余命1ヶ月の幼女 ~男の子もいるよ~

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【作者名】パルソニック 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 魔王と戦う為に村を旅立った勇者レイジ。 彼を最初に待ち受けていたのは…幼女? 【公開日時】 ①火・木・土・日曜日の22:00~24:00(コンテ期間中随時受付) ②上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、  希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。 【フレコ】3825-0736-4947 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 <備考> 今回はいつもと趣向を変えてみました。 具体的には、普段は重視しているシステムを捨てて、 前々から作ってみたかったジャンル『RPG』を完成させました。 シンボルエンカウント&サクサクレベルアップ! ---- プレイレビュー #region(コンテスレ240) 240 :187:2011/09/03(土) 00:19:09.78 ID:8mB+KsCvO >>108をクリアしたので感想を書きます。 マルチエンドっぽい作りですね。残念ながら一つしか見れませんでしたが、平和にまとまっていて良かったです。 ・評価 本当に王道的な作りで、特別突出した部分もありませんが、こじんまりとまとまっていて安定感がありました。 主人公の組み合わせが良かったと思います。掛け合いが面白かったです。まさしく名コンビといった印象。 敵側は純粋に残虐性だけを表現しているのが良いです。善悪がはっきりしていたので、倒した時の気持ち良さが好感触でした。 レベルもサクサク上がるし、お金も貯まる。戦いたくなければ見えてる敵を避ければいい。 コンテスト向けに手軽さを重視しているように感じました。 一番良かったのは演出です。キャラクターが活き活きと動く姿が可愛かったです。 ・欠点 パーティ人数の少なさが残念でした。戦闘画面でいつも「仲間があと二人いたらなぁ」と寂しさを覚えます。 武器や防具の数が少なかったり(ヒロインのだけしかない?)敵の出現数も少なめだったりと、かなり容量との苦闘の跡が伺えます。 仲間が二人なのもその為なのかな、と感じました。タイトル自体がそれを表しているように見えて仕方ないです。 あとは、個人的にシンボルにする必要はないかなと思いました。 以上です。死神制度の適当さや、激変を重ねる旅路、廃墟でも平然といちゃついていられるヒーローとヒロインのタフさがツボりました。 良作でした #endregion #region(コンテスレ321) 321 :197:2011/09/05(月) 20:46:07.88 ID:1QUbV+yS0 >>108 遅くなりましたが「余命1ヶ月の幼女」クリアしました。 結論から言うと、とても面白かったです。 最初こそ「よ、幼女……」と苦笑いしてしまいましたが(すみません)、 丁寧な演出や、王道でありながらもよく練り込まれたストーリーにぐいぐい惹き込まれました。 主人公とヒロインのコミカルな掛け合いが楽しく、また全体的にユーザーフレンドリーな作りで、 次に何をすれば良いのか分からなくなることもなくて良かったです。 戦闘については、雑魚戦はややぬるめだけどボス戦は油断するとやられてしまう難易度で、 うまくバランスがとれているように感じました。 お金・経験値・ドロップアイテムが多い点も、逃げられないシンボルエンカウント戦闘の冗長さを うまく軽減させていたと思います。 気になった点を挙げるとするならば、最後の締め方でしょうか。 あのどんでん返しは賛否両論かと思います。 自分は「そうきたか!」と目を見張りましたが……。 他のプレイヤーさんの感想が気になるところです。 ともかく、最後まで気の抜けない作品、大いに楽しませていただきました。 プレイさせていただき、どうもありがとうございました。 #endregion #region(コンテスレ367) 367 :120:2011/09/06(火) 23:33:14.37 ID:i48nQez+0 >>108さん 「余命一ヶ月の幼女」をクリアしました。 以下、感想です。 プレイ時間は約140分。 レベルはLV23,21でした。 とりあえずはタイトルに騙されちゃいましたw 余命うんぬんってそっちかよ~、って。 ゲーム内容はシナリオ、システム、テンポどれもサクサクで快適でした! 経験値が多めで、直ぐにレベルアップできるので、 プレーヤー自身がサクッと難易度を調節できるのが良かったです。 自分はウン洞窟以降のザコは全スルーでした。 ボス戦はどれもタフな歯応えがあって白熱できました。 防御管理ゲーでしたが、好きなバランスでした。 ストーリーもサクッとしたラブコメで、プラスに作用してたと思います。 冒頭のレイジがヒロインを逃がそうとする場面はグッときました。 しっかり勇者していてカッコ良かったデス。 イベントの作りが丁寧で、オープニングの取っ組み合いや ハジメテムラの戦闘場面など滑らかなアニメーションには見ていて気持ち良かったです。 気になった点は、強いて挙げれば最初から持っているアイテムの使い道です。 町の子供に使ってみたりと、色々試してみたんですが解らずしまいでした。 そんなことよりも! ハデスの初期装備がまったく無い! この点に本作に対する最大のこだわりがあるとお見受けしました。 つまりは「ネイキッドプレーをしろ」と、「イマジネーションを働かせろ」と そんな無言の声がどこからか聞こえてきましたので、 装備は終始身につけませんでした。 あ、それとEDの主人公て経過年数的に30代後半ですか? ふけてるな~と思いました! 以上、良ゲーでした。 面白かったです! #endregion #region(コンテスレ419) 419 :356:2011/09/09(金) 20:45:22.26 ID:I1h3qWWR0 >>108の「余命一ヶ月の幼女」をクリア致しましたので、レビューさせて頂きます。 勇者と死神幼女が一緒に冒険したりお泊りしたりする物語。 多作でバイタリティあふれるパルソニック氏の珍しいRPG作品。 ゲーム面に関しては、常に2人編成でありながら洗練されており、 パーティ人数の割に敵、特にボスの攻撃が容赦なく、 本気で死にかけるけどどうにか凌げる、というバランスが絶妙です。回復の際は防御とセットで! でも複数体で襲ってくるボスはちょっとタフすぎかも。 シンボルエンカウントのザコ戦はサクサクこなせる割に 取得経験値がかなり高めに設定されており、レベルがすぐに上がります。 どちらかというとプレイヤー側の難易度調整システムな面が強く主張されており、 変態プレイの温床と化し始めている感があります。愛されててうらやましい限り。 また、ラスダンのザコはラスボスより厄介な面があるので 最強技を使えない状態で戦闘すると泣きを見ます。あの吸収技は凶悪すぎ。 でも、容量の都合なのか、敵の行動パターンにクリティカルが組み込まれている事が多く、 よく敵側でクリティカルが発生するので、不公平感がありました。 こっちにもクリティカルUPよこせーって特技枠が無いか。 それ以外の面でも全面的によく作られており、 キャラは魅力的で、演出はテンポよく(でも敵倒した後のエフェクトは余計かも)、背景や状況がよく描かれています。 ストーリーも中盤から一気に動き出したりとその辺はさすが第2回最優秀賞受賞者。 でも、個人的にラストは気に入りませんでした。物語としてはアリでしょうが、エンターテイメントとしては……。 あとさりげなくまた幼女殺しましたね? この辺り氏だから仕方ないと首を横に振るしかないのでしょう。この外道! それと、町長のある一軒に関してスルーされたのが残念でした。あれ状況的に面白かったのに。 っていうかどう考えてもラストは続編へのフリだしその為のネタは残されてるので続編作って頂きたいものです。 あ、もちろん魔法少女みたいな結末はナシな! #endregion [[作品掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1315539767/]] ----
【作者名】パルソニック 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 魔王と戦う為に村を旅立った勇者レイジ。 彼を最初に待ち受けていたのは…幼女? 【公開日時】 曜日問わず21:00~24:00に予約制 ※受け取り予定日の『前日まで』に上記時間帯を記入の上、  予約のレスを>>108までして頂いたら、レスを返した上でその配信時間に待機します。 ※上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、  希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。 【フレコ】3825-0736-4947 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 <備考> 今回はいつもと趣向を変えてみました。 具体的には、普段は重視しているシステムを捨てて、 前々から作ってみたかったジャンル『RPG』を完成させました。 シンボルエンカウント&サクサクレベルアップ! ---- プレイレビュー #region(コンテスレ240) 240 :187:2011/09/03(土) 00:19:09.78 ID:8mB+KsCvO >>108をクリアしたので感想を書きます。 マルチエンドっぽい作りですね。残念ながら一つしか見れませんでしたが、平和にまとまっていて良かったです。 ・評価 本当に王道的な作りで、特別突出した部分もありませんが、こじんまりとまとまっていて安定感がありました。 主人公の組み合わせが良かったと思います。掛け合いが面白かったです。まさしく名コンビといった印象。 敵側は純粋に残虐性だけを表現しているのが良いです。善悪がはっきりしていたので、倒した時の気持ち良さが好感触でした。 レベルもサクサク上がるし、お金も貯まる。戦いたくなければ見えてる敵を避ければいい。 コンテスト向けに手軽さを重視しているように感じました。 一番良かったのは演出です。キャラクターが活き活きと動く姿が可愛かったです。 ・欠点 パーティ人数の少なさが残念でした。戦闘画面でいつも「仲間があと二人いたらなぁ」と寂しさを覚えます。 武器や防具の数が少なかったり(ヒロインのだけしかない?)敵の出現数も少なめだったりと、かなり容量との苦闘の跡が伺えます。 仲間が二人なのもその為なのかな、と感じました。タイトル自体がそれを表しているように見えて仕方ないです。 あとは、個人的にシンボルにする必要はないかなと思いました。 以上です。死神制度の適当さや、激変を重ねる旅路、廃墟でも平然といちゃついていられるヒーローとヒロインのタフさがツボりました。 良作でした #endregion #region(コンテスレ321) 321 :197:2011/09/05(月) 20:46:07.88 ID:1QUbV+yS0 >>108 遅くなりましたが「余命1ヶ月の幼女」クリアしました。 結論から言うと、とても面白かったです。 最初こそ「よ、幼女……」と苦笑いしてしまいましたが(すみません)、 丁寧な演出や、王道でありながらもよく練り込まれたストーリーにぐいぐい惹き込まれました。 主人公とヒロインのコミカルな掛け合いが楽しく、また全体的にユーザーフレンドリーな作りで、 次に何をすれば良いのか分からなくなることもなくて良かったです。 戦闘については、雑魚戦はややぬるめだけどボス戦は油断するとやられてしまう難易度で、 うまくバランスがとれているように感じました。 お金・経験値・ドロップアイテムが多い点も、逃げられないシンボルエンカウント戦闘の冗長さを うまく軽減させていたと思います。 気になった点を挙げるとするならば、最後の締め方でしょうか。 あのどんでん返しは賛否両論かと思います。 自分は「そうきたか!」と目を見張りましたが……。 他のプレイヤーさんの感想が気になるところです。 ともかく、最後まで気の抜けない作品、大いに楽しませていただきました。 プレイさせていただき、どうもありがとうございました。 #endregion #region(コンテスレ367) 367 :120:2011/09/06(火) 23:33:14.37 ID:i48nQez+0 >>108さん 「余命一ヶ月の幼女」をクリアしました。 以下、感想です。 プレイ時間は約140分。 レベルはLV23,21でした。 とりあえずはタイトルに騙されちゃいましたw 余命うんぬんってそっちかよ~、って。 ゲーム内容はシナリオ、システム、テンポどれもサクサクで快適でした! 経験値が多めで、直ぐにレベルアップできるので、 プレーヤー自身がサクッと難易度を調節できるのが良かったです。 自分はウン洞窟以降のザコは全スルーでした。 ボス戦はどれもタフな歯応えがあって白熱できました。 防御管理ゲーでしたが、好きなバランスでした。 ストーリーもサクッとしたラブコメで、プラスに作用してたと思います。 冒頭のレイジがヒロインを逃がそうとする場面はグッときました。 しっかり勇者していてカッコ良かったデス。 イベントの作りが丁寧で、オープニングの取っ組み合いや ハジメテムラの戦闘場面など滑らかなアニメーションには見ていて気持ち良かったです。 気になった点は、強いて挙げれば最初から持っているアイテムの使い道です。 町の子供に使ってみたりと、色々試してみたんですが解らずしまいでした。 そんなことよりも! ハデスの初期装備がまったく無い! この点に本作に対する最大のこだわりがあるとお見受けしました。 つまりは「ネイキッドプレーをしろ」と、「イマジネーションを働かせろ」と そんな無言の声がどこからか聞こえてきましたので、 装備は終始身につけませんでした。 あ、それとEDの主人公て経過年数的に30代後半ですか? ふけてるな~と思いました! 以上、良ゲーでした。 面白かったです! #endregion #region(コンテスレ419) 419 :356:2011/09/09(金) 20:45:22.26 ID:I1h3qWWR0 >>108の「余命一ヶ月の幼女」をクリア致しましたので、レビューさせて頂きます。 勇者と死神幼女が一緒に冒険したりお泊りしたりする物語。 多作でバイタリティあふれるパルソニック氏の珍しいRPG作品。 ゲーム面に関しては、常に2人編成でありながら洗練されており、 パーティ人数の割に敵、特にボスの攻撃が容赦なく、 本気で死にかけるけどどうにか凌げる、というバランスが絶妙です。回復の際は防御とセットで! でも複数体で襲ってくるボスはちょっとタフすぎかも。 シンボルエンカウントのザコ戦はサクサクこなせる割に 取得経験値がかなり高めに設定されており、レベルがすぐに上がります。 どちらかというとプレイヤー側の難易度調整システムな面が強く主張されており、 変態プレイの温床と化し始めている感があります。愛されててうらやましい限り。 また、ラスダンのザコはラスボスより厄介な面があるので 最強技を使えない状態で戦闘すると泣きを見ます。あの吸収技は凶悪すぎ。 でも、容量の都合なのか、敵の行動パターンにクリティカルが組み込まれている事が多く、 よく敵側でクリティカルが発生するので、不公平感がありました。 こっちにもクリティカルUPよこせーって特技枠が無いか。 それ以外の面でも全面的によく作られており、 キャラは魅力的で、演出はテンポよく(でも敵倒した後のエフェクトは余計かも)、背景や状況がよく描かれています。 ストーリーも中盤から一気に動き出したりとその辺はさすが第2回最優秀賞受賞者。 でも、個人的にラストは気に入りませんでした。物語としてはアリでしょうが、エンターテイメントとしては……。 あとさりげなくまた幼女殺しましたね? この辺り氏だから仕方ないと首を横に振るしかないのでしょう。この外道! それと、町長のある一軒に関してスルーされたのが残念でした。あれ状況的に面白かったのに。 っていうかどう考えてもラストは続編へのフリだしその為のネタは残されてるので続編作って頂きたいものです。 あ、もちろん魔法少女みたいな結末はナシな! #endregion #region(コンテスレ568) 568 :こくないのだれか:2011/09/21(水) 14:14:44.93 ID:+B2zAWyA0 「余命一カ月の幼女 ~男の子もいるよ~」をうpロダからDLし、クリアしました。 クリアレベルは27、25、プレイ時間は110分でした。 シンボルエンカウントでマップが短いため、ストレスの少ないダンジョンでした。 ただし、仲間が2人までしかいないのと、敵の攻撃力が高く回復の機会が多いため、 攻撃の機会が少なくなり、一つ一つの戦闘がやや長めに感じました。 細かいことですが、エフェクトの長い戦闘中HP回復も長く感じさせる要因になっていると思います。 シナリオ面に関しては、幼女とのドキドキ会話が楽しめましたwwあと戦闘イベントの演出がカッコいい! 真面目なシーンは少しくどい説明が多く、読んでいてそこまで説明する必要あるか??と疑問に思うこともありました。 一番疑問だったのはエピローグ。感動する前に心配するべきことがあるのでは?? 感想は以上です。プレイさせて頂きありがとうございました! #endregion #region(コンテスレ571) 571 :508:2011/09/21(水) 22:46:22.37 ID:9+CaUNGa0 >>108クリアしましたので、感想を書きます。 なんかよく分からないまま突拍子も無く登場する困難に 勇者とパーティの女の子のハイテンションなノリで立ち向かう 王道タイプの作品という印象でした。 とにかく勇者と女の子のキャラが魅力的でした。 魔王を倒した20年後のお話が一番かっこよかった気がします。 戦闘バランスは雑魚戦が結構時間がかかってキツかったです。 シンボルエンカウント方式なので避ければ良いのでしょうが 見返りの経験値とお金が欲しく、ついついぶつかっていきました。 特にキツイ敵は、魔王軍幹部です。一戦が終わるごとに全回復しないと辛いです。 あと、コールブランドの説明とその効果が違っていました。 プレイさせて頂きありがとうございました。 #endregion #region(コンテスレ619) 619 :609:2011/09/25(日) 22:14:34.45 ID:bw6s5/QA0 >>108 「余命1ヶ月の幼女」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 クリア時間は約2時間20分でした。レベルは26、25。 まず思うのが演出のきめ細かさです。キャラクターたちのコミカルでテンポの良いやり取りや、 とある街に入った時の全景を紹介するような演出が印象的でした。 ストーリーも平凡の様で、やはり“幼女”の存在が効いてます。ラブラブなセリフも恥ずかしく感じないのが素晴らしい。 なにより丁寧に作られているので矛盾が無く、プレイヤーも理解しやすく楽しめると思いました。 そういう流れの中でのラストシーンはギョッとしてしまいましたが(苦笑) 戦闘バランスも良かったと思います。ラスダンは1戦して全逃げしました。そういう事ができるのがシンボルの良い所ですね。 しかし、クリティカルは怖かったです(笑) また回復ポイントの位置も欲しいと思うタイミングで配置されていたのが良かったです。 ただ回復方法が限られているので、回復アイテムを買うか高額な装備を買うか正解はどっちだろうとちょっぴり迷いました。 (それも楽しみの一つですね) 一つだけミスかな?と思ったのは、大したことでは無いのですが、コールブランドの特技の説明に「全体」とあるのですが実際は「単体」というのがありました。 しかし、ストーリー、演出、戦闘も、とても丁寧に練られた作品で、最期まで安心して楽しめました。 プレイさせて頂きありがとうございました! #endregion #region(コンテスレ726) 726 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 03:41:27.53 ID:WfRGDDzx0 >>108 余命1カ月の幼女クリア致しましたので感想投下します。 プレイ時間は2時間ちょい、 クリアレベルはレイジLv28、ハデスLv27です。 ■良い点 特に良かった点はキャラの掛け合いのテンポや演出。 コミカルな掛け合いやキャラの動きは見ていてすごく面白かったです。 お話やキャラに引き込まれていく感じで楽しくプレイ出来ました! また、経験値もお金もサクサク集まるヌルいぐらい感の難易度も良かったと思います。 シンボルエンカウントも戦いたくない時は自分の意思でスルー出来るので◎ ■気になった点 気になったことは2点ほど。 雑魚にしては強すぎる魔王軍幹部とEDの展開。 魔王軍幹部には一度倒されかけましたw…ナンテコッタイ。 もう少しHP少なめ位が良いかなーと個人的に思ったり。 あとEDのまさかの展開はビックリでしたw、 今までの王道RPG展開が一気に引っくり返った感じになったので 賛否両論の意見がでそうな気がしました。 全体的にとてもレベルが高いRPGで、 ツクラーとして参考にしたい部分が詰まってる作品であり、 またプレイヤーとしても楽しく遊べる作品でした。 良作ごちそうさまでした~。 #endregion 携帯用のレビュー一覧はこっち→[[余命1ヶ月の幼女 ~男の子もいるよ~のレビュー]] ---- [[作品掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1315539767/]] DS用データコンバータ所持者向けデータのDLは[[こちら>>http://ux.getuploader.com/tktkds/download/5/%E4%BD%99%E5%91%BD1%E3%83%B6%E6%9C%88%E3%81%AE%E5%B9%BC%E5%A5%B3]] ----

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