|h
|蹴り|1ゲージ（25HP）|
|レンガ|2ゲージ（50HP）|
|ボトル|1.5ゲージ（37.5HP）|
|足止め||
|回復リグ（毒）||
|妨害装置（敵のハック）||


**監視カメラ
殺しの時を待つ間は監視カメラで獲物を追い、仲間がいる場合はピンを刺して情報共有も可能。
試薬体は投擲物やリグで監視カメラを破壊することができる。


**制限時間
替え玉は治験に放たれたら3分の制限時間内に仕事を行い投入ゲートに戻らなければならない。
試薬体を死亡させた場合は残り時間が30秒（薬品なしなら25秒）になる。
時間切れになると電気が流され、その際のダメージ量は1秒毎に10HP。
体力がMAXの状態でも電流が流され始め投入ゲートに戻れないと10秒で死亡する。


**再投入時間
替え玉がダメージを受けると再投入時間（待機時間）が延長される。失った体力ゲージ1本ごとに15秒延長。
1ゲージに満たない半端ダメージは切り捨て（例：受けたダメージが24HP以下の場合は体力ゲージを1本も失っていないこととされ再投入時間は延長されない）。

|BGCOLOR(#ccc):失った体力|BGCOLOR(#ccc):再投入時間|h
|1ゲージ未満（1～24HP）|30秒|
|1ゲージ（25～49HP）|45秒|
|2ゲージ（50～74HP）|1分|
|3ゲージ（75～99HP）|1分15秒|
|4ゲージ（死亡）|1分30秒|

※替え玉が複数の場合は次に投入される人がペナルティを受ける


**偽物の薬品
替え玉専用の薬品(Rx)。
肉体と精神の能力を強化する。薬剤師のエミリー・バーロウから購入できる。

&amp;image(rx_invasion.png)

#divclass(middle-align-table){
|模倣|偽物のアイテムを運んで、本物の試薬体のふりをする。|ナイフを偽物のアイテムに持ち替える（渡すふりはできるが受け取りや使用は不可）。&amp;br()ランダムで「小さい薬」「小型バッテリー」「解毒薬」。&amp;br()これがないと常にナイフを持った状態となり試薬体に気づかれやすい。|
|斬撃|斬撃成功後のクールダウンが短くなる。|4秒→3秒|
|刺突|スタッブキルの準備が速くなる。（チャージ時間短縮）|2秒→1.5秒|
|忍び寄り|刺突の準備中に移動速度が上がる。（チャージ中）||
|残虐|刺突完了が速くなり、もがき時間が短くなる。|試薬体のもがき時間5.5秒→5秒|
|撤退|投入ゲートに戻れる時間が延びる。|25秒→30秒|
|潜伏|隠れ場所からの攻撃範囲が広がる。||
|追跡|走る速度が上がる。||
|回避|走りながらしゃがみキーを押して滑り込む。|スライディング。|
|突破|塞がれた扉を少ない打撃で破壊でき、スタミナも消費しない。|鍵付きのドアや板で塞がれたドア：3回→2回&amp;br()※バリケードの突破は薬品の有無に関わらず6回|
|飛び越え|登攀や乗り越えで消費するスタミナが減る。||
}


**その他の仕様
・治験に放たれた直後は試薬体が音を立てていなくても白いシルエットが見える
・試薬体が罠付きのドアをしゃがんで開けて回避した時にドアの前に立っていると刺さる
・試薬体がサイコ地雷、TNT、レーザーに掛かった時に近くにいると巻き込まれダメージを受ける
・試薬体以外（最高傑作やエクスポップ）からの攻撃でスタミナは減らない
・毒ガスが充満した化学エリアでは試薬体と同じくダメージを受ける
・試薬体が酸を持ったまま走ったりジャンプして飛び散った液体によるダメージを受ける（試薬体と同様）
・試薬体と替え玉は観音開きの隠れ場所に一緒に入ることができる
・基本的に替え玉はパウンサーに拘束されないが、観音開きの隠れ場所に一緒に入ろうとすると拘束される（抜け出すのに必要なクリック回数25、ダメージ量は難易度に応じる ※[[参考&gt;https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/51.html]]）
・試薬体にドアを閉められた時に近くにいるとノックバック（逆でも同様）
・攻撃の範囲は斬撃・刺突ともに2m
・使い切ったスタミナの回復が始まるまで約7秒
・NPCインポスターと替え玉は同時出現しないが、NPCが出現したタイミングで侵入したら一時的に同時出現状態になることはある（※[[参考動画&gt;https://youtu.be/lLAHxemS5iE]]）
・替え玉はグースベリーに攻撃されても出血しない
・替え玉は閂扉の閂を上げ下げすることができない


*試薬体としてプレイ
替え玉に侵入される危険を抱えたまま、治験をクリアする。

**替え玉への投擲物の効果
#table_style(head=#ccc:#555:100%){
  投擲物＼効果=#ccc:#555:bold,
  ダメージ量=center,
  スタン時間=center,
  スタミナ消費=center,
  詳細=
}
|~投擲物＼効果|~ダメージ量|~スタン時間|~スタミナ消費|~詳細|
|レンガ|1|2秒|25%|連続で5秒以内に当てるとダメージ半減、連続で2秒以内に当てるとダメージなし|
|ボトル|0.5|1.5秒|25%|連続で1.5秒以内に当てるとダメージなし|
|心臓|0.2|-|-||

※倒れた替え玉には飛び道具は無効。確実に投擲物のダメージを与えるには回復するまで待ちましょう。

***替え玉へのリグの効果
#divclass(middle-align-table){
#table_style(head=#ccc:#555:100%){
  リグ＼効果=#ccc:#555:bold,
  ダメージ量=center,
  スタン時間=center,
  スタミナ消費=center,
  詳細=
}
|~リグ＼効果|~ダメージ量|~スタン時間|~スタミナ消費|~詳細|
|足止め|1ゲージ（25HP）|5.5秒|25%||
|視界遮断|1ゲージ（25HP）|5.5秒|25%|他の替え玉や実験体により起爆された際の煙に触れても同様のダメージを受ける。|
|回復（毒）|0.5ゲージ（12.5HP）|1.5秒|25%||
|妨害装置（敵のハック）|1ゲージ（25HP）|2秒|25%|替え玉が他のリグや罠などによりスタン中にもハック可能。ハック完了時にスタミナ消費。&amp;br()ハック完了から嘔吐するまでに5秒の猶予がある。嘔吐回数は1回。|
}

#divclass(middle-align-table){
#table_style(head=#ccc:#555:100%){
  妨害装置（罠の設置）＼効果=#ccc:#555:bold,
  ダメージ量=center,
  ダメージ量(致命的な罠)=center,
  スタン時間=center,
  詳細=
}
|~妨害装置（罠の設置）＼効果|~ダメージ量|~ダメージ量(致命的な罠)|~スタン時間|~詳細|
|ドア罠|1ゲージ（25HP）|2ゲージ（50HP）|クリック20回完了まで|長時間抜け出さないままでも追加のダメージはない。スタン中はいかなる攻撃も無効。|
|サイコ地雷|1ゲージ（25HP）|1ゲージ（25HP）|3秒|試薬体が踏んだ地雷の煙でも同様。投擲物で壊された場合の煙の影響は受けない。|
|電気罠|65.625HP|死亡||※罠の上に居続けた場合|
|TNT爆弾|1ゲージ（25HP）|2ゲージ（50HP）|距離により2秒～3.5秒|ダメージ量は距離に関わらず一定|
|レーザー|1ゲージ（25HP）|2ゲージ（50HP）||巻き込まれた場合は距離に応じてダメージ量が減少する|
|嘔吐トラップ|0.5ゲージ（12.5HP）|1ゲージ（25HP）||試薬体が掛かっても替え玉は巻き込まれない|
}


**替え玉に「視られる」行動
特定の行動は壁を貫通し白いシルエットとして捉えられる。
&amp;bold(){視認される秒数：6秒}（ノイズ減少をセットしている場合は3秒）
タスクの進行、ドアを蹴破る、ガラスを割る、割れたガラスやノイズメーカーで音を立てる、カートなどを押す…など。
また試薬体が無動作のまま1分が経過した場合にも替え玉に通知が行く。
歩き、走り、ジャンプ、スライディング、ダメージ、隠れ場所に入る、開錠などの基本動作ではシルエットは出ないが近ければ音で気づかれる。


**増強剤の性能変化
インヴェイジョンでは、無効化あるいは性能が変化・強化される増強剤がある。
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#ccc):増強剤|BGCOLOR(#ccc):性能|BGCOLOR(#ccc):詳細|h
|不協和音|レンガと瓶はデコイ効果を生み、替え玉を惑わせる。|レンガと瓶の着弾場所に音の反応（白いシルエット）が出る。|
|ノイズ減少|替え玉には短時間しか音の反応が表示されない。|音の反応（白いシルエット）の表示時間が6秒→3秒|
|透明化|隠れ場所からの覗き込みは替え玉に見られない。|ただしドラム缶やロッカーなどは中に人が入っていることが分かるので見つかる。|
|強い腕力|この増強剤は替え玉には効果がない。|替え玉には無効。|
|ジタバタ|この増強剤は替え玉による発動時には効果がない。|替え玉に拘束された場合は振り切ることができない。|
|最期のチャンス|この増強剤は替え玉による発動時には効果がない。|替え玉によるダメージでは体力1ポイント生存ができない。|
|セルフ蘇生|この増強剤は替え玉による発動時には効果がない。|替え玉の攻撃により死亡した場合、死後に復活できない。|
}


**実験的治療の進行と難易度
インヴェイジョンプログラムの難易度はプレイに応じて変化する。
初期プレイではトライアルの選択肢が少なく、スペシャリストエクスポップは出現しない。
侵略実験療法をプレイしていくと、より多くのトライアルが追加され、スペシャリストエクスポップが配置されるようになる。
難易度の変化は以下の通り。

#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#ccc):マッチ数|BGCOLOR(#ccc):難易度|BGCOLOR(#ccc):内容|BGCOLOR(#ccc):スペシャリストエクスポップ|h
|1～10|イージー|トライアルの最小プール（3）&amp;br()3つのMKチャレンジのみ選択される&amp;br()（解剖を阻止する、子どもたちを養う、いたずらっ子に罰を）|出現なし|
|11～50|ノーマル|トライアルのプールが限定される（約20）&amp;br()約20の治療（MKチャレンジ）が選択される|出現なし|
|50以上|ハード|すべてのMKチャレンジ&amp;br()変更点として必須の二次目標（内容はランダム）がつく|出現あり|
}

※ジェネシスやイベント・ルーチンへの侵入の場合はこの限りではない
※スペシャリストエクスポップ＝プッシャー、ピッチャー、イェーガー
※新しい治験はプログラムのプールに含まれずグローバルインヴェイジョンでの侵入も不可


**その他の仕様
・替え玉への攻撃や監視カメラの破壊に使用したレンガは一発で砕け散る
・エクスポップに拘束された替え玉を蹴ることはできないが投擲物で拘束を解くことはできる
・レンガやボトルによる刺殺の振りほどきは護身術（薬品ティア1）を有効化していなくても可能
・隠れたインポスターを待ち伏せ防止（投擲物）で追い出すことはできない


#include_cache(攻略ヒント/体力による外見の変化)


*侵入ランク
侵入ランクと報酬はシーズンごとにリセットされる。
インヴェイジョンプログラムから開始したプレイがランク対象のマッチとなる。
グローバルインヴェイジョンの場合はランクポイントは貯まらないので注意。

***侵入ランクと報酬
各ランクのⅠに到達すると報酬としてプロフィールアイコン・フレーム・衣装が手に入る。

&amp;image(640_360_invasion_rank_season5.jpg,page=インヴェイジョン)

|初級Ⅰ|プロフィールアイコン [レジェンド]|
|ブロンズⅠ|プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム|
|シルバーⅠ|プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム|
|ゴールドⅠ|プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム、衣装|

***ランクアップに必要なポイント
#table_style(head=#ccc:#555:100%){
  現在のランク=center,
  必要ポイント=center
}
|~現在のランク|~必要ポイント|
|ランクなし|-|
|初級Ⅲ|100|
|初級Ⅱ|100|
|初級Ⅰ|300|
|ブロンズⅢ|500|
|ブロンズⅡ|500|
|ブロンズⅠ|500|
|シルバーⅢ|500|
|シルバーⅡ|500|
|シルバーⅠ|500|
|ゴールドⅢ|1000|
|ゴールドⅡ|1500|
|ゴールドⅠ|3000|

***ランクポイント
ランクポイントは侵入マッチ終了後に個人成績に応じて付与される。
個人成績A+で60ポイント、成績Dや治験失敗の場合でも必ず10ポイントは入る。

#table_style(head=#ccc:#555:100%){
  個人成績=center,
  ランクポイント=center
}
|~個人成績|~ランクポイント|
|A+|60|
|A|55|
|A-|50|
|B+|45|
|B|40|
|B-|35|
|C+|30|
|C|25|
|C-|20|
|D+|15|
|D|10|


*タスク（インヴェイジョン）
#include_cache(タスク/タスク（インヴェイジョン）)



&amp;image(Invasion.jpg,page=インヴェイジョン)
memo: [[SEASON4時点の記録&gt;インヴェイジョン/インヴェイジョン（SEASON4）]] / [[SEASON5時点の記録&gt;インヴェイジョン/インヴェイジョン（SEASON5）]]    </description>
    <dc:date>2026-07-01T15:40:56+09:00</dc:date>
    <utime>1782888056</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/110.html">
    <title>イベント/過去のイベント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/110.html</link>
    <description>
      **過去のイベント

***ルーチン治療「ミラー」
&amp;image(Mirror.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|ミラー パート1|6月30日(火)23:00|7月7日(火)23:00|治験の視点は試薬体を欺くために変更されている。|
|ミラー パート2|7月7日(火)23:00|7月14日(火)23:00|治験の視点は試薬体を欺くために変更されている。|
}




***ルーチン治療「機密情報」
&amp;image(Classified.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|機密情報 パート1|6月16日(火)23:00|6月23日(火)23:00|治療に複数のバリエータが追加された。順応せよ。さもなくば死ね。|
|機密情報 パート2|6月23日(火)23:00|6月30日(火)23:00|治療に複数のバリエータが追加された。順応せよ。さもなくば死ね。|
}




***特別治療「プライムタイム」
&amp;image(PrimeTime2026.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|プライムタイム パート1|5月19日(火)23:00|6月2日(火)23:00|矛盾が多いカルト的な個性と、理想論に支配された原理主義が衝突する未来に対して、試薬体を耐えさせるものだ。&amp;br()（最高傑作ルーレット、最高傑作の罠、テレビ破壊）|
|プライムタイム パート2|6月2日(火)23:00|6月16日(火)23:00|矛盾が多いカルト的な個性と、理想論に支配された原理主義が衝突する未来に対して、試薬体を耐えさせるものだ。&amp;br()（最高傑作ルーレット、最高傑作の罠、テレビ破壊）|
}




***ルーチン治療「ノストフォビア」
&amp;image(Nostophobia.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|ノストフォビア|5月5日(火)23:00|5月19日(火)23:00|過去への嫌悪。ノスタルジアの対義語。&amp;br()マップ内にあるアイテムはバッテリーと絆創膏のみで、他は制限される。|
}



***ルーチン治療「優れない気分」
&amp;image(BadTrip.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|優れない気分|4月28日(火)23:00|5月5日(火)23:00|ステージ1の慢性的な精神病だ。君の罪と後悔、そして君が失望させてしまった人々。&amp;br()すべてが頭から離れない。まさに悪夢。悪夢。悪夢。|
}



***ルーチン治療「脅威の傑作」
&amp;image(DeadlyPrimes.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|脅威の傑作|4月21日(火)23:00|4月28日(火)23:00|最高傑作がより強く、速く、致命的になる。|
}



***特別治療「スカベンジャー」
&amp;image(Scavenger.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|スカベンジャー パート1|3月24日(火)23:00|4月7日(火)23:00|崩壊に備えろ。何も持たず治験に入り、試薬体の死体から不安定な単発リグを回収する。&amp;br()捨てられた機械部品を集め、回収箱へ戻せ。|
|スカベンジャー パート2|4月7日(火)23:00|4月21日(火)23:00|崩壊に備えろ。何も持たず治験に入り、試薬体の死体から不安定な単発リグを回収する。&amp;br()捨てられた機械部品を集め、回収箱へ戻せ。|
}



***ルーチン治療「バーンアウト」
&amp;image(Burnout.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|バーンアウト|3月17日(火)23:00|3月24日(火)23:00|体温維持のために熱源を確保せよ。&amp;br()ただし、進行にはそれらを消火する必要がある。選択は慎重に行え。|
}



***ルーチン治療「ロックダウン」
&amp;image(Deadlock.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|ロックダウン|3月10日(火)23:00|3月17日(火)23:00|治験は完全なロックダウン下にある。進行のため、ピッキング用具2個が支給される。&amp;br()稼働中の監視カメラに検知された場合、電気ショックが与えられる。|
}



***ボゴモロワ降臨
&amp;image(Advent_of_Bogomolova.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|ボゴモロワ降臨パート1|2月10日(火)24:00|2月24日(火)23:00|期間限定で、リリヤはすべての治験の背景に潜み、あなたが最も油断した瞬間に襲いかかる。|
|ボゴモロワ降臨パート2|2月24日(火)23:00|3月10日(火)23:00|期間限定で、リリヤはすべての治験の背景に潜み、あなたが最も油断した瞬間に襲いかかる。|



***フラッシュバック治療
&amp;image(flashback2025.png,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|爆発カウントダウン|2月3日(火)23:00|2月10日(火)23:00|試薬他紙のリグに爆薬が仕込まれており、タイマーがゼロになると爆発する。|
|猛毒の襲来|1月27日(火)23:00|2月3日(火)23:00|化学的に苦痛を引き起こし、永久的なダメージを負わせるための相乗作用を確かめる実験。|
|ディープ・バーン|1月20日(火)23:00|1月27日(火)23:00|ピッチャーの出現頻度が増加し、地雷が爆発した際には周囲を火炎地帯に変える。|
|監視下|1月13日(火)23:00|1月20日(火)23:00|試練環境の監視体制を一時的に強化してくる。近くで危険の兆しがあれば、即座にスタッフに警報が届く。|
|イェーガー・オンボーディング|1月6日(火)23:00|1月13日(火)23:00|イェーガーはプログラム内のすべての治験に登場する。|



***特別治療「真冬の大殺戮」
&amp;image(WinterKills2025.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|真冬の大殺戮パート1|12月9日(火)24:00|12月23日(火)24:00|驚異的で不安定な環境の実験であり、飴と鞭の両方の要素が豊富に盛り込まれている（変更点「パーマフロスト」）。|
|真冬の大殺戮パート2|12月23日(火)24:00|1月6日(火)23:00|驚異的で不安定な環境の実験であり、飴と鞭の両方の要素が豊富に盛り込まれている（変更点「パーマフロスト」）。|
https://redbarrelsgames.com/news/projectmessiahpatchnotes/

***Twitch Drops スペシャルイベント
&amp;image(season5drops.jpg)
「真冬の大殺戮」のイベント期間中（12月9日(火)24:00～1月6日(火)24:00）、アカウントを[[Twitch&gt;https://www.twitch.tv/]]にリンク（ゲーム起動時に連携画面が表示される）し、アウトラストトライアルズの配信を視聴して特別な報酬を獲得。
[[TwitchDropsインベントリ&gt;https://www.twitch.tv/drops/inventor&gt;]]で進行状況を確認、報酬受け取りができる。
受け取りをするとゲーム内に報酬が届く（ゲームの再起動が必要な場合がある）。



***ルーチン治療「通信の乱れ」
&amp;image(CrossedSignals.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|通信の乱れ|12月2日(火)23:00|12月9日(火)23:00|更新範囲が限定される（変更点「交信なし」）。沈黙が続くと、試薬体はより幻覚を見やすくなる。|



***ルーチン治療「尖ったガラス」
&amp;image(SharpGlas.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|尖ったガラス|11月25日(火)23:00|12月2日(火)23:00|ガラスの破片からダメージをくらう（割れたガラスを踏むと出血する）。|



***特別治療「切手余剰」
&amp;image(StampsSurplu.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|切手余剰|11月18日(火)23:00|11月25日(火)23:00|特定のタスクでより多くのスタンプが獲得可能（通常の2倍）。治験内容は日替わり。|



***特別治療「ガイスター」
&amp;image(Geister2025.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|Geister パート1|10月21日(火)23:00|11月4日(火)23:00|治験の予想外の副作用を増幅させるために考案された、収束的な幻覚療法の実験。|
|Geister パート1|11月4日(火)23:00|11月18日(火)23:00|治験の予想外の副作用を増幅させるために考案された、収束的な幻覚療法の実験。|
https://redbarrelsgames.com/news/invasion-geister-patchnotes/

***Twitch Drops スペシャルイベント
&amp;image(TwitchDrops2025.jpg)
ガイスターのイベント期間中（10月21日(火)23:00～11月18日(火)23:00）、アカウントを[[Twitch&gt;https://www.twitch.tv/]]にリンク（ゲーム起動時に連携画面が表示される）し、アウトラストトライアルズの配信を視聴して特別な報酬を獲得。
[[TwitchDropsインベントリ&gt;https://www.twitch.tv/drops/inventor&gt;]]で進行状況を確認、報酬受け取りができる。
受け取りをするとゲーム内に報酬が届く（ゲームの再起動が必要な場合がある）。



***ルーチン治療「お静かに」
&amp;image(BeQuiet.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|お静かに|10月14日(火)23:00|10月21日(火)23:00|敵が物音に敏感になる。試薬体の声にも反応する。（物音厳禁・音声の乱れ）|



***ルーチン治療「スカー」
&amp;image(Scarred.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|スカー|10月7日(火)23:00|10月14日(火)23:00|被害を受けると最大体力が減少する（永久ダメージ）。|



***特別治療「ディープ・バーン」
&amp;image(DeepBurn.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|Deep Burn パート1|9月9日(火)23:00|9月23日(火)23:00|ピッチャーの出現頻度が増加し、地雷が爆発した際には周囲を火炎地帯に変える。|
|Deep Burn パート2|9月23日(火)23:00|10月7日(火)23:00|ピッチャーの出現頻度が増加し、地雷が爆発した際には周囲を火炎地帯に変える。|
https://redbarrelsgames.com/news/deep-burn-update-patch-notes/



***ルーチン治療「二重目標」
&amp;image(DualObjectives.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|二重目標|9月2日(火)23:00|9月9日(火)23:00|ランダムなサブ任務を2つ達成しなければならない（サブ任務が必須）。|



***ルーチン治療「閉鎖空間」
&amp;image(Confinement.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|閉鎖空間|8月26日(火)23:00|9月2日(火)23:00|ピッキングツールが必要。治験は鍵のかかったドアで溢れている。|



***ルーチン治療「走行禁止」
&amp;image(NoRunning.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|走行禁止|8月19日(火)23:00|8月26日(火)23:00|走るとダメージを受ける。アドレナリンがあれば安全に走行可能。|



***ルーチン治療「切手余剰」
&amp;image(2025_stampsurplus2025.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|切手余剰|8月12日(火)23:00|8月19日(火)23:00|特定のタスクでより多くのスタンプが獲得可能（通常の2倍）。治験内容は日替わり。|



***シーズン4 特別治療「クレス双子編」
&amp;image(2025_Season4_ProjectDiarchy.jpg)&amp;br()
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|クレス双子編パート1|7月15日(火)23:00|7月29日(火)23:00|期間中、彼らは指定されたすべての治験に現れる。|
|クレス双子編パート2|7月29日(火)23:00|8月12日(火)23:00|期間中、彼らは指定されたすべての治験に現れる。|
https://redbarrelsgames.com/news/project-diarchy-patch-notes/    </description>
    <dc:date>2026-07-01T02:27:32+09:00</dc:date>
    <utime>1782840452</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/108.html">
    <title>イベント/現在開催中のイベント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/108.html</link>
    <description>
      **現在開催中のイベント
***ルーチン治療「ミラー」
&amp;image(Mirror.jpg,page=イベント/過去のイベント)&amp;br()
#divclass(middle-align-table){
|BGCOLOR(#aaa):イベント名|BGCOLOR(#aaa):開始日時|BGCOLOR(#aaa):終了日時|BGCOLOR(#aaa):内容|
|ミラー パート1|6月30日(火)23:00|7月7日(火)23:00|治験の視点は試薬体を欺くために変更されている。|
|ミラー パート2|7月7日(火)23:00|7月14日(火)23:00|治験の視点は試薬体を欺くために変更されている。|
}    </description>
    <dc:date>2026-07-01T02:27:21+09:00</dc:date>
    <utime>1782840441</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/27.html">
    <title>治験メーカー/バリエータ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/27.html</link>
    <description>
      ** 特別イベント
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v01.png)|一緒なら大丈夫（マルチ）&amp;br()STAY TOGETHER|チームメイトから離れるとダメージを受ける。&amp;br()ボイスチャットの範囲が制限される。|プレイヤー同士の距離が開きすぎると警告音が聞こえる。仲間を探そう。&amp;br()15m離れてから5秒後にダメージを受けはじめる。1秒毎に2HPダメージ。&amp;br()「[[一緒なら大丈夫（マルチ）&gt;治験メーカー/バリエータ/一緒なら大丈夫（マルチ）]]」参照|
|&amp;image(v_nostophobia.png)|ノストフォビア&amp;br()NOSTOPHOBIA|郷愁への恐怖。現代の快適さは、あなたを甘く、予測可能で退屈な存在にした。&amp;br()過去を振り返れ。快適さを奪われたときこそ、本当の強さが目を覚ます。|過去への嫌悪。ノスタルジアの対義語。&amp;br()マップ内にあるアイテムはバッテリーと絆創膏のみで、他は制限される。&amp;br()「[[ノストフォビア&gt;治験メーカー/バリエータ/ノストフォビア]]」参照|
|&amp;image(v95.png)|ディープ・バーン&amp;br()DEEP BURN|治験環境は燃えさかる熱源で満ちている。&amp;br()回避するか、あるいは自ら燃えるしかない。|火炎地雷・火炎の有害通気口・火炎放射器が設置される。&amp;br()治験環境には煙が充満していてスタミナを消費しやすい。&amp;br()ピッチャー増加。&amp;br()治験にプッシャー、イェーガー、インポスターが出現しなくなる。&amp;br()「[[ディープ・バーン&gt;治験メーカー/バリエータ/ディープ・バーン]]」参照|
|&amp;image(v03.png)|猛毒の襲来&amp;br()TOXIC SHOCK|治験環境で散発的に毒ガスが蔓延し、永久的なダメージを与える。&amp;br()隠れて生き残ろう。|ブザー音が鳴ってから15秒でダメージを受け始める。&amp;br()2秒毎に5HPダメージ。持続時間14秒。10秒で1ゲージが削れ永久ダメージとなる。&amp;br()隠れ場所に入ることで回避。&amp;br()「[[猛毒の襲来&gt;治験メーカー/バリエータ/猛毒の襲来]]」参照|
|&amp;image(v04.png)|爆発カウントダウン&amp;br()BOMB COUNTDOWN|試薬体に時限爆弾が括りつけられる。&amp;br()時間延長装置を見つけなければ、チーム全員が爆発して治験が失敗に終わる。|延長可能時間の上限は5分。時間延長装置は一個で1分の増加が可能。&amp;br()「[[爆発カウントダウン&gt;治験メーカー/バリエータ/爆発カウントダウン]]」参照|
|&amp;image(v02.png)|寒波到来&amp;br()COLD SNAP|治験の環境に散発的に極寒の空気が放たれる。&amp;br()隠れて生き残ろう。|ブザー音が鳴ってから16秒でダメージを受け始める。&amp;br()1秒毎に10HPダメージ。持続時間13秒。&amp;br()隠れ場所に入るか熱源で「温もり」を確保することで回避。|
|&amp;image(v_permafrost.png)|パーマフロスト&amp;br()PERMAFROST|治験が常に極寒になる。熱源を見つけて体温を保て。|「温もり」ゲージがない状態で11秒経過すると凍結ダメージを受け始める。&amp;br()1秒毎に5HPダメージ。&amp;br()隠れ場所を使うか「温もり」ゲージの維持で凍結状態を回避。&amp;br()「[[パーマフロスト&gt;治験メーカー/バリエータ/パーマフロスト]]」参照。|
|&amp;image(v07.png)|プライムタイム&amp;br()PRIME TIME|治験内に2体目の最高傑作が出現する。|治験にスペシャリストエクスポップが出現しなくなる。&amp;br()（イェーガー、ピッチャー、プッシャー、インポスター）&amp;br()「[[プライムタイム&gt;治験メーカー/バリエータ/プライムタイム]]」参照|
|&amp;image(v_prime_roulette.png)|最高傑作ルーレット&amp;br()PRIME ROULETTE|複数の最高傑作が治験に出現する。|治験にスペシャリストエクスポップが出現しなくなる。&amp;br()（イェーガー、ピッチャー、プッシャー、インポスター）|
|&amp;image(v_LELAND_COYLE.png)|リーランド・コイル&amp;br()LELAND COYLE|リーランド・コイルが特別出演として試練に出現する。|治験にスペシャリストエクスポップが出現しなくなる。&amp;br()（プッシャー、ピッチャー、イェーガー、インポスター）|
|&amp;image(v_MOTHER_GOOSEBERRY.png)|マザー・グースベリー&amp;br()MOTHER GOOSEBERRY|マザー・グースベリーが特別出演として試練に出現する。|治験にスペシャリストエクスポップが出現しなくなる。&amp;br()（プッシャー、ピッチャー、イェーガー、インポスター）|
|&amp;image(v05.png)|フランコ・バルビ&amp;br()FRANCO BARBI|フランコ・バルビが治験に特別に現れる。|治験にスペシャリストエクスポップが出現しなくなる。&amp;br()（プッシャー、ピッチャー、イェーガー、インポスター）|
|&amp;image(v06.png)|クレス双子&amp;br()KRESS TWINS|治験内にクレス双子が現れる|治験にスペシャリストエクスポップが出現しなくなる。&amp;br()（プッシャー、ピッチャー、イェーガー、インポスター）|
|&amp;image(v_LILIYA_BOGOMOLOVA.png)|リリヤ・ボゴモロワ&amp;br()LILIYA BOGOMOLOVA|リリヤ・ボゴモロワが特別出演として試練に出現する。|治験にスペシャリストエクスポップが出現しなくなる。&amp;br()（プッシャー、ピッチャー、イェーガー、インポスター）|
}


** サブ任務
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v08.png)|プレゼントの回収&amp;br()COLLECT THE GIFTS|治験内にあるプレゼントをすべて発見すると、追加の報酬がもらえる。|ソロの場合は5個、マルチの場合は10個発見する必要がある。|
|&amp;image(v09.png)|ネズミの回収&amp;br()COLLECT THE RATS|細胞分析のため、治験内にいる薬漬けのネズミをすべて回収しよう。&amp;br()任務を達成すると追加報酬が手に入る。|ソロの場合は5匹、マルチの場合は10匹発見する必要がある。&amp;br()目標の付近ではネズミの鳴き声が聞こえる。|
|&amp;image(v_COLLECT_THE_AMULETS.png)|護符を集めよ&amp;br()COLLECT THE AMULETS|試練中にマネキンの護符をすべて回収せよ。&amp;br()目標を達成すれば追加報酬が得られる。|ソロの場合は8個、マルチの場合は12個発見する必要がある。|
|&amp;image(v_deliver_the_components.png)|部品を届ける&amp;br()DELIVER THE COMPONENTS|被験者は機械部品を探し、回収ボックスに届けなければならない。|ソロの場合は5個、マルチの場合は10個届ける必要がある。|
|&amp;image(v10.png)|臓物サンプルの回収&amp;br()EXTRACT ORGAN SAMPLES|死亡した試薬体を見つけ、分析用の臓物サンプルを抽出しよう。&amp;br()任務ををクリアすると追加報酬が手に入る。|ソロの場合は3体、マルチの場合は5体発見する必要がある。&amp;br()目標の付近ではハエの羽音が聞こえる。|
|&amp;image(v11.png)|テレビを壊せ&amp;br()BREAK THE TELEVISIONS|欠陥のあるテレビをすべて壊して追加の報酬を獲得しよう。|ソロの場合は3個、マルチの場合は5個破壊する必要がある。&amp;br()目標の付近ではザザザという音が聞こえる。&amp;br()ビン、レンガ、心臓、足止めリグ、妨害リグで破壊可能。&amp;br()近くにスクリーマーがいるとき、その叫び声でも破壊できる。|
|&amp;image(v12.png)|ラジオを探す&amp;br()FIND THE RADIO|治験で放送設備を見つけて放送する。|治験内に一つ設置されている。目標の付近ではピーなどの音が聞こえる。&amp;br()手で破壊の他、足止めリグ・妨害リグ・投擲物で離れた場所からの破壊も可能。|
|&amp;image(v13.png)|模式図の回収&amp;br()COLLECT SCHEMATICS|治験内にある模式図をすべて集めると、追加の報酬がもらえる。|ソロ、マルチ共に3枚回収する必要がある。|
|&amp;image(v14.png)|放送局を見つける&amp;br()LOCATE THE BROADCAST|トライアルであなた宛てのメッセージが残されています。&amp;br()テレビ放送局を見つけて、マーコフより先に破壊してください|治験内に一つ設置されている。&amp;br()左下のノブを左右に操作し「クモ、目、子羊の映像」に合わせる。|
|&amp;image(v15.png)|証拠品が入った箱を回収&amp;br()COLLECT EVIDENCE BOXES|検証のため治験内の証拠品が入った箱をすべて回収する。&amp;br()目標を達成すると追加報酬が得られる。|治験内に書類の入った記録箱が設置される。&amp;br()人数分の箱をスタート地点又はゴール地点に持っていく必要がある。&amp;br()治験内容によってはスタート地点のみにしか集めることができない。|
|&amp;image(v93.png)|放送の複号&amp;br()DECYPHER BROADCAST|治験内にある暗号化された放送をすべて復号する。&amp;br()目標を達成すると追加報酬が得られる。|ソロ、マルチ共に3つのラジオ周波数を復号する必要がある。|
|&amp;image(v94.png)|消火活動&amp;br()EXTINGUISH THE FIRES|水入りバケツを探し、治験内に散在するドラム缶の焚火を消し止める。|1人の場合は2個、2～4人の場合は4個消火する必要がある。|
|&amp;image(v16.png)|二重目標&amp;br()DUAL OBJECTIVES|サブ目標が2つ、ランダムで選ばれる。|上記で紹介したサブ目標のいずれか二つが選ばれる。&amp;br()二つクリアしないと追加報酬は得られない。|
|&amp;image(v17.png)|必須のサブ目標&amp;br()MANDATORY SECONDARY OBJECTIVE|このサブ目標を達成しないと、トライアルから脱出できない|選ばれたサブ目標を完了させる必要がある。&amp;br()エスカレーションでは確認されないバリエータ。|
}


** バンドル
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v18.png)|さらなる脅威&amp;br()INCREASED THREAT|敵が増え、脅威性が増す。|「敵の密度増加」+「さらなる強敵」|
|&amp;image(v19.png)|さらなる脅威Ⅱ&amp;br()INCREASED THREAT II|残虐な敵の数が最大になる。|「敵の密度増加」+「さらなる強敵Ⅱ」|
|&amp;image(v20.png)|さらなる致命的な罠&amp;br()MORE &amp; DEADLY TRAPS|罠が増え、脅威性が増す。|「罠の追加」+「致命的な罠」|
|&amp;image(v21.png)|さらなる致命的な罠Ⅱ&amp;br()MORE &amp; DEALDY TRAPS II|致命的な罠の数が最大になる。|「罠の追加Ⅱ」+「致命的な罠」|
|&amp;image(v22.png)|頼りないドア&amp;br()UNRELIABLE DOORS|塞がれたドア、罠付きドア、封鎖ドアが増える。|「塞がれたドア」+「ドア罠の増加」+「封鎖されたドア」|
|&amp;image(v23.png)|精神手術&amp;br()PSYCHOSURGERY|最大級のトラウマ刺激。残虐な被験体が最大密度で配置される。&amp;br()プレイヤー識別情報は遮断。精神的崩壊の極地へ導かれる。&amp;br()敵の速度がわずかに上昇。|「さらなる脅威Ⅱ」+「情報没収」+「極度の精神病」|
}


** 実験体
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v24.png)|敵の密度が低い&amp;br()LOW ENEMY DENSITY|試練では数が少ない。|治験内の敵の数が減る。|
|&amp;image(v25.png)|敵の密度増加&amp;br()HIGH ENEMY DENSITY|治験での敵が増える。|治験内の敵の数が増える。|
|&amp;image(v26.png)|プッシャーが増加&amp;br()MORE PUSHERS|治験内のプッシャーの数が増加。|治験にピッチャー、イェーガー、インポスターが出現しなくなる。|
|&amp;image(v27.png)|インポスター増加&amp;br()MORE IMPOSTERS|治験に現れるインポスターの数が増える。|DeepBurn以降、プッシャー、ピッチャー、イェーガーも出現するように仕様変更された。|
|&amp;image(v28.png)|ピッチャーが増加&amp;br()MORE PITCHERS|治験内のピッチャーの数が増加。|治験にプッシャー、イェーガー、インポスターが出現しなくなる。|
|&amp;image(v29.png)|イェーガー&amp;br()JAEGER|実験体イェーガーは治験に恒久的に登場する。|治験にプッシャー、ピッチャー、インポスターが出現しなくなる。&amp;br()かわりにイェーガーが恒久的に出現。3分で帰らない。|
}


** ダメージ源
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v30.png)|さらなる強敵&amp;br()STRONGER ENEMIES|敵が強くなり、殺傷力が上がる。|-|
|&amp;image(v31.png)|さらなる強敵Ⅱ&amp;br()STRONGER ENEMIES II|慈悲がない凶悪な敵が現れる|-|
|&amp;image(v32.png)|激怒した敵&amp;br()ENRAGED ENEMIES|敵が厳戒態勢に入る。|-|
|&amp;image(v33.png)|出血&amp;br()BLEEDING|ダメージを受けると出血する。絆創膏で止血しよう。|20秒で体力1本が削れる。&amp;br()絆創膏か増強剤スキル「隠れて回復」によってのみ止血し回復できる。|
|&amp;image(v98.png)|永久ダメージ&amp;br()PERMANENT DAMAGE|一度受けたダメージは持続する。&amp;br()特殊な薬剤によってのみ、その効果を取り除くことができる。|特殊な薬剤＝体力ピル&amp;br()薬品（ティア1「回復」）が有効化されていれば体力1ゲージ分は自動回復する。|
|&amp;image(v34.png)|凶悪な最高傑作&amp;br()DEADLY PRIME ASSET|最高傑作が一撃必殺を持つ。|プライムアセットの近接攻撃により4ゲージ（100HP）のダメージを受ける。&amp;br()体力増強していれば1ゲージ残る。|
}


** 試薬体モディファイア
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v35.png)|レベル1&amp;br()LEVEL ONE|薬品、増強、リグアップグレードすべてなし。|薬品＝処方箋|
|&amp;image(v_broken_reagent.png)|壊れた試薬体&amp;br()BROKEN REAGENT|試薬体はリグ、処方箋、増強剤を持たず、&amp;br()暗視スコープの電池容量が減少し、負傷状態で開始する。||
|&amp;image(v36.png)|薬品なし&amp;br()NO PRESCRIPTIONS|薬品が無効になる。|薬品＝処方箋|
|&amp;image(v37.png)|リグなし&amp;br()NO RIGS|治験中リグが使用できない。|治験中リグがない。|
|&amp;image(v38.png)|増強禁止&amp;br()NO AMPS|増強剤が無効になる。|治験中増強剤がない。|
|&amp;image(v39.png)|リグのアップグレードなし&amp;br()NO RIG UPGRADES|リグのアップグレードが無効になる。|リグのアップグレードが装填だけになる。（レベル1の状態）|
|&amp;image(v40.png)|リグクールダウン延長&amp;br()RIGS EXTENDED COOLDOWN|リグのクールダウン時間がかなり伸びる。|ジェネシスの難易度悪夢についてるクールタイム延長バリエータ。|
|&amp;image(v41.png)|リグ制限&amp;br()LIMITED RIG|リグが時間経過でチャージされない。リグチャージを使おう。|リグチャージを使わなければリグの再使用ができない。&amp;br()増強剤「ショート回路」を選択していればバッテリー使用でクールタイム短縮可能。|
|&amp;image(v42.png)|リグのダメージリセット&amp;br()DAMAGE RESTARTS RIG|試薬体がダメージを受けるたびにリグのクールダウンがリセットされる。|-|
|&amp;image(v43.png)|リグの故障&amp;br()DAMAGE DISABLES RIG|試薬体がダメージを受けると一時的にリグが使用できなくなる。|30秒間。|
|&amp;image(v_salvage_rigs.png)|リグ回収&amp;br()SALVAGE RIGS|治験中、死亡した被験者から不安定な単発リグを回収する。|自分が持ち込んだリグは不安定リグとなり治験が開始される。&amp;br()プレイヤーのリグアップグレード状況によらず、すべてがレベル8として機能する。|
}

** アイテムと持ち物
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v44.png)|アイテムの制限&amp;br()LIMITED ITEMS|治験内で見つかるアイテムが減る。|-|
|&amp;image(v45.png)|アイテムの制限Ⅱ&amp;br()LIMITED ITEMS II|治験内にあるアイテムの数がかなり減る。|-|
|&amp;image(v46.png)|医療アイテムなし&amp;br()NO MEDICAL ITEMS|基本的な医療アイテムが治験内に存在しない。|秘密の部屋のアイテムは例外。|
|&amp;image(v47.png)|技術系アイテムなし&amp;br()NO TECHNICAL ITEMS|基本的な技術アイテムが治験内に存在しない。|秘密の部屋のアイテムやドア罠のバッテリーは例外。|
|&amp;image(v48.png)|アイテムなしの治験&amp;br()NO ITEMS IN TRIAL|基本アイテムが治験内に存在しない。|秘密の部屋のアイテムや、注射器、蘇生ピル、体力ピル、時間延長装置は例外。|
|&amp;image(v49.png)|鍵付きアイテム&amp;br()LOCKED ITEMS|アイテムが鍵付きケースに入っている頻度が増える。|-|
|&amp;image(v50.png)|投擲アイテムのみ&amp;br()ONLY THROWABLE ITEMS|治験で投擲アイテムしか発見されない。|-|
|&amp;image(v51.png)|持ち物制限&amp;br()LIMITED INVENTORY|持ち物枠が1つ減る。|-|
|&amp;image(v52.png)|持ち物制限Ⅱ&amp;br()LIMITED INVENTORY II|持ち物枠が2つ減る。|-|
}


** 罠
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v53.png)|罠の追加&amp;br()EXTRA TRAPS|治験内に配置される罠が増える。|-|
|&amp;image(v54.png)|罠の追加Ⅱ&amp;br()EXTRA TRAPS II|治験内に配置される罠が最大数になる。|-|
|&amp;image(v55.png)|サイコ地雷の増加&amp;br()EXTRA PSYCHOSIS MINES|治験に設置されるサイコ地雷が増える。|-|
|&amp;image(v56.png)|致命的な罠&amp;br()DDEADLY TRAPS|罠が致命的になる。|サイコ地雷、最高傑作の罠、アローラの薬瓶によるダメージ量が増える。|
|&amp;image(v57.png)|音響罠の増加&amp;br()EXTRA SOUND TRAPS|治験に設置される音響罠が増える。|-|
|&amp;image(v58.png)|最高傑作の罠が増加&amp;br()EXTRA PRIME ASSET TRAPS|治験内の最高傑作の罠が増加する。|-|
|&amp;image(v59.png)|嘔吐トラップ&amp;br()PSYCHOSIS|吊り下げ型の音響トラップが、嘔吐トラップに置き換えられる。|-|
|&amp;image(v60.png)|ドア罠の増加&amp;br()EXTRA DOOR TRAPS|治験に設置されるドア罠が増える。|-|
|&amp;image(v61-2.png)|爆発地雷&amp;br()EXPLOSIVE MINES|ガス地雷が致死性の爆発地雷に置き換えられ、治験内の地雷数が増加している。|爆発地雷を踏むと体勢を崩し、起き上がるまで行動できない|
|&amp;image(v62-2.png)|極寒地雷&amp;br()FROST MINES|ガス地雷が極寒地雷に置き換えられ、治験内の地雷数が増加している。|踏むと凍結状態になり3秒後にダメージを受けはじめる（1秒毎に5HP）。&amp;br()隠れ場所を使う、もしくは熱源で「温もり」を確保することで解消。&amp;br()「[[極寒地雷&gt;治験メーカー/バリエータ/極寒地雷]]」参照。|
|&amp;image(v92.png)|火炎地雷&amp;br()FIRE MINES|ガス地雷が火炎地雷に置き換えられ、治験内の地雷数が増加している。|火炎地雷を踏むとあたりに炎をまき散らして延焼させる。&amp;br()爆発ダメージ＋燃焼ダメージがある。すぐに離れよう。&amp;br()延焼した炎はジャンプで回避可能。|
|&amp;image(v63.png)|尖ったガラス&amp;br()SHARP GLASS|割れたガラス上を移動するとダメージを受け、出血する。|-|
|&amp;image(v96.png)|有害通気口&amp;br()HAZARD VENTS|治験環境内の地雷が、有害物質を放出する通気口に置き換えられている。|床の通気口からサイコガスが放出される。火炎地雷、極寒地雷と組み合わさる。&amp;br()サイコガス、冷気はジャンプで回避できない。避けて通ろう。|
|&amp;image(v97.png)|火炎放射器&amp;br()FLAME THROWERS|治験の環境内に高威力の火炎放射器が設置される。|一定間隔で炎が放射される。&amp;br()レンガ、ボトル、心臓、リグ等で破壊可能。&amp;br()妨害リグでハッキング（張り替え）はできない。|
}


** 精神崩壊
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v64.png)|優れない気分&amp;br()BAD TRIP|正気度が満タンまで回復しない。|正気度の3ゲージ分のうち1ゲージ分減った状態になる。&amp;br()「[[正気度の低下と精神崩壊&gt;攻略ヒント/正気度の低下と精神崩壊]]」参照|
|&amp;image(v65.png)|優れない気分Ⅱ&amp;br()BAD TRIP II|正気度があまり回復しない。|正気度の3ゲージ分のうち2ゲージ分減った状態になる。&amp;br()「[[正気度の低下と精神崩壊&gt;攻略ヒント/正気度の低下と精神崩壊]]」参照|
|&amp;image(v66.png)|幻覚？&amp;br()HALLUCINATIONS?|副作用、トラウマ、それとも他の何か？|正気度は減っていないがスキナーマンが現れる幻覚を見るようになる。&amp;br()またジャンプスケアが起きる状態になる。|
|&amp;image(v67.png)|サイコダメージ&amp;br()PSYCHOSIS DAMAGE|ダメージをくらうと正気度が下がる。|ダメージを1回受けると正気度が1ゲージ分減る。&amp;br()※連続で攻撃を受けても2度目の正気度低下は初回から10秒後|
|&amp;image(v68.png)|極度の精神病&amp;br()EXTREME PSYCHOSIS|精神異常状態の間、元恋人たちはあなたを無視しなくなります。|精神崩壊している間も敵から攻撃されるようになる。&amp;br()通常は精神崩壊中は攻撃を受けない。|
}


** 障害物
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v69.png)|塞がれた道&amp;br()BLOCKED PATHS|塞がれたドアとスライドゲートが増える。|「[[ドア&gt;治験メーカー/バリエータ/ドア]]」参照|
|&amp;image(v70.png)|鍵でロックされたドア&amp;br()PADLOCKED DOORS|治験内で鍵でロックされたドアの数が増える。|ピッキングツールや増強剤「鍵破壊」、妨害装置（リグ）で解錠可能。|
|&amp;image(v71.png)|塞がれたドア&amp;br()BOARDED-UP DOORS|板で塞がれたドアが増える。(破壊可能)|-|
|&amp;image(v72.png)|封鎖されたドア&amp;br()BLOCKED DOORS|完全に封鎖されたドアが増える。|-|
|&amp;image(v73.png)|スライドゲート封鎖&amp;br()CLOSED ROLLING GATES|封鎖されたスライドゲートが増える。|「[[スライドゲート&gt;治験メーカー/バリエータ/スライドゲート]]」参照|
}


** スライドゲート
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v74.png)|音検出ゲート&amp;br()SOUND DETECTOR GATES|持ち上げ式ゲートが音検出ゲートに変更される。|「[[スライドゲート&gt;治験メーカー/バリエータ/スライドゲート]]」参照|
|&amp;image(v75.png)|遠隔操作ゲート&amp;br()REMOTE CONTROL GATES|一部のスライドゲートは周辺の操作パネルで開けることができる。|-|
|&amp;image(v76.png)|検出ゲート&amp;br()PROXIMITY GATES|スライドゲートがプレイヤーを察知すると一定時間閉まる。|-|
|&amp;image(v77.png)|時間式ゲート&amp;br()TIMED GATES|スライドゲートの開閉時間が遅延する。|-|
|&amp;image(v78.png)|ゲートの閉鎖&amp;br()GATES LOCKDOWN|スライドゲートを複数回通ると、そのゲートが閉鎖される。|-|
}


** その他
#divclass(middle-align-table){
|&amp;image(v79.png)|隠れ場所の制限&amp;br()LIMITED HIDESPOTS|治験内の隠れ場所が減る。|-|
|&amp;image(v80.png)|隠れ場所の制限Ⅱ&amp;br()LIMITED HIDESPOTS II|知県内の隠れ場所の数がかなり減る。|-|
|&amp;image(v81.png)|走り禁止&amp;br()NO RUNNING|走るとショックダメージを受ける。&amp;br()ただし、アドレナリン源によって一時的に無効化できる。|-|
|&amp;image(v82.png)|交信なし&amp;br()NO RADIO|ボイスチャットの範囲は限られている。|-|
|&amp;image(v83.png)|蘇生なし&amp;br()NO REVIVES|注射器（マルチ）や蘇生薬（ソロ）が治験内に存在しない。&amp;br()ソロプレイでは復活しない。||
|&amp;image(v84.png)|詳細不明&amp;br()LIMITED INTEL|任務の詳細は治験の中だけで提供される。|-|
|&amp;image(v85.png)|詳細なし&amp;br()NO INTEL|任務の詳細が治験に用意されない。|-|
|&amp;image(v86.png)|情報没収&amp;br()NO PLAYER NAMES|プレイヤー名が非表示になる。|-|
|&amp;image(v87.png)|物音厳禁&amp;br()DON&#039;T MAKE NOISE|敵が物音に最大限に敏感になるが、視覚が弱くなる。|2mぐらい近いと見つかる確率が高い|
|&amp;image(v88.png)|音声の乱れ&amp;br()VOICE DISTURBANCE|敵が試薬体の話し声を探知する。|敵の担当エリア以外では敵に気づかれにくい。&amp;br()ピンを指したりクイックコミュニケーションだけでもノイズが発生する&amp;br()隠れ場所ではノイズが発生しない|
|&amp;image(v89.png)|慌ただしい退場&amp;br()EXIT RUSH|治験から脱出する時間が30秒だけになる。|最終タスク完了後、時間内（35秒）に脱出できなければ電流が流される。&amp;br()体力が尽きると治験失敗となる。|
|&amp;image(v90.png)|体力不全&amp;br()HEALTH SICKNESS|体力が制限される。特別なピルを見つけて改善しよう。|特別なピル＝体力ピル|
|&amp;image(v91.png)|監視カメラ&amp;br()SURVEILLANCE CAMERAS|トライアルの各所に監視カメラが設置されている。&amp;br()見つかれば痛烈な電撃を浴びるだけでなく、付近の実験体に警報が届く。|-|
}    </description>
    <dc:date>2026-06-17T11:57:23+09:00</dc:date>
    <utime>1781665043</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/29.html">
    <title>再生/コミュナル再生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/29.html</link>
    <description>
      *コミュナル再生 (COMMUNAL REBIRTH)
ランダムで選ばれる過去の治験（MKチャレンジ）に再び挑む、1～4人用の再生。

&amp;image(640_360_img_reborn_communal.jpg)

#divclass(middle-align-table){
|CENTER:&amp;image(v_communal_01.png)再生&amp;br()REBIRTH|&amp;bold(){昇華し、新たな自分に生まれ変われ。脱出にはサブ目標の達成が必要となる。}&amp;br()・言葉を聞く&amp;br()再誕ラジオを調整する。周波数を合わせ3つの言葉を聞かなければ脱出できない。&amp;br()・お前は誰だ？&amp;br()記録箱が試練中に点在している。自分の名前が記された箱を見つけ、指定の回収地点（シャトル付近）まで運べ。&amp;br()このサブ目標を達成しなければ、試練を完了し脱出することはできない。|
|CENTER:&amp;image(v_communal_02.png)ミラー&amp;br()MIRROR|&amp;bold(){トライアルの視点が改変され、試薬体を欺く設計になっている。}&amp;br()クレス製フォーミュラ「鏡像視覚変容剤（MIVIM）」の投与により、被験者の精神と肉体の間に距離が生じる。&amp;br()それにより左右反転した視点で治験を行うこととなる。|
|CENTER:&amp;image(v_communal_03.png)機密情報&amp;br()CLASSIFIED|&amp;bold(){ランダムなバリエータが治療に追加された。適応せよ、さもなくば死ね。}&amp;br()実際に治験内で体感しなければ気づけない変更点が1つ含まれている。&amp;br()現在確認できているバリエータは以下の通り。&amp;br()リグ制限、リグなし、寒波到来、猛毒の襲来、プライムタイム、最高傑作ルーレット、イェーガー、尖ったガラス、出血、&amp;br()一緒なら大丈夫（マルチ）、監視カメラ、持ち物制限Ⅱ、体力不全、ノストフォビア、ディープ・バーン、交信なし|
}

・持ち主が戦死した場合、その者の記録箱はチームメイトが持つことができるようになる。
・敵の密度と強さは「さらなる脅威」相当、「致命的な罠」は付随しない。
※変更点「必須のサブ任務」と互換性がない治験は登場しない


**新聞
コミュナル再生をクリアすると、新聞が手に入る。
[[＞自室のラジオから確認ができる&gt;指導者/新聞]]


***履歴メモ
#table_style(head=#ccc:#555:100%)
|~MKチャレンジ|~変更点|~ダメージ量|~動画リンク|h
|正義の秤を傾ける|？|-|https://youtu.be/IoGhrxKZB4Q?si=UXZOmwcX7AaB4-BR&amp;t=15563 &amp;br()https://youtu.be/A8lCUGcMx_0|
|いたずらっ子に罰を|リグ制限|ナイトハンター：0.5本 / 素手巨人：2本|https://youtu.be/qWgemiGDolU?si=KjHQ-mQ35bWZjZYj&amp;t=28627|
|孤児を保護する|リグなし|ナイフ：1本 / グースベリー1本+出血 / 素手巨人2.5本 / インポスター1.5|https://youtu.be/HZhMsaI5LEk?si=K4-YAB-dOuRs-gUz&amp;t=8274|
|性感染病を広めろ|寒波到来|爪：殴り1.5本|https://youtu.be/2JD4q0wuBp8?si=1zK1HJmeQGEVk8IY&amp;t=13276|
|大人のオモチャを焼却する|持ち物制限Ⅱ|ナイフ：1本 / 斧巨人：2.5本|https://youtu.be/RM3ysGK0WU4?si=815czTe5c8rfD6yE&amp;t=19728|
|密告者を加熱|尖ったガラス|-|https://youtu.be/TZwTWf3mrUM?si=gZcY009TerKUYbMZ&amp;t=194|
|禁制品を隠せ|出血|ピッチャー：頭突き1本|https://youtu.be/TZwTWf3mrUM?si=ZHiWAjSOYi1w0wa1&amp;t=1985|
|大人のオモチャを焼却する|イェーガー|爪：1.5本|https://youtu.be/TZwTWf3mrUM?si=VPaZ6NIuhJCt5lOT&amp;t=4279|
|家畜に毒を盛る|？|バンビ：近接2本|-|
|禁制品を隠せ|出血|-|-|
|警察官を調教する|持ち物制限Ⅱ|コイル：2本|-|
|性感染病を広めろ|尖ったガラス|-|-|
|密告者を加熱|プライムタイム|バンビ：近接1本|https://youtu.be/8MdOaPJIVfs?si=Jp28xdVEvqkZ6xK6&amp;t=13695|
|扉を開く|寒波到来|-|https://youtu.be/CRg5S1_Yxhw|
|警察官を調教する|猛毒の襲来|爪：1.5|https://youtu.be/gGfViEPoYjw|
|投票を奪う|リグなし|-|-|
|性感染病を広める|リグ制限|-|https://youtu.be/xxuEoW8nolU|
|大人のオモチャを焼却する|リグなし|ピッチャー：火炎瓶直撃0.5本 / グースベリー：2本+出血|https://youtu.be/7A5tcCbEzLM|
|警察官を調教する|尖ったガラス|-|-|
|家畜に毒を盛る|一緒なら大丈夫(マルチ)|ナイフ：1本|-|
|裁判所から脱出する|リグ制限|-|-|
|工場を閉鎖する|一緒なら大丈夫(マルチ)|-|-|
|性感染病を広めろ|一緒なら大丈夫(マルチ)|-|-|
|家族を再会させる|リグ制限|-|https://youtu.be/2f1E5N6TkX0?si=dMSTO2NymTD7H7Bn&amp;t=14066|
|禁制品を隠せ|リグ制限|-|https://youtu.be/ZbnRNwZJVYA?si=eafbc1JiLH6ESuef&amp;t=34448|
|証拠を破壊する|監視カメラ|-|https://youtu.be/_cwJjs6AlOY?si=IUnOh0sJwR7z8lnk&amp;t=12168|
|家族を再会させる|監視カメラ|-|-|
|証拠を破壊する|持ち物制限Ⅱ|-|-|
|警察官を調教する|？|-|-|
|神の子どもたちを招集する|出血|-|https://youtu.be/E7Ctqk0z3YI?si=YSN7OxmriwsWxtAG&amp;t=9676|
|金庫室を空にする|リグなし|-|-|
|自由を引き換えよ|プライムタイム|-|https://youtu.be/2z74zVpduAI?si=aAmnFwcyNisd_6f-&amp;t=10002|
|家畜に毒を盛る|イェーガー|-|https://youtu.be/CCZD3mhchiw?si=vFRNteSBKamn5CmE&amp;t=17224|
|自由を引き換えよ|寒波到来|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=7500s|
|ブツを運べ|尖ったガラス|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=8480s|
|性感染病を広めろ|リグ制限|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=9580s|
|被告に判決を下す|持ち物制限Ⅱ|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=10598s|
|いたずらっ子に罰を|体力不全|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=11380s|
|裁判所から脱出する|リグ制限|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=12240s|
|神の子どもたちを招集する|プライムタイム|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=12940s|
|住宅街をかき乱せ|一緒なら大丈夫（マルチ）|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=13720s|
|正義の秤を傾ける|リグ制限|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=15350s|
|家畜に毒を盛る|イェーガー|-|https://www.youtube.com/live/ptXB5tH08mM?t=16045s|
|住宅街をかき乱せ|体力不全|-|https://youtu.be/qfpCl8qGovc|
|自由への道を供給する|リグなし|-|-|
|いたずらっ子に罰を|猛毒の襲来|一般人：0.5本|-|
|性感染病を広めろ|一緒なら大丈夫(マルチ)|-|https://youtu.be/irfv3WL8nLM|
|ブツを運べ|体力不全|-|-|
|工場を燻蒸する|リグなし|-|-|
|大人のオモチャを焼却する|？|-|https://youtu.be/Jb9agzLav-A?si=khpNv3elFBgdDC78&amp;t=10456|
|工場を燻蒸する|？|-|https://youtu.be/Jb9agzLav-A?si=n9KtcIWm9Lx_HA5N&amp;t=11253|
|いたずらっ子に罰を|一緒なら大丈夫(マルチ)|-|-|
|神の子どもたちを招集する|イェーガー|-|https://youtu.be/F6h6pcKGfZM|
|大人のオモチャを焼却する|持ち物制限Ⅱ|-|https://youtu.be/bEFeMPqCYhM|
|封鎖を妨害する|リグ制限||https://youtu.be/hBKydeIQ8WE?si=xrsZ1_fI30h2B54w&amp;t=12885|
|ミノタウロスを調査する|？||https://youtu.be/hBKydeIQ8WE?si=yA0oLn4zllwIcCdO&amp;t=13704|
|神の子どもたちを招集する|寒波到来||https://youtu.be/hBKydeIQ8WE?si=M1ThNlaDiYzTKvUF&amp;t=14649|
|正義の秤を傾ける|寒波到来||https://youtu.be/hBKydeIQ8WE?si=WFuhsuUxQnDhyPEa&amp;t=15550|
|裁判所から脱出する|||https://youtu.be/hBKydeIQ8WE?si=dGmAOYYioVrY2xxK&amp;t=16536|
|殺人事件を解く|プライムタイム||https://youtu.be/ztSAAX6AzAo?si=o88wxbcIDgwu6ozW|
|密告者を加熱|一緒なら大丈夫（マルチ）||https://youtu.be/fGlFJSN252M|
|扉を開く|尖ったガラス||https://youtu.be/i6HriNDpEug|
|自由への道を供給する|イェーガー||https://youtu.be/h4K6v-3QJfw|
|扉を開く|一緒なら大丈夫（マルチ）||https://youtu.be/UHiGJuybzOs?si=8jIE6rnYswPMdol6|
|扉を開く|尖ったガラス||https://youtu.be/UHiGJuybzOs?si=R4l3vr88YMzNDqcS&amp;t=969|
|金庫室を空にする|寒波到来||https://youtu.be/tUfB6kDC1GY|
|家畜に毒を盛る|一緒なら大丈夫（マルチ）||https://youtu.be/Owa8YQayYJg|
|虚構から脱出|持ち物制限Ⅱ||https://youtu.be/kruZkusv4ok?si=rQOfOBi7Y-Sti5XB|
|虚構から脱出|寒波到来||https://youtu.be/kruZkusv4ok?si=s2UrqG8M-tBpoFNF&amp;t=801|
|家畜に毒を盛る|監視カメラ||https://youtu.be/HL9akfvGBpI|
|封鎖を妨害する|イェーガー||https://youtu.be/_m619FxZY1o|
|神の子どもたちを招集する|プライムタイム||https://youtu.be/V5-hlOQ4q_A|
|レガシーを排除する|監視カメラ||https://youtu.be/upCb1030GYE|
|家畜に毒を盛る|ノストフォビア||https://youtu.be/l8syjORkJng|
#table_sorter()    </description>
    <dc:date>2026-06-12T13:30:14+09:00</dc:date>
    <utime>1781238614</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/307.html">
    <title>インヴェイジョン/替え玉が治験に侵入するタイミング・解き放たれるタイミング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/307.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2026-06-12T11:24:43+09:00</dc:date>
    <utime>1781231083</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/28.html">
    <title>再生/ソロ再生</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/theoutlasttrials/pages/28.html</link>
    <description>
      *ソロ再生 (FAREWELL - MANSION)
治験は今や君の一部となった。この最終治験に生き残れたら、施設から出ることを許そう。
自由へと、権力へと、歴史へと向かって、牙を剥く子宮から這い出すがいい。
そうすれば君は完全な武器に、最も純粋無垢な子どもになれる。
君こそが未来だ。

&amp;image(640_360_img_reborn_solo.jpg)


**攻略

***①君は何者だ？
2つのレコードボックス「公生活（PUBLIC）」と「私生活（PRIVATE）」を預ける。
書類箱を持って左右の通路を進み、奥の部屋のデスクに届ける。

***②「言葉」を聞く。「言葉」を見る。
書類箱を預け終わると、1階通路に行けるようになる。
1階にはさらに封鎖された通路が二箇所あり、モニターにシンボルが映し出されている。
それを記憶し庭園へ出て正しい死体から鍵を回収し、鍵を使い封鎖されていた通路を開く。

&amp;bold(){・「言葉」を聞く}
1階にランダムで配置されたラジオ周波数を3つ合わせる。

&amp;bold(){・「言葉」を見る}
プール奥の建物地下の発電機を起動する（発電機は一台だがガソリンはプール側エリアに2個置かれている）。
ミニシアターの映写機にリールをセットしボタンを押す（リールはシアター側エリアの椅子や棚の上などにに置かれている）。
※映写機のボタンは発電機起動後に押せるようになる

1階の通路はどちらから先に進んでも良いが、プール側エリアに先に行き発電機を起動した方が効率よく「言葉」を見ることができる。
※プール側エリアは階段や閂扉がある方

***③生まれ変わる
すべてが終わると1階通路の突き当り（庭園と逆側）の封鎖されていた扉が開かれる。
明るい方へ進み道なりに行くと解放が待っている。


**難易度
再生回数を重ねるごとに難易度が上がっていく。
その回数は[[コミュナル再生&gt;再生/コミュナル再生]]のクリア回数も含まれる。
よって、先に[[コミュナル再生&gt;再生/コミュナル再生]]を4回以上行った後にソロ再生に挑むと、ソロ再生は初見で最高難易度となる。

#divclass(middle-align-table){
#table_style(head=#ccc:#555:100%){
  再生回数=#ccc:#555:bold,
  変更点=,
  備考=
}
|~再生回数|~変更点|~備考|
|1回目|&amp;bold(){敵の密度が低い}：試練では数が少ない。|&amp;bold(){二階}：グラント（ヘビー）が一人で全エリアを巡回&amp;br()&amp;bold(){一階}：パウンサー×1、プライムアセット（鍵でゲートを開けた後から出現）&amp;br()&amp;bold(){庭園}：ビッググラント（ヘビー）&amp;br()&amp;bold(){プール}：ビッググラント（ヘビー）|
|2回目|MIDDLE:ノーマル（変更点なし）|-|
|3回目|MIDDLE:&amp;bold(){さらなる強敵}：敵が強くなり、殺傷力が上がる。&amp;br()&amp;bold(){さらなる致命的な罠}：罠が増え、脅威性が増す。&amp;br()&amp;bold(){アイテムの制限}：治験内で見つかるアイテムが減る。|-|
|4回目|MIDDLE:&amp;bold(){さらなる脅威}：敵が増え、脅威性が増す。&amp;br()&amp;bold(){さらなる致命的な罠}：罠が増え、脅威性が増す。&amp;br()&amp;bold(){アイテムの制限}：治験内で見つかるアイテムが減る。|-|
|5回目以降|MIDDLE:&amp;bold(){ミラー}：トライアルの視点が改変され、試薬体を欺く設計になっている。&amp;br()&amp;bold(){さらなる脅威Ⅱ}：残虐な敵の数が最大になる。&amp;br()&amp;bold(){さらなる致命的な罠Ⅱ}：致命的な罠の数が最大になる。&amp;br()&amp;bold(){アイテムの制限Ⅱ}：治験内にあるアイテムの数がかなり減る。|&amp;bold(){二階}：左右各エリアにビッググラント（ヘビー）、パウンサー×1&amp;br()&amp;bold(){一階廊下}：バーサーカー&amp;br()&amp;bold(){一階}：パウンサー×2、プライムアセット（鍵でゲートを開けた後から出現）&amp;br()&amp;bold(){庭園}：ナイトハンター、スクリーマー&amp;br()&amp;bold(){プール}：ナイトハンター、スクリーマー&amp;br()|
}


**敵
プライムアセットが全種ランダムで出現する。
スペシャリストエクスポップ（[[プッシャー&gt;実験体/プッシャー]]、[[ピッチャー&gt;実験体/ピッチャー]]、[[イェーガー&gt;実験体/イェーガー]]、[[インポスター&gt;実験体/インポスター]]）は出現しない。


**罠
[[最高傑作の罠&gt;罠/最高傑作の罠]]は全ての種類が仕掛けられている。
[[サイコトラップ&gt;罠/サイコトラップ]]は存在しない（サイコ地雷、箱に仕掛けられたサイコ罠、ドア罠）。
※なお治験内に解毒剤が存在しないため、嘔吐トラップやクレス双子の毒瓶に掛かった場合は確定でダメージを負うことになる。


**エンディング
ソロ再生をクリアすると、ランダムで5種類のエンディングを迎えることができる。
※ランダムになる前に少なくとも1回は経験できる

&amp;youtube(https://youtu.be/Jm7C5IWffXY)


**解放失敗
リスポーン回数は0で、通常の治験と違い蘇生ピルも存在しない。
一度戦死したら解放試練失敗となりスリープルームに戻される。
所持していた解放メダルは失われない。また準備が整ったら再挑戦しよう。    </description>
    <dc:date>2026-06-12T11:18:32+09:00</dc:date>
    <utime>1781230712</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
