TheWar@WIKI内検索 / 「火属性」で検索した結果

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  • 火属性
    ...下で場に出す。それは火属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族に獣を持ち、能力に先制攻撃{常/レーン}(このカードは先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)を持つユニットである。 《追憶の火》 分類 戦術 コスト F1 対象 ユニット1体かプレイヤー1人 このカードは対象に3点のダメージを与える。 リフレイン{誘/忘却}(このカードが解決されて忘却に送られた時、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性のカードをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードはこのカードをオーナーの手札に送る。) 《深刻な一撃》 分類 戦術 コスト F2 対象 ユニット1体かプレイヤー1人 このカードは対象に4点のダメージを与える。 カウンターストライク{誘/忘却}(コアであるこのカードが破壊された...
  • カード一覧
    火属性 水属性 風属性 土属性 無属性 複属性1(火水、火風、火土) 複属性2(水風、水土、風土) 複属性3(3属性以上)
  • Basic
    火属性/ユニット(25枚) 《荒原の戦士》 F ユニット-人・戦士 2/1 《ナイオン山のゴブリン》 F ユニット-ゴブリン・戦士 電撃戦{常}(このターン、このユニットは移動と攻撃とスリープとリバースができる。) 1/1 《ドレイクの仔》 F ユニット-ドレイク 飛行{常}(このユニットは能力に飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 1/1 《狂乱の戦士》 F1 ユニット-オーク・戦士 狂乱{常}(このユニットは可能であれば攻撃する。) 3/3 《忠実なゴブリン》 F1 ユニット-ゴブリン・兵士 2/3 《野武士》 F1 ユニット-人・戦士 3/2 《火蜥蜴》 F1 ユニット-蜥蜴 1/4 《猛進する猪》 F1 ユニット-獣・豚 電撃戦{常}(このターン、このユニットは移...
  • 複属性1(火水、火風、火土)
    ...下で場に出す。それは火属性及び風属性であり、攻撃力及び耐久力が5/5であり、種族に人/魔物を持ち、警戒{常}及び電撃戦{常}を持つユニットである。) 火風の戦略 《破壊と創造》 分類 戦略 コスト FD 対象 コア1個 対象をオーナーの忘却に送る。自分は自分の山札の一番上のカード1枚をコアとして場に出す。 火土のユニット 《奔放な混沌》 分類 ユニット コスト FE 攻/耐 3/3 種族 デーモン 電撃戦{常}(このユニットは場に出たターンに移動と攻撃とスリープができる。) 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 核喰い{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分のコアを1個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 火土のユニット(ジェネラル) 《"辛党な委員長"「此花 ルチア...
  • 風属性
    ユニット 《大盾兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 0/4 種族 人/兵士 《精鋭兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 2/1 種族 人/兵士 TDW-012 C 《潜み蛇》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 2/1 種族 獣 カウンターストライク{常}(コアであるこのカードが破壊されてオーナーの一時コストゾーンに送られるに際し、オーナーの一時コストゾーンに送るかわりに自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) TDW-010 U 《翼人の矛槍兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 1/1 種族 翼人/兵士 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 翼人の記憶{常}(このユニットは自分の忘却に存在する種族に翼人を持つユニットカード1枚につき、+1/+1の修整を受ける。) ...
  • 無属性
    ユニット 《汚染撒き》 分類 ユニット コスト 2 攻/耐 2/1 種族 アドバイザー 開門{誘}(このユニットが攻撃した時、自分は自分のコアを1枚選択し、それを公開してもよい。そうした場合、このターンの終了時まで、このユニットは+1/+1の修整を受ける。) 《超える者》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 0/1 種族 アドバイザー 胎動{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。) 滅殺 N {誘}(このユニットが攻撃した時、相手プレイヤーは自分がコントロールするオブジェクトをN個選択し、それをオーナーの忘却に送る。Nはこのユニットに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。) 《サーヴァント O》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 2/2 種族 エレメンタル/スピリット マルチエナ{常}(この...
  • 土属性
    ユニット 《ひっかき傷の小悪魔》 分類 ユニット コスト E 攻/耐 1/1 種族 レッサーデーモン 《山賊》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人/賊 資源攫い{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札からカードを無作為に1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《死臭通りの吸血鬼》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 2/1 種族 吸血鬼/貴族 吸収{誘}(このユニットがダメージを与えた時、自分は自分の忘却からこのユニットが与えたダメージに等しい枚数までのカードを選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) 《灰色沼の乞食》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人 陰湿な最期{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが忘却に送られた時、対象は対象が...
  • 複属性3(3属性以上)
    火水風のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"現代に生きる現人神"「東風谷 早苗」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト FWD 攻/耐 5/6 種族 神/人/聖職者 大奇跡「八坂の神風」{常}(自分がコントロールするユニットは機動{常}と電撃戦{常}と飛行{常}を得る。) 水風土のユニット(ジェネラル) 《"群れの暴君"「シディシ」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト WDE 攻/耐 3/4 種族 ナーガ/国王/スゥルタイ シブシグの支配{常}(自分がコントロールする種族にアンデットを持つユニットは瘴気{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが壊滅した時、対象に-1/-1の修整を与える。)を得る。) 群れの暴君{誘}[対象 プレイヤー1人](このユニットが場に出たか攻撃した時、自分は対象のデッキ...
  • 水属性
    ユニット 《パトロールロボット》 分類 ユニット コスト W 攻/耐 0/4 種族 機械/戦士 《アクア・ハルカス》 分類 ユニット コスト W1 攻/耐 1/1 種族 リキッド・ピープル/戦士 知識の授与{誘}(このユニットが場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。) 《高空を駆る鷹》 分類 ユニット コスト W1 攻/耐 2/1 種族 獣 高空{常}(このユニットは飛行{常}を持つユニットしか防御できない。) 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 《水辺の無法者》 分類 ユニット コスト W1 攻/耐 2/1 種族 獣 《ブリューナクの使い魔》 分類 ユニット コスト W1 攻/耐 0/1 種族 レッサーデーモン 送還{誘/レーン}〔対象 このカードと同じレーンに存在するユニット1体〕(こ...
  • 複属性2(水風、水土、風土)
    水土のユニット(ジェネラル) 《"地霊殿の主 "「古明地さとり」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト WE 攻/耐 2/2 種族 妖怪 心を読む程度の能力{常}(相手プレイヤーは手札を公開する。) 水土のユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"怨霊も恐れ怯む少女"「古明地さとり」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト WE 攻/耐 3/3 種族 妖怪 心を読む程度の能力{常}(相手プレイヤーは手札を公開する。)) 想起{起}[対象 ユニット1体/WE2/S](自分はそのユニットの持つ起動型能力を1つ選択し、その能力をコストを支払うことなく起動する。) 水土の戦略 《忘失と発想》 分類 戦略 コスト WE2 対象 プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それ...
  • 作業用2
    ...場に出す。 それは火属性であり、攻撃力及び耐久力が2/2であり、種族に獣を持ち、能力に先制攻撃{常/レーン}(能力に先制攻撃{常/レーン}か二段攻撃{常/レーン}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)を持つユニットである。 《追憶の火》 分類 戦術 コスト F1 対象 プレイヤー1人かユニット1体 対象に3点のダメージを与える。 リフレイン{常/スタック}(このカードが解決されるに際し、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性を持つカードを忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードが忘却に送られるかわりに、このカードを自分の手札に送る。) 《深刻な一撃》 分類 戦術 コスト F2 対象 プレイヤー1人かユニット1体 対象に4点のダメージを与える。 カウンターストライク{常/場}(コアであるこのカードが破壊される場合、このカードが破壊さ...
  • Tw-01-006 労働者
    労働者 ID:Tw-01-006 種類:ユニット 種族:人/兵士 レアリティ:C パワー:0 タフネス:1 移動力:1 コスト:1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 労働[S](戦略/戦術フェイズに発動可能。コストプールに無属性コストを1点加える。この能力はコストソースとして扱う。){起動型能力}
  • エディット依頼
    《アブザン包囲龍》 分類 ユニット コスト DE3 攻/耐 3/4 種族 ドラゴン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 包囲{常}(相手プレイヤーがコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在するユニットの数に等しい。) 《"フィラデルフィアの復讐者"「マジェント マジェント」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/1 種族 人/ならず者 重装 1 {誘/全}(このカードが場に出るに際し、このカードはこのカードに+1/+1カウンターを1個与える。) 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このユニットは忘却...
  • Tw-02-017 "漢中王"劉備玄徳
    "漢中王"劉備玄徳 ID:Tw-02-017 種類:ユニット 種族:人/将軍/国王/蜀/ネームド レアリティ:SR パワー:1 タフネス:3 移動力:1 コスト:2H/2 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○●●●○ 特殊能力 漢中王の求心[0](自軍が種族に「民間人」を持つユニットを戦場に登場させる場合、その登場コストを無属性1点軽減してもよい。ただし、登場コストは0点以下にはならない。) 劉備の大徳[2M/S](自軍ユニットが戦闘において壊滅する時に発動可能。その戦闘を無効化する。)
  • 作業用
    《墓所喰らいのタイタン》 分類 ユニット 攻/耐 4/4 コスト E4 種族 巨人 墓所喰らい{起}[E3/忘却に存在するカードを1枚選択し、それを除外に送る。](このカードに+1/+1カウンターを1個与える。) 《冥界の番人》 分類 ユニット 攻/耐 3/4 コスト E4 種族 スピリット 堅守{常}(このカードが存在しないレーンに存在するユニットを防御できる。) 飛行{常} 《定命の者を嘲笑う者》 分類 ユニット 攻/耐 4/4 コスト E5 種族 スピリット/デーモン 不壊{常}(壊滅しない。) 《正義の執行者》 分類 ユニット 攻/耐 5/4 コスト D5 種族 人/聖職者/戦士 正義の執行{誘}〔対象 ユニット1体〕(対象をスリープさせる。対象が属性に土を持つ場合、対象に4点のダメージを与える。) 《母衣衆》 分類 ユニット 攻...
  • 無色のカード
    ■無のユニット 《超える者》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 0/1 種族 アドバイザー 胎動{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。) 滅殺 N {誘}(このユニットが攻撃した時、相手プレイヤーは自分がコントロールするオブジェクトをN個選択し、それをオーナーの忘却に送る。Nはこのユニットに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。) 《サーヴァント O》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 2/2 種族 エレメンタル/スピリット マルチエナ{常}(このカードは全ての属性を持つコストカードとして扱う。) エナチャージ{誘}(コアであるこのユニットカードが破壊された時、このユニットカードをオーナーのコストゾーンに置く。) ガード{起}[手札のこのカードをオーナーの忘却に送る/2/対象 ユニット1体]...
  • 風単ストンピィ
    《"最初の希望"「ジェラルド ファランクス」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D 攻/耐 2/1 種族 人/戦士 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 最初の希望{誘}(このユニットがゲームの第一ターンか第二ターンに場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。) 《"老犬と共に"「柚原 このみ」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト D1 攻/耐 2/2 種族 人/学生 純粋{常}(このユニットは攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。) ゲンジマル召喚{起}[D](1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットであ...
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