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*火風のジェネラル
《"心を開く時"「天枷 美夏」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FD 攻/耐:4/4 種族:機械/学生
電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
人と共に{常}(自分がコントロールする種族に人か機械を持つこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。)
バナナミン消耗{誘}(このユニットが攻撃もしくは防御した時、このユニットに-1/-1カウンターを1個与える。)
バナナミン補給{起}[2](このユニットから-1/-1カウンターを1個取り除く。)
《"桜花閃々"「魂魄 妖夢」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FD1 攻/耐:5/5 種族:スピリット/人/戦士
半霊{起}[F1/A対象:ユニット1体](自分は以下の効果を1つ選択する。A:対象に2点のダメージを与える。B:このターンの終了時まで、このユニットは二段攻撃{常}を得る。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)
幽明求聞持聡明の法{起}[D](1体の「半霊」を自分のコントロール下でこのユニットと同じレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/1であり、種族にスピリットを持ち、能力に電撃戦{常}と消滅{誘}(ターンの終了時、このユニットを忘却に送る。)を持つユニットである。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)
*火土のユニット
《奔放な混沌》
分類:ユニット コスト:FE 攻/耐:4/4 種族:デーモン
電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
核喰い{誘}(自分の終了フェイズ開始時、自分は自分のコアを1個選択し、それをオーナーの忘却に送る。)
*火土のジェネラル
《"熱かい悩む神の火"「霊烏路 空」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FE1 攻/耐:3/2 種族:妖怪
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
爆符「プチフレア」{誘}[対象:ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象に3点のダメージを与えてもよい。)
《"地底の太陽"「霊烏路 空」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FE1 攻/耐:4/3 種族:妖怪
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
サブタレイニアンサン{起}[DE4/S](このユニット以外のユニットを壊滅させる。この起動型能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)
*水土の戦術
*水土のディメンジョンシフター
《"幻想の境界"「八雲 紫」》
分類:ディメンジョンシフター コスト:WE3 エネルギー:4/+3 種族:妖怪
境界操作[-1/対象:ユニット2体/戦略](対象のレーン位置を交換する。)
神隠し[-4/対象:ユニット1体/戦術](対象をオーナーの除外に送る。)
弾幕結界[-8/戦略](このディメンジョンシフターは、弾幕結界{常}(自分の山札が0枚になった場合、自分はゲームに敗北するかわりに自分の忘却のカードを自分の山札に加えてシャッフルする。)を持つ盟友となる。)
*水風のジェネラル
《"高校生の風祝"「東風谷 早苗」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:2/2 種族:神/人/学生
常識{常}(このユニットはプロモーションできない。)
神風を呼ぶ星の儀式{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。このユニットの攻撃力及び耐久力が5以上の場合、常識{常}を無視してこのユニットをプロモーションさせる。)
献身{誘}(このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。)
飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。)
《"博麗神社の巫女さん"「博麗 霊夢」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:3/3 種族:人/聖職者/魔術師
当たり判定小{常}(このユニットに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのユニットの点数で見たコストに等しい。)
飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。)
《"楽園の素敵な巫女"「博麗 霊夢」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WD1 攻/耐:5/5 種族:人/聖職者/魔術師
当たり判定小{常}(このユニットに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのユニットの点数で見たコストに等しい。)
博麗大結界{常}(このユニットがアンスリープ状態の場合、このユニットのコントローラーに与えられるダメージを4点軽減する。)
飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。)
*水風のディメンジョンシフター
《"変わり行く変わらないモノ"「芳野 さくら」》
分類:ディメンジョンシフター コスト:WD3 エネルギー:4/+5 種族:人/魔術師
魔力付与[-3/対象:ユニット2体まで/戦術](対象に+1/+1カウンターを2個好きに割り振って与える。)
送還[-3/対象:ユニット1体/戦術](対象をオーナーの手札に送る。)
ダ・カーポ[-12/戦略](プレイヤーは自分の手札と場に存在するカードをオーナーの除外に送り、自分は自分の忘却のカードをオーナーの除外に送る。プレイヤーは自分の除外のカードを自分の山札に加えてシャッフルし、自分はカードを6枚ドローする。)
*風土のジェネラル
*風土の戦略
《拉致》
分類:戦略 コスト:DE
対象:相手プレイヤー1人
対象の山札の一番上のカード1枚をスリープ状態で自分のコストゾーンに送る。
*火水風のジェネラル
《"現代に生きる現人神"「東風谷 早苗」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FWD 攻/耐:5/6 種族:神/人/聖職者
大奇跡「八坂の神風」{常}(自分がコントロールするユニットは機動{常}と電撃戦{常}と飛行{常}を得る。)
*水風土のジェネラル
《"群れの暴君"「シディシ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WDE 攻/耐:3/4 種族:ナーガ/国王/スゥルタイ
シブシグの支配{常}(自分がコントロールする種族にアンデットを持つユニットは瘴気{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが壊滅した時、対象に-1/-1の修整を与える。)を得る。)
群れの暴君{誘}[対象:プレイヤー1人](このユニットが場に出たか攻撃した時、自分は対象のデッキの上からカードを3枚までオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、オーナーの忘却に送られたユニットカードの枚数に等しい体数のゾンビ・トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族にアンデット/兵士を持つユニットである。)
《"防疫線の最高指揮官"「シディシ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WDE 攻/耐:4/5 種族:ガーディアン/ナーガ
防疫線{常}(自分は毒カウンターを得ない。自分がコントロールするユニットは負の値を含む修整を受けない。)
老毒龍の刃の授与{常}(自分がコントロールするユニットは接死{常}を得る。)
世界滅ぼしの猛毒{誘}(このユニットが場に出た時、ユニットは-3/-3の修整を受ける。)
*火水風土のジェネラル
《"最後の希望"「ジェラルド ファランクス」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FWDE2 攻/耐:9/9 種族:ガーディアン/人
最後の希望{常}(種族にアドバイザーを持たないユニットは場を離れない。種族にアドバイザーを持つユニットが場を離れる場合、かわりにそのユニットをゲーム外に送る。自分はゲーム外を含む全ての領域から種族にアドバイザーを持たないユニットカードをプレイできる。)
*火水のユニット(ジェネラル)
《"虹彩異色"「中津 静流」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FW 攻/耐:2/2 種族:人/学生/戦士
機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。)
フーキーンの警告{誘}[対象:このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このユニットが場に出た時、次のターンの終了時まで、対象は攻撃と防御ができない。)
《"双生魔道師"「コウメ」&「コタケ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FW2 攻/耐:2/2 種族:人/魔術師
コウメの炎撃{起}[F3/対象:このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](対象に2点のダメージを与える。)
コタケの凍風{起}[W2/対象:このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](対象をスリープさせる。)
飛翔{起}[0](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。)
*火水のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)
《"体内工場"「中津 静流」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FW2 攻/耐:4/4 種族:人/学生/戦士
機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。)
電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
毒の中和{常}(ユニットは感染{常}と接死{常}を失う。)
身体強化{起}[FW](次のターンの終了時まで、このユニットは+1/+1の修整を受ける。)
《"ツインローバ"「コウメ」&「コタケ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FW2 攻/耐:3/3 種族:人/魔術師
コウメの業炎{起}[F3](このユニットと同じレーンに存在するこのユニット以外のユニットに2点のダメージを与える。)
コタケの凍気{起}[W2/対象:ユニット1体](対象をスリープさせる。次のターンの終了時まで、対象はアンスリープしない。)
飛翔{起}[0](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。)
*火水の戦術
《中止と実行》
分類:戦術 コスト:FW1
対象:スタックに存在するカード1枚
対象を無効化し、オーナーの忘却に送る。
自分は自分の山札の一番上のカード1枚をオーナーの除外に送る。次のターンの終了時まで、自分はそのカードをプレイしてもよい。
*火風のユニット(ジェネラル)
《"ドジっ娘な力持ち"「鳳 ちはや」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FD1 攻/耐:2/2 種族:人/学生/魔術師
怪力{起}[FD](このターンの終了時まで、このユニットは+2/+2の修整を受ける。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)
*火風のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)
《"心を開く時"「天枷 美夏」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FD 攻/耐:4/3 種族:機械/学生
人と共に{常}(自分がコントロールする種族に人か機械を持つこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。)
バナナミン消耗{誘}(このユニットが攻撃もしくは防御した時、このユニットに-1/-1カウンターを1個与える。)
バナナミン補給{起}[2](このユニットから-1/-1カウンターを1個取り除く。)
《"桜花閃々"「魂魄 妖夢」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FD1 攻/耐:5/5 種族:スピリット/人/戦士
半霊{起}[F1/A対象:ユニット1体](自分は以下の効果を1つ選択する。A:対象に2点のダメージを与える。B:このターンの終了時まで、このユニットは二段攻撃{常}を得る。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)
幽明求聞持聡明の法{起}[D](1体の「半霊」を自分のコントロール下でこのユニットと同じレーンに出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/1であり、種族にスピリットを持ち、能力に電撃戦{常}と消滅{誘}(ターンの終了時、このユニットを忘却に送る。)を持つユニットである。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)
《"最強の魔物使い"「鳳 ちはや」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FD3 攻/耐:3/3 種族:人/学生/魔術師
魔物使いの才{常}(自分がコントロールするネームに「鳳 咲夜」を持つユニットが存在する場合、このユニットは怪力{起}[FD](このターンの終了時まで、このユニットは+2/+2の修整を受ける。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)及び防壁{起}[S/対象:ユニット1体](このターンの終了時まで、対象が次に受けるダメージを軽減する。)を持つ。)
最強の魔物{誘}(このユニットが場に出た時、1体の「鳳 咲夜」を自分のコントロール下で場に出す。それは火属性及び風属性であり、攻撃力及び耐久力が5/5であり、種族に人/魔物を持ち、警戒{常}及び電撃戦{常}を持つユニットである。)
*火風の戦略
《破壊と創造》
分類:戦略 コスト:FD
対象:コア1個
対象をオーナーの忘却に送る。自分は自分の山札の一番上のカード1枚をコアとして場に出す。
*火土のユニット
《奔放な混沌》
分類:ユニット コスト:FE 攻/耐:3/3 種族:デーモン
電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。)
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
核喰い{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分のコアを1個選択し、それをオーナーの忘却に送る。)
*火土のユニット(ジェネラル)
《"辛党な委員長"「此花 ルチア」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FE1 攻/防:2/2 種族:人/学生/戦士
鉄拳制裁{常}(ユニットがこのユニットが与えたダメージで壊滅する場合、かわりにそのユニットをオーナーの山札の1番下に置く。)
超振動{誘}(このユニットが防御された時、このユニットを防御しているユニットに2点のダメージを与える。)
《"熱かい悩む神の火"「霊烏路 空」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:FE1 攻/耐:3/2 種族:妖怪
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
爆符「プチフレア」{誘}[対象:ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象に3点のダメージを与えてもよい。)
*火土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル)
《"地底の太陽"「霊烏路 空」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FE1 攻/耐:4/3 種族:妖怪
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
サブタレイニアンサン{起}[FE4/S](このユニット以外のユニットを壊滅させる。この起動型能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)
《"フィラデルフィアの復讐者"「マジェント マジェント」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:FE1 攻/耐:2/1 種族:人/ならず者
重装<1>{誘/全}(このカードが場に出るに際し、このカードはこのカードに+1/+1カウンターを1個与える。)
20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このユニットは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。)
ダイナマイト起爆{起/レーン}[このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く。]〔対象:このカードと同じレーンに存在するユニット1体〕(このカードは対象とこのカードに5点のダメージを与える。)
《"人体実験の果てに"「アサヒ ハルカ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:F2E2 攻/防:3/3 種族:人/学生/戦士
瘴気に生きる躰{常}(このユニットは負の値の修整を正の値の修整として受ける。)
接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。)
同位体{常}(「此花 ルチア」)
瘴気の奔流{誘}(メンテナンスフェイズの開始時、ユニットに-1/-1カウンターを1個与える。)
超振動{誘}(このユニットが防御された時、このユニットを防御しているユニットに2点のダメージを与える。)
*火土の戦略
《火葬と蘇生》
分類:戦略 コスト:FE2
対象:ユニット1体かプレイヤー1人
対象に3点のダメージを与える。自分は自分の忘却に存在する点数で見たコストが3以下のユニットカード1枚を選択し、それをプレイする。