TheWar@WIKI内検索 / 「Tw-01-009 "大ハーン"チンギス=ハン」で検索した結果

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  • Tw-01-009 "大ハーン"チンギス=ハン
    "大ハーン"チンギス=ハン ID:Tw-01-009 種類:ユニット 種族:人/将軍/国王/蒙古帝国/ネームド レアリティ:RR パワー:4 タフネス:2 移動力:1 コスト:3H/2 攻撃範囲 ○○○○○ ○●○●○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○●○●○ 特殊能力 大帝国の覇者[1/S](自軍戦略フェイズに発動可能。自軍忘却からユニット1体を手札に送る。){起動型能力} 牛若の幻[0](壊滅する時、山札の一番上に送ってもよい。){誘発型能力}
  • Tw-01-007 "雷光"ハンニバル=バルカ
    "雷光"ハンニバル=バルカ ID:Tw-01-007 種類:ユニット 種族:人/将軍/カルタゴ/ネームド レアリティ:R パワー:2 タフネス:3 移動力:1 コスト:2H/2 攻撃範囲 ○○●○○ ○○○○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 電撃戦[0](登場したターンに攻撃できる。){常在型能力} 神速の大進撃[1](自軍戦略フェイズに発動可能。このターン、移動力を2として扱う。){起動型能力} 特殊能力「電撃戦」を持つネームドユニット。 序~中盤にかけて、その機動力を利用した攻撃を行っていきたい。
  • Tw-01-008 "乱世の奸雄"曹操孟徳
    "乱世の奸雄"曹操孟徳 ID:Tw-01-008 種類:ユニット 種族:人/将軍/魏/ネームド レアリティ:R パワー:2 タフネス:3 移動力:1 コスト:2H/2 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 魏武の大号令[3](自軍戦略フェイズに発動可能。このターン、戦場に存在する種族に「魏」を持つ全ての自軍ユニットは+2/+2の修正を受ける。) 強力な特殊能力「魏武の大号令」を持つネームドユニット。 種族に「魏」を持つユニットを大量展開してから使用すると、容易にダメージアドバンテージを稼ぐことが出来る。
  • Tw-01-012 突撃命令
    突撃命令 ID:Tw-01-012 種類:戦術 種族:- レアリティ:C パワー:- タフネス:- 移動力:- コスト:M 前列に存在する自軍ユニット1体を対象とする。このターン、対象は+2/-の修正を受ける。
  • Tw-01-010 迎撃戦法
    迎撃戦法 ID:Tw-01-010 種類:戦術 種族:- レアリティ:C パワー:- タフネス:- 移動力:- コスト:M 後列に存在する自軍ユニット1体を対象とする。このターン、対象は-/+2の修正を受ける。
  • Tw-02-009 先発隊
    先発隊 ID:Tw-02-009 種類:ユニット 種族:人/兵士 レアリティ:U パワー:1 タフネス:1 移動力:1 コスト:2 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○○■○○ ○○○○○ 特殊能力 先発[0](このユニットはコストを支払わずに登場できる。コストを支払わずに登場した場合、次の自軍ターンの開始フェイズ、Hを支払ってもよい。支払わない場合、このユニットを忘却に送る。)
  • Tw-02-001 魏の精鋭騎兵
    魏の精鋭騎兵 ID:Tw-02-001 種類:ユニット 種族:人/兵士/魏 レアリティ:C パワー:2 タフネス:2 移動力:2 コスト:2H/1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○●○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 突撃[0](戦闘対象の敵軍ユニットが特殊能力「射撃」を持つ場合、それを無効化し、先にダメージ処理を行ってもよい。){誘発型能力} 名誉[0](ダメージ計算開始時、自軍戦術の影響を受けていない場合、このターン、+1/+1の修正を受ける。){誘発型能力}
  • Tw-02-005 藤甲兵
    藤甲兵 ID:Tw-02-005 種類:ユニット 種族:人/兵士/南蛮 レアリティ:C パワー:1 タフネス:2 移動力:1 コスト:H/1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 藤甲鎧[0](戦闘対象の敵軍ユニットが特殊能力「射撃」を持つ場合、このターン、-/+2の修正を受ける。){誘発型能力}
  • Tw-02-018 "武神"関羽雲長
    "武神"関羽雲長 ID:Tw-02-018 種類:ユニット 種族:人/将軍/蜀/ネームド レアリティ:R パワー:3 タフネス:4 移動力:1 コスト:2H/2 攻撃範囲 ○○○○○ ○○●○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 武神降臨[2M](自軍戦略フェイズに発動可能。このターン、+1/-の修正を受け、ブロックされない。)
  • Tw-02-016 "豪胆なる侠客"甘寧興覇
    "豪胆なる侠客"甘寧興覇 ID:Tw-02-016 種類:ユニット 種族:人/将軍/呉/ネームド レアリティ:R パワー:4 タフネス:4 移動力:1 コスト:5H 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○   ALL 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 電撃戦[0](登場したターンに攻撃できる。) 夜襲[0](US状態のユニットに攻撃できる。) 奇襲[0](攻撃を行う場合、その戦闘中、敵軍は戦術を使用できない。)
  • Tw-02-010 破城槌
    破城槌 ID:Tw-02-010 種類:ユニット 種族:機械 レアリティ:C パワー:0 タフネス:4 移動力:0 コスト:H/1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ 防御範囲 ○○○○○ ○○■○○ ○○○○○ 特殊能力 移動[1](自軍戦略フェイズに発動可能。このターン、このユニットの移動力は1となる。) 破城[S](自軍戦略フェイズに発動可能。このユニットと同一縦列上に存在する何れかの要塞1つを対象とする。対象を忘却に送る。)
  • Tw-02-014 "江東の虎"孫堅文台
    "江東の虎"孫堅文台 ID:Tw-02-014 種類:ユニット 種族:人/将軍/国王/呉/ネームド レアリティ:RR パワー:3 タフネス:2 移動力:1 コスト:2H/2 攻撃範囲 ○○○○○ ○○●○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 孫子の教え[M](戦術フェイズに発動可能。このユニットに対する攻撃を無効化する。) 孫旗の誇り[M/S](自軍戦略フェイズに発動可能。このターン、全ての自軍ユニットの効果で敵軍ユニットがダメージを受ける場合、そのダメージは1点追加される。)
  • Tw-02-020 "隻眼の猛将"夏侯惇元譲
    "隻眼の猛将"夏侯惇元譲 ID:Tw-02-020 種類:ユニット 種族:人/将軍/魏/ネームド レアリティ:R パワー:3 タフネス:3 移動力:1 コスト:2H/1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○○○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 隻眼将の憤怒[0](攻撃する時、このターン、+2/-の修正を受ける。)
  • 風属性
    ユニット 《大盾兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 0/4 種族 人/兵士 《精鋭兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 2/1 種族 人/兵士 TDW-012 C 《潜み蛇》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 2/1 種族 獣 カウンターストライク{常}(コアであるこのカードが破壊されてオーナーの一時コストゾーンに送られるに際し、オーナーの一時コストゾーンに送るかわりに自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) TDW-010 U 《翼人の矛槍兵》 分類 ユニット コスト D 攻/耐 1/1 種族 翼人/兵士 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 翼人の記憶{常}(このユニットは自分の忘却に存在する種族に翼人を持つユニットカード1枚につき、+1/+1の修整を受ける。) ...
  • Tw-02-027 "正義の心"仮面ライダー1号
    "正義の心"仮面ライダー1号 ID:Tw-02-027 種類:ユニット 種族:人/機械/ネームド レアリティ:R パワー:5 タフネス:5 移動力:1 コスト:2H 攻撃範囲 ○○○○○ ○○●○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 進化[0](名前に「本郷猛」を持つ自軍ユニットに重ねることによってのみ登場できる。) 特訓[2](自軍戦略フェイズに発動可能。このターン、+2/-の修正を受ける。)
  • Tw-02-021 "合肥の鬼神"張遼文遠
    "合肥の鬼神"張遼文遠 ID:Tw-02-021 種類:ユニット 種族:人/将軍/魏/ネームド レアリティ:SR パワー:5 タフネス:1 移動力:2 コスト:4H/1 攻撃範囲 ○○○○○ ○○●○○ ○●●●○ 防御範囲 ○○○○○ ○●■●○ ○○○○○ 特殊能力 警戒[0](戦闘に参加した場合、そのターンの終了フェイズにUSしてもよい。) 奮迅[0](戦闘ダメージを受けない。) 遼来々[M](自軍戦略フェイズに発動可能。敵軍後列に存在する何れかの敵軍ユニットを1体までSする。この能力は1ターンに1度しか使用できない。)
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 総合ルール
    0.はじめに この総合ルールは、既にTheWarの基礎的なルールを理解したプレイヤーがよりその理解を深めるためのものです。ゲームをはじめたばかりのプレイヤーや、ゲームに慣れていないプレイヤーに対して、必ずしも理解を要求するものではありません。大方の問題は、基本ルールに目を通すだけで解決できるでしょう。 1.ゲームの考え方 100.原則 100.1.このTheWarのルールは、2人のプレイヤーによるゲームに適用される。 100.2.ゲームをプレイする際、各プレイヤーは、印刷されたTheWarのカードと、トークンやカウンターなどを示す物、国力の数値を明示する物、を必要とする。 100.3.デッキの枚数に上限はない。 101.黄金律 101.1.カードの文章がルールに矛盾する場合、いかなる状況においてもカードの文章を優先して扱う。 101.2.あるルールや効果で何かを「してもよい」、または、「...
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