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    <title>EVE Online -Target Lock Space inc.</title>
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    <description>EVE Online -Target Lock Space inc.</description>

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    <dc:date>2014-02-25T17:16:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/48.html">
    <title>ジャンプクローン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/48.html</link>
    <description>
      ***ジャンプクローンとは

別の自分
-精神だけジャンプ（クローンジャンプ）することで、もう一人の自分の操作が可能
-スキルトレーニングにより、もう一人の自分の数を増やすことが可能
-Jump Clone = JC（以下JCで記載）

***JC活用方法
1. 移動時間の短縮
遠方に準備したJCに瞬間移動することで拠点間移動が容易。

2. インプラント構成の変更
JC毎に異なるインプラントを装備することで目的別のカプセラを作成可能。
-例）スキルトレーニング用の高額なインプラント構成のJCと、危険地域に赴く安いインプラント構成のJC

3. リスクヘッジ
高額なインプラントを失いたくない場合に、安価なインプラント構成のJCに乗り換え可能
-例）戦争時、危険地域での探検等

***JC作成方法
1. インフォモーフ心理学を習得する。Lv1毎にJCを1体作成可能

2. Standingが8以上ある企業のメディカル施設で作成
-弊社の場合は、会社Standingが8以上あるイシュコネコーポレーション、ピースアンドオーダー警備

***使用上の注意
1. JCへのジャンプは（インフォモーフ同期スキルがない場合は、）24時間に1回しかできないので計画的に
2. ジャンプまでの時間は、キャラクター詳細＞ジャンプクローンで確認可能
3. 同じStationに2体のJCは保管できないため、その場合には、どちらかのJCが破壊される
- 例）既にJCが保管してあるStation AからStation BのJCにジャンプした場合
- 例）既にJCが保管してあるStation Aで新たにJCを作成した場合
4. カプセルが破壊された場合は、保管してあるスキルクローンの場所で復活する    </description>
    <dc:date>2014-02-25T17:16:59+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/47.html">
    <title>THE CAPSULE AND THE CLONE</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/47.html</link>
    <description>
      -カプセル

78年前にJove人によってCaldariに与えられた当初、静水カプセル (hydrostatic capsule) には、内部で
死にゆく者をクローン体に再移植する設備は含まれていなかった。その上、カプセルはあらゆる点で人体には
極めて不適応であるとされていた。
一般的な人類と、その遺伝子強化されたJove人とのあらゆる生理学的な違いが、ポッドを極めて危険なものとしており、
最も厳しい訓練によってさえ、精神破壊（mind lock）や水棺（wet-graving）の恐怖から人々を救えないのが常であった。
 
それに加えて、ワイヤーやチューブに繋がれ、仮死状態の体を生かすための液体に満たされた静水カプセルのような、
見るからに異質なものに入り込むことを考えるだに、多くのパイロットにとって (昔も今も) 気に入らないものであった。
数十年来、カプセル内の人間に起こり得る、おぞましい出来事に関する恐ろしい話は多数存在してきた。
(穏やかでないことに、そのほとんどは事実であった)

長い間、どの国家も企業も、この一般認識を変えようと試みるほど、ポッド技術に対して充分な利権を持っていなかった。
Jove人はCaldariにポッド技術を解放した時からその技術についての特許を保持していたが、ポッドの生産に対する
金銭的な報酬を頑なに拒んでいた。彼らは、このあからさまな高潔さの表明について何も説明しなかったし、
彼らのような遺伝的な優位性に恵まれていない者たちのために、その技術の実用性を向上させようとすることもなかった。
その真意については様々な憶測が乱れ飛んでいるが、いまだ意見の一致をみていない。 

カプセルとクローンが巡り逢う以前の時代において、ポッドは、長期の使用によって起きる強烈な吐き気や幻覚、
全般性の精神不安に対処しうる選ばれた少数の間に用途を見いだされていた。
Gallente-Caldari戦争の末期において、Caldari側について戦ったポッドパイロットの英雄が、満載した船員、
音声による操船命令、反射神経が必要な煩わしさに悩まされる船には考えられない機動を行っていたという話が
残されている。しかし、このようなパイロットは希少であった。ポッド技術が抱える問題のために、カプセルを搭載した船は
未だ大量    </description>
    <dc:date>2013-12-15T11:44:02+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/46.html">
    <title>EVE写真集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/46.html</link>
    <description>
      ****

#ref(ゴンズイ玉.jpg)
ゴンズイ玉 photo by hiro

#ref(宇宙遊泳.jpg)
宇宙遊泳 photo by hiro

#ref(とある日常.jpeg)
とある日常 photo by hiro

#ref(影.jpeg)
影 photo by hiro

#ref(出発進行.jpeg)
出発進行 photo by hiro

#ref(発祥の地.jpg)
発祥の地 photo by Roger

#ref(30秒耐えられますか？.jpg)
30秒耐えられますか？ photo by Roger

#ref(EVE GATEにもある税関.jpg)
EVE GATEにもある税関 photo by Roger

#ref(世界の車窓から.jpg)
世界の車窓から photo by hiro

#ref(アイス採掘屋.jpg)
アイス採掘屋 photo by hiro

#ref(いざ出陣.jpg)
いざ出陣 photo by hiro

#ref(貪欲Miners.jpg)
貪欲Miners photo by Sazi

#ref(新しい我が家へ.jpg)
新しい我が家へ photo by Sazi

#ref(Yes We Can.jpg)
Yes We Can photo by Sazi

#ref(見惚れる軌跡.jpg)
見惚れる軌跡 photo by Sazi

#ref(虎視眈々.jpg)
虎視眈々 photo by Sazi

#ref(タイガーショット.jpg)
タイガーショット photo by Sazi

#ref(重装備な奴ら.jpg)
重装備な奴ら photo by Sazi

#ref(狙うは先端.jpg)
狙うは先端 photo by Sazi

#ref(頑張るカタリスト.jpg)
頑張るカタリスト photo by Sazi

#ref(いざ戦場へ.jpg)
いざ戦場へ photo by Sazi

#ref(攻略開始.jpg)
攻略開始 photo by Sazi

#ref(新車で出勤.jpg)
新車で出勤 photo by hiro

#ref(待ちに待った納車日    </description>
    <dc:date>2014-02-26T20:04:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/45.html">
    <title>TLOCKの歴史</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/45.html</link>
    <description>
      -2013年09月30日：Target Lock Space Inc.設立（マルカレン Ⅴ -衛星1 - イシュコネコーポレーション 工場）
-2013年10月30日：本社移設（ジタ IV ―衛星6 - ヒャショーダコーポレーション 精錬所）
-2013年12月28日：Target Lock Space設立
-2013年01月09日：POS攻略 開始
-2013年01月11日：POS攻略 完了
-2013年01月12日：自社POS 設置完了
-2013年02月03日：イタモ支店 開設（イタモ Ⅶ ―衛星5 - エキスパート住宅 倉庫）
-2013年02月09日：アライアンス設立・加盟（Sons of The Silence）
-2013年02月22日：オルカMAX支援 達成    </description>
    <dc:date>2014-02-25T23:36:17+09:00</dc:date>
    <utime>1393338977</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/43.html">
    <title>KAMIKAZEされないために</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/43.html</link>
    <description>
      ***ウォッチリストによるログインチェック
1. [[Dotlan&gt;http://evemaps.dotlan.net/map/The_Forge]]で対象Systemを検索し、Killsリスト（下図の赤枠）にてKAMIKAZEを実施しているキャラクターを検索
※例はアイスサイトがあるミトソレン

#ref(Dotlan kill.jpg)


2. 人物と位置で対象キャラクター名を検索文字列に記入し検索

#ref(コンタクト追加0.jpg)


3. 登録したいキャラクターを右クリックし、『コンタクトを追加』を選択

#ref(コンタクト追加1.jpg)


4. 設定したいスタンディングをクリックして選択し、『連絡員をウォッチリストに追加』にチェックを入れ、コンタクトを追加

#ref(コンタクト追加2.jpg)
※通知を送信にチェックを入れてしまうと、あなたを不良スタンディングに登録しました！と相手に通知が行ってしまうので注意

4. これで対象キャラクターがログイン・ログアウトした際に画面右下にPOPアップします

#ref(コンタクト追加3.jpg)


***定期的なローカルチャンネルチェック
1. ローカルチャンネルにて定期的にチェックし、対象キャラが同じSystemにいないかを確認
※先ほど設定したスタンディングがカラータグで表示されるので、確認しやすいと思います
※WH内は発言しないとローカルに表示されないので、指向性スキャンを活用してください

***防御重視の艦船装備
1. シールドエクステンダー、シールドハードナー等を装備しできる限り攻撃に耐えられるような装備を心掛ける
※社員の方は、会社指定FITをご参照下さい    </description>
    <dc:date>2013-10-31T23:50:27+09:00</dc:date>
    <utime>1383231027</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/42.html">
    <title>Old Man Star</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/42.html</link>
    <description>
      Gallente連邦領内、Peccanouette周辺からPatrie周辺にかけて航行する際には、Ouperia星系を通過すれば
途中航路を大幅に短縮することができます。Ouperiaはは無人の白色矮星の星系ですが、その実星系名を
知っている人は皆無と言ってよいでしょう。

なぜなら、現在、Ouperia星系はほとんどの人にこのように呼ばれているからです。
「Old Man Star(オールドマン・スター)」と。


恒星間ジャンプドライブ技術が確立したのはつい最近のことです。ジャンプドライブ技術が実現するまで、
各国家が領土を広げる唯一の手段は、スターゲートを構築するための船を送り出すことでした。
最新のゲート構築船は光速度のおよそ30%で航行することができました。これは10光年離れた星に辿り着くために
33年掛かるということを意味しています。それ故、ゲート構築船のクルーは目的地に近づくまでの航行期間中は
極低温の冷凍休眠状態におかれることが一般的でした。

1世紀以上も前、まだ操艦カプセルや自動衝突回避システムといった技術も無かった頃、その当時Ouperiaと呼ばれていた
無人の星系に向かってGallente連邦のゲート構築船が出発しました。
OuperiaのスターゲートはPeccanouette一帯とPatrie周辺を直接繋げることができるだけでなく、豊かなアステロイド
資源ももたらしてくれるはずでした。ゲート構築船はOuperia星系から約12光年離れていたVillore星系から出発し、
見積もられた移動期間はおよそ40年でした。このゲート構築船のクルーは、わずかエンジニア5名でした。
なぜなら、ドローン技術により実際のゲート構築にはそれほど人手は必要とならず、その昔、数十名の作業クルーを
必要としていた時代と比べて格段に少人数で済んだのです。

ゲート構築船が出発してから5年後にその災害が降りかかりました。深宇宙空間を航行中に、巨大なアステロイドが船を
直撃したのです。船体は破壊され、極低温装置は深刻なダメージを受け、5名のクルーのうち4名は死亡しました。
ただ1人、完全に壊れる前に装置から覚醒することができたクルーは、名をCeul Darieuxと言い、彼はドローンの
オペレータでした。

Darie    </description>
    <dc:date>2013-10-23T21:41:44+09:00</dc:date>
    <utime>1382532104</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/41.html">
    <title>The Scope</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/41.html</link>
    <description>
      #ref(Scope.jpg)


Scope社は現在、世界中で最も迅速にあまねくEVE銀河中にニュースを配信することが出来るメディア会社です。
Scope社はGallente連邦に本拠を置くメディア会社ですが、大方では公共通信社とみなされており、
その報道は連邦内外を問わず広範に渡って多大な影響を及ぼしています。

Scope社は、およそ150年前にLous Chavolという変わり者の大富豪によって創設されました。
Chavolは、FTL通信技術が発見された際にいち早くこれを用いた通信会社を興して大成功を収め、
巨財を築き上げました。彼は自身のFTL通信会社を通じて、銀河中のあらゆる情報を手に入れることが
できたので、これを利用したメディア会社を設立したのです。

現在では、Scope社は最先端を行く通信社として、伝統的なホロビジョンでの配信を始めとしたあらゆる形式で
サービスを提供しています。最近始まったサービスでは、Egonics社が供給するヘッドセットを用いることで、
音声に加えて映像さえも、視聴者の脳内に直接配信できるようになりました。
Scope社とEgonics社のコラボレーションによるこの新しいサービスはすぐに大変な人気を博し、
両社に多大な利益をもたらしています。

Scope社は常に、素早く、そして信頼性のあるニュース配信元としての地位を確立するよう努力してきました。
設立以来、決して大衆ゴシップに落ちぶれることなく、常に出来うる限り真実を伝えようという姿勢を貫いています。
そしてその甲斐もあって、現在では信頼の置ける公共的な通信会社としてのブランドイメージを多くの
大衆に植えつけることに成功しました。

しかし批評家達は、Scope社のニュースは真実の半面だけしか伝えていないと批判しています。
信頼性のあるニュース報道というものには、どのような記事として報道されるのか？
きちんとニュースの重要度に応じた報道時間が(もしくは紙面が)割かれているか？
ニュースの提供元はどこか？といったことも当然重要となります。

しかし本来、最も大事なことは、どんなニュースが「報道されなかった」のか？(あるいは揉み消されたのか？)
ということです。「実際に起こった重大な出来事」よりも、大手メディア会社で「    </description>
    <dc:date>2013-12-15T12:49:07+09:00</dc:date>
    <utime>1387079347</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/40.html">
    <title>Quafe</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/40.html</link>
    <description>
      #ref(Quafe.jpg)


「Quafe」はGallente連邦のQuafe社が製造する、宇宙で最も有名な清涼飲料です。

今から2世紀も昔、他の多くの清涼飲料と同じようにQuafeも当初は消化不良や胃腸虚弱の改善薬として
売り出されました。しかし薬というよりはその爽快なリフレッシュ効果が当時の人々の話題を呼び、
爆発的な人気となりました。

Quafeは今日、全宇宙で最も良く知られたブランドの一つで、実際、宇宙の何処に居ても見かけることができます。

Quafeの販売担当者はよく「(関係の悪い他国において)Gallente人の最大の親善大使はQuafeなんだぜ」などと
うそぶきます。しかし10年前にGallente連邦とAmarr帝国の間で起こった事件は、この例え話があながち
ただの愉快な冗談だっただけでは無いことを示しました。

当時、Gallente連邦とAmarr帝国は、丁度両国の境界付近に位置し、鉱物資源が潤沢なGirani-Fa星系の所有権を
めぐって激しく対立していました。帝国が連邦の代表使節との交渉を打ち切ったことで、この対立が武力による
全面戦争に突入していくのは避けられないかに思われました。

しかし、数日後に奇妙なことが起こりました。
Amarr人は「Quafe社の代表とならば交渉を再開・継続してもよい。」と宣言したのです．

彼等の言い分によれば、Quafe社はこの境界における両国の利害関係をひいき目無しに公正・中立な観点から
見ることのできる、唯一つのGallente人グループだろうと言うのです。
Gallente連邦政府は、戦争を回避するためにこの帝国の要求を呑みました。
改めてQuafe社の役員で組まれたGallente代表使節が送られ、無事にAmarr代表使節と交渉を再開したのです。

数週間後には両国において以下のような同意が得られました。
「Girani-Fa星系はGallente連邦の所有下に置くこととする。但し、毎年取り決めた一定量の鉱物資源は
原価仕入れ値でAmarr帝国に売却されることとする。」

後に「Girani-Fa紛争」と呼ばれるこの一連の事件は、全宇宙でいかに「Quafe」というブランド名の影響力があるか、
全宇宙中でいかにQuafe社が深く    </description>
    <dc:date>2013-12-15T12:46:47+09:00</dc:date>
    <utime>1387079207</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/39.html">
    <title>Language translators</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/39.html</link>
    <description>
      種族間のコミュニケーションにおいて、最大の問題は言語の壁であることは言うまでもありません。
EVEにおける主要種族は皆、独自の言語体系を持っています。

どの種族もが、かつて自分達の言葉こそをEVEの共通語にしようと試み、
それを認めようとしない他種族の頑迷な抵抗に合って失敗しました。

 
Amarish(Amarr語)は、特に大多数のMinmatar人が話せることもあり、EVEで最多の人が用いている実質的な共通語です。
しかしGallente人はAmarr帝国の政治的威信を認めたくないと考えており、決してAmarishを種族相互の
コミュニケーションにおける公用語として認めようとはしません。

一方、Gallentean(Gallente語)は、様々な娯楽産業に絶大な影響力を及ぼしていることもあり、実質的な第二共通語です。
しかしCaldari人は絶対にGallenteanを話そうとはしませんし、またGallente人と同じ理由により、Amarishを用いる
ことも殆どありません。

これは、重要な政治的議論といった各国家の代表間で取り交わされる幾多のコミュニケーションの殆ど全てが、
通訳に依存するという事態を引き起こしています。

しかし現在、ある特定の人々にとっては、お互いにどんな言語を話すかということは全く無意味になりつつあります。
その特定の人々とは、宇宙船乗り、特に各艦長です。

艦長に与えられている特権の一つであるカプセルは、高度な神経系索具システムを備えていて、
これにより艦長は脳から直接、艦内のあらゆるコンピュータシステムへリンクできます。
今日、全てのカプセルに取り付けられている標準的なデバイスの一つに、翻訳モジュールがあります。

翻訳モジュールは艦の通信システムのソフトウェア・モジュールの一部です。
これは艦が受信した全ての通信に介入し、艦長が利用する言語に逐次翻訳します。

初期のモジュールは今日のものよりもかなり出来が悪く、ただ単にテキストによる通信を翻訳できるだけで、
しかも頻繁に誤訳が混じるようなものでした。
しかし現在の最新のバージョンのものは、テキストだけでなく音声通信も問題なく翻訳でき、なおかつ相手の情緒、
スラング(俗語)、アクセントの癖などもほぼ完璧に訳に組み入    </description>
    <dc:date>2013-10-21T20:47:46+09:00</dc:date>
    <utime>1382356066</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tlock/pages/38.html">
    <title>The Elite</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tlock/pages/38.html</link>
    <description>
      全ての種族がお互いに接触を持った約150年前から、特に各種族が協力してCONCORDのような機関を通して
より密接になったときから、恒星間取引は着実に増加しています。

今日、全ての宇宙船は船長がより簡単に効率的に船を操作する事の出来るCapsuleを装備しています。

しかし全ての人が船長になれるわけではありません。
船長は特殊な種類の神経装置を必要とし、船長になるための訓練は過酷で、ほんの一握りだけが選抜されます。

このことは、船長を社会における特別な地位を持った特別な存在にします。

帝国にとって、恒星間貿易者（船長）の数は、様々な面で経済活力に反映されるからです。
船長は得られる巨大な名声と同様に非常に高価な投資であるとも帝国から考えられています。

しかし、船長を子飼いにしておきたいという願望にもかかわらず、事態は違う方向に進みました。

船長の持つ大きな地位により、数年経つと彼らは自分達を生み出した帝国から独立的になりました。
大部分の船長はまだ帝国所属の会社や組織の雇われ人ですが、どの仕事をするかは彼らの意思で決まります。

帝国のために働く船長許可数を増やすことにより、船長が完全に独立していくにも関わらず、
Marketに進出する船長の数が常に増え続けている事が、この問題を和らげています。


船長が受ける名声は莫大です。

彼らが受ける名声の地位とは別にして、彼らは多くの特権を受けます。
その中で最も重要なものは、全ての帝国内で厳しく監視されている、クローン施設への出入りです。

非合法のクローンを提供するステーションもいくつかありますが、大多数のクローン施設は帝国の支配下にあり、
誰にクローンが許されるかは厳しく管理されています。

船長は彼らの仕事の性質上、クローンへの事実上の無制限アクセスを許された数少ない職業の1つです。
しかし、どんな特殊な種類のクローンであろうとも費用は自分で支払うことになっています。    </description>
    <dc:date>2013-10-21T19:24:19+09:00</dc:date>
    <utime>1382351059</utime>
  </item>
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