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*水土のユニット(ジェネラル) 《"地霊殿の主 "「古明地さとり」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WE 攻/耐:2/2 種族:妖怪 心を読む程度の能力{常}(相手プレイヤーは手札を公開する。) *水土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"怨霊も恐れ怯む少女"「古明地さとり」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WE 攻/耐:3/3 種族:妖怪 心を読む程度の能力{常}(相手プレイヤーは手札を公開する。)) 想起{起}[対象:ユニット1体/WE2/S](自分はそのユニットの持つ起動型能力を1つ選択し、その能力をコストを支払うことなく起動する。) *水土の戦略 《忘失と発想》 分類:戦略 コスト:WE2 対象:プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。自分はカードを2枚ドローする。 *水土のディメンジョンシフター 《"幻想の境界"「八雲 紫」》 分類:ディメンジョンシフター コスト:WE3 エネルギー:4/+3 種族:妖怪 境界操作[-1/対象:ユニット2体/戦略](対象のレーン位置を交換する。) 神隠し[-4/対象:ユニット1体/戦術](対象をオーナーの除外に送る。) 弾幕結界[-8/戦略](このディメンジョンシフターは、弾幕結界{常}(自分の山札が0枚になった場合、自分はゲームに敗北するかわりに自分の忘却のカードを自分の山札に加えてシャッフルする。)を持つ盟友となる。) *水風のユニット(ジェネラル) 《"高校生の風祝"「東風谷 早苗」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:2/2 種族:神/人/学生 常識{常}(このユニットはプロモーションできない。) 神風を呼ぶ星の儀式{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。このユニットの攻撃力及び耐久力が5以上の場合、常識{常}を無視してこのユニットをプロモーションさせる。) 献身{誘}(このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。) 飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。) 《"博麗神社の巫女さん"「博麗 霊夢」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:3/3 種族:人/聖職者/魔術師 当たり判定小{常}(このユニットに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのユニットの点数で見たコストに等しい。) 飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。) *水風のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"楽園の素敵な巫女"「博麗 霊夢」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WD1 攻/耐:5/5 種族:人/聖職者/魔術師 当たり判定小{常}(このユニットに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのユニットの点数で見たコストに等しい。) 博麗大結界{常}(このユニットがアンスリープ状態の場合、このユニットのコントローラーに与えられるダメージを4点軽減する。) 飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。) *水風の戦術 《退却と進軍》 分類:戦術 コスト:WD1 対象:ユニット1体 対象をオーナーの手札に送る。2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。 *水風のディメンジョンシフター 《"変わり行く変わらないモノ"「芳野 さくら」》 分類:ディメンジョンシフター コスト:WD3 エネルギー:4/+5 種族:人/魔術師 魔力付与[-3/対象:ユニット2体まで/戦術](対象に+1/+1カウンターを2個好きに割り振って与える。) 送還[-3/対象:ユニット1体/戦術](対象をオーナーの手札に送る。) ダ・カーポ[-12/戦略](プレイヤーは自分の手札と場に存在するカードをオーナーの除外に送り、自分は自分の忘却のカードをオーナーの除外に送る。プレイヤーは自分の除外のカードを自分の山札に加えてシャッフルし、自分はカードを6枚ドローする。) *風土のユニット 《包囲サイ》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:DE3 攻/耐:4/5 種族:獣 貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。) 忍耐の威力{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象に4点のダメージを与え、自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) *風土のユニット(ジェネラル) 《"小さな幸せ"「神戸 小鳥」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:DE 攻/耐:1/2 種族:人/学生/魔術師 土いじり{起}[S/対象:忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。) 《"白黒つける""ヤマザナドゥ"「四季 映姫」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2E 攻/耐:3/6 種族:神 絶対の判決{常}(このユニットが相手プレイヤーがコントロールするカードの効果によって場を離れる場合、かわりにこのユニットをプロモーションさせる。) 説教{起}[2D2E/S/A・B対象:ユニット1体](自分は以下の効果を1つ選択する。A:対象に+N/+Nの修整を与える。B:対象に-N/-Nの修正を与える。Nは対象の点数で見たコストに等しい。) *風土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"森呪の担い手"「神戸 小鳥」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:DE1 攻/耐:2/3 種族:人/学生/魔術師 土いじり{起}[S/対象:忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。) 鍵の護人{起}[DE/対象:忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。1体の魔物トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性及び土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に魔物を持つユニットである。) 《"地獄の最高裁判長""ヤマザナドゥ"「四季 映姫」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D2E4 攻/耐:7/7 種族:神 警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。) 被覆{常}(このユニットは対象にならない。) 裁定者{誘}(このユニット以外のユニットが持つ起動型能力がスタックに置かれた時、それを無効化する。) *風土のディメンジョンシフター 《"第23代アメリカ合衆国大統領"「ファニー ヴァレンタイン」》 分類:ディメンジョンシフター(ジェネラル) コスト:DE3 エネルギー:3/+2 種族:人 スタンド使い[-2/戦略](1体の「D4C」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/4であり、種族にスタンドを持つユニットである。) D4C[-3/対象:ユニット1体/戦略](対象のコピーであるトークンを自分のコントロール下で場に出す。それはお金持ちにはなれない{常}(このユニットと同じ名前を持つユニットがこのユニットと同じレーンに存在する場合、そのユニットとこのユニットを壊滅させる。)を持つ。) D4C-ラブトレイン-[-6/戦略](このディメンジョンシフターは、D4C-ラブトレイン-{常}(自分にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、軽減したダメージに等しいダメージを軽減したダメージの発生源のコントローラーに与える。)を持つ盟友となる。) *風土の戦術 《繁栄と衰退》 分類:戦術 コスト:DE 対象:ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は+2/+2の修整を受ける。自分はユニットを1体選択する。このターンの終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。 *風土の戦略 《拉致》 分類:戦略 コスト:DE 対象:相手プレイヤー1人 対象の山札の一番上のカード1枚をスリープ状態で自分のコストゾーンに送る。
*水土のユニット(ジェネラル) 《"地霊殿の主 "「古明地さとり」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WE 攻/耐:2/2 種族:妖怪 心を読む程度の能力{常}(相手プレイヤーは手札を公開する。) *水土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"怨霊も恐れ怯む少女"「古明地さとり」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WE 攻/耐:3/3 種族:妖怪 心を読む程度の能力{常}(相手プレイヤーは手札を公開する。)) 想起{起}[対象:ユニット1体/WE2/S](自分はそのユニットの持つ起動型能力を1つ選択し、その能力をコストを支払うことなく起動する。) *水土の戦略 《忘失と発想》 分類:戦略 コスト:WE2 対象:プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。自分はカードを2枚ドローする。 *水土のディメンジョンシフター 《"幻想の境界"「八雲 紫」》 分類:ディメンジョンシフター コスト:WE3 エネルギー:4/+3 種族:妖怪 境界操作[-1/対象:ユニット2体/戦略](対象のレーン位置を交換する。) 神隠し[-4/対象:ユニット1体/戦術](対象をオーナーの除外に送る。) 弾幕結界[-8/戦略](このディメンジョンシフターは、弾幕結界{常}(自分の山札が0枚になった場合、自分はゲームに敗北するかわりに自分の忘却のカードを自分の山札に加えてシャッフルする。)を持つ盟友となる。) *水風のユニット(ジェネラル) 《"高校生の風祝"「東風谷 早苗」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:2/2 種族:神/人/学生 常識{常}(このユニットはプロモーションできない。) 神風を呼ぶ星の儀式{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。このユニットの攻撃力及び耐久力が5以上の場合、常識{常}を無視してこのユニットをプロモーションさせる。) 献身{誘}(このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。) 飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。) 《"博麗神社の巫女さん"「博麗 霊夢」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:WD 攻/耐:3/3 種族:人/聖職者/魔術師 当たり判定小{常}(このユニットに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのユニットの点数で見たコストに等しい。) 飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。) *水風のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"楽園の素敵な巫女"「博麗 霊夢」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:WD1 攻/耐:5/5 種族:人/聖職者/魔術師 当たり判定小{常}(このユニットに与えられるダメージをN点軽減する。Nはこのユニットの点数で見たコストに等しい。) 博麗大結界{常}(このユニットがアンスリープ状態の場合、このユニットのコントローラーに与えられるダメージを4点軽減する。) 飛翔{起}[W](このターンの終了時まで、このユニットは飛行{常}を得る。) *水風の戦術 《退却と進軍》 分類:戦術 コスト:WD1 対象:ユニット1体 対象をオーナーの手札に送る。2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。 *水風のディメンジョンシフター 《"変わり行く変わらないモノ"「芳野 さくら」》 分類:ディメンジョンシフター コスト:WD3 エネルギー:4/+5 種族:人/魔術師 魔力付与[-3/対象:ユニット2体まで/戦術](対象に+1/+1カウンターを2個好きに割り振って与える。) 送還[-3/対象:ユニット1体/戦術](対象をオーナーの手札に送る。) ダ・カーポ[-12/戦略](プレイヤーは自分の手札と場に存在するカードをオーナーの除外に送り、自分は自分の忘却のカードをオーナーの除外に送る。プレイヤーは自分の除外のカードを自分の山札に加えてシャッフルし、自分はカードを6枚ドローする。) *風土のユニット 《包囲サイ》 分類:ユニット コスト:DE3 攻/耐:4/5 種族:獣 貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。) 忍耐の威力{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象に4点のダメージを与え、自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) *風土のユニット(ジェネラル) 《"小さな幸せ"「神戸 小鳥」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:DE 攻/耐:1/2 種族:人/学生/魔術師 土いじり{起}[S/対象:忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。) 《"白黒つける""ヤマザナドゥ"「四季 映姫」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2E 攻/耐:3/6 種族:神 絶対の判決{常}(このユニットが相手プレイヤーがコントロールするカードの効果によって場を離れる場合、かわりにこのユニットをプロモーションさせる。) 説教{起}[2D2E/S/A・B対象:ユニット1体](自分は以下の効果を1つ選択する。A:対象に+N/+Nの修整を与える。B:対象に-N/-Nの修正を与える。Nは対象の点数で見たコストに等しい。) *風土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"森呪の担い手"「神戸 小鳥」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:DE1 攻/耐:2/3 種族:人/学生/魔術師 土いじり{起}[S/対象:忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。自分のコストプールに任意の属性のコスト1点を加える。) 鍵の護人{起}[DE/対象:忘却のカード1枚](対象をオーナーの除外に送る。1体の魔物トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性及び土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に魔物を持つユニットである。) 《"地獄の最高裁判長""ヤマザナドゥ"「四季 映姫」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D2E4 攻/耐:7/7 種族:神 警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。) 被覆{常}(このユニットは対象にならない。) 裁定者{誘}(このユニット以外のユニットが持つ起動型能力がスタックに置かれた時、それを無効化する。) *風土のディメンジョンシフター 《"第23代アメリカ合衆国大統領"「ファニー ヴァレンタイン」》 分類:ディメンジョンシフター(ジェネラル) コスト:DE3 エネルギー:3/+2 種族:人 スタンド使い[-2/戦略](1体の「D4C」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/4であり、種族にスタンドを持つユニットである。) D4C[-3/対象:ユニット1体/戦略](対象のコピーであるトークンを自分のコントロール下で場に出す。それはお金持ちにはなれない{常}(このユニットと同じ名前を持つユニットがこのユニットと同じレーンに存在する場合、そのユニットとこのユニットを壊滅させる。)を持つ。) D4C-ラブトレイン-[-6/戦略](このディメンジョンシフターは、D4C-ラブトレイン-{常}(自分にダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、軽減したダメージに等しいダメージを軽減したダメージの発生源のコントローラーに与える。)を持つ盟友となる。) *風土の戦術 《繁栄と衰退》 分類:戦術 コスト:DE 対象:ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は+2/+2の修整を受ける。自分はユニットを1体選択する。このターンの終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。 *風土の戦略 《拉致》 分類:戦略 コスト:DE 対象:相手プレイヤー1人 対象の山札の一番上のカード1枚をスリープ状態で自分のコストゾーンに送る。

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