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    <description>TYPE-MOON同人カードゲーム製作所</description>

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    <title>登場キャラ意見所/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/20.html</link>
    <description>
      - アルクェイド  
- シエル     
- ネコアルク・カオス     
- 翡翠     
- 琥珀     
- コルネリウス・アルバ     
- 遠野志貴     
- 遠野秋葉     
- 七夜黄理     
- 遠野四季     
- ワラキアの夜     
- ミハイル・ロア・バルダムヨォン     
- 浅上藤乃     
- レン     
- 両儀式     
- 蒼崎橙子     
- 蒼崎青子     
- 黒桐幹也     
- 巫条霧絵     
- 秋巳大輔     
- 硯木秋隆     
- 臙条巴     
- 荒耶宗蓮     
- 黒桐鮮花     
- 玄霧皐月     
- 黄路美沙夜     
- 白純里緒     
- 蛍塚音子     
- 衛宮士郎     
- セイバー     
- 遠坂凛     
- 間桐桜     
- アーチャー     
- ランサー     
- ライダー     
- アサシン     
- キャスター     
- バーサーカー     
- ギルガメッシュ     
- 真アサシン     
- アヴェンジャー     
- イリヤスフィール・フォン・アインツベルン     
- 間桐慎二     
- 言峰綺礼     
- 間桐臓硯     
- 葛木宗一郎     
- 衛宮切嗣     
- 遠坂時臣     
- 藤村大河     
- 美綴綾子     
- 柳洞一成     
- 蒔寺楓     
- 三枝由紀香     
- 氷室鐘     
- 後藤劾以     
- 藤村雷画     
- リーゼリット     
- セラ     
- ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト     
- ユスティーツァ・リズライヒ・フォン・アインツベルン      
- キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ     
- 遠坂永人     
- ベディヴィエール     
- カレン・オルテンシア     
- バゼット・フラガ・マクレミッツ     
- 柳洞零観     
- 美綴実典     
- ステンノ、エウリュアレ     
- 弓塚さつき         </description>
    <dc:date>2010-04-09T10:47:42+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/14.html">
    <title>草案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/14.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){「TYPE-MOON作品でカードゲームをつくろうじゃ、あーりませんか」}

TYPE-MOONのキャラクターたちが登場するＴＣＧは数あれど、作品単体のカードは同人でも未だ作られていない。
そこで、我々月厨の総力を結集してまったく新しいカードゲームを作ってしまおうではないか！
私はそう考えたのであります。そこで遊戯王、ＭＴＧ、ＤＭなど沢山のカードゲームの要素をいいとこ取りし、
史上最高のゲームを作ろうじゃありませんか、皆さま、よろしくお願いします！

----
１、俺のターンだドロー！
２、いらない手札とかマナにしちゃうし（←テラデュエマｗｗｗ）
３、よし、コストを１払って赤雑魚だすしｗ
４、先攻は殴れないしｗ
５、エンドだしｗ

デュエマ感覚で遊戯王の概念を乗っ取りながらＭＴＧをする感じかな
----
***確定項目　2010 / 1 / 11 現在（画像追加・ルール未改定）
【ﾀｲﾄﾙ】TMC(TYPE-MOON Card)（仮）
【ﾃﾞｯｷの枚数】40(仮)
【勝利､敗北の条件】ライフ０で敗北
【手札の枚数】5枚
【ｷｬﾗを出すためののｺｽﾄ】ﾏﾅ制
【出すｷｬﾗの最大枚数】無制限
【特殊能力(魔法､ﾄﾗｯﾌﾟ)のｺｽﾄ】ﾏﾅ制

・相手ターンでの一部特殊カード使用

【カードステータス例】
○間桐慎二 1/1 コスト1 ペナルティ0 【一般人】
・《増えるワカメ》（起動能力-コスト3)：
自分フィールド上にワカメトークン(1/1、ペナルティ0、【植物】)1体を
召喚する。

○衛宮士郎 4/3 コスト5 ペナルティ2 【魔術師】
・《武具の連想》（起動能力-コスト1）：
自分のマナを１破棄して発動。デッキから礼装を１枚選択して手札に加える。
・《最高のフェミニスト》（自動能力-コスト2）：
自分フィールド上に「セイバー」「遠坂凛」「間桐桜」が召喚された時に、
カードを１枚ドローする事ができる。

【[[ルール]]要素】
・オリジナル要素『MOON-System』の導入（内容未定）


***現在未確定項目
【戦闘のﾙｰﾙ】未定
【特殊能力の最大数】３つ？


***カードデザイン案
【ID:IfQxzXco】案
|&amp;image(00.jpg,http://www24.atwiki.jp/tmcard?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=viploader2d636633.jpg)|&amp;image(01.jpg,http://www24.atwiki.jp/tmcard?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=viploader2d636631.jpg)|&amp;image(02.jpg,http://www24.atwiki.jp/tmcard?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=viploader2d636632.jpg)|&amp;image(03.jpg,http://www24.atwiki.jp/tmcard?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=viploader2d636660.jpg)|

【幹也たん◆7oKfrh6HI.】案
|&amp;image(幹也たん mini00.jpg,http://www24.atwiki.jp/tmcard/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%8D%89%E6%A1%88&amp;file=%E5%B9%B9%E4%B9%9F%E3%81%9F%E3%82%93%2000.jpg)|&amp;image(幹也たん mini01.jpg,http://www24.atwiki.jp/tmcard/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%8D%89%E6%A1%88&amp;file=%E5%B9%B9%E4%B9%9F%E3%81%9F%E3%82%93%2001.jpg)|


***フィールド案
【幹也たん◆7oKfrh6HI.】案
|&amp;image(フィールド mini00.jpg,http://www24.atwiki.jp/tmcard/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E8%8D%89%E6%A1%88&amp;file=%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%2000.jpg)|



***MOON-System案
・要素
　三種類の月に関係するシンボルを使う（無月・新月・満月、星・太陽・月、朝・昼・夜など）
　それぞれになったとき何らかの効果をもたらす。

【状態の変化条件案】
・案1　ターン毎にデッキ頂点から引いたカードに書かれた状態とする。（引いたカードはデッキの一番下へ入れる）
・案2　順番による毎ターン変化。
・案3　自分の場に表表示されているカードに書かれたマークの総計が多いものと敵の場のものとの三竦みによる判定。

【効果案】
・案1　効果：召喚コスト-1・魔術カードコスト-1・マナ+1
・案2　アクトレスアゲイン仕様。スピード・パワー・バランスによるキャラ属性。
・案3　特定状態によるキャラ毎の得手不得手による強化・弱体化と特殊スキル発動条件。
・案4　フィールドカードとの併用による召喚・魔術コストの増加・減少と案3。

***スレ内提案
・フィールドは前衛と後衛があってもいいかも。
・「反転」はルールとして組み込みたい。
・フィールドカードの導入。
・強化カード案
　『令呪』　作品内での主従関係なくマスターキャラがいる場合にのみサーヴァント強化
　『偽臣の書』　魔術回路の有無、人外関係無しに場のキャラ一人に属性『マスター』を追加 
　『反転』 or 『対魔衝動』　敵の場に人外キャラがいる場合のみ反転強化
----    </description>
    <dc:date>2010-01-11T16:52:11+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/1.html">
    <title>TYPE-MOON同人カードゲーム製作所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){TypeMoonCardgameWIKIへようこそ}

ここはTYPE-MOONのカードゲームを同人で作ろうとする人たちのウィキです。
現在出ているTYPE-MOONのカードゲームは純粋な型月のゲームではなく、ごちゃ混ぜの言わばゲストの一人です。
TYPE-MOONが主役のカードゲームを作りたい。TYPE-MOONが主役のカードゲームで遊びたい。
そんな人は是非参加して下さい。

現行パー速スレ
[[【型月】TYPE-MOONのカードゲーム作ってコミケで売ろう【TCG】&gt;http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1255231486/]]

初代スレ
TYPE-MOONのカードゲーム作ってコミケで売ろうずｗｗｗｗｗｗ　[[【HTML】&gt;http://www24.atwiki.jp/tmcard/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=TYPE-MOON%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%89%80&amp;file=TYPE-MOON%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%82%B1%E3%81%A7%E5%A3%B2%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9A%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97.htm]][[【datデータ】&gt;http://www24.atwiki.jp/tmcard/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=TYPE-MOON%E5%90%8C%E4%BA%BA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%89%80&amp;file=TYPE-MOON%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%82%B1%E3%81%A7%E5%A3%B2%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9A%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97%EF%BD%97.dat]]
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255153093/


counter &amp;counter(total)
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    <dc:date>2009-11-01T21:50:00+09:00</dc:date>
    <utime>1257079800</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/13.html">
    <title>ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/13.html</link>
    <description>
      ルール
できるだけ確定情報のみを載せる

***基本情報
-プレイ人数
TMC（仮）は1対1で対戦するゲームである。 
-デッキの構築 
各プレイヤーは後述する3種類のカードを任意に組み合わせ40枚のデッキを作成する。 
同名カードは計3枚まで使用可能。 
-試合システム 
シングル戦を想定している。 
-プレイヤーの耐久力 
ライフポイント(ライフ)と呼ばれる数値で表され、初期値は30（仮）。ゲーム中増減し、上限は無く下限は0。 
-試合時間 
規定なし。大会の開催を予定する場合規定が必要となる可能性あり。 
-勝利条件 
相手のライフを0にする。 
デッキ切れ（デッキが0枚になり、さらにカードを引くべき時カードを引けないプレイヤーは敗北する）
特殊な勝利条件を成立させる
-引き分け（ドロー）
両プレイヤーが同時にライフが0になった場合 
両プレイヤーが同時にデッキが無い状態でドローを行った場合 
同時に特殊勝利の条件を満たした場合

***勝負の流れ 
-勝負前に準備するもの 
デッキ 
その他必要に応じて電卓、メモ、筆記用具、サイコロ、コイン、トークン、カウンターなどを用意する 
-勝負開始準備 
1. 着座後、対戦相手に挨拶する。 
2. デッキをよくシャッフルし、お互いにデッキ上から5枚ずつカードをドローした後、ジャンケンなどで先攻、後攻を決定する。 
3. 以降、自ターン開始時（ドローフェイズ）ごとに1枚カードを引く。 

----

496 名前：幹也たんの眼鏡ﾊｱﾊｱ ◆7oKfrh6HI.[] 投稿日：2009/10/16(金) 10:04:01.98 ID:UGzYJtUo
ちょっと考えてみた、意見いろいろよろ。

～場案（仮）～
http://viploader.net/ippan/src/vlippan023689.jpg

～ルール（仮）～
・初期手札数５枚
・フィールド、マナゾーンに制限数なし
・戦闘のシステム、基本ステータスはＭＴＧに準拠（エンドフェイズまでダメージが蓄積するタイプ）
・ライフは直接攻撃、カード効果、コスト、ペナルティによって減っていく
・ライフポイントは３０（仮決定、調整中）
・マナの足りる限りキャラの召喚、魔術・イベントの発動が可能
・ターンの流れ

ドローフェイズ
↓
スタンバイフェイズ
↓
メインフェイズ（マナチャージ、キャラの召喚、魔術の行使、戦闘）
↓
エンドフェイズ

・イベントカードはいつでも発動可能
・「土地」や「固有結界」はフィールド上に１つまで（前から発動していたカードは墓地へ）
・先攻は攻撃不能
・デッキからカードをドローできなくなった時点で敗北
・召喚酔いはなし
・起動能力、魔術の発動は自分ターンのメインフェイズのみ可能（原則）
・スペルスピードなどの概念はなし（どんな「発動」にも能力、魔術、イベントでチェーン（仮）できる）
・キャラ召喚の流れは

コストを払う→手札から場へ→（起動効果、自動効果の発動→チェーン（仮）の確認→効果処理）

・魔術、イベント発動の流れは

コストを払う→手札から場へ→効果発動→チェーン（仮）の確認→効果処理

～募集中～
・わかりやすく、勝敗に直接関係ない独自のシステム募集中
・「スタック」「チェーン」に代わるカッコイイ名称募集ｗｗ

----
デュエル・マスターズのルールを参考に載せておく。

***ゲーム準備
-まず四十枚のデッキを二つ用意する。
-お互いのデッキを交換して、シャッフル後に相手に返す。
-次にカードを五枚、裏返しのまま山札の一番上から取り、デッキの左横に並べる。
--これを「シールド」と呼ぶ。
-次に手札を五枚山札から取る。
--相手の手札は原則見えない。

***ゲーム進行
-ジャンケンなどをして先攻後攻を決める。
（こちらが先攻として始める）
-アンタップ。マナとクリーチャーをすべてアンタップする。（横になっている使用状態から元に戻す）
-山札から一枚カードを手札に加える。
--これをドローと呼ぶ。（先攻初回時はドロー出来ない）
-手札の中からカードを一枚選び、シールドの後ろにあるマナゾーンに置くことが出来る。
-クリーチャーを召喚。呪文を唱える。
--この時マナコストを支払う。支払えない場合は使用不可能。
--召喚したばかりのクリーチャーは原則、次の自分のターンになるまで攻撃出来ない。
-アタック。タップしてある相手クリーチャーか、相手シールドを攻撃出来る。
--攻撃してもパワーが下回ればこちらが破壊される。
-ターンエンド。相手ターンへ

相手も同様の、アンタップ、ドロー、マナチャージ、召喚、呪文使用、アタック、エンドの順で行う。

***その他
カードには五文明が存在する。
カードを使う時、支払うマナコストの中に使用カードの文明が入っていないと使えない。
シールドを破壊された場合、破壊されたシールドは手札に加える
シールドをすべて破壊された状態で、あいてがシールドを攻撃出来る場合、ダイレクトアタックとなり勝利する。

----    </description>
    <dc:date>2009-10-18T12:33:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/21.html">
    <title>カードリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){キャラクターカード}

・月姫（歌月十夜）
アルクェイド 
シエル 
翡翠 
琥珀 
遠野志貴 
七夜志貴
遠野秋葉 
七夜黄理 
遠野四季 
ミハイル・ロア・バルダムヨォン
蒼崎青子
レン
ネロ・カオス
弓塚さつき
遠野槙久
軋間紅摩
瀬尾晶
時南朱鷺恵
時南宗玄
乾一子
月姫蒼香
三澤羽居
ななこ／セブン
久我峰斗波

・Fate(staynight.ataraxia)
衛宮士郎 
セイバー 
遠坂凛 
間桐桜 
アーチャー 
ランサー 
ライダー 
アサシン 
キャスター 
バーサーカー 
ギルガメッシュ 
真アサシン 
アヴェンジャー 
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 
間桐慎二 
言峰綺礼 
間桐臓硯 
葛木宗一郎 
衛宮切嗣 
遠坂時臣 
藤村大河 
美綴綾子 
柳洞一成 
蒔寺楓 
三枝由紀香 
氷室鐘 
後藤劾以 
藤村雷画 
リーゼリット 
セラ 
ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト 
ユスティーツァ・リズライヒ・フォン・アインツベルン 
キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ 
遠坂永人 
ベディヴィエール 
カレン・オルテンシア 
バゼット・フラガ・マクレミッツ 
柳洞零観 
美綴実典 
ステンノ、エウリュアレ
蛍塚音子 

・空の境界
両儀式 
蒼崎橙子 
黒桐幹也 
巫条霧絵 
秋巳大輔 
硯木秋隆 
臙条巴 
荒耶宗蓮 
コルネリウス・アルバ
黒桐鮮花
浅上藤乃
玄霧皐月 
黄路美沙夜 
白純里緒 

・MELTY BLOOD
ネコアルク・カオス 
ワラキアの夜 
白レン


----    </description>
    <dc:date>2009-10-12T14:55:32+09:00</dc:date>
    <utime>1255326932</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ&gt;TYPE-MOON同人カードゲーム製作所]]
-[[ルール]]
--[[用語集]]
-[[草案]]
-[[意見所]]
--[[登場キャラ意見所]]

-[[カードリスト]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[トレーディングカードゲーム&gt;&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/トレーディングカードゲーム]]
-[[現行スレ&gt;&gt;http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1255231486/]]

更新履歴
#recent(5)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/17.html">
    <title>用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/17.html</link>
    <description>
      専門用語を簡単に説明する場所
オリジナルの用語が出来た時にも使用


・ターン
手番。ゲームの進行単位。
自分の番が来て１ターン。相手の番が来て２ターン。
自分の番、相手の番で１フェイズ。

・フィールド
場。
カードを出す場所。自分のフィールドと相手フィールドがある。

・フェイズ
局。攻守のやり取りを一回ごとに１フェイズとする。
初回のターンを行ったプレイヤーが、次のターンを得た時に１フェイズが経過する。

・マナ
魔力。
キャラをエキストしたり、マジックを使うための基本エネルギー。
簡単に言えばコスト。
----    </description>
    <dc:date>2009-10-12T14:48:46+09:00</dc:date>
    <utime>1255326526</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/16.html">
    <title>意見所/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/tmcard/pages/16.html</link>
    <description>
      - tes   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:19:21} 
- コメントテスト   --  (名前テスト)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:21:12} 
- レンと白レンと古都とイリヤがあれば買うよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:27:39} 
- ポケモンカードみたいなシステムだともえる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:27:52} 
- プレーヤーがどんな立場にいるのかが重要だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:28:01} 
- 強いアルバが見れるならいいよ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:28:32} 
- 当然さっちんはヒロイン並の存在感で出すんだろうな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:28:41} 
- 山瀬姉妹は出すよねもちろん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:28:58} 
- 後攻有利なシステムがあるかそういう効果持ちが多ければいいんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:29:39} 
- 場に月表示してて、無月→半月→満月みたいにサイクルして月の状態でカードの効果が変わるとか面白そうじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:30:13} 
- セイバーオルタと暴走アルクェイドが出るなら買う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:30:43} 
- 後攻は＋1ドローのゲーム多いよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:31:14} 
- 同じキャラクターでも特性とか絵柄が違うカード出せば色々再現できるよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:31:28} 
- 荒耶が出るなら買う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:33:16} 
- 月の効果はできたら遊戯王のフィールドみたいに月自体に効果持たせたら後々も可能性があっていいかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:33:39} 
- ライフ制＋手札無くなったら負け　とか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:34:13} 
- ガンダムウォーみたくデッキ＝ライフみたいな感じにすればいいんじゃね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:34:29} 
- エクゾディア的な特殊勝利カードもほしいぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:44:05} 
- 『反転』は、ただ赤朱秋葉とか反転志貴みたいにキャラカード化で済ますんじゃなくて、システムとして組み込みたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:44:19} 
- とりあえず、禁止カードに「朱い月のブリュンスタッド」は来るだろうな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 16:44:32} 
- リーフファイトみたくやろうぜ　どのみちオリジナル要素なんて簡単に出来るわけないしな　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 18:18:42} 
- 反転はワラキーの効果でか進化扱いにしたらどうよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-10 21:18:21}     </description>
    <dc:date>2009-10-10T21:18:21+09:00</dc:date>
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    <title>登場キャラ意見所</title>
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      型月作品の中から出したいキャラクターを書いてけ


#comment_num2(,noname,nodate,num=100)
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    <title>意見所</title>
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      とりあえず意見を言っていくところ。

採用案。
現在ナシ。

下のコメントフォームで言いたいことを言っていって。

#comment_num2()


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    <dc:date>2009-10-10T16:19:15+09:00</dc:date>
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