For Hope ~蒼の騎士~

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【作者名】seima 【プレイ時間】30分~60分 【紹介文(19文字×2行)】 妖精に選ばれ魔法騎士になった主人公が願 いを叶える為に戦う話第2弾。自作戦闘。 【公開日時】 9月末まで。20時~24時。予約制。 【フレコ】1291-9975-7697 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 公開スレで出した紅の騎士のレビューを基に自作戦闘等を改善。 ---- #region(コンテスレ203) 203 :129:2011/09/02(金) 19:05:41.63 ID:R3SITfdi0 >>118 バッドエンドですがクリアしました 真エンドも見ようと考えたのですがセーブデータが詰んでいて 最初から始める気力もなかったのでここで終了しました SPの仕様が不親切です。回復はSPでのみ行いますが 詰みの危険性があるうえ作中でその危険性についての 説明がないので初心者は非常に詰み易いです さらにSPがいつどれだけ手に入るかわからないので どれだけ強化にまわしても安全なのかわかりませんでした 最終的にそのラインを見誤ったのが詰みの原因です 前作と同じく好きなように主人公を強化できる点と やはりラストの戦闘はよかったですが 前作と同じシステム重視の作品なせいもあり まったく同じシステムに飽きてしまったというのも率直な感想でした #endregion #region(コンテスレ209) 209 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 21:45:05.21 ID:/BC2ElCa0 【タイトル】For Hope ~蒼の騎士~ 【評価】☆☆☆☆ 【クリア時間】40分 【作者】seima ある願いを叶えるため、魔法騎士になる決意をした少女・朝陽(あさひ)。 一週間以内に魔物を倒して100SPを稼ぎ、妖精に献上せねばならぬのだが・・・。 日数経過型の自作戦闘RPG。 全体的にシンプルながらも、手堅くまとまっており、ストレスを感じることはあまり無い。 反面、行動の選択肢が少なく、一部の戦闘は運が大きく絡んでしまうのは残念。 個人的に最も評価したいのは人々の生活感がありありと感じられることで、 本筋にあまり関係無いながらも、様々な人物の日常が垣間見えたのは好感触だった。 この方面の才能をこれから伸ばして行って欲しいと思う。 余談だが、シナリオ的にもシステム的にも重要な要素の名前が「SP」というのはいかがなものか。 少々機械的に過ぎ、情緒もへったくれも無いように思うのだが・・・。 #endregion #region(コンテスレ270) 270 :212:2011/09/03(土) 22:00:17.73 ID:8mB+KsCvO >>259 了解しました。明日の23時半にお待ちしています。 >>118をクリアしました。相変わらずパロディ要素が前面に押し出されていて面白いです。自分の予想が当たると嬉しくなってしまいます。 ・評価 やはり戦闘が面白いですね。自作戦闘なので、肝となる部分でしょうが、SP関連の仕様変更で若干難度が上がってるので、残りSPと相談しながら強化していくのは本当に面白いです。 振り分けによっては積みますが、この辺りはプレイ時間が少ない反面、楽にやり直せて良いです。でもやっぱり献上コマンドの空気さが…… 前作よりも新たに追加された要素が多いですね。住人の台詞が物語の進行によって変わったり、お祭りがあったり。 特に行き来できる場所の登場は大きいです。前作の要素をそのままに、よくこれだけボリュームアップをしたものだと思います。 印象的に、このシリーズのストーリーは飾りのようなものだと思うので、システムの面で遊べる要素が多いのは非常に好印象です。作者の館は地味に楽しいです。 ・欠点 やはり献上コマンドの無意味さ。1SPさえ残しておけばクリアできるといいますが、そもそもSPが割と残るので、全てを強化に充てても楽にクリアできてしまいます。 強化の幅が狭めなのと、基本体力強化ゲーなのであまり意味がないんですよね。最終的に体力強化の為に幾らSPを残すか考えておけば、楽にクリアできてしまいます。 戦闘テンポは慣れましたが、やはりコマンド選択のレスポンスに難があるかなと。 SP関連の仕様説明も若干解りづらいです。どうしても最後までいってやっと99、と勘違いしてしまいます。 欠点はこれくらいです。前作とあまり変わらないですかね。 以上です。良くも悪くも安定した出来の良作です。正統進化を果たしていると思います。 細かいことですが、キャラクターが「足踏みOFF」になっている為に、まるで幽霊のように大地を滑っているのに笑いました。 #endregion ----
【作者名】seima 【プレイ時間】30分~60分 【紹介文(19文字×2行)】 妖精に選ばれ魔法騎士になった主人公が願 いを叶える為に戦う話第2弾。自作戦闘。 【公開日時】 9月末まで。20時~24時。予約制。 【フレコ】1291-9975-7697 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 公開スレで出した紅の騎士のレビューを基に自作戦闘等を改善。 ---- #region(コンテスレ203) 203 :129:2011/09/02(金) 19:05:41.63 ID:R3SITfdi0 >>118 バッドエンドですがクリアしました 真エンドも見ようと考えたのですがセーブデータが詰んでいて 最初から始める気力もなかったのでここで終了しました SPの仕様が不親切です。回復はSPでのみ行いますが 詰みの危険性があるうえ作中でその危険性についての 説明がないので初心者は非常に詰み易いです さらにSPがいつどれだけ手に入るかわからないので どれだけ強化にまわしても安全なのかわかりませんでした 最終的にそのラインを見誤ったのが詰みの原因です 前作と同じく好きなように主人公を強化できる点と やはりラストの戦闘はよかったですが 前作と同じシステム重視の作品なせいもあり まったく同じシステムに飽きてしまったというのも率直な感想でした #endregion #region(コンテスレ209) 209 :こくないのだれか:2011/09/02(金) 21:45:05.21 ID:/BC2ElCa0 【タイトル】For Hope ~蒼の騎士~ 【評価】☆☆☆☆ 【クリア時間】40分 【作者】seima ある願いを叶えるため、魔法騎士になる決意をした少女・朝陽(あさひ)。 一週間以内に魔物を倒して100SPを稼ぎ、妖精に献上せねばならぬのだが・・・。 日数経過型の自作戦闘RPG。 全体的にシンプルながらも、手堅くまとまっており、ストレスを感じることはあまり無い。 反面、行動の選択肢が少なく、一部の戦闘は運が大きく絡んでしまうのは残念。 個人的に最も評価したいのは人々の生活感がありありと感じられることで、 本筋にあまり関係無いながらも、様々な人物の日常が垣間見えたのは好感触だった。 この方面の才能をこれから伸ばして行って欲しいと思う。 余談だが、シナリオ的にもシステム的にも重要な要素の名前が「SP」というのはいかがなものか。 少々機械的に過ぎ、情緒もへったくれも無いように思うのだが・・・。 #endregion #region(コンテスレ270) 270 :212:2011/09/03(土) 22:00:17.73 ID:8mB+KsCvO >>118をクリアしました。相変わらずパロディ要素が前面に押し出されていて面白いです。自分の予想が当たると嬉しくなってしまいます。 ・評価 やはり戦闘が面白いですね。自作戦闘なので、肝となる部分でしょうが、SP関連の仕様変更で若干難度が上がってるので、残りSPと相談しながら強化していくのは本当に面白いです。 振り分けによっては積みますが、この辺りはプレイ時間が少ない反面、楽にやり直せて良いです。でもやっぱり献上コマンドの空気さが…… 前作よりも新たに追加された要素が多いですね。住人の台詞が物語の進行によって変わったり、お祭りがあったり。 特に行き来できる場所の登場は大きいです。前作の要素をそのままに、よくこれだけボリュームアップをしたものだと思います。 印象的に、このシリーズのストーリーは飾りのようなものだと思うので、システムの面で遊べる要素が多いのは非常に好印象です。作者の館は地味に楽しいです。 ・欠点 やはり献上コマンドの無意味さ。1SPさえ残しておけばクリアできるといいますが、そもそもSPが割と残るので、全てを強化に充てても楽にクリアできてしまいます。 強化の幅が狭めなのと、基本体力強化ゲーなのであまり意味がないんですよね。最終的に体力強化の為に幾らSPを残すか考えておけば、楽にクリアできてしまいます。 戦闘テンポは慣れましたが、やはりコマンド選択のレスポンスに難があるかなと。 SP関連の仕様説明も若干解りづらいです。どうしても最後までいってやっと99、と勘違いしてしまいます。 欠点はこれくらいです。前作とあまり変わらないですかね。 以上です。良くも悪くも安定した出来の良作です。正統進化を果たしていると思います。 細かいことですが、キャラクターが「足踏みOFF」になっている為に、まるで幽霊のように大地を滑っているのに笑いました。 #endregion ----

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