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キャラクター/霧雨 魔理沙」(2020/07/19 (日) 02:10:38) の最新版変更点

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//今魔理沙の編集をしようとしてるかもしてるかもしれない人に告ぐ //ステータス欄に書かれている90や30といった数値は基礎値であって初期ステではない! *霧雨 魔理沙 v1.203 / v1.104a **ステータス |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~能力基礎値| |>|>|~HP |>|RIGHT: 90||>|>|~TP |>|RIGHT:15| |>|>|~攻撃|>|RIGHT: 30||>|>|~MP |>|RIGHT:22| |>|>|~防御|>|RIGHT: 50||>|>|~MP成長率|>|RIGHT:1/11| |>|>|~魔力|>|RIGHT:130||>|>|~回避 |>|RIGHT:40| |>|>|~精神|>|RIGHT:120||>|>|~HP回復率|>|RIGHT:9| |>|>|~敏捷|>|RIGHT:110||>|>|~MP回復値|>|RIGHT:3| |>|>|>|>|CENTER:~属性耐性||>|>|>|>|CENTER:~状態異常耐性| |~&color(#FF0000){炎属性}|RIGHT: 88||~&color(#191970){冷属性}|RIGHT: 88||~猛毒|RIGHT: 10||~麻痺|RIGHT: 10| |~&color(olive){風属性} |RIGHT: 88||~&color(#008000){然属性}|RIGHT: 88||~鈍重|RIGHT: 80||~衝撃|RIGHT: 10| |~&color(#ff00ff){魔属性}|RIGHT: 200||~&color(#87ceeb){霊属性}|RIGHT:164||~恐怖|RIGHT: 10||~沈黙|RIGHT: 60| |~&color(#800080){冥属性}|RIGHT:164||~&color(#deb887){物属性}|RIGHT:100||~即死|RIGHT: 10||~低下|RIGHT: 60| |>|>|>|>|>|CENTER:~レベルアップ難度|>|>|>|>|RIGHT:60| **加入条件 最初から **スペル |名前|消費&br()MP|対象|属性|攻撃種類|効果|使用後&br()ゲージ量|備考| |マジックミサイル|2|敵単体|魔|魔力攻撃|敵単体に魔力攻撃を行う。魔理沙の基本スペル。|5800|魔法攻撃になっているが魔力攻撃| |アステロイドベルト|6|敵全体|魔|魔力攻撃|敵全体に魔属性の魔力攻撃を行うスペル。魔理沙の基本スペル。&br()消費MPがやや高いが、複数の敵に安定したダメージを与える。|4000|魔法攻撃になっているが魔力攻撃| |マスタースパーク|27以上・全MP|敵全体|魔|魔力攻撃|敵全体に超威力の魔属性魔力攻撃を行うスペル。&br()発動時に消費MPと残りMPに関わらず自身の全MPを消費してしまうが、&br()発動時に余分に使用したMPが多ければ多いほど威力が更に増大する。|0|余分MP1につき2%のダメージボーナス&br()魔法攻撃になっているが魔力攻撃| |コンセントレーション|3|自身対象|魔|補助行動|自身に魔力上昇効果を付与する。&br()ここぞの一撃を放つ前に使うと効果的。|8800|自身の魔力を(21+SLv*3)%上昇| **スキルリスト |名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h |ブースト|Lv5|2Pts|MP, 魔力, 敏捷|| |向上心|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。&br()スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。&br()「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。|| |実戦経験|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。&br()スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。&br()「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。|| |マリス砲(魔理沙)|Lv2|5Pts|アリスがパーティ&bold(){後衛}にいる場合、スキル取得者の敏捷が(SLv*15)%上昇する。&br()戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。|| |主人公補正・魔理沙|Lv2|5Pts|戦闘中に5人以上のキャラが戦闘不能になった場合、以降魔理沙が前衛にいるときに限り&br()毎ターンMPが(SLv)回復し、攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*10)%上昇する。|| |ゴリ押し|Lv1|15Pts|スキル取得者が攻撃を行う際、&br()敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。&br()また、スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に&br()敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。|| |ムラっけ|Lv2|5Pts|敵にダメージを与えた際の、ダメージのランダム幅が増大する。&br()与ダメージ期待値は上昇するが、安定性が低下する。|| |元気ハツラツ|Lv2|5Pts|能力低下、状態異常の治りが非常に早くなる。|| |魔法の修練|Lv2|5Pts|スキル取得者が前衛にいる場合、魔属性攻撃で敵にダメージが上昇する。&br()この効果は全ての前衛キャラに適用される。|SLv1につき+15%| **備考 初期メンバーの一人。魔属性アタッカー代表の一人。 雑魚戦では殲滅、ボス戦では火力担当と、自分の出来ることと出来ないことをはっきりさせたスキル構成と能力配分になっている。 &color(white){無駄なステや遊びスキルがほぼないあたり魔理沙の性格が出ている} 魔属性使いのライバルは同じ魔法使いのパチュリーや輝夜など。 最大の魅力はやはり『マスタースパーク』。ボス戦での主なダメージソースの一つになる。 特に序盤のボス戦ではかなり有用。 **ステータス振りについて 雑魚戦では先制できる程度に敏捷に振り、残りは魔力につぎ込もう。 一撃で倒しきれないと痛い反撃が飛んでくる。他キャラとの連携し、倒しきれるようにしよう。 ボス戦ではマスパ撃ち逃げが定石となる。『マスタースパーク』の威力を上げるためにも魔力極振りでOK。 敏捷にも多少振ってやることで、自力でコンセントレーション→マスタースパークに繋げることもできる。 後半になると魔属性耐性持ちが増えてきて、多少ダメージが伸び悩むようになる。 魔力基礎値はアタッカーとしては合格の域に達しているが、突出して高いわけではない。 相手を選ぶようにしたり、「魔力ブースト」の取得は勿論、玉でMPや魔力を強化することも考えよう。 &color(white){能力基礎値の全体的な低さをマスパの性能で誤魔化している感じはある} 耐久面は期待できない。精神がそこそこあるが、HPがワースト五位と低すぎる。 どうせ『マスタースパーク』を撃ったらMP0でやることがなくなるので、居座り等は考えなくていい。 **スキル振りについて 『マスタースパーク』が使えるのと使えないのでは、ボス攻略難易度に大きな違いが出るため、まずは必要なMP27を確保したい。 レベルが上がればMP最大値も増えるが、序盤はそうはいかないので「MPブースト」を真っ先に取得し、ひのきのぼうを装着させてやることでマスパが撃てるようになる。 魔理沙のスペルはすべて魔属性なので、「魔法の修練」で更なるダメージアップを目指せる。 「ゴリ押し」を取得しておけば、魔属性に耐性のある敵にもある程度ダメージを与えられるので、是非とも取得しておこう。雑魚戦は勿論、ボス戦でも文字通りゴリ押しがある程度可能になる。 スキル「ムラっけ」の振れ幅は敵の耐性のせいもあり、小さいときはゴミ以下だが…ダメージ期待値は増やせる。ロマン溢れるスキル。 ver1.151にて「マリス砲」の条件が変更され、アリスをつかう場合に魔理沙を前衛に居座らせる必要がなくなった。魔理沙自身も元々の素早さに更に磨きがかかるのもありがたい。 「主人公補正・魔理沙」は条件を満たした時、MP回復と能力上昇付与を得られるようになる。 能力上昇が付与されたところで耐久面には期待できないのでMP回復を目的に前衛に居座るのはやめておこう。前衛に出た時能力上昇を得られるようになったと割り切って、撃ち逃げ戦法を固持しよう。 耐久面は上記の通りなので、「元気ハツラツ」はあまり必要ない。 スペルは雑魚戦では『アステロイドベルト』、ボス戦では『マスタースパーク』がメインウェポンとなる。 時と場合に応じてポイントを振り直そう。 『コンセントレーション』は使用後ゲージ量が優秀なのでスキルポイントに余裕があれば振っておきたい。 **サブクラスについて 魔術士が候補に入る。「魔術士の心得」で魔力、MPを強化でき、「マジックビート」「心身一致」といった更なるダメージアップを狙えるスキルも習得できる。「ペネトレイター」で魔属性以外の攻撃も可能になるのもポイント。 魔力使いも候補。最大MPを増やすことができるので『マスタースパーク』の威力を間接的に上昇させることが出来る。敏捷基礎値も微増する。 「魔力充足」を習得すると『マジックミサイル』が実質MP消費1になり、かなりの燃費を持つようになる。 //魔力使いが安定。運次第でマスパを連続で放つことも可能になる。「魔力使いの心得」でMPと敏捷を強化できるのも○。 //マスパで「魔力節約」の発動あるんだろうか?紫と同じく発動後全MP消費処理入って連射できない可能性があるんじゃ 念のためv1.203で20回試してみたがMPが残ったことはなかった 20回で20%だとありえないわけじゃないが不安なので最大MP増える~に差し替えておく ぶっぱ役が似合うため博打師と親和性が高いが、「高火力高燃費」の取得によるMP倍加は考えもの。 博打師の補正は最大90%なので、マスタースパークの余剰MP1につき+2%という検証が正しいのならば、90-54で36%得。 短期決戦を仕掛けるのならニルダの杖を装備させて一発限りのアタッカーとして運用するのは有り。(一応MP回復量1が残るので時間をかければ再装填可能) 精神低下はもちろん、沈黙を付与したり、種族ダメージupスキルを併用するなど下準備は念入りにしてから撃とう。 ***■ プラス版 #openclose(){{{ *霧雨 魔理沙 **ステータス **スペル //参照能力が魔法攻撃になっていたのが魔力攻撃に修正された **スキルリスト **覚醒スキル |名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h |八卦炉チャージモード|Lv1|80Pts|スキル取得者に行動順が回ってくるか、後衛待機時の回復効果が発動した場合、&br()「八卦炉チャージ」カウントが1蓄積される。&br()攻撃時、(八卦炉チャージカウント*4)%の与ダメージボーナスを得る。&br()カウントの最大数は25。八卦炉チャージカウントは戦闘中に減少する事はない。|| |八卦炉カスタムモード|Lv1|70Pts|『マジックミサイル』『アステロイドベルト』『マスタースパーク』での&br()与ダメージが25%上昇する。&br()このスキルを「八卦炉チャージモード」と同時に取得している場合、&br()このスキルの効果は発揮されない。|| |マジックドレインミサイル|Lv7|10Pts|『マジックミサイル』によって敵にダメージを与える事に成功した場合、&br()自身のMPを(SLv)回復させる。|| //v1.104にて 八卦炉チャージモードが3%から4%に カウント最大が33から25になった 最大値が1%上昇 1カウント当たりの上昇量が上がった //ついでに前編集したプラスweb体験版E´の頃には思いもしなかったが 一人限定強力サブクラスが追加された カスタムモードでは魔理沙自身のスペルしか強化されないのでサブスペルを使う場合はチャージモードのほうが上に v1.104aで後衛でのチャージカウント溜まるの確認 //魔力211365 1Fリス毛玉相手に開闢SLv5で90~95万だったのが160~170万 180~182万に増えたのでちゃんと効果ある ついでにチャージ6(24%)で106~113万 カスタムで開闢SLv5だと88~91万でやっぱカスタムは自身のスペルにしか効果がない アステロイドSLv5カスタムで60~64万 54~58万 60~64万 アステロイドSLv5でチャージ6で56~62万 60~63万 //マスパのMP1につき2%ダメージボーナスなら MP77でマスパするとダメージボーナス+100% チャージカウント25でダメージボーナス+100% 合計200%で結構すごいことに **備考 魔属性に耐性がない、もしくは魔属性弱点のボスが増えた。魔属性耐性のあるボスばかりで悲しみを背負うことが減った。 //プラス終盤階層には魔属性弱点の雑魚も結構多い 地下だと耐性持ちが多いが MP回復値を減らさずに最大MPを増やせる装備が増えたのも追い風。ニルダの杖のMP増加量に敵う装備はないが、二発目を撃つチャンスも巡ってくるようになっただろう。『マスタースパーク』の威力を上げやすくなっている。魔力基礎値を増やせる装備もあり火力も底上げされた。 魔導の宝珠や猛特訓、百錬練磨の書といったMPを増やせる特殊アイテムも増えている。 追加された覚醒スキルは火力を上昇させるものばかり。 「八卦炉チャージモード」はカウント1につき与ダメージボーナスを4%、最大25カウントで100%。 「八卦炉カスタムモード」は与ダメージボーナスを25%得られる。 「八卦炉チャージモード」で「八卦炉カスタムモード」とほぼ同等の効果を得るためには6カウントが必要なので、 火力を大強化できる前者がボス向け、速効性の得られる後者が雑魚向け。 最大の違いとしては「八卦炉カスタムモード」は魔理沙自身のスペルにしか効果がないが、「八卦炉チャージモード」はサブスペルにも効果があること。 サブスペルを使うつもりなら「八卦炉チャージモード」のほうがいいだろう。 「八卦炉チャージモード」は後衛に居ながら安全にカウントを溜められる。 //撃ち逃げしなければならない咲夜より楽 咲夜はボーナス量同じでカウント最大数が少ないけど 後衛でカウントを早く溜めるコツとして、魔理沙の敏捷が高いことは勿論だが、敏捷上昇付与された状態で後衛に下がると敏捷上昇の効果を受けながらカウントを溜めることが出来る。使う時は覚えておこう。 //強引につけたすとこころの「感情の面・楽」でも微妙に加速する カウントを25まで溜められることは滅多にないかもしれないが、大きなダメージボーナスが得られる嬉しいスキル。 「マジックドレインミサイル」はSLv2まであげれば『マジックミサイル』のMP消費が実質0になり、SLv7まであげれば一回でMP5回復するようになる。 MP回復が速まれば『マスタースパーク』を使える機会も多く巡ってくるようになる。MPが溜まるまで前衛に出さない運用なら後回しでよい。 覚醒スキルを最大限取得するために必要スキルポイントは140~150。 //ダメージボーナス約2倍はかなりでかい これに魔力の修練が加わると最終的なボーナスは約2.6倍 //とはいえ魔理沙の敏捷で33カウント溜めるのにどれだけかかるのかは実際使ってみないとなんともいえない //戦闘開始直後に撃って33カウント溜める間にMP回復して敵のHPが30%前後になったら強化マスパで削りきる…みたいな感じだろうか **ステータス振りについて **スキル振りについて **サブクラスについて 大魔術師が相性がいい。「大魔術師の心得」「精神世界へのいざない」で魔力基礎値を16上昇させられる。 HPとMPが少し低下してしまうが、撃ち逃げならさして問題ないだろう。 フォースブースターという魔力基礎値を15増やす装備を組み合わせれば、メイン装備とサブクラスだけで魔力基礎値161まで上昇させられる。 また冷,風,冥属性のサブスペルが使えるので、魔属性スペルしかない魔理沙には有難い。 天叢雲剣の加護になるのもいいだろう。&color(white){元持ち主だし} 「瓊瓊杵尊の帯刀」で行動順が回ってくるたびMPを吸い取れるので、素早いMP回復が可能になる。『マスタースパーク』の次弾発射時間が短縮できる。 「神代三剣」を取得して『マスタースパーク』を使用すると、他前衛のMPを消費してしまうが、消費するのはマスパ分の27だけで済むので少しだけお得感がある。 //本当にお得かは知らない さすがにMP27以上の前衛三人を用意するのがきつい }}} ----
*霧雨 魔理沙 v1.203 / v1.104a **ステータス |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:~能力基礎値| |>|>|~HP |>|RIGHT: 90||>|>|~TP |>|RIGHT:15| |>|>|~攻撃|>|RIGHT: 30||>|>|~MP |>|RIGHT:22| |>|>|~防御|>|RIGHT: 50||>|>|~MP成長率|>|RIGHT:1/11| |>|>|~魔力|>|RIGHT:130||>|>|~回避 |>|RIGHT:40| |>|>|~精神|>|RIGHT:120||>|>|~HP回復率|>|RIGHT:9| |>|>|~敏捷|>|RIGHT:110||>|>|~MP回復値|>|RIGHT:3| |>|>|>|>|CENTER:~属性耐性||>|>|>|>|CENTER:~状態異常耐性| |~&color(#FF0000){炎属性}|RIGHT: 88||~&color(#191970){冷属性}|RIGHT: 88||~猛毒|RIGHT: 10||~麻痺|RIGHT: 10| |~&color(olive){風属性} |RIGHT: 88||~&color(#008000){然属性}|RIGHT: 88||~鈍重|RIGHT: 80||~衝撃|RIGHT: 10| |~&color(#ff00ff){魔属性}|RIGHT: 200||~&color(#87ceeb){霊属性}|RIGHT:164||~恐怖|RIGHT: 10||~沈黙|RIGHT: 60| |~&color(#800080){冥属性}|RIGHT:164||~&color(#deb887){物属性}|RIGHT:100||~即死|RIGHT: 10||~低下|RIGHT: 60| |>|>|>|>|>|CENTER:~レベルアップ難度|>|>|>|>|RIGHT:60| **加入条件 最初から **スペル |名前|消費&br()MP|対象|属性|攻撃種類|効果|使用後&br()ゲージ量|備考| |マジックミサイル|2|敵単体|魔|魔力攻撃|敵単体に魔力攻撃を行う。魔理沙の基本スペル。|5800|魔法攻撃になっているが魔力攻撃| |アステロイドベルト|6|敵全体|魔|魔力攻撃|敵全体に魔属性の魔力攻撃を行うスペル。魔理沙の基本スペル。&br()消費MPがやや高いが、複数の敵に安定したダメージを与える。|4000|魔法攻撃になっているが魔力攻撃| |マスタースパーク|27以上・全MP|敵全体|魔|魔力攻撃|敵全体に超威力の魔属性魔力攻撃を行うスペル。&br()発動時に消費MPと残りMPに関わらず自身の全MPを消費してしまうが、&br()発動時に余分に使用したMPが多ければ多いほど威力が更に増大する。|0|余分MP1につき2%のダメージボーナス&br()魔法攻撃になっているが魔力攻撃| |コンセントレーション|3|自身対象|魔|補助行動|自身に魔力上昇効果を付与する。&br()ここぞの一撃を放つ前に使うと効果的。|8800|自身の魔力を(21+SLv*3)%上昇| **スキルリスト |名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h |ブースト|Lv5|2Pts|MP, 魔力, 敏捷|| |向上心|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。&br()スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。&br()「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。|| |実戦経験|Lv2|5Pts|スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。&br()スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。&br()「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。|| |マリス砲(魔理沙)|Lv2|5Pts|アリスがパーティ&bold(){後衛}にいる場合、スキル取得者の敏捷が(SLv*15)%上昇する。&br()戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。|| |主人公補正・魔理沙|Lv2|5Pts|戦闘中に5人以上のキャラが戦闘不能になった場合、以降魔理沙が前衛にいるときに限り&br()毎ターンMPが(SLv)回復し、攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*10)%上昇する。|| |ゴリ押し|Lv1|15Pts|スキル取得者が攻撃を行う際、&br()敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。&br()また、スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に&br()敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。|| |ムラっけ|Lv2|5Pts|敵にダメージを与えた際の、ダメージのランダム幅が増大する。&br()与ダメージ期待値は上昇するが、安定性が低下する。|| |元気ハツラツ|Lv2|5Pts|能力低下、状態異常の治りが非常に早くなる。|| |魔法の修練|Lv2|5Pts|スキル取得者が前衛にいる場合、魔属性攻撃で敵にダメージが上昇する。&br()この効果は全ての前衛キャラに適用される。|SLv1につき+15%| **備考 初期メンバーの一人。魔属性アタッカー代表の一人。 雑魚戦では殲滅、ボス戦では火力担当と、自分の出来ることと出来ないことをはっきりさせたスキル構成と能力配分になっている。 &color(white){無駄なステや遊びスキルがほぼないあたり魔理沙の性格が出ている} 魔属性使いのライバルは同じ魔法使いのパチュリーや輝夜など。 最大の魅力はやはり『マスタースパーク』。ボス戦での主なダメージソースの一つになる。 特に序盤のボス戦ではかなり有用。 **ステータス振りについて 雑魚戦では先制できる程度に敏捷に振り、残りは魔力につぎ込もう。 一撃で倒しきれないと痛い反撃が飛んでくる。他キャラとの連携し、倒しきれるようにしよう。 ボス戦ではマスパ撃ち逃げが定石となる。『マスタースパーク』の威力を上げるためにも魔力極振りでOK。 敏捷にも多少振ってやることで、自力でコンセントレーション→マスタースパークに繋げることもできる。 後半になると魔属性耐性持ちが増えてきて、多少ダメージが伸び悩むようになる。 魔力基礎値はアタッカーとしては合格の域に達しているが、突出して高いわけではない。 相手を選ぶようにしたり、「魔力ブースト」の取得は勿論、玉でMPや魔力を強化することも考えよう。 &color(white){能力基礎値の全体的な低さをマスパの性能で誤魔化している感じはある} 耐久面は期待できない。精神がそこそこあるが、HPがワースト五位と低すぎる。 どうせ『マスタースパーク』を撃ったらMP0でやることがなくなるので、居座り等は考えなくていい。 **スキル振りについて 『マスタースパーク』が使えるのと使えないのでは、ボス攻略難易度に大きな違いが出るため、まずは必要なMP27を確保したい。 レベルが上がればMP最大値も増えるが、序盤はそうはいかないので「MPブースト」を真っ先に取得し、ひのきのぼうを装着させてやることでマスパが撃てるようになる。 魔理沙のスペルはすべて魔属性なので、「魔法の修練」で更なるダメージアップを目指せる。 「ゴリ押し」を取得しておけば、魔属性に耐性のある敵にもある程度ダメージを与えられるので、是非とも取得しておこう。雑魚戦は勿論、ボス戦でも文字通りゴリ押しがある程度可能になる。 スキル「ムラっけ」の振れ幅は敵の耐性のせいもあり、小さいときはゴミ以下だが…ダメージ期待値は増やせる。ロマン溢れるスキル。 ver1.151にて「マリス砲」の条件が変更され、アリスをつかう場合に魔理沙を前衛に居座らせる必要がなくなった。魔理沙自身も元々の素早さに更に磨きがかかるのもありがたい。 「主人公補正・魔理沙」は条件を満たした時、MP回復と能力上昇付与を得られるようになる。 能力上昇が付与されたところで耐久面には期待できないのでMP回復を目的に前衛に居座るのはやめておこう。前衛に出た時能力上昇を得られるようになったと割り切って、撃ち逃げ戦法を固持しよう。 耐久面は上記の通りなので、「元気ハツラツ」はあまり必要ない。 スペルは雑魚戦では『アステロイドベルト』、ボス戦では『マスタースパーク』がメインウェポンとなる。 時と場合に応じてポイントを振り直そう。 『コンセントレーション』は使用後ゲージ量が優秀なのでスキルポイントに余裕があれば振っておきたい。 **サブクラスについて 魔術士が候補に入る。「魔術士の心得」で魔力、MPを強化でき、「マジックビート」「心身一致」といった更なるダメージアップを狙えるスキルも習得できる。「ペネトレイター」で魔属性以外の攻撃も可能になるのもポイント。 魔力使いも候補。最大MPを増やすことができるので『マスタースパーク』の威力を間接的に上昇させることが出来る。敏捷基礎値も微増する。 「魔力充足」を習得すると『マジックミサイル』が実質MP消費1になり、かなりの燃費を持つようになる。 //魔力使いが安定。運次第でマスパを連続で放つことも可能になる。「魔力使いの心得」でMPと敏捷を強化できるのも○。 //マスパで「魔力節約」の発動あるんだろうか?紫と同じく発動後全MP消費処理入って連射できない可能性があるんじゃ 念のためv1.203で20回試してみたがMPが残ったことはなかった 20回で20%だとありえないわけじゃないが不安なので最大MP増える~に差し替えておく ぶっぱ役が似合うため博打師と親和性が高いが、「高火力高燃費」の取得によるMP倍加は考えもの。 博打師の補正は最大90%なので、マスタースパークの余剰MP1につき+2%という検証が正しいのならば、90-54で36%得。 短期決戦を仕掛けるのならニルダの杖を装備させて一発限りのアタッカーとして運用するのは有り。(一応MP回復量1が残るので時間をかければ再装填可能) 精神低下はもちろん、沈黙を付与したり、種族ダメージupスキルを併用するなど下準備は念入りにしてから撃とう。 ***■ プラス版 #openclose(){{{ *霧雨 魔理沙 **ステータス **スペル //参照能力が魔法攻撃になっていたのが魔力攻撃に修正された **スキルリスト **覚醒スキル |名前|上限Lv|必要SP|効果|補足|h |八卦炉チャージモード|Lv1|80Pts|スキル取得者に行動順が回ってくるか、後衛待機時の回復効果が発動した場合、&br()「八卦炉チャージ」カウントが1蓄積される。&br()攻撃時、(八卦炉チャージカウント*4)%の与ダメージボーナスを得る。&br()カウントの最大数は25。八卦炉チャージカウントは戦闘中に減少する事はない。|| |八卦炉カスタムモード|Lv1|70Pts|『マジックミサイル』『アステロイドベルト』『マスタースパーク』での&br()与ダメージが25%上昇する。&br()このスキルを「八卦炉チャージモード」と同時に取得している場合、&br()このスキルの効果は発揮されない。|| |マジックドレインミサイル|Lv7|10Pts|『マジックミサイル』によって敵にダメージを与える事に成功した場合、&br()自身のMPを(SLv)回復させる。|| //v1.104にて 八卦炉チャージモードが3%から4%に カウント最大が33から25になった 最大値が1%上昇 1カウント当たりの上昇量が上がった //ついでに前編集したプラスweb体験版E´の頃には思いもしなかったが 一人限定強力サブクラスが追加された カスタムモードでは魔理沙自身のスペルしか強化されないのでサブスペルを使う場合はチャージモードのほうが上に v1.104aで後衛でのチャージカウント溜まるの確認 //魔力211365 1Fリス毛玉相手に開闢SLv5で90~95万だったのが160~170万 180~182万に増えたのでちゃんと効果ある ついでにチャージ6(24%)で106~113万 カスタムで開闢SLv5だと88~91万でやっぱカスタムは自身のスペルにしか効果がない アステロイドSLv5カスタムで60~64万 54~58万 60~64万 アステロイドSLv5でチャージ6で56~62万 60~63万 //マスパのMP1につき2%ダメージボーナスなら MP77でマスパするとダメージボーナス+100% チャージカウント25でダメージボーナス+100% 合計200%で結構すごいことに **備考 魔属性に耐性がない、もしくは魔属性弱点のボスが増えた。魔属性耐性のあるボスばかりで悲しみを背負うことが減った。 //プラス終盤階層には魔属性弱点の雑魚も結構多い 地下だと耐性持ちが多いが MP回復値を減らさずに最大MPを増やせる装備が増えたのも追い風。ニルダの杖のMP増加量に敵う装備はないが、二発目を撃つチャンスも巡ってくるようになっただろう。『マスタースパーク』の威力を上げやすくなっている。魔力基礎値を増やせる装備もあり火力も底上げされた。 魔導の宝珠や猛特訓、百錬練磨の書といったMPを増やせる特殊アイテムも増えている。 追加された覚醒スキルは火力を上昇させるものばかり。 「八卦炉チャージモード」はカウント1につき与ダメージボーナスを4%、最大25カウントで100%。 「八卦炉カスタムモード」は与ダメージボーナスを25%得られる。 「八卦炉チャージモード」で「八卦炉カスタムモード」とほぼ同等の効果を得るためには6カウントが必要なので、 火力を大強化できる前者がボス向け、速効性の得られる後者が雑魚向け。 最大の違いとしては「八卦炉カスタムモード」は魔理沙自身のスペルにしか効果がないが、「八卦炉チャージモード」はサブスペルにも効果があること。 サブスペルを使うつもりなら「八卦炉チャージモード」のほうがいいだろう。 「八卦炉チャージモード」は後衛に居ながら安全にカウントを溜められる。 //撃ち逃げしなければならない咲夜より楽 咲夜はボーナス量同じでカウント最大数が少ないけど 後衛でカウントを早く溜めるコツとして、魔理沙の敏捷が高いことは勿論だが、敏捷上昇付与された状態で後衛に下がると敏捷上昇の効果を受けながらカウントを溜めることが出来る。使う時は覚えておこう。 //強引につけたすとこころの「感情の面・楽」でも微妙に加速する カウントを25まで溜められることは滅多にないかもしれないが、大きなダメージボーナスが得られる嬉しいスキル。 「マジックドレインミサイル」はSLv2まであげれば『マジックミサイル』のMP消費が実質0になり、SLv7まであげれば一回でMP5回復するようになる。 MP回復が速まれば『マスタースパーク』を使える機会も多く巡ってくるようになる。MPが溜まるまで前衛に出さない運用なら後回しでよい。 覚醒スキルを最大限取得するために必要スキルポイントは140~150。 //ダメージボーナス約2倍はかなりでかい これに魔力の修練が加わると最終的なボーナスは約2.6倍 //とはいえ魔理沙の敏捷で33カウント溜めるのにどれだけかかるのかは実際使ってみないとなんともいえない //戦闘開始直後に撃って33カウント溜める間にMP回復して敵のHPが30%前後になったら強化マスパで削りきる…みたいな感じだろうか **ステータス振りについて **スキル振りについて **サブクラスについて 大魔術師が相性がいい。「大魔術師の心得」「精神世界へのいざない」で魔力基礎値を16上昇させられる。 HPとMPが少し低下してしまうが、撃ち逃げならさして問題ないだろう。 フォースブースターという魔力基礎値を15増やす装備を組み合わせれば、メイン装備とサブクラスだけで魔力基礎値161まで上昇させられる。 また冷,風,冥属性のサブスペルが使えるので、魔属性スペルしかない魔理沙には有難い。 天叢雲剣の加護になるのもいいだろう。&color(white){元持ち主だし} 「瓊瓊杵尊の帯刀」で行動順が回ってくるたびMPを吸い取れるので、素早いMP回復が可能になる。『マスタースパーク』の次弾発射時間が短縮できる。 「神代三剣」を取得して『マスタースパーク』を使用すると、他前衛のMPを消費してしまうが、消費するのはマスパ分の27だけで済むので少しだけお得感がある。 //本当にお得かは知らない さすがにMP27以上の前衛三人を用意するのがきつい }}} ----

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