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    <title>「繰り返す」アドベンチャー作ろうぜ@ まとめwiki</title>
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    <title>第五投票所</title>
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      #vote(260主人公コンビニで万引き,284 事件を未遂にしていく,325 内気な富豪の青年がある女性に恋をした,396 主人公の彼女はしがないジャーナリスト。,409 主人公に軽い予知能力つけてシリアル系の死の恐怖と戦う感じ,598 主人公は警察官たちでそれぞれ個別のストーリー（1人称視点）がある,677~ 主人公は高校生男子~,693 主人公は両親と共に暮らす高校生である。 (ホロウペン),705 ゲーム開始直後は主人公と彼女の平和な日常、つまり幸せなシーンをある程度みせる,825 ある日男はある大企業の重大な秘密の尻尾を掴む,843~ 目覚ましの音で俺は目を覚ました。,901 どこかから聞こえる耳障りな音。)    </description>
    <dc:date>2008-04-03T22:05:33+09:00</dc:date>
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    <title>避難所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/16.html</link>
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      6 名前：VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[]投稿日：2008/03/31(月) 17:23:36.46 ID:9kr1qBQo

○概要
　　幸せな死を迎えるために頑張るゲーム。


○ストーリー
幼馴染の二人。互いに惹かれているものの、素直になれず、多くあった機会を逃して
告白できないまま高校生になる。
そして大学受験を控えた頃、ヒロインから告白…付き合うことに。
二人で同じ大学に合格。幸せな日々。
だが二人が幸せになれることはなかった。

○ゲームの流れ
　大学入学後しばらくして、主人公が死亡する。
　死亡後、ループ。ゲーム開始時に戻る。
　ループ後、選択肢が増える。
　例）ヒロインが主人公との待ち合わせ時にレイプされて死亡。主人公は絶望の中で病死。
　　→待ち合わせする／しない…という選択肢が追加される。
　ループし続けることで選択肢が増え、最良の選択を続ければ、主人公が幸せに死ねるエンドで終わる。
　ループは最低７回くらい。

○簡易プロット

プロローグ：兄の葬儀。なぐさめる幼馴染。泣けない主人公。
高校１～２年：幼馴染と過ごす日々。毎日を描写していくのはとても辛いので、
	さくさくっとイベントを追っていく。（ループすればするほどイベントが増える？）
	もちろん、このへんで死ぬこともあり得る。
高校３年：告白イベント。４回目（最短で）のループで主人公から告白する選択肢とか？
大学：さけられない病死。


○主人公、死亡バリエーション案
（これらの死亡を経験することでループ後ストーリーと選択肢が追加される）

１．大学入学後、幼馴染強姦殺人によって失う。その後、絶望の中で病死。
２．幼馴染を強姦から救うために走るが、その際の心臓への負担で病死。
３．強姦そのものをさせまいと幼馴染と待ち合わせをしないことにするが、
　　主人公が積極的に反論しなかったため勘違いした幼馴染が主人公のアパートに
　　来ることになるが途中で事故死。
　　その後、絶望の中で病死。
４．３の逆パターン。主人公が事故死。
５．ストーカー（後輩）によって刺殺。
６．幼馴染によって刺殺。
７．誰とも触れ合わずに病死。

番外（高校とかで。意味のない死亡）
Ａ：なんとなく三階で窓の下を見    </description>
    <dc:date>2008-04-03T17:16:54+09:00</dc:date>
    <utime>1207210614</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/15.html">
    <title>vip</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/15.html</link>
    <description>
      *ノート
考え付いた構想やらはここに書いておくと幸せかも

-----
主人公が出発点の朝に目覚めるところから始まる
いつも通りの毎日を過ごしていたはずなのに、何か違和感
少しずつ命を狙われてく主人公、やがてXに殺される！
と、いう所で目が覚める。
時計を見ると出発点の朝。
殺された寸前の所までは覚えてる……何かがおかしい！？
その後の日常も覚えてるとおりに進む……
-----
242 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]投稿日：2008/03/24(月) 00:00:07.65 ID:9psAw1d40

ちょっと前に考えてたシステムとちょっと近い気がしたからネタ投下。暇なら読んでくれ

主人公はときどき予知夢を見る。
予知夢を見てから現実世界を過ごす。自分の行動に関係のないものはすべて夢のとおりに進行する。

夢は基本的に一本道、あるいは簡単な選択肢で進み、
現実は移動場所を指定したりして具体的に自分で動かす。

夢の段階で手がかりをつかんで、現実で行動を起こしてルート分岐（3ルートくらい？）させる。


これを何日分か繰り返してエンディングへ。一日分ずつなので、エンディング直前で振り出しに戻る心配がない。

↓補足
250 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]投稿日：2008/03/24(月) 00:06:13.29 ID:i8/Ha7HF0

最初に見れる予知夢はとても断片的なもので、
主人公はそのキーワードから行動するも初回では到底クリアできない
で、期限を過ぎるとまた予知夢を見る日に時間が戻っているが、
初回で経験したことのおかげで予知夢自体も少し鮮明に見ることが出来る

みたいな
-----
244 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 2008/03/24(月) 00:01:02.82 ID:/91NeJYa0

ストーリー
本のお話を作る　プレイヤーは筆者
全8章ぐらいを書き上げる
1章を書き終えた時点で始めにループ
全章書き終えたらゲーム終了、エンディングで作ったお話が見れる

…って感じにすれば『死→時間戻って生き返る』っていう謎は解決できると思ったが、
ループしてもイベントの    </description>
    <dc:date>2008-03-31T19:25:31+09:00</dc:date>
    <utime>1206959131</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/14.html">
    <title>決めるべきこと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/14.html</link>
    <description>
      *決めるべきこと
&amp;italic(){――男には、決めなければならない時がある。　例えば、メディアか六号さんか、アロエかルキアか、魔理沙か妖夢か。}
-----

-作成ツール。
-シナリオ。（構成の仕方も）
-なぜループできるようになったか。
-ループの周期。
-俺と翠星石の挙式の日程    </description>
    <dc:date>2008-04-01T11:54:36+09:00</dc:date>
    <utime>1207018476</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/13.html">
    <title>スタッフ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/13.html</link>
    <description>
      *スタッフ
&amp;italic(){――このプロジェクトに対しその力を惜しみなく発揮してくれるであろう勇者たち。　ん？　俺は待機担当だけど文句ある？}


どの役職も人手不足。　乱入歓迎だ！
----
-企画・原案：1◆Dc0yHkyLZg&amp;bold(){(けんちゃん)}
　491  ◆Dc0yHkyLZg  [] 2008/03/24(月) 02:21:04.83 ID:p/OhPDsc0
　　トリつける

　　&gt;&gt;489
　　お前いいやつだなｗｗｗ
　　いままで俺が立てたスレっていつも50もいかずに落ちてたからVIPのやつらみんな冷たいと思ってたよ

-シナリオ：331
　331以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。　[]　2008/03/24(月) 01:02:25.90 ID:4ARYZ/KO0
　　話の流れ折っちゃうっぽいけど俺ゲームとかのシナリオライター目指してんだ。
　　だからシナリオ作るときほんのちょっとでも良いから書かせてくれるとうれしい

-プログラム：211（仮）
　211 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]投稿日：2008/03/23(日) 23:35:46.59 ID:qo4YZIIt0
　　決まってないのか
　　でもc++ &amp; DXライブラリなんてマイナーなライブラリ使ってるやつ他にいるのか・・・？
　　他にいなかったら是非・・・

-グラフィック：609
　609 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]投稿日：2008/03/24(月) 12:50:10.03 ID:eTVzivZlO
　　携帯からｽﾏｿ
　　今出かけてて家帰るの夜になるんだが、その時までこのスレ残ってたら描いてみるかも

　　期待はしないでくれ

-----
-アイデア：スレ住人のみんな
-保守：スレ住民のみんな
-wiki編集：編集職人
-待機担当：上部のコメントを考えた人(wiki管理人？)と2スレ目27
-----    </description>
    <dc:date>2008-03-26T02:37:48+09:00</dc:date>
    <utime>1206466668</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/12.html">
    <title>ノート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/12.html</link>
    <description>
      -[[vip]]

-[[避難所]]    </description>
    <dc:date>2008-03-31T19:24:34+09:00</dc:date>
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    <title>決定事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/11.html</link>
    <description>
      *決定事項
&amp;italic(){――世界には既に決定している事項があるんだ。例えば翠星石が俺の嫁ってのも決定事項なんだぜ？}
----
- ストーリーは[[ノート]]の843に決定

- 物語の基本は「&amp;bold(){繰り返し}」

- 主人公は「&amp;bold(){人生を繰り返す}」ことになる。
　繰り返しの出発点はX歳。　死亡時などはこの年齢に戻り、人生を繰り返す。

- 繰り返し以外のファンタジー要素は無し

-主人公はあくまで１人。

-ループのトリガーは主人公の死

-ループすると主人公の記憶以外を全て無かったこととしてまき戻す

-舞台は現代の日本

-キャラグラはシルエット

-背景画像は加工写真

----
-決定権はけんちゃんにある。    </description>
    <dc:date>2008-03-26T02:25:21+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/10.html</link>
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      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
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    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/9.html</link>
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      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

-----


たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
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    <title>スレで出たネタ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/timeadv/pages/8.html</link>
    <description>
      *ネタ一覧
※このネタは全てwikiが出来る前のものである
-----
***1まとめ
-人生を何回も繰り返して、目標(真相？)に向かうゲーム
-ジャンルはアドベンチャー
-繰り返す人生は基本同じ。自分が生まれるまでの環境は全て変わらないが、生まれた後は自分の行動で大きく変わる(周りの環境、敵味方、後半の難易度)
-繰り返すときに引き継がれるものは記憶と精神。記憶は、今までの情報や、選んだ選択肢、行動、イベントなど。精神はライフのようなもの。これが０になるとバッドエンド
-ライフは、今までと同じ選択肢を選んだり、同じイベントが起こると減り、違う選択肢を選んだり、違うイベントが起こると増える。その重要度やインパクトの強さで増減の度合いが大きく変わる
-主人公のスタート時の情報はほぼ０。繰り返す人生のなかで情報をふやしていく
-先進が死ぬ(ライフが０)までに目的の達成(真相の解明)ができればクリア
-----
***その他のアイデア
-主人公複数設定、また複数主人公でのザッピング
-同じ選択肢は決められた選択肢に誘導するキャラ。また、黒幕を誘導キャラにしてバッドにいきやすくする
-世界毎の行動での矛盾、タイムパラドックスによるバッドエンド(これは繰り返しをタイムスリップの概念で考えた場合)
-時代、場所が違う複数のキャラ(人格は同じ)がザッピングで最愛の女を見つける的なエンディング
-キャラ、時代、場所は一定。誰か1人のルート中にザッピング可能。複数の人間を操作して生き延びるルートを模索
-ブレス５のＳＯＬシステムのような回を重ねなければいけない制約
-超能力的な何かを引き継ぐ(違和感を感じる程度の微弱な能力)
-一回クリアした時に出会った別の人物視点で2週目
-最後の最後で分岐を間違えたから、また１から同じことしないといけないという状況にならないようにする
-時間に影響をうけないオブジェクトを作って、そこで何かすることによって次の空間で何かフラグが立つというか、前の空間でたとえば壁を壊したからそこに人が集まってるとか
-シューティングなどにある｢機｣の概念をストーリーに組み込む
-未来に起こる事件の解決、または繰り返しの力の謎の真相を探る
-章など日にちごとの区切り。そこまでのプレイを繰り返して条件をクリアすると次の区    </description>
    <dc:date>2008-04-03T00:36:42+09:00</dc:date>
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