おちものパズルRPG 目指せ!おちものマスター のレビュー

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おちものパズルRPG 目指せ!おちものマスター のレビュー - (2011/10/17 (月) 00:34:45) の編集履歴(バックアップ)



↓プレイレビュー↓

766 :こくないのだれか:2011/10/09(日) 00:26:59.51 ID:ChhQmsmh0
637
おちものパズルRPGクリアしましたので感想書きます。
クリア時間は90分ほどでした。
ラスボスのみコンティニューを2回しててのクリアです。

■良い点
 特記すべきはパズルの完成度の高さ。
 ぷよぷよを連想させるゲームを自己流にアレンジし、
 このツクDSでツクってしまうのが素晴らしい。
 またシナリオも有り、仲間が増え、技が使えたりとRPG要素も
 ちゃんと兼ね備えてるのが良かったと思いました。
■気になった点
 すごく明るい作風でコミカルなのは良かったのですが、
 ギャグに癖が有りすぎるかなーと個人的に感じました。
 特に元ネタが分からないと笑えないパロディネタは不要かなと。
 ネタが分からないとプレイヤーが置いてきぼりになってしまうので><
 (実際自分が元ネタ内容が分からなかったので…)

全体的にはシステマチックでレベルの高い作品という印象。
パズルが苦手なので苦労しましたが楽しくプレイできました!
ラスボスが強くてコンティニューしましたが、
ダメージ引き継ぎ・難易度低下と親切設計なので良かったです◎
最後になりましたが面白いゲームありがとうでした。

782 :762:2011/10/10(月) 10:21:10.93 ID:M7uA51jn0
637 おちものパズルRPGクリアしましたので感想を書かせて頂きます。

プレイ時間は2時間超、通常EDだと思います。

パズル苦手なのでクリア出来るか、ちょっぴり不安でしたが全くいらぬ心配でした。
Aボタンで決定という癖が付いているので誤操作してしまったり、
スライムグラと矢印の背丈の差による目の錯覚で、列をミスったりしてコンテニューはしましたが、
ゲームオーバーにならず、加えて減らした敵のHPもそのままという、
どんくさい自分にも優しいシステムのおかげで、最期まで楽しめました。

世界観がぷ○ぷ○のパロディっぽいのですが、見た目はともかく、
ゲーム自体別物ですし、個人的にはあえてパロディ風にしなくても良い気もしました。

あと意外にメタい内容の会話シーンが多かったですね。好き好きですが、
その様な要素を入れずとも、十分魅力的な内容だと思いました。

かわいい世界観なのですが、
某ナルシストさんに対する辛辣なセリフや、「戦乙女(←何故か変換できる)」
といった独特の毒気もありました。(戦乙女のところは共感できて好きです。)

なんか好き勝手言って、文句ばかり付けている様になってしまいましたが、
誰でも気軽に遊べる素晴らしいパズルRPGだと思いました。
…あと最期にスミマセン、ずっと「おもち」のパズルだと思ってました。

改めましてプレイさせて頂きありがとうございました!

853 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 20:16:08.69 ID:21e22Bpn0
637
おちものパズルRPGをクリアしたので感想です

パズルの完成度が高いですね
2種類の「おちル」を積んで消すという簡単なゲーム性ながら、奥が深く
無限コンテニューや敵ダメージ引き継ぎ等、新設設計でよかったです
パズルが苦手な自分でも楽しむ事が出来ました

気になったのはメタネタやパロディが多い点です
元ネタがわからないと笑う事も出来ませんし、この作品はパズルが
メインでありウリなのですから、わざわざそういう要素を入れる必要は
ないのではないでしょうか
作者様の他作品ネタも未プレイの身としてはついて行けませんでした

937 :695:2011/10/17(月) 00:22:14.23 ID:M6T6IIF40
637 大変遅くなりましたが、クリアしたので感想を書きます。

以前に公開スレでプレイ済みなので、今回再プレイになりました。
だいぶ昔にプレイしましたが、コンテニューをしない特典がメッセージで説明されている等といった
「多分ココは改善されてるな」と思わせる点をなんとなく見つけつつ、懐かしがりながら楽しめました。

物語の構成として、敵味方含めハイテンションなキャラクター達のボケとツッコミで物語が進むので、
続きが気になり、一気に遊べるのが良いと思いました。
迷いの森やドカドカ押して進むダンジョン、ピョンピョン飛んで進むお城等
ダンジョンギミックもゲームが単調にならず、楽しめました。

自作戦闘のパズルは、なかなか消せないのでRPGパズールDSより難しく感じました。
どうしようもなくなるくらい詰むと、後は泣く泣く落とさないといけない場面がたまにあり
逆転できるような技が欲しかったような気もします。
例えば、消した回数ではなくターン回数で発動の特技があれば、若干救いの目もあるかもと思います。
しかし、この例でも詰む時は詰むと思うので、あまり参考にならないかも知れません。
とはいえ、どんどん追いやられる状況は、逆に頑張るぞと燃えるので楽しかったです。
難易度が低いと作業感が増す気もするので、これくらいの難易度が自分好みでした。

3番目の仲間の特技は、上手く決まれば爽快ですね。
プレイされて頂き有難うございました。