薬草アプライト伝説 エリオンの探検

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【タイトル】 薬草アプライト伝説 【サブタイトル】 エリオンの探検 【作者名】 サウスワ 【プレイ時間】 2~3時間?(最短で40~50分) 【紹介文(19文字×2行)】   突如現れた謎の洞窟。   仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し 【公開日時】 毎週土曜 20~24時 【フレンドコード】 1549-3512-1350 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 非戦闘ゲームです。RPGというよりアドベンチャーゲーム。 難易度は高めだと思いますが、プレイして頂ければ幸いです。 ---- ↓プレイレビュー↓ #region(コンテスレ704) 704 :687:2011/10/02(日) 13:54:29.79 ID:ayOATGjk0 >>679 「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。 謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。 謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。 序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。 個人的に宝珠のところが一番楽しめました。 その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。 自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。 ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑 最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。 演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。) 以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。 #endregion #region(コンテスレ722) 722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23:13:55.09 ID:cfvj9Hiq0 >>679 薬草アプライト伝説クリアしました。 マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。 このご時世にまさかのDP作品。 DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、 ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。 謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。 個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。 システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、 ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、 小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。 エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。 ただ、ちょっと困った箇所が2つ。 プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。 特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、 部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、 また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。 あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。 一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。 #endregion 携帯用のレビュー一覧はこっち→[[薬草アプライト伝説 エリオンの探検 のレビュー]] ---- [[作品掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1317476799/]] DS用データコンバータ所持者向けデータのDLは[[コチラ>>http://ux.getuploader.com/tktkds/download/16/%E8%96%AC%E8%8D%89%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E4%BC%9D%E8%AA%AC+%EF%BD%9E%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%8E%A2%E6%A4%9C%EF%BD%9E]] ----
【作者名】 サウスワ 【プレイ時間】 2~3時間?(最短で40~50分) 【紹介文(19文字×2行)】   突如現れた謎の洞窟。   仕掛けを解いて奥へと進もう。※戦闘無し 【公開日時】 毎週土曜 20~24時 【フレンドコード】 1549-3512-1350 【鍵の有無】 無 【無断再配布の可否】 可 非戦闘ゲームです。RPGというよりアドベンチャーゲーム。 難易度は高めだと思いますが、プレイして頂ければ幸いです。 ---- ↓プレイレビュー↓ #region(コンテスレ704) 704 :687:2011/10/02(日) 13:54:29.79 ID:ayOATGjk0 >>679 「薬草アプライト伝説」をクリアしましたので、以下に感想を書きます。 謎解きをしながら進むアドベンチャーもの。プレイ時間は約120分でした。 謎解きの難易度が絶妙でした。ヒントをもとにしばらく考えればなんとか解けるものであり、簡単すぎず難しすぎずといったところで、そのバランスがとても良かったです。 序盤は割とシンプルですが、奥へ進むごとに凝った仕掛けが用意してあり、思わず唸らされるものもありました。 個人的に宝珠のところが一番楽しめました。 その一方で、謎解きとは少し異なる、蛍粉を駆使するところは、やや苦労しました。 自分では行けたと思っても、いざ立ち位置を間違えてしまっていたりで、見た目以上に難しかったです。 ある意味アクション感覚が問われるので、楽しめるところでもありますが。(苦笑 最後にストーリーと演出面ですが、ストーリーは前面に押し出されていないものの、最初と最後できれいなまとまりの仕方をしているので、肝である謎解きの部分と相まって、この作品を良作に仕立てていたと思います。 演出面では、石版の文章がとにかく秀逸で、その気にさせられました。あと、洞窟の最後のシーンが怖かったですね…。(もともと雰囲気が不気味だったのですが、ラストでさらに拍車がかかって…。) 以上です。プレイさせてくださって、どうもありがとうございました。 #endregion #region(コンテスレ722) 722 :こくないのだれか:2011/10/07(金) 23:13:55.09 ID:cfvj9Hiq0 >>679 薬草アプライト伝説クリアしました。 マルチエンディングかどうかは分かりませんが、グッドエンドでした。 このご時世にまさかのDP作品。 DPコンでは数多く出ていた謎解きアドベンチャーですが、とにかくアイデアにあふれており、 ある種ミニゲーム集として楽しめました。宝珠なんかは単体で特化したら面白いものが作れそうな気がします。 謎の仕掛けが非常に工夫を凝らしており(かつ技術的に優れている)、メッセージのセンスがよく、雰囲気がよく出ていました。 個人的には過去に遡る過程が秀逸でした。 システム的なゲームオーバーがなく、最初の石版の存在で基本的に親切丁寧な出来であり、 ストーリーも緩急ついており、思わぬ伏線にハッとさせられたり、 小規模ながら良く纏まった仕上がりでした。 エンディングはちょっと語りすぎな気がしないでもないですが。 ただ、ちょっと困った箇所が2つ。 プレイ時間の1/3以上を持っていく暗闇の間の難易度が高かったところ。 特に、1回目のインターバルの後の道の終盤、 部屋の構造をツクールで把握してない限り分からない、中央の石を奥に押せない初見殺しが存在するところ、 また2回目のインターバル直後で下に行けるかどうか分からないところがちょっと配慮が足りないなと思いました。 あと、宝珠の間の魔王も、ガチャプレイで突破する可能性があるとは言え、実質ノーヒントだったので そこだけ最初の石版に頼ってしまいました。 一部デフォルトのヒントに欠落があるものの、DPらしくアイデアに富んだ佳作でした。 #endregion 携帯用のレビュー一覧はこっち→[[薬草アプライト伝説 エリオンの探検 のレビュー]] ---- [[作品掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1317476799/]] DS用データコンバータ所持者向けデータのDLは[[コチラ>>http://ux.getuploader.com/tktkds/download/16/%E8%96%AC%E8%8D%89%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E4%BC%9D%E8%AA%AC+%EF%BD%9E%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%8E%A2%E6%A4%9C%EF%BD%9E]] ----

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