ザ・フロンティア まっさらな冒険者

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ザ・フロンティア まっさらな冒険者 - (2011/10/14 (金) 23:13:37) のソース

【作者名】 和生サンド 
【プレイ時間】 90分~120分 
【紹介文(19文字×2行)】 
 1000Gと冒険心だけを持った主人公。 
 右も左も分からない世界で何をするのか… 
【公開日時】 
 毎週土曜21:30~23:30 
 毎週日曜20:30~22:30 
【フレンドコード】 4985‐4947‐4691 
【鍵の有無】 無 
【無断再配布の可否】 可 
【その他追加点】 
修正日 9/26
 ※街の出入り時に主人公を強制移動させることにより、処理の不具合を修正しました。 
  それに伴い、ゴロツキのデータを一人分削除しました。 
  加えて、以下の箇所を追加修正しました。 
  街にいるバーテン風の男のセリフを追加。 
  海王のイベントでメッセージを追加。 
  船乗り風の男のセリフを一部追加。 
  ピエール加入時のセリフを一部変更。 
  マンガンのセリフの脱字を修正。 
  湖前の男のセリフを一部追加。 
  敵「弾丸」「弓使い」「狙撃手」のデータを一部変更。 
  一部武器の説明文を追加。 
  腐神討伐後のフラワーイベントのメッセージを追加。

 ※空中都市のボス戦後の処理を「自動実行」に修正。

 10月第一週の土日は公開できません。 
 その他の日時でも都合が悪く公開できなくなる場合がございます。 
 また、データのやり取りで手間取る可能性がありますが、合わせてご了承下さい。 

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↓プレイレビュー(修正前)↓

#region(コンテスレ616)
616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13:12:44.20 ID:avSk5QPb0
>>587 

アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 
以下、感想です。 

クリア時間は約70分。 
主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. 
エディットモードでプレイ。 
戦闘倍速以外のチート使用無し。 

フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 

ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 
バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 

仲間らに相関関係があったり、 
アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 
敵のグラによって攻略方法が変わったりと 
細かな工夫が色々あって良かったです。 

特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 
上手い理由付けだなと感心させられました。 
(腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 

大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? 
と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 
むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 

気になった点はあまりないのですが... 
強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 

街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 
このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと 
その後の処理があべこべになってしまいます。 

同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 
イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 
入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 

以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 
面白かったです! 
#endregion

#region(コンテスレ649)
649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20:40:06.42 ID:bV0iiBNq0
>>587 
クリアしたので感想です 

フィールドを利用したフリーシナリオRPG 
仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 
難易度は低いものの戦闘が楽しかったです 
あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで 
サクサクテンポよくクリアまでいきました 
ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 

気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 
修正済みのようですね 
それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 
進まないというのはあまりよくないと思います 
初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… 
ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか
#endregion

#region(コンテスレ657)
657 :605:2011/09/29(木) 23:21:13.20 ID:WZJ8cZ/J0
>>587 

「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 
プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 

任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 
拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 
何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 
仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 
自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 
歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 

戦闘バランスは易しめでサクサク。 
射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 
各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 
ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 
意表を突く展開もあって楽しめました。 

気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 
下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 

プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 
プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 
#endregion

↓プレイレビュー(修正版)↓
#region(コンテスレ849)
849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18:16:08.04 ID:WUdZwJnV0
>>652 

ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 

ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 
本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 
この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 
スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 

特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 
空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 

特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 
自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 
ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 
即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 

和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 
新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! 
#endregion

#region(コンテスレ861)
861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21:50:01.70 ID:gbdq/V7H0
ロダからクリアしました。 
自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 
特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 

配信グラが豊富で見た目も楽しく 
パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 

そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 
自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 
これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 

ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 
金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 
結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 
それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が 
たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw 

もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。
#endregion

携帯用のレビュー一覧はこっち→[[ザ・フロンティア まっさらな冒険者 のレビュー]]

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[[作品掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53424/1316869616/]]
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