全員が家2件と道2本づつ置き終わるまで繰り返す。
何れかのプレイヤーが勝利宣言をするまで繰り返す。
赤のプレイヤーから順に家1件・道1本づつ置いてきます。 「家」は六角形の頂点に、「道」は家に接する六角形の辺に置けます。
赤の次は青、続いて順に黄・緑とこれを繰り返します。
家を置く際の注意として「間隔ルール」が存在します。 このルールは、家の隣に家を置くことができないと言うもので、 必ず家は六角形の2辺分離れた所に置いて下さい。
緑まで家1件・道1本づつ置き終わったら、今度は緑のプレイヤーから逆順に家1件・道1本を置いていきます。 赤まで2件目が終わったら、各プレイヤーは家2件・道2本の状態になり開拓ラウンドが始まります。 1件目:赤→青→黄→緑 2件目:緑→黄→青→赤
開拓は赤から始まり、順に青・黄・緑に行います。 緑まで終了したら、再び赤に戻り繰り返します。 フェイズは2段階になり、ダイスロールフェイズと開拓フェイズに分かれます。
開拓ラウンドはダイスロールフェイズから始まります。 このフェイズで行えることは、「ダイス」を振ること、「カード」(後述)を使うこと、「勝利宣言」(後述)です。 「ダイス」を振ると6面ダイスが2つ振られます。 つまり、2~12の数字が出ます。 出た目の数字のある六角形の頂点に家を建てているプレイヤーは、その六角形の色の資源を貰います。 ただし、7が出た場合は盗賊の移動(後述)とバースト(後述)を行います。 6面ダイスが2つの場合、2~12のそれぞれの数字がでる確立は異なります。 7が一番出安く、続いて7に近い数字の順に出やすくなります。 7を除く数字だと、「6か8」が一番出やすく、「2か12」が一番出にくくなります。
資源は5種類あり、名称と色は以下になります。 ・土 …こげ茶色 ・羊 …黄緑色 ・鉄 …ねずみ色 ・麦 …黄色 ・木 …深緑色 資源は、開拓フェイズでアクションを行うときのコスト必要になります。 島の真上に資源ゲージがあり、資源が産出されると、このゲージが縮みます。 反対に、資源が消費されるとゲージは伸びます。 1種類の資源の総数は19枚しかなく、産出する資源が不足した場合、その種類の資源の産出は失敗します。