ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議

「ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議 - (2011/09/30 (金) 10:21:31) のソース

【作者名】 ペギお 
【プレイ時間】 100分 
【紹介文(19文字×2行)】 
主人公は転校生。同じ寮の4人と一緒に 
学校生活を送るが最後は思わぬ展開に! 
【公開日時】 
毎週土曜日午後1時~2時。 
毎週火曜日午後3時45分~4時15分 
上記の時間内で予約制
【フレンドコード】 5243-4575-1781
【鍵の有無】 有 
【無断再配布の可否】 可 
【その他追加点】 
たまに上記の時間でも都合により配布不可の 
場合もございます。

----

プレイレビュー

#region(コンテスレ584)
584 :こくないのだれか:2011/09/23(金) 01:21:06.89 ID:RXVSMgT30
>>519をクリアしましたので、レビュー致します。 

ASAHI QUEST ~朝日高校の七不思議~ 
通常クリアとおまけダンジョンクリアエンドを見ました。 
主人公が朝日高校に転校して七不思議を追いかける……というアドベンチャー。 
図書室で見れる人物紹介、女子生徒だけ説明が簡素だったり、 
男主人公なのに男友達の好感度を上げるまさかのTHE友情アドベンチャーだったりと 
青春真っ盛りで、リアル高校生じゃないと絶対に作れないエッセンス増し増しです。 
でもデブおやハゲお、財布の扱いはちょっと酷い。作者いじめっ子か? 
ともかく作るのは凄く楽しかったと思われます。 

何も起きない前半が退屈だったり、何もない場所に向かってAボタン連打を要求される作業、 
そして何より内輪ネタがそこらじゅうにまみれておりプレイヤーを置き去りにし、 
やっちゃった感が凄まじいのですが、 
ラストバトルからエンディングにかけて謎の評価ダダ上がり。 
あのアイテムドロップは反則ですって。ビバ友情。 

その後のネタバレルームも無駄に親切で、特にエンディングが見れるのがポイント高。 
バッドエンド無駄に凝っててビックリ。 
結果的に内輪ゲーなんだけどおまけ要素やマルチエンドと 
妙に充実してよくできた作品と思わされてしまいました。 
#endregion

#region(コンテスレ585)
585 :556:2011/09/23(金) 13:21:59.12 ID:4K3SJoBt0
>>519 

ASAHI QUESTをクリアしました。 
以下、感想です。 

プレイ時間は110分。 
初回エンディングはマウスエンド。 

ストーリーと演出がとにかく”雑”でした。 
 ・友人らの立ちグラと顔グラがてんでバラバラ。 
 ・同じセリフしか言わない女生徒たち。 
 ・授業イベント時の主人公の位置や、友人らの表示切り替え。  
 ・どこか漂う内輪感。 etc... 

このように粗を挙げればキリがありません。 
ハッキリ言ってC級レベルです。 

しかし、これらは本作に於いては些細なことでしかありませんでした。 

この作品には確かな”熱”がありました。 
ゲキアツの”友情”が作品の芯に据えられており、 
それは、前述した粗雑さをいともたやすく蒸発させました。 

特に、七日目以降の指数関数的な盛り上がりはたまりません! 
物語と共に加速してゆく「笑い」も、 
ギリギリ嫌味のない絶妙なバランスで(というか、ぶっ飛んでいて)良かったです。 

突然明らかになる超設定にも見事にやられました。 
エンディング後のネタバレルームも嬉しかった。 

以上、芯のある良ゲーでした! 
友情や熱さをお求めなら、コレですね。
#endregion

携帯用レビュー一覧はこっち→[[ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議 のレビュー]]

----


[[作品掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1316502643/]]
DS用データコンバータ所持者向けデータのDLは[[コチラ>>http://ux.getuploader.com/tktkds/download/11/ASAHI+QUEST+%EF%BD%9E%E6%9C%9D%E6%97%A5%E9%AB%98%E6%A0%A1%E3%81%AE%E4%B8%83%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%EF%BD%9E]]


----