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《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - (2013/03/03 (日) 10:22:07) の1つ前との変更点
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**カードデータ
|BGCOLOR(#9696FF):カード名|>|>|CENTER: 獄界剣「二百由旬の一閃」 |効果:&br() ○あなたはバトルスペースにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の山札の上に裏向きで置く。&br()○あなたはカードを1枚引く。 |
|BGCOLOR(#9696FF):属性|>|>|CENTER: スペルカード |~|
|BGCOLOR(#9696FF):種別| ストラテジー |BGCOLOR(#9696FF):タイミング| バトル |~|
|BGCOLOR(#9696FF):使用コスト|>|>| 青2無2 |~|
[[《魂魄 妖夢》]]のスペルカード。
キャントリップ付きのバウンスカード。青の除去。山札の上に戻るので、それなりに時間を稼ぐことができる。バトルタイミングなのも強み。さらに追加の1ドローがあるので手札が減らないのは嬉しい。
ただ、4コスト以下のユニットにはCIP能力を持つユニットが複数いるので、そういったユニット相手に何も考えずに使えるようなストラテジーではない。除去能力を内蔵しているユニットなら特に注意する必要がある。
逆に言えば相手の次のドローが分かれば次ターンも動きしやすくなる。相手の手札がわかるというのはかなりアドバンテージが大きい。
墓地に落としたくないカードや引かれたくない場合は、バウンスしたカードをスマッシュでそのまま埋めてしまうのも手である。[[《アリス・マーガトロイド》]]と併用する、[[《疾風「風神少女」》]]で山札を削ってしまう、など、なんらかのサポートを用意した方がいいだろう。
-[[《アリス・マーガトロイド》]]がいれば何と2ドローになる。手札が減らないところか増えるので是非狙っていきたい。術者である[[《魂魄 妖夢》]]とうまく噛み合えば2:1交換もできなくはない。
**ゲーム外カードデータ
|収録セット|[[東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~]]|
|No.| 43 |
|フレーバーテキスト| 秒速1500キロメートルで迫る刃。 |
|Illustration| [[アナ]] |
**カードデータ
|BGCOLOR(#9696FF):カード名|>|>|CENTER:&ruby(ごっかいけん){獄界剣}「&ruby(にひゃくゆじゅん){二百由旬}の&ruby(いっせん){一閃}」|効果:&br() ○あなたはバトルスペースにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の山札の上に裏向きで置く。&br()○あなたはカードを1枚引く。 |
|BGCOLOR(#9696FF):属性|>|>|CENTER: スペルカード |~|
|BGCOLOR(#9696FF):種別| ストラテジー |BGCOLOR(#9696FF):タイミング| バトル |~|
|BGCOLOR(#9696FF):使用コスト|>|>| 青2無2 |~|
[[《魂魄 妖夢》]]のスペルカード。
キャントリップ付きのバウンスカード。青の除去。山札の上に戻るので、それなりに時間を稼ぐことができる。バトルタイミングなのも強み。さらに追加の1ドローがあるので手札が減らないのは嬉しい。
ただ、4コスト以下のユニットにはCIP能力を持つユニットが複数いるので、そういったユニット相手に何も考えずに使えるようなストラテジーではない。除去能力を内蔵しているユニットなら特に注意する必要がある。
逆に言えば相手の次のドローが分かれば次ターンも動きしやすくなる。相手の手札がわかるというのはかなりアドバンテージが大きい。
墓地に落としたくないカードや引かれたくない場合は、バウンスしたカードをスマッシュでそのまま埋めてしまうのも手である。[[《アリス・マーガトロイド》]]と併用する、[[《疾風「風神少女」》]]で山札を削ってしまう、など、なんらかのサポートを用意した方がいいだろう。
-[[《アリス・マーガトロイド》]]がいれば何と2ドローになる。手札が減らないところか増えるので是非狙っていきたい。術者である[[《魂魄 妖夢》]]とうまく噛み合えば2:1交換もできなくはない。
**ゲーム外カードデータ
|収録セット|[[東方零次元 ~紅魔郷&妖々夢~]]|
|No.| 43 |
|フレーバーテキスト| 秒速1500キロメートルで迫る刃。 |
|Illustration| [[アナ]] |