余命1ヶ月の幼女 ~男の子もいるよ~

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余命1ヶ月の幼女 ~男の子もいるよ~ - (2011/09/11 (日) 23:33:33) の編集履歴(バックアップ)


【作者名】パルソニック
【プレイ時間】約180分
【紹介文(19文字×2行)】
魔王と戦う為に村を旅立った勇者レイジ。
彼を最初に待ち受けていたのは…幼女?
【公開日時】
①火・木・土・日曜日の22:00~24:00(コンテ期間中随時受付)
②上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、
 希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。
【フレコ】3825-0736-4947
【鍵の有無】有
【無断再配布の可否】可
<備考>
今回はいつもと趣向を変えてみました。
具体的には、普段は重視しているシステムを捨てて、
前々から作ってみたかったジャンル『RPG』を完成させました。
シンボルエンカウント&サクサクレベルアップ!

プレイレビュー

+ コンテスレ240
240 :187:2011/09/03(土) 00:19:09.78 ID:8mB+KsCvO
108をクリアしたので感想を書きます。

マルチエンドっぽい作りですね。残念ながら一つしか見れませんでしたが、平和にまとまっていて良かったです。

・評価
本当に王道的な作りで、特別突出した部分もありませんが、こじんまりとまとまっていて安定感がありました。
主人公の組み合わせが良かったと思います。掛け合いが面白かったです。まさしく名コンビといった印象。
敵側は純粋に残虐性だけを表現しているのが良いです。善悪がはっきりしていたので、倒した時の気持ち良さが好感触でした。
レベルもサクサク上がるし、お金も貯まる。戦いたくなければ見えてる敵を避ければいい。
コンテスト向けに手軽さを重視しているように感じました。
一番良かったのは演出です。キャラクターが活き活きと動く姿が可愛かったです。

・欠点
パーティ人数の少なさが残念でした。戦闘画面でいつも「仲間があと二人いたらなぁ」と寂しさを覚えます。
武器や防具の数が少なかったり(ヒロインのだけしかない?)敵の出現数も少なめだったりと、かなり容量との苦闘の跡が伺えます。
仲間が二人なのもその為なのかな、と感じました。タイトル自体がそれを表しているように見えて仕方ないです。
あとは、個人的にシンボルにする必要はないかなと思いました。

以上です。死神制度の適当さや、激変を重ねる旅路、廃墟でも平然といちゃついていられるヒーローとヒロインのタフさがツボりました。
良作でした

+ コンテスレ321
321 :197:2011/09/05(月) 20:46:07.88 ID:1QUbV+yS0
108
遅くなりましたが「余命1ヶ月の幼女」クリアしました。
結論から言うと、とても面白かったです。

最初こそ「よ、幼女……」と苦笑いしてしまいましたが(すみません)、
丁寧な演出や、王道でありながらもよく練り込まれたストーリーにぐいぐい惹き込まれました。
主人公とヒロインのコミカルな掛け合いが楽しく、また全体的にユーザーフレンドリーな作りで、
次に何をすれば良いのか分からなくなることもなくて良かったです。
戦闘については、雑魚戦はややぬるめだけどボス戦は油断するとやられてしまう難易度で、
うまくバランスがとれているように感じました。
お金・経験値・ドロップアイテムが多い点も、逃げられないシンボルエンカウント戦闘の冗長さを
うまく軽減させていたと思います。

気になった点を挙げるとするならば、最後の締め方でしょうか。
あのどんでん返しは賛否両論かと思います。
自分は「そうきたか!」と目を見張りましたが……。
他のプレイヤーさんの感想が気になるところです。

ともかく、最後まで気の抜けない作品、大いに楽しませていただきました。
プレイさせていただき、どうもありがとうございました。

+ コンテスレ367
367 :120:2011/09/06(火) 23:33:14.37 ID:i48nQez+0
108さん

「余命一ヶ月の幼女」をクリアしました。
以下、感想です。


プレイ時間は約140分。
レベルはLV23,21でした。


とりあえずはタイトルに騙されちゃいましたw
余命うんぬんってそっちかよ~、って。

ゲーム内容はシナリオ、システム、テンポどれもサクサクで快適でした!
経験値が多めで、直ぐにレベルアップできるので、
プレーヤー自身がサクッと難易度を調節できるのが良かったです。

自分はウン洞窟以降のザコは全スルーでした。

ボス戦はどれもタフな歯応えがあって白熱できました。
防御管理ゲーでしたが、好きなバランスでした。


ストーリーもサクッとしたラブコメで、プラスに作用してたと思います。
冒頭のレイジがヒロインを逃がそうとする場面はグッときました。
しっかり勇者していてカッコ良かったデス。

イベントの作りが丁寧で、オープニングの取っ組み合いや
ハジメテムラの戦闘場面など滑らかなアニメーションには見ていて気持ち良かったです。


気になった点は、強いて挙げれば最初から持っているアイテムの使い道です。
町の子供に使ってみたりと、色々試してみたんですが解らずしまいでした。

そんなことよりも!
ハデスの初期装備がまったく無い!
この点に本作に対する最大のこだわりがあるとお見受けしました。

つまりは「ネイキッドプレーをしろ」と、「イマジネーションを働かせろ」と
そんな無言の声がどこからか聞こえてきましたので、
装備は終始身につけませんでした。

あ、それとEDの主人公て経過年数的に30代後半ですか?
ふけてるな~と思いました!

以上、良ゲーでした。
面白かったです!

+ コンテスレ419
419 :356:2011/09/09(金) 20:45:22.26 ID:I1h3qWWR0
108の「余命一ヶ月の幼女」をクリア致しましたので、レビューさせて頂きます。

勇者と死神幼女が一緒に冒険したりお泊りしたりする物語。
多作でバイタリティあふれるパルソニック氏の珍しいRPG作品。

ゲーム面に関しては、常に2人編成でありながら洗練されており、
パーティ人数の割に敵、特にボスの攻撃が容赦なく、
本気で死にかけるけどどうにか凌げる、というバランスが絶妙です。回復の際は防御とセットで!
でも複数体で襲ってくるボスはちょっとタフすぎかも。
シンボルエンカウントのザコ戦はサクサクこなせる割に
取得経験値がかなり高めに設定されており、レベルがすぐに上がります。
どちらかというとプレイヤー側の難易度調整システムな面が強く主張されており、
変態プレイの温床と化し始めている感があります。愛されててうらやましい限り。
また、ラスダンのザコはラスボスより厄介な面があるので
最強技を使えない状態で戦闘すると泣きを見ます。あの吸収技は凶悪すぎ。

でも、容量の都合なのか、敵の行動パターンにクリティカルが組み込まれている事が多く、
よく敵側でクリティカルが発生するので、不公平感がありました。
こっちにもクリティカルUPよこせーって特技枠が無いか。

それ以外の面でも全面的によく作られており、
キャラは魅力的で、演出はテンポよく(でも敵倒した後のエフェクトは余計かも)、背景や状況がよく描かれています。
ストーリーも中盤から一気に動き出したりとその辺はさすが第2回最優秀賞受賞者。

でも、個人的にラストは気に入りませんでした。物語としてはアリでしょうが、エンターテイメントとしては……。
あとさりげなくまた幼女殺しましたね? この辺り氏だから仕方ないと首を横に振るしかないのでしょう。この外道!

それと、町長のある一軒に関してスルーされたのが残念でした。あれ状況的に面白かったのに。

っていうかどう考えてもラストは続編へのフリだしその為のネタは残されてるので続編作って頂きたいものです。
あ、もちろん魔法少女みたいな結末はナシな!

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