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    <title>東方信仰大戦R@ ウィキ</title>
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    <description>東方信仰大戦R@ ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;size(40){&amp;bold(){&amp;u(){東方信仰大戦R wiki}}}

当wikiは東方二次創作ゲーム「東方信仰大戦R」の情報サイトです。
これらの情報はみなさんの提供で成り立っています。

東方信仰大戦R配布元
http://www6043ui.sakura.ne.jp/shinkoutaisen-r/index.htm

東方信仰大戦スレwiki(旧Verはこちら)
http://www21.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/1.html

現在のゲームバージョンは&amp;bold(){ver1.22}です．ネット対戦する際には注意を
&amp;s(){正式版ではないため、予期せぬバグが発生する可能性があります。}
//&amp;bold(){ついに待望の正式版！}
&amp;size(25){&amp;bold(){&amp;color(red){2014年末を持って、本ゲームのサービス終了が決定しました。}}}
&amp;size(25){&amp;bold(){&amp;color(red){期間終了後は1人プレイも含め、一切のプレイができません。}}}

**&amp;bold(){重要}
***ゲームが起動できない、起動はできたが対戦ができない、カードの効果に不具合がある、などの時は気軽に
***[[バグ報告スレッド&gt;http://shinkoutaisen-r.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=4226851]]までお寄せ下さい。
***その報告は自分だけでなく、他の出来ない方や未来のプレイヤーの為になります。

**大会・対戦会情報
|内容|日程|備考|
現在未定
※対戦会は交流目的の集まりで優勝はなく、大会は優勝を目指して競いあう目的です。
過去の大会・対戦会情報
#region
|内容|日程|備考・結果|
|対戦会|2013/03/23（土曜）夜８～１２時頃|アンケートも実施|
|第一回 King of R大会| ３／３０（土曜日）　夜９時開幕|定員16名、 優勝者なし|
|対戦会|４／６（土曜）夜８時～|　|
|King of R　ザ・ビッグファイト |4/13(土曜)夜９時開幕 |定員16名、優勝者なし|
|裏番組（モンハン４）をぶっとばせ対戦会|９／１４(土曜)午後８時～|バランスの調整を兼ねる|
| | | |
#endregion
----
&amp;size(20){&amp;bold(){よくわからない表現、単語があったときは}}
[[基本ルール]]、[[用語解説]]、[[特殊能力]]に該当する単語がないか確認しましょう。
大抵の単語はこの３つの中に含まれています。
それでも見つからなかった、もしくは上記３つの中での解説があやふやで分かりづらいときは
ゲーム内チャットでWIKI編集者に聞いて下さい。
----
Wiki編集者の皆様へ

誰でも編集ができるので、遠慮せずに加筆修正してもらって構いません。
どうかご協力をお願いします。

見やすさを考慮して、ユニットやAFのコストに関して「100000」→「10万」など、万単位の表示に統一させていただきました。
また、ページごとの差異を減らすため、基礎となるサンプルページを各データの種類別に用意しました。
[[サンプルユニット]]、[[サンプル霊撃]]、[[サンプルアーティファクト]]、[[サンプル絆]]、[[サンプルEX異変]]

ページ作成画面の「すでにあるページをコピーして作成」から
これらのページをコピーして作成するようにしてください。

----
**@wikiへようこそ
-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
-このページは自由に編集することができます。
-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます

**まずはこちらをご覧ください。
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-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
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等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
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**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
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-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、[[お問合せフォーム&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]からご連絡ください。}    </description>
    <dc:date>2014-08-04T01:38:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/357.html">
    <title>技発動率</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/357.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){テンションについて}

変動し、目に見えない要素を扱うので不正確だったり、間違いがある場合があります。

テンションとは攻撃の際、各[[ユニット]]に設定された弱攻撃、中攻撃、強攻撃のどれを出すかを決定する値である。
現在はテンションは0～99の間で変動し、
|0～59|60～89|90～99|
|弱攻撃|中攻撃|強攻撃|
で、あるとされる。

テンションが決定、変動するタイミングは、
ユニットを出した瞬間、霊撃[[凝視ベアード]]が使われた時、戦闘中の絆やAF効果、ターン開始時、ユニットの行動時、
戦闘中のそのユニットの行動終了時、だと思われる。
なのでテンションを変動させる効果を持つAFやユニットを対象キャラが場に出ている状態で出しても、
元々場に出ていたユニットに対しては効果が無い場合がある。
その場合対象ユニットを出しなおすか、ターンが経過する、もしくは一度戦闘をする必要がある。

*&amp;bold(){テンションを増減させる効果を持つもの}
未だに不明な部分が多い、要検証。
また、増減タイミングの「ターン開始時、対象ユニットを出した瞬間、戦闘中のそのユニットの行動終了時」をまとめて「ターン開始時など」と表記します。
|名称　|テンションが増減するユニット|テンションの上げ幅、下げ幅　|増減のタイミング|
|ペットショップ（[[さとり]]の[[特殊能力]]）　|特殊能力「動物」を持つユニット　|不明　|ターン開始時など|
|[[希望の面]]　|場の全ユニット　|＋40　|戦闘開始フェイズ|
|[[こいここは希望の恋心]]　|場の全ユニット　|絆レベル×5　|戦闘開始フェイズ|
|[[龍神の羽衣]]　|自分の場の全ユニット　|恐らく99固定　|7の倍数のターンの戦闘開始フェイズ|
|[[三途の川の花塚]]　|自分の場の花映塚ユニット　|+60(もしくは最低値を60にする)　|ターン開始時など|
|[[幽メディが私の鈴蘭畑]]　|[[メディスン]]　|詳しくは不明　|ターン開始時など|
|[[綿月姉妹]]　|[[豊姫]]　|恐らく絆レベル×5　|ターン開始時など|
|[[パチュフラは雨宿り]]　|[[パチュリー]]　|詳しくは不明　|パチュリーの行動時？|
|[[聖封獣]]　|[[ぬえ]]　|詳しくは不明　|ぬえの行動時？|
|[[八雲家トライアングル]]　|[[紫]]　[[藍]]　|詳しくは不明　|対象ユニットの行動時|
|[[守屋家トライアングル]]　|[[神奈子]]　[[諏訪子]]　|詳しくは不明　|対象ユニットの行動時|
|[[凝視ベアード]]　|対戦相手のの全ユニット　|0にする　|霊撃が使われた瞬間|
戦闘開始フェイズについては[[ユニットの行動フェイズ]]を参照。    </description>
    <dc:date>2014-04-30T23:13:22+09:00</dc:date>
    <utime>1398867202</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/257.html">
    <title>信仰獲得計算式</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/257.html</link>
    <description>
      *&amp;bold(){襲撃で得られる信仰}

単体攻撃の場合
　与えたダメージ×2の信仰獲得

全体攻撃の場合
　与えたダメージ分の信仰獲得

本陣直撃の場合
　与えたダメージ×5の信仰獲得（単体攻撃と乗算）

カリスマ持ちの場合
　与えたダメージ×カリスマ強度の信仰獲得（単体攻撃、本陣直撃と乗算）

破壊のみ持ちの場合
　与えたダメージに関わらず0

相手のカリスマガードが発動した場合
　レミリアが生存している限り　与えたダメージ÷4

相手[[ユニット]]を即死攻撃で倒した場合
倒したユニットの戦闘力分の信仰獲得

信仰量に応じたボーナス
　0~499万では1倍
　500万~999万では2倍
　1000万~1499万では3倍
　以後500万毎にボーナスが増える（上限不明）

例　信仰を500万持っているプレイヤーに
　青娥の弱攻撃で本陣にダメージ1万
　AF[[満月の時計塔]]有りの[[魔理沙]]の恋符 「マスタースパーク」 で全体(ユニット５体)に1万
　絆[[新しいおともだち]]無しの[[こいし]]の表象「夢枕にご先祖総立ち」で1万
　の、ダメージを与えたとする。

　上記の場合
　青娥     1万(与えたダメージ)×2(単体攻撃)×5(本陣直撃)で獲得信仰は10万
　魔理沙 1万 ×5(ユニット数)×2(満月の時計塔の効果)で獲得信仰は10万
　こいし   1万×2(単体攻撃)×0(破壊のみの効果)で獲得信仰は0
　総獲得信仰は(10万(青娥)+10万+(魔理沙)+0(こいし))×2(相手の信仰量に応じたボーナス)で40万になる


*&amp;bold(){信仰収入+n%で得られる信仰}

現在の信仰(上限100万)×ｎ(信仰収入%)÷100

例
　現在の信仰が30万で信仰収入%が60%である場合
　30万(現在の信仰)×60(信仰収入%)÷100で18万の信仰が得られる

　現在の信仰が200万で信仰収入%が100%だとしても得られる信仰は100万である    </description>
    <dc:date>2014-04-29T20:50:41+09:00</dc:date>
    <utime>1398772241</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/355.html">
    <title>希望の面</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/355.html</link>
    <description>
      |名称         　　　　　|コスト　|対応キャラ　　　　　　　|効果　　　　|
|希望の面　|50万　|こころ　|テンションアップ　|

[[こころ]]用のAF

こころ用のAFは共存できず新しく出したもので上書きとなる。

希望の面はテンションをアップさせる効果があり、単体では+40される。
また、絆[[こいここは希望の恋心]]で効果量を増加させることができる。
テンションについての詳しい情報は[[技発動率]]を参照。

このAFがあれば、[[こいここは希望の恋心]]がない状態では、
弱攻撃20% 中攻撃30% 強攻撃50%で技を繰り出すようになる。

強攻撃が発動する確率は上がるが、中攻撃が発動する確率は全く上がらないので、
[[紫]]との相性はよくない。強攻撃が強力な、[[空]]、[[マミゾウ]]、[[永琳]]とは相性がよい。    </description>
    <dc:date>2014-04-26T13:38:36+09:00</dc:date>
    <utime>1398487116</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/356.html">
    <title>こいここは希望の恋心</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/356.html</link>
    <description>
      |名称            　　　　　 　　|対応キャラ　　|効果   　　　　　　　|リモート可否※|
|こいここは希望の恋心　　|[[こいし]]×こころ  　|[[希望の面]]の真の力　 |×　　　　　　　　　|
※○：問題なく成立し効果発動　△：成立はするが一部効果は使えない　×：成立するが効果は使えない　-：成立しない

[[こいし]]と[[こころ]]が場に揃った時に成立する絆。

単体では効果が無くAF[[希望の面]]が必要。

効果は希望の面のテンションアップ効果の強化であり
強化量は絆レベル×5である。
希望の面単体で+40されるのでレベル4で中攻撃確定、レベル10で強攻撃確定という強力な絆。    </description>
    <dc:date>2014-04-22T00:43:39+09:00</dc:date>
    <utime>1398095019</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/193.html">
    <title>星の守り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/193.html</link>
    <description>
      |名称          |対応キャラ　|効果   　　　　　　   　　　　　|リモート可否※|
|星の守り　|村紗×一輪　|防衛時、逆に信仰を獲得　|○|
※○：問題なく成立し効果発動　△：成立はするが一部効果は使えない　×：成立するが効果は使えない　-：成立しない

[[村紗]]と[[一輪]]の絆。この絆が成立している限り、防衛時、敵が奪うはずの信仰を逆に敵から吸い取る。
数ある守りの中でもアグレッシブな効果。敵は「信仰を奪いに来たと思ったら信仰をとられていた」ということになる。

敵からすれば襲撃がデメリットばかりになるので自分への襲撃を抑制することができるが、それだけでは物足りない、
積極的に敵から奪いたいという時は[[マリオネットパラル]]を使って強制的に攻めさせるといいだろう。
ガードが硬い敵に対し、ガードを崩すだけでなく信仰をも奪えるのはいい利点である。

注意すべき点としては、この絆があるうちは敵から吸い取るが、絆が無くなったあとは普通に敵に信仰を奪われてしまう。
攻撃開始→ダメージ計算→生存・死亡処理→信仰計算　となっているため、村紗や一輪が倒された時の攻撃から敵に
信仰を奪われることとなる。

幸い、[[リモート&gt;地上との通信機]]対応しているので、硬い一輪だけを場に出すことで絆を崩されにくくできる。
しかしそれでも、即死攻撃やスキマ攻撃が一輪に当たれば崩されてしまうし、[[絆ブレイカー&gt;東方ボスラッシュ]]も効く。

また、ダメージを受けなければ当然吸い取れない為、[[居眠りこまっチャイナ]]や[[白虎の守り]]などの
「敵からダメージを受けないようにする守り」とは効果の相性が悪いことは覚えておこう。
ただし、敵に全滅させられては効果が発動しないため、うまく「死なない程度にダメージを受ける」ように調整すると
吸い取る効果を存分に発揮できる・・・が、その調整はとてもむずかしい。
ギリギリまで守りを削りリスクを冒して大量に吸い取るか、守りを固めてちょっとだけでも吸い取れれば御の字とするかは
あなた次第である。

また、襲撃側が[[鋼鉄の賽銭箱]]を使っていても、関係なく信仰を奪うことができる。

奪える信仰量について
#region
基本的には奪われるはずだった量と同額奪い返すことができる。
　例　10000の単体攻撃2回と5人全員に5000の全体攻撃、そして戦闘力7000のユニット1人を即死攻撃された場合
　　　　(10000×2)×2＋5000×5＋7000＝72000 
　　　　よって72000信仰を奪い返すことができる。
しかし、襲撃または被襲撃側の信仰量に応じたボーナスは発生しない。
カリスマ、破壊持ちのユニットで攻撃してもその効果は適応されず、通常ユニットに攻撃された時と同じ量だけ奪い返すことができる。
あくまでも受けたダメージを参照しているためだと思われる。
#endregion    </description>
    <dc:date>2014-01-19T23:02:32+09:00</dc:date>
    <utime>1390140152</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/134.html">
    <title>ねこねこ幻想曲</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/134.html</link>
    <description>
      |名称            |対応キャラ　|効果　　　　　|リモート可否※|
|ねこねこ幻想曲|橙×お燐|にゃーにゃーにゃー |△　　　　　　　　　　|
※○：問題なく成立し効果発動　△：成立はするが一部効果は使えない　×：成立するが効果は使えない　-：成立しない

戦闘開始時橙とお燐がいると効果発動。相手が確率で撤退する。
確率はCPU対戦で11回試したところ、相手一体につき46%の確率で撤退した。
（Lv1で　52体中24体撤退）
実際にこの確率で撤退するなら恐ろしく強い絆だが、
このゲームでは確率は偏るので、恐らくこんなに高くないと思われる。
このカードを使おうと思っている人は一度は確率を検証してみよう。

また前作の修行効果2倍効果がなくなっている。

橙とお燐の組み合わせもいまいちシナジーがなく少々使いづらい絆と言える。
でもかわいい。    </description>
    <dc:date>2014-01-17T11:30:57+09:00</dc:date>
    <utime>1389925857</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/309.html">
    <title>雷鼓のパーカッション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/309.html</link>
    <description>
      |名称         　　　　　|コスト　|対応キャラ　　　　　　　|効果　　　　|
|雷鼓のパーカッション　|50万　|雷鼓　|ダブルビート　|

訳知り顔な半目をした表情がかわいい[[雷鼓]]さんのAF

このAFを設置すると、雷鼓の「アップテンプ宮太鼓」が発動しなくなり、
代わりに「太鼓の達人」が戦闘開始前に発動する。
攻撃回数が増えたドン！

太鼓の達人の効果を受けると、味方[[ユニット]]に全員ダブルアタックの効果がつく。
ダブルアタックは２回連続で攻撃する効果のこと。1回目と2回目の攻撃のテンションは
異なる。また、フィーバーや[[希望の面]]は1回目の攻撃にしか影響がない。

必殺技カード必要な枚数あればそれだけ必殺技も使ってくれる。
ただし、[[地底トラベルバス]]は例外のようで1回しか発動せず、2回目の攻撃は行わない（普通の攻撃もしない）

初心者でもピンとくる強力な効果だが、一度使うとこのAFは壊れてしまうのが珠に瑕。    </description>
    <dc:date>2014-01-13T14:26:11+09:00</dc:date>
    <utime>1389590771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/341.html">
    <title>Bad Apple!!</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/341.html</link>
    <description>
      |名称            |対応キャラ　|効果　　　　　|リモート可否※|
|Bad Apple!!|[[九十九姉妹]]×[[プリズムリバー三姉妹]]×雷鼓×響子×ミスティア|Lv10で１７００万再生|-　　　　　　　　　　|
※○：問題なく成立し効果発動　△：成立はするが一部効果は使えない　×：成立するが効果は使えない　-：成立しない

[[九十九姉妹]]と[[プリズムリバー三姉妹]]と[[雷鼓]]と[[響子]]と[[ミスティア]]という音楽系のキャラクターの絆

この絆は[[サンダーボルト]]と同じく、絆Lv10以上の時のみ発動し、発動時に絆Lvを10消費する。

戦闘開始前に発動する効果で、効果は襲撃時と被襲撃時で異なる。
襲撃時の効果は、
　Bad apple!!の歌詞のとともに相手から信仰を全て奪ったあと戦闘を終了させる効果。
　この効果は、[[星の守り]]、[[ルミスチは宵闇鳥]]で防ぐことができないが、[[鋼鉄の賽銭箱]]で
　防ぐことができる。

被襲撃時の効果は
　Bad apple!!の歌詞のとともに相手から1700万の信仰を奪ったあと戦闘を終了させる効果。
　相手の信仰が1700万以下の場合、相手を赤字にしてでも1700万を奪う。
　検証していないが、この効果は[[鋼鉄の賽銭箱]]で防げない可能性がある。（[[星の守り]]の前例があるため）

恐ろしい絆なので、Lv10以上のこの絆を成立させた相手には襲撃しないように気をつけたいところだが、
[[ミスティア]]のせいでメンバーがわからないのが困りもの。襲撃する側にしれみれば、
この絆を使っているのか、それとも[[ルミスチは宵闇鳥]]や、[[とりさんトリオ]]等の他の[[ミスティア]]を使った布陣なのかわからない

また[[雷鼓のビールジョッキ]]と[[呪法の付喪神楽団]]の効果で戦闘を先制で終了させてくるので、
絆Lv10になる前に叩く作戦も通じない。これ以外にも[[プリズムローレライ]][[プリズムリバー三姉妹]]の騒音
[[鳥獣戯楽]]と戦闘開始前行動が次々と襲いかかってくる。

この絆を対策するには紅魔館デッキや、[[布都におかませ]]を使うといいだろう。    </description>
    <dc:date>2014-01-06T21:37:56+09:00</dc:date>
    <utime>1389011876</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/51.html">
    <title>パチュこあは聖典</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/thshinkour/pages/51.html</link>
    <description>
      
&lt;table&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_odd atwiki_tr_1&quot;&gt;&lt;td&gt;名称&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;対応キャラ　&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;効果　　　　　&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;リモート可否※&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;tr class=&quot;atwiki_tr_even atwiki_tr_2&quot;&gt;&lt;td&gt;パチュこあは聖典&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;パチュリー×小悪魔&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;大図書館強化&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15px;font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif;color:rgb(51,51,51);background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
△&lt;/span&gt;　　　　　　　　&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15px;font-family:Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif;color:rgb(51,51,51);background-color:rgb(255,255,255);&quot;&gt;
※○：問題なく成立し効果発動　△：成立はするが一部効果は使えない　×：成立するが効果は使えない　-：成立しない&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;パチュリーと小悪魔の絆。また、&lt;br /&gt;
小悪魔をデッキに入れる最大にして戦術的な視点におけるほぼ唯一の理由でもある。&lt;br /&gt;
パチュリーは元々、修行すると霊力を+1する「図書館」の効果を持っているが&lt;br /&gt;
この絆が成立している場合、その効果が更に(絆レベル)だけ上乗せされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
その効果は単純にして非常に強力。&lt;br /&gt;
パチュリーの能力である図書館の効果とも重複し、例えばLv10の時に修行するとそれだけで霊力が+11される。&lt;a href=&quot;http://www52.atwiki.jp/thshinkour/?page=%E9%AD%94%E4%BA%BA%E7%B5%8C%E5%B7%BB&quot;&gt;魔人経巻&lt;/a&gt;によって修行が祈祷になっていてもちゃんと効果を発揮するので安心&lt;br /&gt;
地上との通信機にも対応しており、戦闘能力に不安のある小悪魔は手札に温存しておくことも可能。&lt;br /&gt;
この絆を高レベルで維持することが出来れば各種究極霊撃もそれほど苦労せず発動できるだろう。&lt;br /&gt;
但し、パチュリーも非常に脆いユニットであるので防衛手段は必須。&lt;br /&gt;
潤沢な霊力を活かし、少女土下座中などを使っておくのがベターか。&lt;br /&gt;
蓬莱の薬などでパチュリーを不死にするのも良いが、こちらはそれなりに突破方法も多いのが難。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
もう1つの効果として、小悪魔の戦闘力がパチュリーの戦闘力と同期するというものがある。&lt;br /&gt;
こちらはLvでの効果の変動はなし。リモートサポートも性質上効果を発揮しない。&lt;br /&gt;
基本的には小悪魔が落ちにくくなるという用途で使うことになるのだが、&lt;br /&gt;
いじめ判定を緩和させてしまったり、戦闘力を上げても小悪魔自身それほど強くなかったりで&lt;br /&gt;
上手く活かせるとは言い切れない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、絆Lvが10を超え、パチュリーが場に出ていて小悪魔が手札にいる場合、パチュリーのユニオンとして小悪魔がつくようになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
基本的には前者の効果を活用し、こちらの効果はそれほど重要視しなくて良いだろう。&lt;br /&gt;
霊力効果だけの活用を考え、リモートサポートの使用を前提で戦術を組んだ方が動きやすい。&lt;br /&gt;
これならば戦闘に不安のある小悪魔を場に出さずに済み、更にその開いた枠に他のユニットも配置できる。&lt;/p&gt;
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