砂の城

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砂の城 - (2011/10/29 (土) 16:59:08) の最新版との変更点

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【作者名】アマミヤ 【プレイ時間】約120分 【紹介文(19文字×2行)】  様々な想いが交錯する中で大切な物を守る  為に戦うシンボルエンカウントRPG 【公開日時】  10月 日曜日 22:00~23:30  11月以降 予約配信のみ  ※平日、土曜日でも上記の時間内であれば出来る限り対応します 【フレンドコード】2537-5553-5755 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】  よろしくお願いします ---- ↓プレイレビュー↓ #region(コンテスレ944) 944 :こくないのだれか:2011/10/18(火) 22:52:08.44 ID:XcxRgfaI0 >>792さん 砂の城をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 総プレイ時間は約70分 エディットモードのチート使用は一切なし。 ドラマチックで重たい雰囲気のストーリーにニヤニヤしっぱなしでした! クリア後に響いてくるタイトル名が良いですね。 エンディングは2種類(森と敗北エンド)見たんですが、 もしかするとまだ他にもあったんですかね? 「さあ、ここからだな!」って時に終わってしまったので、ちょっと肩すかし気味で... あの場面のもう一歩先を見たかったですね。崩れそうな城がどうなるのかを、もう一歩だけ。 もし真ENDがあったのなら...スンマセンです。 システムについては、多彩なダンジョンギミックが面白かったです。 逆に、シンボルエンカウントはサクサク進めるので俺は好きなんですが、 そこに容量が喰われてストーリーの”承”がやけに早足になっていたりと(あの演出は良かったんですが) 調整に苦労されているのが垣間見えました。 実は雑魚は全スルーでクリアできたんで、 いっそのことイベント戦のみにして、もっとストーリーに注力されても良かったかもですね。 以上、読後感のある良ゲーでした。 面白かったです! #endregion #region(コンテスレ961) 961 :930:2011/10/20(木) 00:10:58.11 ID:ctXjFpZs0 >>792 クリアしましたので、感想を書きます。 良かった点 ・家族のやりとりがほのぼのしていて和む ・町の住民の会話が楽しい ・ダンジョンの仕掛けが斬新なものが多い ・勢いのある後半により明らかになるタイトルの意味とその物語の中身 気になった点 ・特技やアイテム名にもうちょっと工夫が欲しい ・説明がないと良くわからないダンジョンギミックがある ・妖精の分岐点で、右に行くとやり直しが可能な所 ・無人販売機が最後の買い物ポイントという事を教えて欲しかった 大変面白かったです。プレイさせて頂き有難うございました。 #endregion #region(コンテスレ963) 963 :921:2011/10/21(金) 07:16:11.76 ID:byT/kfee0 >>792 「砂の城」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約90分弱。戦闘は厳しめ。ボス戦は先手を取られる事が多く、へたをすると回復が間に合いません。(でもリトライさせてくれるので問題なし!) 通常戦闘の敵も強く、シンボルエンカウントでなければクリア出来てないと思いました。そのことで、シンボルエンカウントの意義を感じました。 技名も凝っておりしっかりとした個性を放っておりました。(元ネタがあったらスミマセン) ただ、回復アイテムを買い控えてしまったので、もっと重要性を強調した方が良かったかもしれません。 イベント演出も巧みで会話が無い表現も分かりやすかったです。 また、ほぼ全てのキャラクターが足踏みなしだったのにはポリシーを感じました。(ただそれにより、普通の犬とぬいぐるみの犬が区別つかなかったですがw細かい事は良いですねスミマセン) ストーリーとあまり関係の無い町人がたくさん作りこまれてたのも良かったです。 しかし、個人的にラストがどういう結末になるかすごく楽しみだったので、EDがちょっぴり残念でした。作者さんなりの何らかの解答が欲しかったです。 もしかしてマルチエンディングだったのでしょうか? 色々好き勝手言ってしまいましたが、完成度の高い作品だと思います。プレイさせて頂きありがとうございました! #endregion #region(コンテスレ2スレ目78) 78 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 16:51:02.58 ID:iL4wQylB0 >>13 ロダからクリアしました。 ストーリー重視でシンボルエンカウントのおかげで さくさく進めるのは良い感じです。 演出については、こまめにウェイトを挟むため登場人物が違和感なく動くのは やはり作者の技量の高さを感じました。 ただエンディングは主人公が特に何か悪事を働いたわけでもないのに 少し悲劇的すぎたと思います。 余談ですが主人公の息子に起きるイベントがソウルフルを思い出させました。 世界観のつながりはあるのかはわかりませんが。 ダンジョンも様々なギミックのおかげで飽きることがなかったのも評価点です。 ルール説明なしでも直感的に理解できることと あまり頭をひねるところもなく気軽に楽しめます。 戦闘面については、初期レベルが高いために成長要素が薄く ボスもほぼ初期レベルで倒せるので いっそ雑魚戦をなくしてしまった方がテンポが良くなる気もしました。 また、敵専用の特技のエフェクトはカットしたほうがテンポがよくなります。 このゲームは戦闘はアクセント程度なので もっとテンポを良くすることを心がけることをおすすめします。 演出のクオリティやプレイヤーを飽きさせないギミックはとても参考になりました。 ありがとうございました。 #endregion 携帯用レビュー一覧はコチラ→[[砂の城 のレビュー]] ---- [[作品掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1318773912/]] DS用データコンバータ所持者向けデータのDLは[[コチラ>>http://ux.getuploader.com/tktkds/download/23/%E7%A0%82%E3%81%AE%E5%9F%8E]] ----
【作者名】アマミヤ 【プレイ時間】約120分 【紹介文(19文字×2行)】  様々な想いが交錯する中で大切な物を守る  為に戦うシンボルエンカウントRPG 【公開日時】  10月 日曜日 22:00~23:30  11月以降 予約配信のみ  ※平日、土曜日でも上記の時間内であれば出来る限り対応します 【フレンドコード】2537-5553-5755 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】  よろしくお願いします 修正日10/30 進行不能バグが見つかったので、問題の部分を修正致しました ---- ↓プレイレビュー修正前↓ #region(コンテスレ944) 944 :こくないのだれか:2011/10/18(火) 22:52:08.44 ID:XcxRgfaI0 >>792さん 砂の城をうpロダ経由でプレイし、クリアしました。 以下、感想です。 総プレイ時間は約70分 エディットモードのチート使用は一切なし。 ドラマチックで重たい雰囲気のストーリーにニヤニヤしっぱなしでした! クリア後に響いてくるタイトル名が良いですね。 エンディングは2種類(森と敗北エンド)見たんですが、 もしかするとまだ他にもあったんですかね? 「さあ、ここからだな!」って時に終わってしまったので、ちょっと肩すかし気味で... あの場面のもう一歩先を見たかったですね。崩れそうな城がどうなるのかを、もう一歩だけ。 もし真ENDがあったのなら...スンマセンです。 システムについては、多彩なダンジョンギミックが面白かったです。 逆に、シンボルエンカウントはサクサク進めるので俺は好きなんですが、 そこに容量が喰われてストーリーの”承”がやけに早足になっていたりと(あの演出は良かったんですが) 調整に苦労されているのが垣間見えました。 実は雑魚は全スルーでクリアできたんで、 いっそのことイベント戦のみにして、もっとストーリーに注力されても良かったかもですね。 以上、読後感のある良ゲーでした。 面白かったです! #endregion #region(コンテスレ961) 961 :930:2011/10/20(木) 00:10:58.11 ID:ctXjFpZs0 >>792 クリアしましたので、感想を書きます。 良かった点 ・家族のやりとりがほのぼのしていて和む ・町の住民の会話が楽しい ・ダンジョンの仕掛けが斬新なものが多い ・勢いのある後半により明らかになるタイトルの意味とその物語の中身 気になった点 ・特技やアイテム名にもうちょっと工夫が欲しい ・説明がないと良くわからないダンジョンギミックがある ・妖精の分岐点で、右に行くとやり直しが可能な所 ・無人販売機が最後の買い物ポイントという事を教えて欲しかった 大変面白かったです。プレイさせて頂き有難うございました。 #endregion #region(コンテスレ963) 963 :921:2011/10/21(金) 07:16:11.76 ID:byT/kfee0 >>792 「砂の城」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約90分弱。戦闘は厳しめ。ボス戦は先手を取られる事が多く、へたをすると回復が間に合いません。(でもリトライさせてくれるので問題なし!) 通常戦闘の敵も強く、シンボルエンカウントでなければクリア出来てないと思いました。そのことで、シンボルエンカウントの意義を感じました。 技名も凝っておりしっかりとした個性を放っておりました。(元ネタがあったらスミマセン) ただ、回復アイテムを買い控えてしまったので、もっと重要性を強調した方が良かったかもしれません。 イベント演出も巧みで会話が無い表現も分かりやすかったです。 また、ほぼ全てのキャラクターが足踏みなしだったのにはポリシーを感じました。(ただそれにより、普通の犬とぬいぐるみの犬が区別つかなかったですがw細かい事は良いですねスミマセン) ストーリーとあまり関係の無い町人がたくさん作りこまれてたのも良かったです。 しかし、個人的にラストがどういう結末になるかすごく楽しみだったので、EDがちょっぴり残念でした。作者さんなりの何らかの解答が欲しかったです。 もしかしてマルチエンディングだったのでしょうか? 色々好き勝手言ってしまいましたが、完成度の高い作品だと思います。プレイさせて頂きありがとうございました! #endregion #region(コンテスレ2スレ目78) 78 :こくないのだれか:2011/10/29(土) 16:51:02.58 ID:iL4wQylB0 >>13 ロダからクリアしました。 ストーリー重視でシンボルエンカウントのおかげで さくさく進めるのは良い感じです。 演出については、こまめにウェイトを挟むため登場人物が違和感なく動くのは やはり作者の技量の高さを感じました。 ただエンディングは主人公が特に何か悪事を働いたわけでもないのに 少し悲劇的すぎたと思います。 余談ですが主人公の息子に起きるイベントがソウルフルを思い出させました。 世界観のつながりはあるのかはわかりませんが。 ダンジョンも様々なギミックのおかげで飽きることがなかったのも評価点です。 ルール説明なしでも直感的に理解できることと あまり頭をひねるところもなく気軽に楽しめます。 戦闘面については、初期レベルが高いために成長要素が薄く ボスもほぼ初期レベルで倒せるので いっそ雑魚戦をなくしてしまった方がテンポが良くなる気もしました。 また、敵専用の特技のエフェクトはカットしたほうがテンポがよくなります。 このゲームは戦闘はアクセント程度なので もっとテンポを良くすることを心がけることをおすすめします。 演出のクオリティやプレイヤーを飽きさせないギミックはとても参考になりました。 ありがとうございました。 #endregion #region(コンテスレ2スレ目143) 143 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 00:24:56.94 ID:xKwf/cL6O >>106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間3時間8分。最終レベル99。 「攻撃特技使用せず。ラスダン以外は見敵必殺」 かなりマイナーな意見あります。 戦闘バランスがやや厳しめで大好きです。 ダンジョンの各フロアに回復ポイントあり、取得経験値も高いので苦ではありませんでした。 ラスダンの敵はどうやらとんずら前提の様でかなり強かったです。 一回最初からやり直して森でレベル上げをしました。 それでも強かったので各グラの敵を一回倒すだけにしておきました。魔導師は奇跡でしたが。 イベントも丁寧かつ引き込まれてしまう様な内容でした。 結末は個人的には好きです。どんな形であれ、感動したら良い作品だと思うので。 気になった所をあげます。(ただしマイナスという訳でないのもあります) ・牢屋の「出せ~!」 二回調べるとすり抜けて「出せ~!」 更に調べると向かいの牢屋に突入して「出せ~!」 ・ラスダンの敵を倒しても敵が消えない、息子がメンバーから外れっぱなし ・ダンジョンのフロア1に二つの回復ポイント(一つで十分かと・・・) ・森への許可直後の会話の「不信」(「不審」じゃないかと・・・、不確かかつ細かすぎる事ですが) ・猫だけ歩行ON(作者は猫派?) 以上、かなりやりごたえのある良作品でした! プレイさせて頂きありがとうございました! #endregion ↓プレイレビュー修正後↓ #region(コンテスレ2スレ目160) 160 :126:2011/11/05(土) 00:59:45.67 ID:nz9t8EbR0 >>106 「砂の城」クリアしました。 プレイ時間は約100分。エンディングは二種類拝見しました。 ウェイト使用による絶妙な間のとり方や 台詞がなくとも会話内容を想起させうる人物の動きやフキダシ等、 一つ一つのイベントの細やかな演出に何度もはっとさせられました。 豊富なダンジョンギミックも楽しく、ツクールユーザーとしても大変勉強になりました。 説明がなくてもなんとか解ける案配の難易度がちょうど良かったです。 (ただ花を動かす仕掛けで主人公を矢印の外に出す方法がわからず焦ってしまったりも……w) 気になった点は、戦闘バランスとエンディングです。 主人公サイドの攻撃系特技が乏しく、またボスがかなりタフであるために 戦闘が長引いて単調になりがちでした。 そしてエンディングについては消化不良気味なのがとても惜しいと思いました。 裏を返せばその後の展開をプレイヤーの想像に委ねるには持って来いの幕切れなのですが、 せめて、ほんの少しでもいいから何か救いを示唆させるヒントが欲しかったです。 暗く重いストーリーですが、先が気になって一気にプレイさせる力のある作品でした。 #endregion 携帯用レビュー一覧はコチラ→[[砂の城 のレビュー]] ---- [[作品掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1318773912/]] DS用データコンバータ所持者向けデータのDLは[[コチラ>>http://ux.getuploader.com/tktkds/download/29/%E7%A0%82%E3%81%AE%E5%9F%8E%E3%80%80%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88]] ----

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