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    <description>threeknights @ ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      **threeknights@wikiへようこそ

この@wikiはニコニコ動画に投稿中の
「今更のクラシックD&amp;D　三騎士物語」
マイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/34205212
Part0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19134462
の、補足説明用wikiになります。

順次作成中なのでたまに内容が変わってますがご容赦ください

**[[運用ルール説明&gt;運用ルール説明]]
**[[資料]]
**[[雑記]]

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)


- D&amp;D関連の情報を求めて流れ着きました。ここに貼ってあるキャラシート、以前とある団体の中の仲間内で使用していたシートに似ているんですが、もしかして当時プレイしていた方と関係のある方でしょうか？  -- わた  (2014-12-28 16:35:47)
- 返信遅くなりましてすみません。もし仙台でしたらその可能性はありますね。  -- 猫ろけっとぱんち  (2015-02-17 11:58:11)
#comment    </description>
    <dc:date>2015-02-17T11:58:11+09:00</dc:date>
    <utime>1424141891</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/31.html">
    <title>雑記</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/31.html</link>
    <description>
      こんばんは
猫ろけっとぱんちです。

ここでは動画製作の進行状況や、
裏話的なものを、気の向いたときに書いてみます。

ついにPart2がスタートしました。
茶番メインのシナリオなので、戦闘や推理などを期待された方々には
物足りない内容になるかと思います･･･もうしわけありません

2828や2424したい人には･･･向いているかもしれません(´ω｀)

Part2からハウスルールも増えていますし、
スタート前に、ここのwikiの情報更新をしたかったのですが、
思いっきり滞っております(´ω｀)
このあたりをなるべく早く改善していきたいと思っています。

これからも三騎士物語をよろしくお願いいたします。

2013.7.1　02：20　NRP


何かありましたら下コメントにて
質問、苦情、要望、何でも書いてください。
またTwiiter(@nekoshishou)でも質問等うけつけております。

- コメント欄テスト  -- NRP  (2012-11-02 08:03:05)
- 尺的に動画で説明しづらいとこを載せて貰えるのは助かります。裏設定とかも大好きですし。体にもお気を付けて、頑張ってってくださいな  -- α  (2012-11-04 06:57:29)
- ありがとうございます、今後ものんびりがんばりますのでよろしくです  -- NRP  (2012-11-04 08:37:28)
- 上級者の心地よいプレイが見て居て楽しいです♪ 補足情報がここで確認できる事もすばらしい対応だと想います。 動画の制作は大変でしょうけども友人に紹介して少しでもコメントを増やしNRPさんの活力になればと思います！  -- sk  (2013-01-30 04:30:29)
- 有難うございます。動画内容とかでわからない点、わからない単語など有りましたら、ここに書いていただければ、wikiに追加してもらいますので、気軽に書いてくださいませ  -- NRP  (2013-01-31 00:42:42)
- 第一部完結おめでとうございます♪最後の緊張した戦い、息を飲みました。その後の余韻に浸りつつ、久々にと思って見に来たここが大幅に追加されててまた大歓喜！全部読むのは時間かかりそうですが、こういうの大好きなのでゆっくり読んでいってみます！  -- α  (2013-04-09 23:25:39)
- 追記。まだ読み始めですが、人物紹介が自分得過ぎですｗ　ラオゥ意外？！シャーメイそういや貴族令嬢だったｗサナダさん妻帯者？！（ひょっとしてあの肖像ｗ）などなど。一部完結の後に読むとすんごい楽しい読み物でした。一粒で二度美味しいｗ　ここを作るのも地味に大変だと思いますけど、動画本編共々楽しみにしてますので、お体にもお気を付けて。ゆっくり作っていってね！という感じでどうかマイペースにこれからも作っていって下さいな♪  -- α  (2013-04-09 23:26:44)
- α様　コメントありがとうございます。Paet2スタートまでの間に少しずつPart１の裏話的なものや、資料、データをこのwikiに書いていければと思っております。ゆっくりつくっていきますので、ゆっくりしていってね  -- NRP  (2013-04-12 20:43:13)
- Part1-1の前編 13分半～のBGMの詳細を教えて頂けませんか？　利用BGMのサイトはマイリスで拝見しましたがどれも楽曲数が多くて特定に至って居りません、、素敵な楽曲なので気に成っています。　地道に探して件のBGMを探し当てるのも宝捜しみたいで楽しいですけどねｗ BGMの使い方がマッチしているのも主の手腕、これからどんなBGMが登場するのかも楽しみにしております～  -- 名無しさん  (2013-05-03 04:38:34)
- コメントありがとう御座いました。お問い合わせのBGMは「H/MIX GALLERY」様の「昼下がりのワルツ」と言う曲です。返答が遅くなって申し訳ありませんでした。  -- NRP  (2013-05-07 21:39:42)
- ねころけっとぱんち様、解答ありがとう御座います、探していたあのBGMに巡り会えて感激です。第二部の投稿心待ちにしております。  -- 名無しさん  (2013-05-15 05:37:13)
#comment

[[トップ&gt;トップページ]]    </description>
    <dc:date>2013-07-01T02:19:54+09:00</dc:date>
    <utime>1372612794</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/51.html">
    <title>オンセログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/51.html</link>
    <description>
      オンセのログの一時保管所です
-[[5月卓ログ&gt;http://www58.atwiki.jp/threeknights?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=51&amp;file=20130511OnSeLOG.xls]]
上のログは1週間ほどで消します    </description>
    <dc:date>2013-05-28T23:59:13+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/49.html">
    <title>オンセ用ページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/49.html</link>
    <description>
      オンセ専用ページです

***★簡易キャラクターシート
-Excel版
--[[Excel簡易キャラクターシート&gt;http://www58.atwiki.jp/threeknights?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=49&amp;file=CDnD%E7%B0%A1%E6%98%93%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.xls]]

***★チャート類
-超暫定チャート
--[[キャラクター作成用チャート(5/21修正)&gt;http://www58.atwiki.jp/threeknights?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=49&amp;file=CD%26D%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88%E9%A1%9E%EF%BC%88%E6%9C%AA%E5%AE%8C%E6%88%9020130521%EF%BC%89.xls]]
--[[技能pdf&gt;http://www58.atwiki.jp/threeknights?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=49&amp;file=%E6%8A%80%E8%83%BD.pdf]]
--[[装備pdf&gt;http://www58.atwiki.jp/threeknights?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=49&amp;file=%E8%A3%85%E5%82%99.pdf]]
--[[僧侶呪文pdf&gt;http://www58.atwiki.jp/threeknights?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=49&amp;file=%E5%83%A7%E4%BE%B6%E5%91%AA%E6%96%87.pdf]]
--[[魔術師呪文pdf&gt;http://www58.atwiki.jp/threeknights?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=49&amp;file=%E9%AD%94%E8%A1%93%E5%B8%AB%E5%91%AA%E6%96%87.pdf]]    </description>
    <dc:date>2013-05-28T22:41:06+09:00</dc:date>
    <utime>1369748466</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/25.html">
    <title>技能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/25.html</link>
    <description>
      **追加技能ポイントの獲得
-経験値を消費することで追加の技能ポイントを獲得できる
--追加の技能ポイントは最大10ポイントまで獲得できる
--獲得に必要なポイントは（既に獲得済みの追加ポイント+1）×20,000XPである
--XPを支払って技能ポイントを獲得する際に、すでに上がっているレベルを下がるような経験値の支払いは出来ない
--ただし、経験値を入手してレベルアップの処理をする前に技能ポイントを獲得して、結果レベルアップが出来なくなるのはかまわない

**既存技能追加修正
-いいくるめ　CHR関連技能
--INTでも判定可能とする
--ただし、一度のいいくるめに対してはINTかCHRの、いずれか１回のみしか判定できない

-信号（エストラーン軍）　INT関連技能
--ルールサイクロペディアの「信号｣技能のひとつ。
--モールス信号、手旗信号、ハンドサイン、手話などのさまざま連絡手段を内包する
--ただし、送れる内容は単語レベル
--技能的には1ラウンドで3つの単語まで可能
--平時には技能さえ取得していれば送信側・受信側ともに技能ロール不要
--戦闘時や周りが騒がしいとき、置石などでサインを残す場合などは送信者もしくは両者ともに技能ロールが必要になる

**追加一般技能
-イニシアチブ強化　DEX関連技能
--技能判定に成功すれば、個人イニシアチブに+1
--「速撃ち」技能と似ているが、こちらは近接戦闘でも、飛び道具でも、アイテム使用でも効果がある
--ただし、呪文詠唱には効果がない
--「速撃ち」との同時使用は不可

-高速詠唱　INT関連技能
--技能判定に成功すれば、マジックユーザー呪文詠唱時の個人イニシアチブに+1

-神速祈祷　WIS関連技能
--技能判定に成功すれば、クレリック呪文詠唱時の個人イニシアチブに+1

**[[追加特殊技能]]

[[オリジナルルール&gt;オリジナル（ハウス）ルール]]
[[トップ&gt;トップページ]]    </description>
    <dc:date>2013-05-21T08:42:34+09:00</dc:date>
    <utime>1369093354</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/50.html">
    <title>追加特殊技能</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/50.html</link>
    <description>
      *追加特殊技能に関して
-特殊技能は一般技能と比較して、直接的・間接的に戦闘に関与する能力である
-一般技能と異なり、技能獲得には技能ポイント以外にもレベルなどの条件がある
-特殊技能は大きく３通り「攻撃系」「防御系」「補助系」に分類され、さらに「特殊技能（基本）」と「特殊技能(拡張）」がある
-（基本）技能の取得には２技能ポイント、（拡張）技能の取得には４技能ポイントが必要である
-（基本)の技能はポイントが許すだけ取得可能だが、（拡張）の技能は各キャラクター２つまでしか取得できず、また同系列の技能は１つまでしか取得できない

**攻撃系技能

**防御系技能

**補助系技能

[[技能]]
[[オリジナルルール&gt;オリジナル（ハウス）ルール]]
[[トップ&gt;トップページ]]    </description>
    <dc:date>2013-05-07T23:43:37+09:00</dc:date>
    <utime>1367937817</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/19.html">
    <title>クラス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/19.html</link>
    <description>
      **クラス別追加ルール説明
-[[ファイター]]
-[[クレリック]]
-[[シーフ]]
-[[マジックユーザー]]
-[[ドワーフ]]
-[[エルフ]]
-[[ハーフリング]]

**オリジナル追加クラス
***ルーンナイト
パラディン、ナイト、アベンジャーと同様に、ネームレベル（9レベル）以上のの[[ファイター]]が成ることができる、
基本的にNPC用の追加クラス。誰でもなれるわけではなく、ある特定の条件を満たせる極少数のものしかなることはできない。
-両手専用武器、盾、プレートメイル、スーツアーマーの使用不可。
-ルーンナイトのレベルの1/3（端数切捨て）レベルのMUとして、以下の能力を有する。
--INTが13以上ある場合はレベルの1/3相当のMUと同様に呪文の使用ができる。
--1日にMU相当レベルと同回数だけ、精神集中するだけで、ディテクトマジックの呪文と同等の能力を使用できる。
--1日に1回、精神集中するだけでディスペルマジックの能力を使用できる。
--MUが装備できるマジックアイテムを使用できる。

***プリーストofロキウス
ロキウスの神官（NPC専用）クラス。
-武器は刃の突いた武器のみ使用可能(矢やクォレルもOK）
-防具は全て使用可能
-セービングスロー、ヒットロールはクレリックと同じ扱い
-ターニングアンデッド使用不可、代わりに独自能力ターニングヒューマノイドが使用できる
--人間、デミヒューマン（亜人間）、4HD以下の人型モンスターに有効
--ターニングアンデッドの表のアンデッド名の欄を上から１HD、２HD、3HD･･･と変更して使用する
--複数のレベル、HDが混在する場合、集団で一番大きいHDのものを基準に判定する
--ターンの効果を受けた人間（亜人間）は-4ペナルティで対精神攻撃ST判定を行い、成功したら効果を無効にできる
--Dの効果は気絶とする
-クレリック呪文の使用可
--さらにロキウス独自呪文がある（当面非公開）


[[オリジナルルール&gt;オリジナル（ハウス）ルール]]    </description>
    <dc:date>2013-02-20T01:20:37+09:00</dc:date>
    <utime>1361290837</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/21.html">
    <title>呪文</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/21.html</link>
    <description>
      [[クレリック]]用呪文
-レイズデッド・レイズデッドフーリーの使用制限
--レイズデッドは一部特定のキャラクターのみ使用可能（レイムは使用可）
--レイズデッドフーリィはオフィシャルのレイズデットと同等の効果とする。ただし、上記のレイズデッドが使用できるキャラクターは本来の効果で使用できる。
--レイズデッドおよびレイズデッドフーリィを使用すると使用者のレベルが1レベル下がる。このとき経験値は1レベル下がった状態と元のレベルに必要な経験値の中間の値になる。またこのレベル低下はレストアの呪文で回復できない。

-キュア系呪文の変更
--特定のキャラクターはキュア系の呪文を接触でも遠隔でも使用できることとする。
--接触の場合はWISの修正値によって回復量の増加がある。ただしマイナス修正は無視する。
--遠隔の場合はオフォシャルより回復量が微減する。すべて射程距離は30ftとする。
--キュアオールは変更なしとする（つまり遠隔使用不可）
|呪文名|呪文レベル|接触|遠隔|備考|
|キュアライトウーンズ|1|1D6+WIS修正|1D6||
|キュアモディレットウーンズ|3|2D6+WIS修正×2|2D6|オリジナル呪文|
|キュアシリアスウーンズ|4|3D6+WIS修正×3|3D6|基本回復量増加|
|キュアクリティカルウーンズ|5|4D6+WIS修正×4|4D6|基本回復量増加|


[[マジックユーザー]]用呪文

-ウェブの変更
--ウェブをキャラクターおよびモンスターに直接使用した場合、対象は対呪文ST判定を行えるとする。
--ST判定に成功した場合
---移動力を1/2にしてそのエリアから移動することが出来る。
---そのままウェブの範囲内で、戦闘や呪文の使用をすることもできるが、その場合は次ラウンドの最初に再度ST判定をする必要がある。
--ST判定に失敗した場合
---完全にくもの巣が絡まり、ルールブック通りに脱出する必要がある。
---呪文の使用、移動、射撃武器の使用は不可、近接戦闘、手投げ武器は可能だが命中判定とACの両方に8のペナルティを追う。
--空間を塞ぐように使用した場合。
---例えば通路などをウェブの呪文で塞いだ場合、これを突破しようとするのはＳＴ判定無しで、失敗と同じ扱いになる。

-マジックミサイル
--マジックミサイルのダメージは1d6+1から1d6+INT（最低0）に修正に変更する。

-シールド
--シールドによるAC変更はDEX修正や通常の防具の影響を受けない。
--ただし、防具や指輪などの+ボーナスは影響するとする（最大4ボーナスまで）

-ライトニングボルト
--跳ね返らない





[[オリジナルルール&gt;オリジナル（ハウス）ルール]]    </description>
    <dc:date>2013-01-31T22:25:16+09:00</dc:date>
    <utime>1359638716</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/24.html">
    <title>戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/24.html</link>
    <description>
      -イニシアチブ
--個人イニシアチブを使用
--両手専用武器のイニシアチブは-2のペナルティを負う
---このペナルティはSTRの修正で相殺できる、ただしプラスになることはない

-DEXによる命中ボーナス
--近接武器で戦闘する場合、片手用武器に限り、命中判定時にSTRに代わり、DEXの修正を用いることも選択できる。ただし、ダメージ判定に-１のペナルティを負う
--DEXを使用した時は、命中時のダメージボーナスに、STR修正のプラスボーナスを加えることはできない。またDEX修正もダメージボーナスには影響しない。
---ただし、STRの修正がマイナスだった場合はダメージは常にそれだけ減少すする。

-クリティカル
--命中判定で20の目がでればクリティカルヒット発生の可能性あり。追加命中判定を行う。
--追加命中判定に失敗した場合はそれ以上のダメージの追加無し。
--追加命中判定が成功した場合武器のダメージ決定ダイスの数と武器の＋ボーナスが二倍になる。
--追加命中判定の目が２０だった場合何度でも追加命中判定ができる。
--理論的には20の目を出し続けるかぎりダメージは増え続ける。
--クリティカルで増えるのは武器のダメージのみ。
---武器の魔法のダメージ（+１など）はカウントされる。
---STRの修正や、スマッシュの追加ダメージなどはクリティカルでは増えない。

-両手武器の強化
--両手武器はイニシアチブを自動で失わない。上記イニシアチブ参照
--両手武器の威力の強化
---ツーハンドソード、ポールアームのダメージ：1d8→2d6
---バトルアックスは片手でも両手でも使用可能：片手1d8(ただし命中-1）、両手1d12

-毒
--特定のモンスター以外の毒は即死じゃなく、ダメージとする。
--1d4×モンスターのＨＤを基本し、セービングスローでダメージを半減できる。
--ただしモンスターによっては1d6の場合や、セービングスローで無効化などの場合もある。

-エナジードレイン
--エナジードレインを受けた場合、-4のペナルティの上、対呪文セービングスローに成功すれば回避する事ができる。
--2レベル以上のエナジードレインの場合は、1レベル分ずつ判定する

-武器を構える、しまう、持ち替える
--武器を構える、しまうは、１戦闘ラウンドイニシアチブを失うがラウンドを消費しない
--武器を持ち替えるは１戦闘ラウンドを消費する
--武器を捨てるはイニシアチブも失わず、ラウンドも消費しない



[[オリジナルルール&gt;オリジナル（ハウス）ルール]]    </description>
    <dc:date>2013-01-31T22:18:21+09:00</dc:date>
    <utime>1359638301</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/22.html">
    <title>ファイター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/22.html</link>
    <description>
      -ファイターコンバットオプションの修正と拡張
--マルチアタックとスマッシュの併用
---スマッシュの追加ダメージが適用されるのは１撃目のみとなる。
---2撃目以降も命中判定の-5ペナルティは適用される
---スマッシュ＋マルチアタックを使用したラウンドは後述のデフレクトはできない。
--ディザームの修正
---ディザームの成功率にはお互いのレベル差ごとに±1の修正をつける（最大±5まで）
--デフレクト
---攻撃を受け流すデフレクトを行うことができる。（内容はウエポンマスタリーのものと基本的にはほぼ同様）
---近接攻撃、投てき、射撃すべてに対して使用できる（公式の原書だと射撃不可、新和版だと射撃も可ですが、今回は後者を採用）
---1ラウンドにできるデフレクトできる回数は（マルチアタック回数-1回）である。（12レベルで1回、24レベルで2回、36レベルで3回である）
---デフレクトができるのは、ソード類、ポールアーム、スピア、アックス類、棍棒類、盾を持っているときである。
---盾でもデフレクトはできる。武器と両方で行うことはできるが、回数は増えない。（例：24レベルのファイターは盾で1回＋武器で1回か武器で2回か盾で2回デフレクトすることができる）
---デフレクトの判定は相手の命中判定か前でも後でも可能とする（ただし攻撃1回に対し、デフレクト判定は1回までで、両方は不可0）。命中判定前にする場合は特に修正無し。命中判定後に被弾が確定してから判定する場合は、デスレイST判定に-5ペナルティとする。


-その他[[戦闘]]も参照

[[クラス]]    </description>
    <dc:date>2013-01-31T20:21:04+09:00</dc:date>
    <utime>1359631264</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
