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**《ユキ》 >No.484 Character <[[第七弾]]> >GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 > >(常時)0: > 〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 > >攻撃力(4)/耐久力(3) > >&italic(){「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」} > >Illustration:[[gisyo]] ---- ***コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 [[冥界]]にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高な[[グレイズ]]などそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が2点強化され、さらに「マイ」を一枚除外することで[[先制]]と[[貫通]]という戦闘向けの[[戦術]]を獲得する事が出来る非常に攻撃的なキャラクター。 デッキから直接「マイ」を[[冥界]]へ送れる[[黄泉の舟]]とは特に相性が良い。攻撃力強化は自動効果なので[[干渉]]で使用しても効果がある為、警戒していない相手なら思わぬ大ダメージを与える事も可能となる。 //その攻撃的な能力はもちろんだが、このカードの最大の特徴は効果の元となる「マイ」がルール上[[幻術『マイナイフリカージョン』]]や[[波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』]]なども含んでいる事だろう。 //最高で12枚分もの戦闘力補正を得られる事になる為、相方の[[マイ/7弾]]と比べて能力の伸び代が圧倒的に大きい。この為、基本的に数で押す傾向が強い[[種族:魔界人]]統一デッキにおいて、主力アタッカーおよびフィニッシャーとして頼りになるカードとなっている。 ちなみに[[マイ/7弾]]とは[[エンパシー]]に対応しているが、相方の[[マイ/7弾]]と一緒に場に出ても[[シナジー>>俗語集(五十音順)#shinaji]]は一切存在しない。[[氷雪の魔女チーム]]を使う場合は話が違ってくるが。 -余談ではあるがユキの二つ名は「魔法使い」である。しかし、[[種族:魔法使い]]は所持せずに[[種族:魔界人]]のみとなっている。 -2013/04/03にテキスト修正を受け、参照するカードが「マイ」であるキャラクターカードに限定されてしまった。 --以前は[[幻術『マイナイフリカージョン』]]、[[波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』]]、[[マインドアミュレット]]にも対応しており、爆発的な攻撃力を得ていたのだが、大幅な弱体化を受けてしまったといえる。 ---このカードだけでなくこれらの「マイ」たちの大きな採用理由の1つでもあったのではあるが、フレーバー的にはあるべき姿に戻ったと言える。 --余談ではあるが、このカードのファンたちは、このカードの話題になったり新セットの頒布前になったりすると「次は符の弐「マイハートブレイク」の収録を」「いや、「凍符「マイナスK」だ」などといって笑い話の種にしていた。 ---- ***関連 -[[第七弾]] -[[Tactical Starter]] -[[ユキ/13弾]] -[[氷雪の魔女チーム]] ※名称が「マイ」であるキャラクターカード -[[マイ/7弾]] -[[マイ/13弾]] ----
**《ユキ》 >No.484 Character <[[第七弾]]> >GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 > >(常時)0: > 〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 > >攻撃力(4)/耐久力(3) > >&italic(){「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」} > >Illustration:[[gisyo]] ---- ***コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 [[冥界]]にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高な[[グレイズ]]などそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が2点強化され、さらに「マイ」を一枚除外することで[[先制]]と[[貫通]]という戦闘向けの[[戦術]]を獲得する事が出来る非常に攻撃的なキャラクター。 デッキから直接「マイ」を[[冥界]]へ送れる[[黄泉の舟]]とは特に相性が良い。攻撃力強化は自動効果なので[[干渉]]で使用しても効果がある為、警戒していない相手なら思わぬ大ダメージを与える事も可能となる。 //その攻撃的な能力はもちろんだが、このカードの最大の特徴は効果の元となる「マイ」がルール上[[幻術『マイナイフリカージョン』]]や[[波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』]]なども含んでいる事だろう。 //最高で12枚分もの戦闘力補正を得られる事になる為、相方の[[マイ/7弾]]と比べて能力の伸び代が圧倒的に大きい。この為、基本的に数で押す傾向が強い[[種族:魔界人]]統一デッキにおいて、主力アタッカーおよびフィニッシャーとして頼りになるカードとなっている。 ちなみに[[マイ/7弾]]とは[[エンパシー]]に対応しているが、相方の[[マイ/7弾]]と一緒に場に出ても[[シナジー>>俗語集(五十音順)#shinaji]]は一切存在しない。[[氷雪の魔女チーム]]を使う場合は話が違ってくるが。 -余談ではあるがユキの二つ名は「魔法使い」である。しかし、[[種族:魔法使い]]は所持せずに[[種族:魔界人]]のみとなっている。 -2013/04/03にテキスト修正を受け、参照するカードが「マイ」であるキャラクターカードに限定されてしまった。 --以前は[[幻術『マイナイフリカージョン』]]、[[波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』]]、[[マインドアミュレット]]にも対応しており、爆発的な攻撃力を得ていたのだが、大幅な弱体化を受けてしまったといえる。 ---このカードだけでなくこれらの「マイ」たちの大きな採用理由の1つでもあったのではあるが、フレーバー的にはあるべき姿に戻ったと言える。 --余談ではあるが、このカードのファンたちは、このカードの話題になったり新セットの頒布前になったりすると「次は符の弐「マイハートブレイク」の収録を」「いや、「凍符「マイナスK」だ」などといって笑い話の種にしていた。 --その後、[[第十五弾]]で[[凍符『マイナスK』]]は収録されている。 ---- ***関連 -[[第七弾]] -[[Tactical Starter]] -[[ユキ/13弾]] -[[氷雪の魔女チーム]] ※名称が「マイ」であるキャラクターカード -[[マイ/7弾]] -[[マイ/13弾]] ----

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