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「CubeGeometry」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

CubeGeometry」の最新版変更点

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-#divclass(modif){更新日:&date(), r57}
+#divclass(modif){更新日:&date(), r58}
 #divclass(hd){#hr()}
 #divid(d0){}
 (わかりやすくするためにワイヤーフレームも一緒に表示している。)
 
 ***説明
 >&b(){THREE.CubeGeometry ( width, height, depth}, widthSegments, heightSegments, depthSegments &b(){)}
 直方体のジオメトリを作る。
 
 ***パラメータ
 :''width'' <float>
 |幅。
 :''height'' <float>
 |高さ。
 :''depth'' <float>
 |奥行き。
 :''widthSegments'' <int>
 |幅の分割数。
 :''heightSegments'' <int>
 |高さの分割数。
 :''depthSegments'' <int>
 |奥行きの分割数。
 
 ***例
 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで。
  var cubeGeo = new THREE.CubeGeometry(12,10,8), // 幅12、高さ10、奥行き8の直方体
  var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00 } );
  var cube = new THREE.Mesh( cubeGeo, greenMaterial );
  scene.add( cube );
 
 
 
 
 
 
 
 
 #include(-g_cube)
 //.